Заполучить Нижнекамень Гортэша

Автор: HarrisanОбновлено 27 минут назад13 просмотров

Теперь, когда вы победили Кетерика Торма (Ketheric Thorm) и завершили Акт II, пора двигаться дальше по прохождению Акта III и заполучить Нижнекамень Гортэша (Gortash's Netherstone), чтобы сокрушить армию Абсолюта. Этот квест непростой, и именно он наконец приведёт вас в сами Врата Балдура (Baldur's Gate).

Этот квест очень тесно связан с заданием «Заполучить Нижнекамень Орин» (Get Orin's Netherstone). По ходу выполнения вы получите важные подсказки и предметы, которые пригодятся для Нижнекамня Орин.

Прохождение «Заполучить Нижнекамень Гортэша»

Это довольно длинное прохождение — используйте список ниже, чтобы перейти к нужному разделу, если вам нужна помощь по конкретному этапу этого квеста BG3.

  • Подготовка к встрече с Гортэшем
  • Дорога во Врата Балдура
  • Снова в путь ко Вратам Балдура
  • Уничтожение Стальной стражи
  • Спасение семей гондианцев
  • Взрыв фабрики Стальной стражи
  • Расправа над Гортэшем

Подготовка к встрече с Гортэшем

  • Подготовка к встрече с Гортэшем

Как только вы воспользуетесь порталом на поверхность после битвы с Кетериком, вас встретит целый ряд разных персонажей.

Возвращение на поверхность после битвы с Кетериком.
Возвращение на поверхность после битвы с Кетериком.

Если Гейл (Gale) в вашей группе, он захочет поговорить с вами немедленно.

Гейл будет невероятно взволнован: он говорит о короне, которую носит Старший мозг (Elder Brain), и называет её нетерильским артефактом.

Гейл рассказывает о короне Старшего мозга.
Гейл рассказывает о короне Старшего мозга.

Он будет настаивать, что расположенная неподалёку оккультная библиотека «Чародейские товары» (Sorcerous Sundries) может хранить ответ на все ваши проблемы. Это добавит развитие в квест спутника «Волшебник из Уотердипа» (The Wizard of Waterdeep).

Вы можете заметить, что при возвращении в Лунные башни (Moonrise Towers) также присутствует Уизерс (Withers). Он начнёт с вопросов об иллитидских душах. Уизерс здесь потому, что владеет сведениями о божествах Мёртвой Троицы (Dead Three), так что с ним стоит поговорить.

Уизерс на поверхности у Лунных башен.
Уизерс на поверхности у Лунных башен.

Поговорив с Уизерсом, обратитесь к даме Айлин (Dame Aylin).

Появится Изобель (Isobel) — оказывается, она возлюбленная Айлин и будет счастлива её видеть. Обе поблагодарят вас и признают ваш успех в бою.

Воссоединение Айлин и Изобель.
Воссоединение Айлин и Изобель.

Айлин и Изобель спросят, могут ли они позже присоединиться к вам в лагере, чтобы обсудить дальнейшие действия. Соглашайтесь — это важно.

Наконец, если вы спасли Халсина (Halsin) в Акте I и держали его в лагере, он тоже будет здесь. Поговорите с ним, прежде чем продолжить.

Халсин на поверхности после битвы.
Халсин на поверхности после битвы.

Если вы не продвинулись в его сюжетной линии, он скажет, что не может отправиться с вами ко Вратам Балдура и чувствует, что должен остаться, чтобы защищать эти земли — ведь, по его мнению, он их подвёл.

После разговора с этой группой персонажей вам, скорее всего, понадобится отдохнуть и позаботиться о своей команде. Вернитесь в лагерь для длинного отдыха и побеседуйте с Изобель и Айлин.

Разговор с Изобель раскроет больше о том, как она попала в трактир «Последний свет» (Last Light Inn), и о её отношениях с Айлин. Она снова поблагодарит вас, выразив надежду, что не слишком злоупотребит вашим гостеприимством, а также расскажет больше о своём отце Кетерике, если вы спросите.

Разговор с Изобель в лагере.
Разговор с Изобель в лагере.

Разговор с Айлин даст больше сведений о Песни ночи (Nightsong).

Она с радостью объявит о победе, а затем расскажет, как оказалась в плену у Кетерика и Балтазара (Balthazar) в своей темнице в Царстве теней (Shadowfell) под влиянием Шар. Если вы ещё мало узнали об Айлин, вы выясните, что она дочь Селунэ (Selûne).

Айлин рассказывает о своём плене.
Айлин рассказывает о своём плене.

Дама Айлин также обсудит свои отношения с Изобель.

Закончив со всеми разговорами, устройте длинный отдых и завершите день. Пора двигаться дальше, ко Вратам Балдура.

Дорога во Врата Балдура

  • Дорога во Врата Балдура

Для начала воспользуйтесь путевой точкой Лунных башен.

Прежде чем вы сможете ею воспользоваться, к вам через психическую связь обратится Гость из снов (Dream Visitor).

Гость из снов обращается к вам через психическую связь.
Гость из снов обращается к вам через психическую связь.

Гость из снов заговорит о грядущих сражениях и призовёт найти как можно больше союзников, чтобы обеспечить победу. Это добавит в журнал квест «Собрать союзников» (Gather Your Allies).

Воспользовавшись путевой точкой Лунных башен, отправляйтесь искать дорогу ко Вратам Балдура. Следуйте за маркером квеста вверх по лестнице и на северо-запад.

Путь наверх по лестнице к северо-западу.
Путь наверх по лестнице к северо-западу.

Затем сверните на тропу, ведущую на запад. Вы пройдёте под мостом и наткнётесь на ещё одну путевую точку — «Дорога во Врата Балдура» (Road to Baldur's Gate Waypoint).

Обязательно взаимодействуйте с ней или подойдите достаточно близко, чтобы разблокировать: это очень полезная точка.

Путевая точка «Дорога во Врата Балдура».
Путевая точка «Дорога во Врата Балдура».

Продолжайте идти по этой тропе. На мосту вы наткнётесь на небольшую арку, ведущую во Врата Балдура, и получите предупреждение завершить все незаконченные дела перед тем, как продолжить.

Арка на мосту, ведущая во Врата Балдура.
Арка на мосту, ведущая во Врата Балдура.

Сохраните игру, а затем проходите.

Это проведёт вас через развязки нескольких сюжетных линий из предыдущего раздела. Сначала вы окажетесь в лагере вместе с Рафаэлем (Raphael) и получите ответы по итогам квеста «Проникнуть в Лунные башни» (Infiltrate Moonrise Towers), которые Астарион хотел получить для своего квеста «Бледный эльф» (The Pale Elf).

Рафаэль появляется в лагере.
Рафаэль появляется в лагере.

Рафаэль расскажет, что убитые дьяволы возвращаются в Ад и что Юргир (Yurgir) снова оказался у него. Теперь Юргир опять под контролем Рафаэля.

Что важнее, Рафаэль сообщает Астариону, что его шрамы — часть контракта между Казадором (Cazador, вампир-хозяин и создатель Астариона) и Мефистофелем (Mephistopheles), и что они складываются в тёмный ритуал под названием Нечестивое вознесение (Profane Ascension). Этот ритуал требует много крови и жертв, и Астарион — последняя необходимая жертва, чтобы Казадор смог стать Вознёсшимся вампиром (Vampire Ascendant).

После этого Астарион попросит вашей помощи в победе над Казадором.

У дамы Айлин тоже есть важные незавершённые дела. Она захочет поговорить с вами, что запустит сцену с участием Шэдоухарт (Shadowheart). Айлин знает о загадочном прошлом Шэдоухарт и вызывает у неё воспоминание (которое вы тоже видите через паразитную связь), объясняющее, почему у неё словно нет семьи и почему она так ненавидит волков.

Воспоминание Шэдоухарт, вызванное Айлин.
Воспоминание Шэдоухарт, вызванное Айлин.

Оказывается, Шэдоухарт была похищена последователями Шар. Её родители всё ещё живы — как и её похитители. Шэдоухарт нужно найти и спасти родителей, и она просит вас помочь ей в этом. Это часть квеста спутника «Дочь тьмы» (The Daughter of Darkness).

Когда эта сцена завершится, Айлин ещё немного поговорит с Шэдоухарт и подтолкнёт её встать на путь Лунной девы. Затем вы вернётесь в лагерь и сможете завершить день.

После этого Шэдоухарт захочет поговорить с вами, прежде чем вы покинете лагерь.

Шэдоухарт хочет поговорить перед уходом из лагеря.
Шэдоухарт хочет поговорить перед уходом из лагеря.

Она расскажет, что не может поверить, что её обманывали всю жизнь, и сообщит, что у неё есть ещё одно дело, которым она чувствует себя обязанной заняться, — но не может сказать, какое именно.

Не волнуйтесь, это не выведет её из вашей группы.

После этого вы сможете покинуть лагерь. Это запустит финальный сюжетный отрезок перед тем, как вы сможете продолжить путь ко Вратам Балдура.

Здесь ваша группа отметит, что оставляет позади разорённую землю. Если вы не выполнили задачи Халсина, его тоже придётся оставить здесь.

Прощание с разорённой землёй.
Прощание с разорённой землёй.

Он извинится, что не может пойти с вами, и вернётся, чтобы попытаться спасти Проклятые Тенью земли.

Наконец вы сможете нажать на арку и загрузиться в следующий раздел. Однако при этом вас ждёт ещё одна сцена, показывающая, как Гортэшу пишут портрет в роскошном здании в центре Врат Балдура.

Гортэшу пишут портрет во Вратах Балдура.
Гортэшу пишут портрет во Вратах Балдура.

Сержант Пылающего кулака (Flaming Fist) ворвётся и прервёт его, сообщив Гортэшу, что в городе произошло землетрясение и люди в панике. Гортэш спросит о своей инаугурации и безопасности Драконьего утёса (Wyrm's Rock), заявив, что с землетрясениями ничего нельзя поделать.

В раздражении сержант раскроет свою истинную личность. Неудивительно — это Орин (Orin).

Сержант оказывается Орин в обличье.
Сержант оказывается Орин в обличье.

Орин и Гортэш обсудят, как не ожидали, что «носители призмы» победят Кетерика, и заговорят о том, как устроят вашей группе настоящий балдурианский приём.

Если вы играете за персонажа с Тёмным соблазном (The Dark Urge), Орин отметит, что в вашей группе есть кто-то «её крови».

Далее сыграет ещё одна сцена, показывающая, как ваша группа входит в лагерь под названием Драконий покой (Wyrm's Rest), расположенный совсем рядом с городом Врата Балдура.

Прибытие в лагерь Драконий покой.
Прибытие в лагерь Драконий покой.

Сейчас отличное время перепроверить, что в вашем инвентаре надето всё лучшее снаряжение и персонажи готовы к бою. В лагере есть кусты с ягодами, которые можно собрать ради дополнительных припасов.

Если в вашей группе Астарион, он захочет поговорить с вами.

Астарион делится своим планом.
Астарион делится своим планом.

Интересно, что он выразит желание занять место Казадора в ритуале и самому стать Вознёсшимся вампиром. Он попросит вашей помощи и расскажет, что его вампирская родня уже направляется, чтобы выследить вашу группу и забрать его для жертвоприношения.

После этого вы можете отправиться спать. Однако уснуть не выйдет: ваш персонаж будет размышлять о произошедшем, и вас спросят, каков ваш план после того, как вы отберёте силу Старшего мозга у культа Абсолюта.

Здесь стоит сохраниться.

Размышления персонажа перед сном.
Размышления персонажа перед сном.

Сделав выбор, ваш персонаж попытается задремать, но его быстро разбудит неожиданное психическое послание.

В ваш лагерь ворвётся голос Абсолюта, а вместе с ним откроется портал к спасению, и вашу группу атакуют воины-гитьянки (Githyanki). Это особое боевое столкновение: цель — провести всю группу через портал в безопасность за 3 хода или меньше. Вот здесь и пригодится недавнее сохранение.

Засада гитьянки и портал к спасению.
Засада гитьянки и портал к спасению.

Враги продолжат появляться каждый раунд и бьют очень больно. Они специализируются на физических атаках, способных сбить вас с ног, поэтому старайтесь применять способности вроде «Грома» (Thunderwave), чтобы отбросить их подальше, и «Туманный шаг» (Misty Step), чтобы приблизиться к порталу.

Это столкновение добавит в журнал квест «Противостоять Старшему мозгу» (Confront the Elder Brain). У этого квеста два подзадания, соответствующих разным путям решения: «Подчинить Старший мозг» (Control the Elder Brain) и «Уничтожить Старший мозг» (Destroy the Elder Brain). Это также финальный квест игры.

Важно отметить: в этом эпизоде с порталом достаточно провести через портал лишь одного члена группы, поэтому сделайте ставку на того, кто выбросит наибольший результат, если у вас есть способности, повышающие подвижность, вроде «Полёта» (Fly).

Портал перенесёт вас в Астральный план (Astral Plane), где находится Гость из снов.

Прибытие в Астральный план.
Прибытие в Астральный план.

Как только вы попадёте в Астральный план, на вас обрушится много информации. Гость из снов говорит с вами, моля о помощи и утверждая, что подвергается нападению.

Кроме того, здесь оказались напавшие на вас ранее воины-гитьянки: они носятся по Астральному плану, сражаясь с пожирателями разума (Intellect Devourers). Двигайтесь на запад по тропе, чтобы продолжить, и спешите на помощь Гостю из снов — здесь можно прыгать гораздо дальше благодаря бонусу «Астральная гравитация» (Astral Gravity).

По пути вы вступите в бой с двумя воинами-гитьянки.

Бой с воинами-гитьянки в Астральном плане.
Бой с воинами-гитьянки в Астральном плане.

Этот бой может оказаться довольно коварным, ведь гитьянки способны едва ли не с одного удара убить некоторых персонажей. Стоит быстро приблизиться к бою, пока гитьянки не перебили пожирателей разума, и использовать дальнобойные атаки с первой платформы, на которую вы приземлитесь, чтобы получить преимущество.

Держитесь врозь: у одного из гитьянки есть мощная атака огненным шаром.

Победив их, Гость из снов будет умолять вас добраться до гигантского черепа и помочь. Приблизившись, вы сделаете шокирующее открытие.

Шокирующее открытие у гигантского черепа.
Шокирующее открытие у гигантского черепа.

Ваш Гость из снов на самом деле свежеватель разума (Mind Flayer) по имени Император (The Emperor). Он удерживает гитьянки против его воли и вытягивает из него энергию — именно так вы до сих пор были защищены от влияния паразита. Пленника пытается вызволить Почётная стража (Honor Guard) из 4 бойцов, которые бьют невероятно сильно.

Здесь нужно решить, как поступить. Можно встать на сторону свежевателя разума и отбиваться от натиска гитьянки, удерживая пленника (Орфея (Orpheus), который может оказаться важен в квесте «Собрать союзников») под контролем, либо выступить против свежевателя разума.

Чтобы продвинуться по сюжету, куда логичнее выбрать первый вариант. Иначе вам придётся сражаться сразу против свежевателя разума, пожирателей разума и Почётной стражи гитьянки.

Бой на стороне свежевателя разума.
Бой на стороне свежевателя разума.

Если вы решите сражаться на стороне свежевателя разума (Гостя из снов), то будете противостоять гитьянки, имея на своей стороне и свежевателя разума, и пожирателей разума. Пожиратели разума долго не продержатся: у них мало здоровья, а Почётная стража бьёт очень сильно.

Один из лучших способов справиться с Почётной стражей — использовать способности вроде «Грома» (Thunderwave) и предметы вроде Громовых стрел, чтобы сбрасывать их с уступов. Если у кого-то есть «Гром» и амулет с «Туманным шагом» (Гейл может получить обе способности и без амулета), пусть он «Туманным шагом» перенесётся на один из парящих уступов к врагу, а затем «Громом» сбросит его вниз.

Свежеватель разума не слишком полезен в этом бою, но у него, похоже, бесконечный запас зелий лечения, так что о его выживании можно не беспокоиться.

На этой боевой арене лежит несколько мёртвых гитьянки, и их стоит обыскать во время боя или после него. Можно найти полезные свитки, например свиток «Тёмное зрение» (Darkvision), а также другие предметы — зелья лечения, самоцветы и алхимические ингредиенты.

Победив в этом бою, вам предложат принять непростое решение.

Свежеватель разума предлагает трудный выбор.
Свежеватель разума предлагает трудный выбор.

Свежеватель разума представится по-настоящему, показав, что когда-то он был искателем приключений, как и вы, но однажды «поймал паразита».

По сути, его похитили свежеватели разума и обратили против воли. Однако Император, как его называют, сумел вернуть часть свободной воли, прослужив Старшему мозгу. Он жил, питаясь мозгами преступников, работая советником герцогини Стелмейн (Duke Stelmane) во Вратах Балдура на Рыцарей щита (Knights of the Shield) — пока не явился Гортэш и не забрал его обратно к Старшему мозгу.

Император рассказывает свою историю.
Император рассказывает свою историю.

Однако Астральная призма (Astral Prism), где заточён Орфей, помогла ему вернуть силу воли. Орфей — потомок первого предводителя гитьянки. Оказывается, Влаакит (Vlaakith) — самозванка и никогда на самом деле не была королевой гитьянки.

Императору были нужны союзники на Материальном плане, и он воспользовался Астральной призмой, чтобы связаться с вами и остальной группой.

Узнав эту предысторию, вы получите возможность (в виде космического паразита) превратиться в полу-иллитида или остаться прежним. Вы можете принять дар Императора или раздавить паразита о землю.

Если вы решите превратиться, то получите гораздо больше силы в виде иллитидских способностей, ранее недоступных, но вся ваша группа это осудит. Если решите не превращаться, Император будет зол на вас, но (пока что) других последствий не будет.

Выбор: принять дар Императора или отказаться.
Выбор: принять дар Императора или отказаться.

Принятое здесь решение может повлиять на то, как для вас закончится игра.

Что бы вы ни выбрали, следующий шаг — воспользоваться порталом обратно на Материальный план.

Снова в путь ко Вратам Балдура

  • Снова в путь ко Вратам Балдура

Вернувшись на Материальный план, вы снова окажетесь в лагере Драконий покой. Устройте длинный отдых и завершите день, чтобы двигаться дальше.

Утром Шэдоухарт (которая теперь будет выглядеть заметно иначе) захочет поговорить с вами перед выходом. Она захочет обсудить, что всё это время в Астральной призме был заточён свежеватель разума (Император), как ей в это не верится и как её верность больше не принадлежит Шар.

Шэдоухарт после событий в Астральном плане.
Шэдоухарт после событий в Астральном плане.

Поговорив с ней, покиньте лагерь и отправляйтесь за Нижнекамнем Гортэша.

Покинув лагерь, вы окажетесь в глуши, а совсем рядом будет городок. Идите по тропе к нему — обязательно загляните в стоящую у дороги палатку, где лежит несколько мешков с зельями лечения, — и вы попадёте в город Ривингтон (Rivington).

Дорога к городу Ривингтон.
Дорога к городу Ривингтон.

Как только вы войдёте в Ривингтон, к вам подойдёт ребёнок и спросит, не видели ли вы его мать.

Девочка Йенна ищет свою мать.
Девочка Йенна ищет свою мать.

Девочка по имени Йенна (Yenna) говорит, что её мать пошла собирать ягоды, чтобы вылечить пятна, появившиеся у неё на руках и лице. По этим сведениям (и по броскам, если повезёт) вы поймёте, что мать Йенны, скорее всего, уже мертва.

Вы можете дать ей денег или паёк, велеть отправляться домой или сообщить, что её мать, вероятно, погибла. Если вы поможете Йенне, вся ваша группа это одобрит.

Ривингтон находится прямо на окраине Врат Балдура, поэтому, чтобы найти Гортэша, вам нужно попасть в город. Прежде чем продолжать основной квест, стоит целиком исследовать Ривингтон, выполнить несколько побочных заданий, продать старое снаряжение и повысить уровень. Впереди непростые сражения, так что стоит подготовиться как следует.

Идите по тропе через Ривингтон на север, пока не доберётесь до контрольно-пропускного пункта Южное копьё (South Spear Checkpoint).

Контрольно-пропускной пункт Южное копьё.
Контрольно-пропускной пункт Южное копьё.

Попасть во Врата Балдура можно несколькими способами, но мы выберем самый простой — дать себя арестовать и отправиться прямиком в тюрьму.

Если вы подойдёте к пункту Южное копьё, с вами заговорит стражница, и вам нужно будет убедить её, что вы направляетесь во Врата Балдура по законному делу, не связанному с убийством Гортэша. Затем вас должен «обработать» Часовой (Sentry) — крупный механический страж.

Механический Часовой у пропускного пункта.
Механический Часовой у пропускного пункта.

К сожалению, Часовой точно знает, кто вы и что натворила ваша группа. Похоже, он связан с Абсолютом. Согласитесь на тихий арест — и вас отправят в тюрьму.

Вы окажетесь в камере тюрьмы Драконьего утёса (Wyrm's Rock Prison).

Проще всего выбраться, поговорив со странным черепом на полках у задней стены камеры. По какой-то причине он умеет говорить (сделайте бросок Магии, чтобы узнать больше) и представляется Марвином (Marvin).

Говорящий череп Марвин в камере.
Говорящий череп Марвин в камере.

Если вам трудно из-за витиеватого языка Марвина, можно сделать бросок Убеждения, чтобы уговорить его говорить простым общим языком, а не сложной прозой.

Есть две загадки, которые нужно разгадать, чтобы убедить Марвина телепортировать вас к сундуку со снаряжением за пределами камеры. Если ответить неверно, он телепортирует вас прямо к стражникам.

Если вам нужны решения загадок, откройте спойлер ниже.

Марвин может телепортировать только по одному персонажу за раз, но отвечать на загадки каждый раз не придётся. Разгадав их, поочерёдно поговорите с ним каждым персонажем.

Телепортация к сундуку со снаряжением.
Телепортация к сундуку со снаряжением.

Стоит быстро сохраниться, как только вы окажетесь вне камеры. У вас будут баффы «Улучшенная невидимость» (Greater Invisibility) и «Ускорение» (Haste), но также и дебафф «В бегах» (On the Lam), из-за которого стража попытается убить вас на месте.

По сути, вам нужно переждать 2 минуты реального времени в месте, где стража вас не видит, чтобы успешно покинуть тюрьму. Неподалёку есть пролом в стене (чтобы добраться туда, нужно запрыгнуть на ящик), где можно дождаться, пока дебафф «В бегах» спадёт.

Как только он спадёт, покинуть тюрьму можно двумя способами.

Либо дождитесь, пока патрульный стражник отойдёт от двери тюрьмы, и взломайте замок, либо разрушьте стену в запертой кладовой неподалёку. Чтобы разбить эту стену, понадобится заклинание или свиток, наносящий урон силовым полем (Force).

Разрушение стены в запертой кладовой.
Разрушение стены в запертой кладовой.

Обязательно обыщите и эту комнату: здесь много лагерных припасов и немало редких предметов, в том числе редкие токсины и яды.

Редкие предметы и припасы в кладовой.
Редкие предметы и припасы в кладовой.

Выбравшись из тюрьмы, ближайший Часовой сообщит вам, что Гортэш вас разыскивает и что вы официально приглашены на его инаугурацию в зал приёмов.

Важно отметить, что перед этим вы всё ещё можете отправиться во Врата Балдура, чтобы выполнить побочные квесты и добыть новое снаряжение. Более того, это стоит сделать, чтобы подготовиться к бою с Гортэшем — он не из лёгких противников.

Перед боем с Гортэшем стоит также устроить длинный отдых. Первое столкновение в зале приёмов — ещё не главный бой, но впереди хватает непростых сражений. Пока ваш персонаж спит, во сне вас ждёт беседа с Императором.

Беседа с Императором во сне.
Беседа с Императором во сне.

Когда будете готовы к бою, покиньте лагерь и направляйтесь на восток к залу приёмов.

Путь к залу приёмов.
Путь к залу приёмов.

Войдя, вы сразу получите указание найти способ отключить Стальных стражей (крупных часовых), если хотите одолеть Гортэша.

Гортэш в зале приёмов в окружении Стальной стражи.
Гортэш в зале приёмов в окружении Стальной стражи.

Это запускает подзадание «Отключить Стальную стражу» (Disable the Steel Watch).

Уничтожение Стальной стражи

  • Уничтожение Стальной стражи

Чтобы выполнить это, вам нужно покинуть крепость и отправиться в Нижний город (Lower City). Ваша цель — фабрика Стальной стражи (Steel Watch Foundry).

Прежде чем попасть на фабрику, вы наткнётесь на группу культистов Абсолюта, пытающихся убить Воло (Volo) за «ересь», и он будет молить вас о помощи. Чтобы получить фору в бою, можно атаковать одного из культистов вне боя, пока они ещё не сразу враждебны.

Культисты Абсолюта нападают на Воло.
Культисты Абсолюта нападают на Воло.

После этого вернитесь в лагерь, чтобы поговорить с Воло и отдохнуть. Воло расскажет вам больше о грядущем бою, а если вы играете за персонажа с Тёмным соблазном, поведает больше об отпрысках Баала (Bhaalspawn) и о том, как одолеть Владыку убийств.

Воло в лагере рассказывает о грядущем.
Воло в лагере рассказывает о грядущем.

Здесь есть ещё одна сцена, которая меняется в зависимости от того, играете вы за персонажа с Тёмным соблазном или нет.

Йенна будет вести себя странно, предлагая вам еду, которая окажется её питомцем-котом на вертеле. Оказывается, это вовсе не Йенна — это переодетая Орин.

Орин в обличье Йенны раскрывает себя.
Орин в обличье Йенны раскрывает себя.

Она похитила Йенну и держит её в заложниках в своём храме. Орин хочет, чтобы вы убили Гортэша, поскольку тот планирует её предать, и обещает в обмен на это (а также на смертельную дуэль) отпустить Йенну на свободу.

Орин также подтолкнёт вас найти Стальную стражу. Завершите день и покиньте лагерь, чтобы продолжить уничтожение Стальной стражи.

Попасть на фабрику Стальной стражи можно несколькими путями, но пока мы выберем самый простой. Вам нужно найти Дом Владычицы вод (Water Queen's House) — где вас спросят, пришли ли вы на похороны, — а затем спрыгнуть вниз.

Дом Владычицы вод — вход к фабрике.
Дом Владычицы вод — вход к фабрике.

Этот прыжок может изрядно ударить по здоровью вашей группы, если не подготовиться, поэтому обязательно используйте любые способности, повышающие подвижность, — «Туманный шаг» (Misty Step), «Теневой шаг» (Shadow Step), заклинание «Полёт» (Fly) или свитки «Падение пёрышком» (Feather Fall).

Идите вдоль побережья, пока не доберётесь до деревянного причала. Здесь вы вступите в бой с часовым Стальной стражи.

Бой со Стальным стражем у причала.
Бой со Стальным стражем у причала.

Этот Стальной страж бьёт довольно сильно, но в целом бой быстрый, если у вас есть достойные дальнобойные атаки. Когда его здоровье опустится достаточно низко, он запустит процесс самоуничтожения, способный уничтожить всех членов группы поблизости, так что держитесь от него подальше.

Разделавшись с ним, поднимитесь к дверям фабрики. Можно либо взломать главные двери, либо воспользоваться грузовым подъёмником неподалёку, чтобы попасть внутрь.

Двери фабрики Стальной стражи.
Двери фабрики Стальной стражи.

Когда вы войдёте на фабрику, сыграет сцена, показывающая работницу, которую удерживают против воли и угрожают ей. Если она не запустит стража к рассвету, её сына убьют.

Интересно, что рабочие носят ошейники, которые, похоже, управляют их разумом.

Рабочие-гондианцы в управляющих ошейниках.
Рабочие-гондианцы в управляющих ошейниках.

Сохранитесь перед тем, как продолжить.

Вы можете поговорить с группой стражников и выбрать обман либо сделать бросок Запугивания или Убеждения. Лучший вариант здесь — побудить рабочих-гондианцев дать отпор и обрести свободу.

Надзиратель — противник в бою на фабрике.
Надзиратель — противник в бою на фабрике.

Это не слишком сложный бой — хотя Надзиратель (Overseer) бьёт довольно сильно, — так что просто держитесь врозь и при необходимости лечите рабочих-гондианцев.

В определённый момент боя Надзиратель попытается активировать ошейники на рабочих, и вам нужно будет деактивировать их, чтобы все они не погибли. Это отнимает боевое действие.

Обязательно обыщите тела после боя: там есть ключ от Отдела безопасности, который понадобится позже. После гибели Надзирателя и других стражников рабочие-гондианцы будут напуганы, но их можно спасти, зачистив фабрику.

Ключ от Отдела безопасности.
Ключ от Отдела безопасности.

Подлечитесь и продолжайте, войдя в расположенный неподалёку Отдел безопасности.

Здесь вы найдёте персонажа по имени гондианец Заннер Тубин (Zanner Toobin). Поговорите с ним, чтобы узнать больше о фабрике и попытаться подтолкнуть его к восстанию против надзирателей. Если вы скажете, что поможете освободить семьи гондианцев, он согласится помочь вам.

Заннер Тубин в Отделе безопасности.
Заннер Тубин в Отделе безопасности.

Прежде чем спускаться на нижний уровень лаборатории, стоит ненадолго покинуть фабрику и устроить длинный отдых прямо снаружи. Впереди непростой бой и схватка с боссом, так что лучше убедиться, что у вас есть все ячейки заклинаний.

Когда вы попытаетесь уснуть в лагере, вас разбудят двое вампиров — родни Астариона. Они пришли вернуть Астариона «домой» для ритуала, и вам нужно будет их одолеть.

Вампиры — родня Астариона нападают в лагере.
Вампиры — родня Астариона нападают в лагере.

Главная сложность в этом бою — вампиры лечатся на 10 очков здоровья каждый ход. Это может раздражать, но справиться можно с помощью атак с уроном во времени (DOT) или предметов вроде Огненных/Кислотных стрел, постепенно стачивая их здоровье.

Вампиры склонны кучковаться, поэтому способности вроде «Духов-хранителей» (Spirit Guardians) Шэдоухарт особенно эффективны для урона по площади.

Победив в этом бою, отдохните, а затем отправляйтесь из лагеря обратно на фабрику. Вампиры не оставляют никакой добычи, так что об этом можно не беспокоиться.

Вернувшись на фабрику, спуститесь по лестнице в Отделе безопасности.

Спуск по лестнице в Отделе безопасности.
Спуск по лестнице в Отделе безопасности.

Сохранитесь при спуске — предстоящий бой может оказаться довольно коварным.

Ключ к победе в этом бою — расположение. Здесь много удобных уступов и высоких труб, на которые можно запрыгнуть или добраться «Туманным шагом» либо «Полётом», но если подойти слишком близко к соседней комнате, можно стянуть на себя весь следующий отряд врагов. Старайтесь держаться у стены справа от двери и использовать ящики как преимущество по высоте.

Вы столкнётесь со Стальным стражем (скорее всего, с двумя — поблизости патрулирует ещё один, который любит вступать в бой в середине), а также с группой Надзирателей и рабочих-гондианцев. Следите за подрывом ошейников — он затрагивает и пленников.

Крупные заклинания по площади здесь очень кстати, как и средства вроде Алхимического огня и Кислотных флаконов. Старайтесь не расходовать все ячейки заклинаний сразу — впереди ещё бои.

Бой со Стальными стражами и Надзирателями.
Бой со Стальными стражами и Надзирателями.

Закончив, подлечитесь, обыщите тела и готовьтесь к следующему бою в соседней части этого уровня лаборатории.

Если в предыдущем бою вы уничтожили обоих Стальных стражей, в этом сражаться с ними не придётся. На уровне лаборатории фабрики их всего двое.

Здесь нужно помнить о процессе подрыва ошейников. Приберегите способность передвижения вроде «Туманного шага» специально для этого — невероятно обидно зайти так далеко и потерять пленников. Полезно выделить одного члена группы на решение этой задачи.

Предметы вроде бомб и Алхимического огня очень пригодятся в этом бою, особенно если в группе есть кто-то, кто умеет накладывать «Жир» (Grease). В задней части комнаты есть дополнительная группа врагов, которая, скорее всего, в какой-то момент вступит в бой, поэтому используйте заклинания контроля вроде «Отвратительного смеха Таши» (Tasha's Hideous Laughter), чтобы справиться с ними, если станет тяжело.

Дополнительная группа врагов в лаборатории.
Дополнительная группа врагов в лаборатории.

Победив, пора спасти семьи гондианцев. Для этого нужно найти определённый документ на уровне лаборатории фабрики. Расположение смотрите на скриншоте ниже.

Расположение важного документа в лаборатории.
Расположение важного документа в лаборатории.

Прочтите его, чтобы узнать местоположение тюрьмы, где держат семьи, и продолжайте. Чтобы официально уничтожить фабрику, вам нужно их освободить.

Спасение семей гондианцев

  • Спасение семей гондианцев

Покиньте фабрику Стальной стражи, чтобы найти тюрьму. Она расположена на складе у доков, как и намекает найденный документ.

Склад у доков, где держат гондианцев.
Склад у доков, где держат гондианцев.

Расположение тюрьмы смотрите на карте ниже.

Карта с расположением тюрьмы.
Карта с расположением тюрьмы.

Чтобы освободить гондианцев, предстоит немало сражений, так что стоит устроить длинный отдых в лагере и восстановить ячейки заклинаний.

Чтобы добраться туда, идите на север, а затем обогните путь к маркеру квеста.

Путь к маркеру квеста на север.
Путь к маркеру квеста на север.

Вы найдёте пару запертых стальных дверей, открывающих доступ к тюрьме.

Сохраните игру, затем входите. Впереди важная проверка Внимательности, так что быстрое сохранение здесь обязательно.

Открыв двери, вы сразу вступите в бой с несколькими воргами (worgs). Их не особенно сложно одолеть, так что используйте атаки по площади и держитесь от них на расстоянии, продвигаясь дальше в тюрьму.

Бой с воргами у входа на склад.
Бой с воргами у входа на склад.

Пока вы сражаетесь с воргами, журнал обновит задание «Спасти гондианцев» (Save the Gondians) и отметит, что ворги, должно быть, что-то охраняют.

В углу этого склада спрятан подвал.

Скрытый вход в подвал в углу склада.
Скрытый вход в подвал в углу склада.

Нажмите на него, чтобы продолжить.

Вы окажетесь в помещении, похожем на обычную тюрьму, с разными камерами и случайными штабелями ящиков. В глубине тюрьмы есть дыра в стене с надписью «скользкий, вонючий спуск вниз…», появляющейся при наведении.

Найдите дверь в помещение хранения техники и пройдите через неё. Двигайтесь дальше к подводному погрузочному доку.

Подводный погрузочный док.
Подводный погрузочный док.

Здесь вы увидите NPC по имени Красномолот Изобретатель (Redhammer the Deviser).

Поговорите с ним — можно быть честным, обмануть его или запугать.

Красномолот Изобретатель у субмарины.
Красномолот Изобретатель у субмарины.

При дальнейших расспросах Красномолот расскажет вам о месте под названием Железный трон (Iron Throne). Это тюрьма, где держат гондианцев, и вам нужно убедить его отвезти вас туда.

Сохранитесь, затем поднимитесь на борт субмарины, чтобы продолжить.

Гортэш сразу же заметит, что вы на борту, и попытается помешать вашим планам, используя системы связи судна.

Гортэш связывается с вами через системы субмарины.
Гортэш связывается с вами через системы субмарины.

Вам нужно будет раскусить блеф Гортэша — он угрожает убить всех на Железном троне, — а затем причалить к тюрьме. Ваша задача теперь — спасти как можно больше людей, пока не истекло время и тюрьма не взорвалась.

Главный человек, которого нужно спасти, — Обелия (Obelia), но спасение других гондианцев поможет вам в долгосрочной перспективе, и это правильный поступок.

Это уникальное боевое столкновение с таймером. У вас есть 6 раундов, чтобы спасти заложников и одолеть стражу, прежде чем вы должны вернуться к доку субмарины. В этом бою подвижность обязательна, так что делайте ставку на быстрых персонажей и используйте способности передвижения вроде «Туманного шага».

Спасение гондианцев на Железном троне под таймер.
Спасение гондианцев на Железном троне под таймер.

Чтобы спасать гондианцев, ищите рычаги на стенах. Они открывают тюремные камеры. Выпустив пленников, больше ничего делать не нужно — они, как обычные персонажи, тратят очки передвижения и сами доберутся до безопасности.

Хотя соблазнительно спасти всех гондианцев, следите за обратным отсчётом. Если к третьему раунду вы не справились, начинайте отходить.

Чтобы игра сочла вас в безопасности от взрыва, нужно подняться по обеим лестницам. Важно помнить, что пленников могут (и будут) атаковать стражники, а передвижение у них ограничено, как у обычного персонажа. Если вы не поможете им и не подлечите, некоторые не выживут.

Когда таймер истечёт, автоматически сыграет сцена.

Выбравшись из субмарины, поговорите с Обелией и скажите, что вас прислал её отец.

Разговор со спасённой Обелией.
Разговор со спасённой Обелией.

Она будет вне себя от радости и скажет, что теперь гондианцев ничто не остановит — вы можете окончательно уничтожить фабрику Стальной стражи.

А пока покиньте подземную часть и вернитесь в лагерь для длинного отдыха.

В лагере вас будет ждать письмо от Орин.

Письмо от Орин в лагере.
Письмо от Орин в лагере.

Даже Орин поддерживает идею уничтожения Стальной стражи. Отдохните за ночь, затем продолжайте.

Взрыв фабрики Стальной стражи

  • Взрыв фабрики Стальной стражи

Выйдя из лагеря, вернитесь в Отдел безопасности фабрики Стальной стражи, чтобы поговорить с Заннером Тубином, отцом Обелии.

Когда вы вернётесь на фабрику, вам нужно будет спасти Тубина от новых стражников — Кулаков Бейна (Fist of Bane) и Железных консулов (Iron Consul). Они сразу атакуют, как только вы войдёте в комнату, а гондианцы будут вашими союзниками. Обязательно сохраните жизнь Заннеру.

Бой за спасение Заннера Тубина.
Бой за спасение Заннера Тубина.

Если войти через главную дверь и держаться рядом с ней, можно устранить одного из Железных консулов, не спровоцировав остальных, как показано выше.

Помните — стражники всё ещё могут запустить процедуру подрыва ошейников. Как можно быстрее доберитесь до парящего монитора с помощью способности вроде «Туманного шага».

Победив стражников, поговорите с Заннером. Он спросит, в безопасности ли Обелия, а затем сообщит, что следующий шаг — найти Нейроцитор (Neurocitor) в сердце фабрики Стальной стражи.

Заннер рассказывает о Нейроциторе.
Заннер рассказывает о Нейроциторе.

Ваша задача — довести его туда и уберечь во время непростого боя с боссом. Никакого давления. Сохраните игру, при необходимости восстановите ячейки заклинаний, затем спуститесь на уровень лаборатории вместе с Заннером.

Теперь на карте должна отображаться Прихожая центра управления (Control Centre Antechamber). Сохранитесь, подлечитесь и пройдите через эту дверь.

Однако прежде ваша группа могла повысить уровень за это время. Уделите минуту, чтобы прокачать персонажей и обновить набор заклинаний и способностей.

Пройдите через дверь, когда будете готовы — предстоящий бой труден. Если вы готовы ненадолго вернуться назад, будет очень полезно на минуту покинуть фабрику и устроить длинный отдых. Эта дверь ведёт в комнату с несколькими банками с мозгами и ещё одной дверью, ведущей в сам центр управления.

Комната с банками мозгов перед центром управления.
Комната с банками мозгов перед центром управления.

Быстро сохранитесь, затем продолжайте путь в центр управления.

Прежде чем вы войдёте, Заннер сообщит, что впереди Титан, и скажет, что не сможет помочь вам в бою.

Заннер предупреждает о Титане.
Заннер предупреждает о Титане.

Здесь вы увидите то, что похоже на центр управления всей Стальной стражей, а также трёх неподвижно стоящих Стальных стражей.

Стоит вам выйти в центр комнаты, как начнётся бой с боссом — Титаном Стальной стражи (Steel Watcher Titan), который появляется из люка в полу, — и всеми тремя Стальными стражами. Лучше всего описать этот бой как игру в кошки-мышки с усложнениями. Любая способность, основанная на подвижности, окажет здесь огромное влияние, ведь вы сможете уклоняться от босса и Стальных стражей. У них есть дальнобойные способности, но особенно смертоносны атаки ближнего боя.

По возможности избегайте скучиваться в этом бою. У Стальных стражей есть атаки ближнего боя, поражающие несколько целей рассекающим ударом, а у Титана — ракетная способность (обозначенная красным кругом на полу), которая срабатывает через ход, но уничтожает все цели в зоне. Главные способности Титана, которых стоит опасаться, — защитная (добавляет ему здоровья, частично восстанавливает его и отбрасывает персонажей рядом), упомянутая ракетная атака и способность «Адское пламя» (Hellfire Exhaust).

Сначала уничтожьте Стальных стражей. Если вам удастся заставить их самоуничтожиться рядом с Титаном, урон заденет и его — это очень удобно. Разделавшись с ними, водите Титана по арене и дальнобойными атаками доведите до самоуничтожения и его.

Когда вы одолеете всех врагов, автоматически появится Заннер.

Заннер появляется после победы над Титаном.
Заннер появляется после победы над Титаном.

Поговорите с ним, чтобы запустить подрыв.

Сыграет сцена, показывающая, как ваша группа убегает от взрыва.

Побег от взрыва фабрики.
Побег от взрыва фабрики.

Это завершит квест «Отключить Стальную стражу» (Disable the Steel Watch) и приблизит вас на шаг к победе над Гортэшем ради его Нижнекамня — а значит, и к завершению Baldur's Gate 3.

Расправа над Гортэшем

  • Расправа над Гортэшем

Прежде чем взяться за Гортэша, вернитесь в лагерь и устройте длинный отдых.

Также стоит уделить время посещению торговца перед боем с Гортэшем. Эта схватка с боссом может оказаться довольно напряжённой, так что запас свитков, зелий и актуального снаряжения сильно поможет.

Когда будете готовы сразиться с ним, вернитесь к путевой точке Врата Василиска (Basilisk's Gate) и пройдите через ближайшие ворота обратно на Драконью переправу (Wyrm's Crossing). Направляйтесь к крепости Драконий утёс (Wyrm's Rock Fortress) — вас сразу остановят стражники Гортэша.

Стражники Гортэша останавливают вас у крепости.
Стражники Гортэша останавливают вас у крепости.

Постарайтесь не расходовать много ячеек заклинаний здесь. И не заходите слишком далеко, иначе спровоцируете куда более крупную группу врагов.

Главный противник в этом бою — Огненный элементаль, которого могут призвать, так что уничтожьте мага (с титулом «Пламя», Blaze), чтобы автоматически избавиться от элементаля. Подлечитесь, затем входите в крепость к следующему бою.

Осторожнее, чтобы не спровоцировать другие комнаты, пока разбираетесь с врагами перед залом приёмов. Вся крепость настроена против вас, так что следите за пространством.

Можно использовать способность вроде «Разрастания шипов» (Spike Growth), чтобы по большей части удержать эту группу врагов в комнате, что заметно облегчит их избиение атаками по площади.

Бой с врагами перед залом приёмов.
Бой с врагами перед залом приёмов.

Уничтожать самую дальнюю комнату врагов необязательно, но к этому моменту вы, скорее всего, довольно близки к повышению уровня, так что попробуйте, если хотите дополнительного опыта.

Обязательно обыскивайте тела. Обычно это лишь золото и лагерные припасы, но стоит проверить наличие ключей, свитков заклинаний и сильного оружия или брони.

Прежде чем войти в зал приёмов, сохранитесь и убедитесь, что готовы к крупному бою с боссом. Вам предстоит сразиться не только с Гортэшем — там будут и другие враги. Чтобы победить в этом бою, вам понадобятся все ячейки заклинаний и предметы.

Бой начнётся, как только вы войдёте в зал приёмов. Остерегайтесь контузящих гранат (Concussion Grenades) — с ними нужно разобраться сразу, как заметите. Их можно оттащить в сторону.

Начало боя в зале приёмов с Гортэшем.
Начало боя в зале приёмов с Гортэшем.

Инсинераторы (Incinerators) — настоящая беда, ведь у них есть конусная атака сжиганием по площади. Следите за красными волнами на полу, обозначающими область атаки.

У Гортэша есть несколько способностей призыва и неплохой баланс между дальнобойными и ближними атаками. Старайтесь уничтожать ближайшие Инсинераторы и Генераторы силового щита (Force Shield Generators, они у потолка) уроном молнией, чтобы облегчить бой. Для этого хорошо подходит «Ведьмин разряд» (Witch Bolt) Гейла — «Электрический захват» (Shocking Grasp) тоже, но Инсинераторы взрываются и наносят большой урон при уничтожении.

Атаки по площади также сильно облегчают этот бой. Если у вас есть заклинания-стены вроде «Огненной стены» (Wall of Fire) или «Ледяной стены» (Wall of Ice), используйте их как можно чаще.

Обращайте внимание на планировку боя. В зале приёмов много платформ. Если вы находитесь в комнате наверху, способности вроде «Огненной стены» могут сделать так, что враги не смогут добраться до вас, не пройдя через опасный участок труднопроходимой местности.

Одолев Гортэша, обыщите его. С него падает превосходная добыча, включая легендарный лук, и его Нижнекамень в виде амулета.

Добыча с Гортэша, включая его Нижнекамень.
Добыча с Гортэша, включая его Нижнекамень.

Теперь, когда вы забрали Нижнекамень, сыграет сцена, где вы услышите крик Абсолюта и обращение Императора. Далее пора добыть Нижнекамень Орин.

Это приближает вас ещё на шаг к завершению Baldur's Gate 3 — вы уже на финишной прямой.

0 / 7
выполнено
  • Подготовка к встрече с Гортэшем
  • Дорога во Врата Балдура
  • Снова в путь ко Вратам Балдура
  • Уничтожение Стальной стражи
  • Спасение семей гондианцев
  • Взрыв фабрики Стальной стражи
  • Расправа над Гортэшем
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.