Путь к Лунным башням (через Подземье)
Квест «Путь к Лунным башням» (Travel to Moonrise Towers) — следующий шаг в прохождении первой главы Baldur's Gate 3. Этот квест проверит ваши навыки боя и управления отрядом, а данное прохождение посвящено именно маршруту через Подземье (Underdark). У нас есть отдельное прохождение для маршрута через Горный перевал.
Чтобы получить этот квест, вы должны заранее завершить квест «Спасение друида Халсина», забрать награду у Рата и поговорить с Халсином ночью после того, как вместе с отрядом отпразднуете в лагере падение предводителей гоблинов.
Читайте дальше, чтобы узнать, как завершить квест и решить последующие головоломки, которые подбросит игра.
Прохождение пути к Лунным башням через Подземье
Это довольно длинное прохождение, поэтому при необходимости пользуйтесь ссылками ниже для перехода к нужному разделу. Не забывайте попутно выполнять побочные квесты — Подземье полно ими.
- Начало пути к Лунным башням
- Возвращение в лагерь гоблинов
- Как решить лунную головоломку
- Пробраться в Подземье
- Держитесь подальше от грибов
- Добраться до Гримфорджа
- Как найти Филомин
- Освобождение Истинной души Нере
Если вам особенно трудно даётся какой-то участок игры, обязательно загляните в наше руководство для новичков, чтобы освежить в памяти полезные механики и элементы игры.
Начало пути к Лунным башням
- Начало пути к Лунным башням
Когда вы поговорите с Халсином утром, он расскажет, что до Лунных башен можно добраться двумя разными способами. Важно выбрать верный путь для вашего отряда, ведь дорога пройдёт через проклятые земли.

Вы можете отправиться через Подземье либо наземным маршрутом через Горный перевал (Mountain Pass). Прежде чем решить, какой путь выбрать, оцените свой отряд и его сильные стороны. Например, Подземье может оказаться более лёгким вариантом, если у вас есть персонаж-дроу.
Как уже отмечалось, это прохождение посвящено только маршруту через Подземье.
Халсин сообщит, что путь в Подземье есть в Храме Селунэ, где расположен лагерь гоблинов. Это не единственный способ попасть в Подземье (есть и другие, в том числе связанный с тётушкой Этель), но пока это лучший вариант.
Возвращайтесь в лагерь гоблинов, чтобы начать, — используя точку перемещения для быстрого путешествия либо добравшись пешком.
Возвращение в лагерь гоблинов
- Возвращение в лагерь гоблинов
Если вы входите в лагерь гоблинов через Чумную деревню и не перебили всех гоблинов в прошлой стычке, вам придётся сделать это теперь. Если же все гоблины уже мертвы, просто направляйтесь прямо в Расколотое святилище (Shattered Sanctum), где вы расправились с предводителями гоблинов.

Если вы всё ещё зачищаете гоблинов у входа в лагерь, по максимуму используйте ближайшие укрытия, чтобы получить преимущество от скрытности, или даже воспользуйтесь высоким холмом рядом для преимущества по высоте.
Войдя в основной лагерь гоблинов, применяйте любые заклинания или бутыли с Жиром (Grease). В этой местности много источников огня, а гоблины склонны скучиваться на главном мосту, пытаясь добраться до вас, при этом несколько из них займут башни и возвышенности.

Как только лагерь гоблинов зачищен, входите в Расколотое святилище через большую деревянную дверь. Внутри окажется ещё больше гоблинов, если вы изначально не зачистили лагерь.
С этими гоблинами бывает немного досадно иметь дело, ведь большинство из них при входе окажутся на возвышенных платформах, что даёт им преимущество по высоте. Впрочем, если у вас есть персонажи, владеющие стрельбой из лука, вы легко перебьёте их дальнобойными атаками.

Пройдите в главный зал, поднимитесь по лестнице слева и направляйтесь на юго-запад, где найдёте деревянную дверь, ведущую в комнату с небольшим алтарём и ещё одной деревянной дверью. Откройте её Ключом жрицы, который выронила жрица Гут, и продолжайте путь.
Внутри вы найдёте огра по имени Полма — телохранителя Верховной жрицы.

Можно пройти мимо Полмы без боя, пройдя проверку, но требуемое значение довольно высокое. Если же придётся сражаться с Полмой, особых хлопот это доставить не должно. Поставьте отряд на высокую платформу и используйте преимущество по высоте, чтобы быстро её прикончить. Впрочем, бьёт она сильно, так что следите за дистанцией.
Обыщите комнату, прежде чем уйти. Здесь найдутся отличные свитки заклинаний и лагерные припасы, а особенно важный предмет — Селунитский дневник — стоит забрать перед уходом. Если вы не убили Полму, получить его не удастся.
Двигайтесь дальше через каменную арку. Следуя по пути, отряд заметит скалистую расщелину, но войти в неё пока не сможет.
Как решить лунную головоломку
- Как решить лунную головоломку
Войдя в следующий зал Осквернённого храма (Defiled Temple), вы заметите на полу странный набор из четырёх взаимосвязанных дисков. Отряд обратит внимание, что на них несовпадающие символы.

Чтобы приступить к решению этой странной напольной головоломки, встаньте лицом к ней от входной арки. Заняв правильное направление, вращайте лунные плиты так, чтобы на нижней плите оказались все чёрные точки.

Это также совпадёт с подсказкой, найденной в комнате рядом с покоями жрицы Гут. Чтобы решить напольную головоломку Осквернённого храма наиболее эффективно, просто вращайте плиты, следуя пяти шагам ниже:
Шаг 1: поверните нижнюю плиту.

Шаг 2: поверните правую плиту.

Шаг 3: поверните нижнюю плиту.

Шаг 4: поверните верхнюю плиту.

Шаг 5: поверните правую плиту.

Если вы следовали шагам выше, вскоре раздастся щелчок, означающий, что головоломка решена, а ваш персонаж скажет: «Это уходит очень глубоко вниз. Нам придётся спуститься, чтобы увидеть дно».
После этого войдите в только что открывшийся проход. Здесь лучше сохраниться и при необходимости совершить длинный отдых, ведь впереди опасная дорога.
Пробраться в Подземье
- Пробраться в Подземье
Следуйте по деревянному пути вниз и спуститесь по лестнице. Вы на шаг ближе к Лунным башням и вот-вот войдёте в Подземье.
Вы окажетесь в месте под названием Селунитский форпост (Selûnite Outpost). Прямо впереди опускная решётка с двумя статуями-стражами по бокам, а также несколько комнат с сундуками сокровищ и бочками с лагерными припасами. В центре комнаты стоит статуя с Лунным камнем над ней.
Статуи-стражи невероятно мощны, что наглядно продемонстрирует минотавр, который подбежит к решётке и будет расстрелян ими насмерть.

Обезвредить эти статуи-стражи можно, просто выстрелив по Лунному камню над статуей в центре комнаты, где вы находитесь.
Прежде чем уйти, осмотрите Селунитский форпост на предмет добычи. Если подняться на деревянную платформу над воротами с железной решёткой, там будет скелет с Селунитским ключом. Этим ключом можно отпереть железную дверь справа, мимо которой вы проходите сразу при входе на форпост.
Внутри этой комнаты есть неплохая добыча, а если отряд пройдёт проверку Внимательности, обнаружится скрытая каменная дверь, за которой ещё больше добычи. Будьте осторожны: большой сундук в потайной комнате заминирован и взорвётся, так что его нужно обезвредить.
Закончив с добычей, сохранитесь и двигайтесь дальше через ворота. Если вам не удастся вскрыть замок ворот (требуется натуральная 20), можно спрыгнуть с высоких платформ по бокам ворот — без свитка Падения пёрышком (Feather Fall) это отнимет несколько хитов.

Идя по тропе, высматривайте сумки и тела, которые можно обыскать. Отряду понадобится пройти проверку Природы. На вас будет наложено состояние «споры взаимопонимания» (rapport spores): существа с тем же состоянием смогут читать ваши мысли, а вы — их.
В конце этой тропы вы сразу вступите в бой с двумя огромными минотаврами. Они громадны и бьют сильно, но их можно одолеть грамотным позиционированием и слаженной игрой. Избегайте краёв тропы, ведь минотавры могут броситься в атаку и сбить ваших персонажей вниз.

Продолжайте на север.
Двигаясь дальше, вы запустите короткую заставку, в которой невидимый голос сообщит отряду, что «идут новые» и «они приближаются». Это странное, психическое вторжение озадачит отряд, но можно идти дальше.

Идите по тропе, пока не дойдёте до обрыва со свисающей верёвочной сетью. Приближайтесь осторожно: рядом несколько ловушек, и отряду понадобится пройти проверку Внимательности, если вы хотите их обезвредить и не попасть под взрыв.

Взберитесь по лестнице и поднимитесь к Складу. Если вы случайно сработали ловушки и лишились верёвочной сети (она сгорит при взрыве), можно запрыгнуть по различным камням и грибам сбоку.
Эта область под завязку набита добычей. Пополните запасы лагерных припасов, ядов, алхимических ингредиентов и снаряжения, осмотрев ближайшие сундуки и бочки.
Затем прыжком безопасно спуститесь обратно вниз по обрыву с верёвочной сетью и продолжайте двигаться на юг под большим каменным мостом впереди.
Держитесь подальше от грибов
- Держитесь подальше от грибов
Проходя под мостом, остерегайтесь ближайших грибов. В этой области много смертоносной живности и флоры, и грибы столь же опасны.

Тиммаски «известны тем, что вызывают замешательство», и их стоит либо уничтожать издалека, либо обходить стороной. Факелостручники (Torchstalks) также опасны.
Поверните на запад и осторожно пройдите через поле грибов. Выстрел по одному из ближайших факелостручников заставит взорваться подавляющее большинство остальных грибов.

Продолжайте идти по тропе.
Вы сразу же наткнётесь на двух мёртвых дуэргаров и мёртвого миконида, а затем и на других, спустившись в конец тропы.

Разговор с Гекхом (Gekh) выявит более крупную группу персонажей; они сообщат, что охотятся на беглого раба, укравшего пару сапог. Они станут угрожать вашему отряду за поднятый шум, и вы сможете выбрать: напасть, убедить или обмануть их.
При удачной проверке Гекх согласится не нападать сразу. Однако большинство последующих вариантов ведут к одному и тому же исходу — Гекх и его отряд нападут на вас. Это довольно непростой бой, ведь среди врагов есть тот, кто способен поднимать ближайшие трупы нежити, а также несколько сильно бьющих противников.

Одержав победу в этом бою, сохранитесь и подлечитесь. Затем обыщите тела — у Гекха и его отряда немало полезных предметов, ради которых стоит постараться.
Добраться до Гримфорджа
- Добраться до Гримфорджа
Следуйте по деревянному пути вниз и выйдите на берег. Здесь вы найдёте лодку, на которую можно взойти и отправиться в следующую область, приблизившись к Лунным башням.

Когда ваша лодка заплывёт в мутную бездну, рядом причалит другая лодка с уже готовой командой. NPC по имени Корсар Греймон (Corsair Greymon) потребует объяснить, почему вы плывёте на лодке Гекха и что происходит.
Разобраться с этим можно несколькими способами, но самый эффективный — попытаться убедить Греймона, что Гекха убил кто-то другой. Если вам удастся убедить Греймона, что вы не угроза и не убивали Гекха, он доставит вас на берег — в данном случае это Гримфордж (Grymforge).

Остальные обитатели Гримфорджа не слишком обрадуются вашему прибытию, но в целом примут вашу версию того, что случилось с Гекхом.
К востоку от места причаливания вы найдёте двух персонажей, охраняющих железные ворота и донимающих гнома требованием принести им выпивку.
Если вы попытаетесь выйти через ворота и воспользоваться лифтом за ними (куда вам и нужно дальше), группа спросит, есть ли у вас Лунный фонарь, и без него откажет во входе, заявив, что Земли, проклятые Тенью, за воротами вас убьют. Это правда.

Чтобы раздобыть Лунный фонарь и продвинуться к Лунным башням, вам нужно освободить ближайшего NPC по имени Нере, которого завалило обрушившимися камнями.
Чтобы освободить Нере, направляйтесь к месту обвала. Спуститесь по лестнице и поднимитесь по противоположной, затем идите на юг.

Идите, пока не увидите группу персонажей, раскапывающих огромную груду камней.
Поговорите с NPC по имени сержант Тринн (Sergeant Thrinn), чтобы продвинуться дальше. Сообщите ей, что Гекх мёртв, и предложите помочь расчистить завал, чтобы добраться до Нере, которого называют Истинной душой.

Ваша следующая задача — расчистить завал.
Есть несколько способов убрать обвал с дороги. Можно использовать что-то вроде Дымного пороха (Smokepowder) или Рунного пороха (Runepowder), чтобы обмазать камни, а затем поджечь их, либо найти неподалёку беглую гному по имени Филомин, у которой есть Рунный порох.
Прислушайтесь к работающим рядом гномам и пройдите проверку Внимательности с высоким результатом, чтобы выяснить, что им известно о Филомин. При удачной проверке вы сможете убедить гномов рассказать, где находится Филомин, — это того стоит.

Не переживайте, если проверки не удались. Чтобы найти Филомин, вам нужно покинуть место обвала и вернуться к точке перемещения Гримфорджа.
Как найти Филомин
- Как найти Филомин
Вернувшись к точке перемещения, спуститесь по лестнице и идите на восток, пока не найдёте группу перебитых гномов. Отоприте двойные железные двери набором воровских инструментов, чтобы продолжить.

Пройдите в дальний конец этой изрядно сырой комнаты. Отряд автоматически пройдёт проверку Внимательности, когда вы войдёте в дальний угол комнаты. При успехе вы заметите кнопку на стене. Нажмите её, чтобы продолжить, и сохранитесь, прежде чем двигаться дальше.

Следуйте по пути вокруг и приготовьтесь к бою. На вас нападут из засады 3 существа-слизи — Охряные желе (Ochre Jelly).

Это может быть непростой бой, ведь у Охряных желе довольно много здоровья и они прилично бьют кислотными способностями. Одно из желе изначально находится на самом верху ближайшей лестницы, так что либо используйте способность вроде Сна (Sleep), чтобы обезвредить одно из ближних желе, либо дальнобойными атаками разберитесь с самым дальним.
Закончив бой, поднимитесь по обоим ближайшим лестничным пролётам и пройдите через арку, пока не доберётесь до частично разрушенного каменного моста над пропастью. Перепрыгните через провал, затем продолжайте следовать по скалистой тропе.

Вы дойдёте до Затейливой двери (Intricate Door), требующей взлома. Вместо того чтобы тратить на неё воровские инструменты, просто пройдите дальше и запрыгните через большую трещину в стене.

Вы найдёте Филомин, стоящую во главе зала. Подойдите к ней и заговорите, чтобы продолжить квест. Филомин тут же пригрозит взорвать всех, подорвав Рунный порох.

Вам понадобится пройти проверку, чтобы убедить её не взрывать всех. После этого вы узнаете больше о ней и её отношениях с другими гномами, и вам придётся уговорить её отдать флакон Рунного пороха в обмен на то, что вы отпустите её.
Это довольно важная проверка, поэтому используйте Вдохновение, если оно есть. По завершении Филомин уйдёт, и настанет время вернуться к обвалу, где заперта Истинная душа Нере. Здесь стоит сохраниться. Чтобы ускорить путь, воспользуйтесь точкой перемещения Гримфорджа и следуйте за маркером квеста.
Освобождение Истинной души Нере
- Освобождение Истинной души Нере
Вернувшись к обвалу, поговорите с сержантом Тринн и сообщите ей, что у вас есть взрывчатый порох для расчистки завала.

Затем бросьте флакон с Рунным порохом в завал. Он прилипнет к камням. Чтобы поджечь его, понадобится огненное заклинание или огненная стрела. Удар огненным заклинанием по завалу может не поджечь флакон, поэтому убедитесь, что нацелились именно на флакон, а не на камни.
Когда завал обрушится и откроется, Нере и другие запертые персонажи выбегут наружу. Если у вас мало здоровья, здесь можно втиснуть быстрый длинный отдых, не вызвав гибели Нере, если верно рассчитать момент.
Прежде чем поджигать флакон, стоит поговорить со старейшиной Бритваром (Elder Brithvar). Вам предстоит довольно крупный бой, и если убедить Бритвара, что вы на его стороне и против Нере, его силы будут сражаться вместе с вами, а не против вас. Бритвара можно найти у выхода из области с завалом, где он говорит со стражником.

Если вам удастся убедить Бритвара сотрудничать, он велит вам уничтожить ближайшее Око-соглядатай (Scrying Eye). Важно не делать этого на глазах у других персонажей, иначе это встревожит стражу.

Успешно организовав подкрепление, вернитесь к завалу и подожгите флакон.
Этот бой довольно сложный. По максимуму используйте способности контроля толпы и старайтесь обезвреживать врагов пониже уровнем, где возможно, чтобы не оказаться в меньшинстве.
Опасайтесь стоять слишком близко к краю ямы с лавой: враги в этом бою обожают сталкивать в неё, и их проверки Атлетики обычно успешны.

По окончании боя игра предложит вам поглотить иллитидского паразита из трупа Нере. Делать это или нет — решать вам.
Обыщите тело Нере, прежде чем продолжить. У него есть Лунный фонарь, но, к сожалению, он сломан. Обязательно подберите его, ведь позже он станет важен.
Когда вы его подберёте, ваши персонажи повзаимодействуют с ним и позволят пройти проверки Магии и Расследования.

Пока что придётся обойтись обычным факелом, продвигаясь через Земли, проклятые Тенью. Подлечитесь, затем возвращайтесь к лифту рядом с точкой перемещения Гримфорджа.

Откройте ворота и выберите лифт, чтобы продолжить. Это завершит квест «Путь к Лунным башням» и перенесёт ваш отряд прямиком во Второй акт.
- Начало пути к Лунным башням
- Возвращение в лагерь гоблинов
- Как решить лунную головоломку
- Пробраться в Подземье
- Держитесь подальше от грибов
- Добраться до Гримфорджа
- Как найти Филомин
- Освобождение Истинной души Нере
0 комментариев