Гейл: Волшебник из Глубоководья
Гейл — уверенный, а порой и заносчивый волшебник, которого можно завербовать в Baldur's Gate 3, но за его поведением скрывается измученный человек. Это прохождение проведёт вас через каждый шаг его личного квеста, позволяя довести его историю до конца.
Личный квест Гейла
Гейл — человек-волшебник (Wizard). Как волшебник, он способен использовать всевозможную магию, чтобы мешать врагам, помогать союзникам или просто всё взрывать. По мере роста уровня Гейла вы можете выбрать одну из восьми школ магии, чтобы дать ему более специализированные заклинания и преимущества.

Вербовка Гейла
Гейл находится к северу от основного места крушения наутилоида. Проходя через эту область, вы можете заметить нестабильный знак на скальной стене; приближение к нему запустит сцену, в которой Гейл пытается выбраться из знака. Вы можете помочь ему выбраться и завербовать его прямо здесь.

Волшебник из Глубоководья
После некоторого времени в пути Гейл немного раскроется относительно своего состояния, которое время от времени требует от него поглощать силу из магических артефактов. Вы можете позволять ему высасывать силу из найденных магических предметов, чтобы поддерживать его здоровье и сближаться с ним, но важно помнить, что это делает магический предмет бесполезным. После того как Гейл обсудит это с вами, подходящие магические предметы будут помечены соответствующим образом.

Как исцелить Гейла
Время от времени, после обсуждения с вами его состояния, вы будете получать уведомление в журнале заданий о том, что Гейлу нужно поглотить магический предмет. Чтобы облегчить симптомы Гейла, отправляйтесь в лагерь и поговорите с ним, выбрав вариант «дать Гейлу магический артефакт». Это откроет меню всех магических предметов в вашем инвентаре или инвентаре отряда. Выберите один для передачи, затем закройте меню, чтобы продолжить его лечение. Если вы попытаетесь предложить больше одного, вам предложат выбрать только один предмет. Это облегчит состояние Гейла на некоторое время, так что между сеансами лечения у вас будет время найти больше магических предметов.
Лучшие магические артефакты для Гейла
Хотя расставаться с магическим предметом бывает больно, первый акт буквально напичкан магическими предметами. В зависимости от вашего персонажа (или готовности брать мультикласс) может найтись множество предметов, бесполезных для вашего отряда. Например, шляпа, делающая ваше Бардовское вдохновение эффективнее, бесполезна, если в отряде нет барда. Есть также перчатки, усиливающие ваши безоружные удары, но этот предмет наиболее полезен для монаха.
Такие предметы — хорошие кандидаты, чтобы отдать их Гейлу. Выбор точно шире, но, если у вас нет барда, вот несколько простых вариантов:

- Шапка исцеления (Cap of Curing): это пример, который мы приводили выше. Она улучшает Бардовское вдохновение, добавляя лечебный эффект, но, как мы сказали, бесполезна без барда. Отдайте её Гейлу! Найти её можно рядом с Рощей друидов, к югу от тропы на пляж. Вам придётся вскрыть сундук, но Альфира слишком поглощена своей музыкой, чтобы вас заметить.

- Пиджак благосклонности (Blazer of Benevolence): ещё один предмет, полезный исключительно бардам. Как и Шапка исцеления, он немного улучшает Бардовское вдохновение, но ненамного. Этот предмет вручается в награду за спасение Воло из Лагеря гоблинов.

- Кольцо цветных брызг (Ring of Colour Spray): ещё один предмет с очень ограниченным применением. Оно даёт носителю способность творить «Цветные брызги» 1-го уровня, способные ослепить противников с запасом здоровья до 33. Это может быть полезно в самом начале, но быстро теряет эффективность по мере усиления противников, и к тому моменту вы, скорее всего, найдёте предметы получше. Найти его можно в гнезде гарпий к югу от места, где вы встречаете их при исследовании пляжа. Следуйте по тропе скалистых утёсов, чтобы найти гнездо.

Состояние Гейла ухудшается
После 3 случаев поглощения Гейлом магических предметов у него будет плохая реакция на один из них. Он утверждает, что тот не вполне утолил его голод так, как предыдущие, но пока с ним всё будет в порядке. В следующий раз, когда вы дадите ему предмет, происходит похожее явление, и он решает поговорить с отрядом о серьёзности своего состояния.

После его рассказа вы можете изгнать его из отряда из-за опасности, которую он представляет, или взяться найти способ стабилизировать его состояние. Изгнание завершает квест, но, если вы решите помочь ему, это завершает первую часть квеста Гейла.
Искупление

Когда вы войдёте на Горный перевал или воспользуетесь подъёмником в Гримфордже, чтобы попасть в Земли, проклятые тенью, вы встретите старика, ищущего Гейла. Это Элминстер, и если привести его к Гейлу — или Гейла к нему, если тот в отряде, — запустится следующий этап квеста Гейла.

Элминстер способен стабилизировать магию в груди Гейла, но Мистра потребовала, чтобы он высвободил её, когда найдёт Абсолюта, полностью уничтожив их обоих. Хотя это будет стоить Гейлу жизни, Мистра утверждает, что это искупит содеянное им.
Земли, проклятые тенью
Это место, где Гейлу нужно будет привести свой план в действие. После боя с Кетериком Тормом на вершине Лунных башен он отступит в глубины колонии свежевателей разума внизу. Здесь у вас будет возможность отдохнуть и изменить состав отряда, чтобы взять Гейла. Войдя в последнюю палату колонии, Гейл представит свой выбор. Что бы вы ни выбрали, он последует этому, поэтому ниже мы обрисуем оба пути.
Позволить Гейлу уничтожить Абсолюта
Если побудить Гейла покончить со всем, он детонирует сферу, уничтожая ваших врагов и Абсолюта. Несмотря на успех, для Фаэруна всё по-прежнему мрачно, а Врата Балдура всё ещё в опасности из-за всех иллитидов, которые теперь преобразятся без влияния Абсолюта. Технически это концовка, вплоть до последовательности титров, но, если вы решите выжить, история точно продолжится.

Остановить самопожертвование Гейла
Когда придёт время, попросите Гейла не жертвовать собой ради уничтожения Абсолюта. Поскольку другой вариант просто резко обрывает историю, убеждать Гейла особо не нужно — достаточно попросить его, чтобы убедить продолжить жить и найти другой способ победить Абсолюта. Для начала Гейла очень интересует незеритская корона на вершине старшего мозга. Разумеется, если Гейла нет рядом, выбор за него делается автоматически.
Корона Карсуса
Добравшись до Переправы Змея, вы можете столкнуться со старым другом Рафаэлем в «Ласке Шаресс» — заведении к северу от Контрольного пункта Южного пролёта. Он будет в комнате на третьем этаже под названием «Логово дьявола». Поговорите с ним, чтобы услышать предложение: он хочет, чтобы вы доставили корону, которую носит старший мозг, в обмен на инструмент, позволяющий освободить принца Орфея из Астральной призмы. Что бы вы ни выбрали здесь, Рафаэль даёт вам много информации о Короне Карсуса. Разговор с Гейлом о короне побудит его предложить поискать сведения в «Чародейских товарах» — лавке во Вратах Балдура.

Когда вы доберётесь до Нижнего города, лавка будет в паре шагов к юго-западу от телепортационного знака Врат Василиска. К тому же она будет отмечена на карте, что упростит поиск. Зайдите внутрь и поговорите с Толной Книготорговкой, которую можно найти в глубине лавки.

Она перечислит несколько своих наиболее опасных книг; вам нужно попросить «Анналы Карсуса: незеритское безрассудство». Она откажется отдать её, но если вы преуспеете в проверке красноречия, то сможете узнать, что она в хранилище, доступном через её кабинет. Доступ в кабинет она вам не даст, но это хорошая зацепка. Пока что поднимитесь в кабинет Толны. Дверь придётся вскрыть отмычкой, но остаться незамеченным трудно, так что наложите «Тьму» на область вокруг двери, чтобы незаметно войти в кабинет.

Сначала возьмите Ключ от подвального сундука «Чародейских товаров». Затем взаимодействуйте с застёгнутой книгой в круглом книжном шкафу, чтобы открыть портал в подвал, и войдите. Идите на юг в комнату с тремя другими дверями. Две из них заперты, но вы можете войти в дверь «Сильверхенд». Чтобы открыть дверь «Карсус», пройдите через дверь «Ограждение», затем через «Серебряную» дверь. В этой комнате также будет рычаг, так что активируйте его и через любую другую дверь вернитесь к началу.

Войдя в хранилище, вы найдёте «Анналы Карсуса», ждущие на полке. Чтение раскрывает, что корона, которую носит старший мозг, действительно является короной, выкованной Карсусом. Соединение её с тремя незеритскими камнями может восстановить её силу, после чего Гейл может использовать её или уничтожить.

При следующем визите в лагерь его навестит друг Гейла Элминстер. Он говорит с Гейлом о его неудаче с уничтожением старшего мозга и о Короне Карсуса. В результате Мистра призвала Гейла в своё святилище в Скинии Штормового берега.
Воссоединение
Нужное здание расположено рядом с телепортационным знаком Врат Василиска. Идите на запад и войдите с южной стороны здания, затем взаимодействуйте со статуей Мистры в углу. Вы можете дать Гейлу совет, прежде чем он в одиночку ответит на её зов. Она даёт ему новый квест: отделить Корону Карсуса от старшего мозга и отдать ей. Но как только корона окажется у него, что с ней делать — решать вам.

Финальная битва
Хотя квест Гейла остаётся активным вплоть до финальной битвы, вам больше не нужно делать что-то особое, чтобы помочь ему завершить его. Как только финальный бой окончен, вы можете поговорить с Гейлом о Короне Карсуса, которая упала в реку Чионтар. Вы можете побудить его отыскать корону для Мистры, оставить её себе или вовсе проигнорировать. Что бы вы ни решили, последствий вы не увидите, но Гейл полностью объявит о своих намерениях исходя из вашего мнения. Его квест завершается вместе с основной кампанией.
0 комментариев