Воин

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

Воин (Fighter) — играбельный класс в Baldur's Gate 3. Этот гайд даёт обзор этого боевого класса, включая варианты подклассов, классовые особенности и классовые действия в BG3.

Воины овладели искусством боя, владея оружием с непревзойдённым мастерством и нося броню как вторую кожу.
Особенности класса Воин
Особенности класса Воин

Классовые особенности воина

Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Как воин, вы получаете следующие особенности:

  • Второе дыхание (Second Wind): используйте свою выносливость, чтобы исцелить себя.

Боевой стиль

Выберите фирменный стиль боя. Возьмите один из следующих:

Боевой стильОписание
Стрельба (Archery)Вы получаете +2 к дальнобойным атакам оружием.
Оборона (Defence)Вы получаете +1 к Классу брони, пока носите броню.
Дуэлянт (Duelling)Держа ближнее оружие в одной руке и ничего в другой, вы получаете +2 к броскам урона этим оружием, повышая шанс нанести тяжёлый урон.
Бой большим оружием (Great Weapon Fighting)Когда на кости урона атаки двуручным ближним оружием выпадает 1 или 2, эта кость перебрасывается один раз.
Защита (Protection)Имея щит, вы даёте помеху врагу, атакующему вашего союзника, если находитесь в пределах 1,5 м. Вы должны видеть врага.
Бой двумя оружиями (Two-Weapon Fighting)Совершая атаку оружием во второй руке, вы можете добавить модификатор характеристики к урону этой атаки.

Владения воина

Владение оружием и бронёй не даёт помеху на броски атаки и не мешает накладывать заклинания.

Воины владеют следующим оружием:

  • Простое оружие
  • Воинское оружие

Воины владеют следующей бронёй:

  • Лёгкая броня
  • Средняя броня
  • Тяжёлая броня
  • Щиты

Кроме того, воины могут выбрать два навыка владения из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря предыстории или расе.

  • Атлетика
  • Акробатика
  • История
  • Уход за животными
  • Проницательность
  • Внимательность
  • Выживание
  • Запугивание

Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая шанс на успех.

Лучшие черты для воина

Воин — отличный выбор для тех, кому нужна предельная гибкость в бою. Воин может взять любое оружие и надеть любую броню. Как его снаряжать — решать вам, но следующие черты будут лучшими почти для любого билда.

ЧертаОписание
Бдительный (Alert)Вы получаете +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох.
Страж (Sentinel)Когда враг в пределах досягаемости атакует союзника, вы можете реакцией совершить по нему атаку оружием. Цель-союзник не должна иметь черту «Страж». Вы получаете преимущество на атаки по возможности, и когда вы попадаете такой атакой, существо не может двигаться до конца своего хода.
Живучий (Tough)Максимум ваших очков здоровья увеличивается на 2 за каждый полученный уровень.

Подклассы воина

На 3 уровне выберите один из следующих подклассов:

  • Мистический лучник (Arcane Archer)
  • Мастер боя (Battle Master)
  • Чемпион (Champion)
  • Мистический рыцарь (Eldritch Knight)

Особенности Мистического лучника

Вы способны вплетать магию в свои атаки, придавая стрельбе сверхъестественное качество, а врагам — повод для страха.
Особенности Мистического лучника
Особенности Мистического лучника

В дополнение к классовым особенностям воина Мистический лучник обладает следующими особенностями подкласса:

  • Мистическая стрела: используйте для «Мистического выстрела». Вы наполняете следующий выстрел тайной магией, превращая его в грозную угрозу для врагов. При промахе «Мистическая стрела» не тратится.
Мистический выстрелОписание
Изгоняющая стрелаМагией ограждения потенциально изгоняет цель в Дикие земли фей.
Обольщающая стрелаМагией очарования наносит дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок, иначе становится очарована.
Взрывная стрелаМагией воплощения стрела взрывается при попадании, нанося дополнительно 2–12 урона силовым полем целям в пределах 3 м.
Ослабляющая стрелаНекромантией наносит дополнительно 2–12 некротического урона. Цель должна пройти спасбросок, иначе становится обессилена.
Хватающая стрелаНаносит дополнительно 2–12 урона ядом. Скорость передвижения цели снижается на 3 м, и она получает 2–12 режущего урона при движении.
Ищущая стрелаМагией прорицания стрела ищет цель. Наносит дополнительно 1–6 урона силовым полем и, возможно, накладывает «Огонь фей». Такая стрела всегда попадает в цель.
Теневая стрелаМагией иллюзии наносит дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок, иначе слепнет.
Пронзающая стрелаМагией преобразования атакует всех на линии выстрела. Каждая цель должна пройти спасбросок, иначе получает дополнительно 1–6 колющего урона.

Выберите один из следующих заговоров:

ЗаговорОписание
Руководство (Guidance)Цель получает бонус +1d4 к проверкам характеристик.
Свет (Light)Наделяет предмет аурой света.
Меткий удар (True Strike)Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки.

На более высоких уровнях Мистические лучники получают следующие особенности подкласса:

  • Магическая стрела (7 уровень): все ваши дальнобойные атаки считаются магическими для преодоления сопротивления.
  • Изгибающийся выстрел (7 уровень): при промахе любой магической дальнобойной атакой используйте бонусное действие, чтобы атаковать той же атакой следующую ближайшую цель.

Особенности Мастера боя

Мастера боя — образцы тактического превосходства, сочетающие боевые манёвры и полевой опыт, чтобы доминировать в каждой схватке.
Особенности Мастера боя
Особенности Мастера боя

В дополнение к классовым особенностям воина Мастер боя обладает следующей особенностью подкласса:

  • Кости превосходства: 4. Ваши кости превосходства — d8, их 4. На 10 уровне воина эти кости становятся d10. Они питают манёвры Мастера боя и тратятся при использовании. Потраченные кости восстанавливаются после короткого или длинного отдыха.

Выберите 3 манёвра:

  • Удар командира: прикажите союзнику ударить врага. Союзник реакцией на своём следующем ходу совершает атаку оружием.
  • Обезоруживающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки, наносящей дополнительно 1d8 урона и, возможно, заставляющей цель выронить оружие.
  • Отвлекающий удар (ближний и дальний): отвлеките цель, давая союзникам преимущество на следующий бросок атаки по ней.
  • Уклончивая работа ног: вы уклоняетесь от атак, накладывая помеху на ближние атаки по вам на раунд.
  • Ложная атака: вы можете потратить действие и бонусное действие за ход, чтобы атаковать цель с преимуществом и нанести дополнительно 1d8 урона.
  • Провоцирующая атака (ближняя и дальняя): наносит дополнительно 1d8 и пытается спровоцировать цель атаковать вас. Цель получает помеху на атаки по любому другому существу.
  • Направляющая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона. При попадании выберите дружественное существо, которое получит половину своей скорости передвижения без провокации атак по возможности.
  • Угрожающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона и, возможно, напугайте цель.
  • Точная атака: вы можете потратить кость превосходства, чтобы добавить её к результату броска атаки.
  • Толкающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона и, возможно, отбросьте цель на 4,5 м.
  • Сплочение: потратьте кость превосходства, чтобы дать союзнику 8 временных очков здоровья, укрепив его решимость.
  • Ответный удар: когда враждебное существо промахивается по вам ближней атакой, потратьте кость превосходства для мощной контратаки на дополнительно 1d8 урона.
  • Размашистая атака: взмахните оружием быстрой размашистой дугой, атакуя нескольких врагов сразу. Бросьте кость превосходства для урона.
  • Сбивающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона и, возможно, сбейте цель с ног. Цель должна быть большого размера или меньше.

Особенности Чемпиона

К сложным задачам боя вы подходите с одним неизменно действенным решением — бьёте по ним, причём весьма сильно.
Особенности Чемпиона
Особенности Чемпиона

В дополнение к классовым особенностям воина Чемпион обладает следующей особенностью подкласса:

  • Улучшенный критический удар: число, необходимое для критического попадания в атаке, уменьшено на 1 (эффект складывается).

Особенности Мистического рыцаря

Мистические рыцари изучают магию в дополнение к оружию, что позволяет им преодолевать сопротивление сильнейших врагов.
Особенности Мистического рыцаря
Особенности Мистического рыцаря

В дополнение к классовым особенностям воина Мистический рыцарь обладает следующими особенностями подкласса:

  • Открыты ячейки заклинаний 1 уровня: вы получаете 2 ячейки заклинаний 1 уровня, восстанавливаемые после длинного отдыха.
  • Связь с оружием: ритуально свяжите оружие в основной руке. Его нельзя выбить из руки, и оно автоматически возвращается к вам при броске.

Выберите два из следующих заговоров:

ЗаговорОписание
Брызги кислоты (Acid Splash)Бросает пузырь кислоты, наносящий урон каждому существу, по которому попадает.
Ледяное прикосновение (Bone Chill)Не даёт цели исцеляться до вашего следующего хода. Цель-нежить получает помеху на броски атаки.
Огненная стрела (Fire Bolt)Метает частицу огня.
Ядовитые брызги (Poison Spray)Выпускает облако ядовитого газа.
Луч холода (Ray of Frost)Снижает скорость передвижения цели на 3 м.
Электрошок (Shocking Grasp)Цель не может использовать реакции. Заклинание получает преимущество против существ в металлической броне.
Оберег клинка (Blade Ward)Вы получаете лишь половину урона от дробящих, колющих и режущих атак.
Друзья (Friends)Преимущество на проверки Харизмы против невраждебного существа. Можно накладывать в состоянии Безмолвия.
Пляшущие огоньки (Dancing Lights)Освещает область радиусом 9 м.
Свет (Light)Наделяет предмет аурой света.
Рука мага (Mage Hand)Создаёт призрачную руку, способную манипулировать предметами.
Малая иллюзия (Minor Illusion)Создаёт иллюзию, побуждающую существ поблизости её исследовать. Можно накладывать в состоянии Безмолвия.
Меткий удар (True Strike)Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки.

Выберите два из следующих заклинаний:

ЗаклинаниеОписание
Горящие руки (Burning Hands)Каждая горючая цель получает 3–18 урона огнём.
Хроматическая сфера (Chromatic Orb)Метните сферу, наносящую 3–24 урона звуком и, возможно, создающую поверхность при попадании. Как вариант, выберите другой тип урона.
Магическая стрела (Magic Missile)Выпустите 3 магических дротика по 2–5 урона силовым полем каждый. Они всегда попадают в цель.
Доспех мага (Mage Armour)Защитите цель от атак: её Класс брони становится 13 + модификатор Ловкости.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить ими, а их атаки по ней совершаются с помехой.
Щит (Shield)Когда по вам вот-вот попадёт враг, повысьте свой Класс брони на 5. Вы не получаете урона от «Магической стрелы».
Волна грома (Thunderwave)Высвободите волну громовой силы, отталкивающую все существа и предметы.
Ведьмин разряд (Witch Bolt)Свяжите себя с целью разрядом молнии. Наносите дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход, активируя его.

Наконец, добавьте в свой репертуар одно заклинание волшебника из следующих:

ЗаклинаниеОписание
Горящие руки (Burning Hands)Каждая горючая цель получает 3–18 урона огнём.
Очарование личности (Charm Person)Очаруйте гуманоида, чтобы он не нападал на вас. Преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования.
Хроматическая сфера (Chromatic Orb)Метните сферу, наносящую 3–24 урона звуком и, возможно, создающую поверхность. Как вариант, выберите другой тип урона.
Цветные брызги (Colour Spray)Ослепите существ с суммарным запасом до 33 очков здоровья.
Маскировка (Disguise Self)Магически измените все аспекты своей внешности.
Скорое отступление (Expeditious Retreat)Получите «Рывок» немедленно и бонусным действием на каждом своём ходу, пока заклинание не закончится.
Ложная жизнь (False Life)Получите 7 временных очков здоровья.
Падение пёрышком (Feather Fall)Вы и союзники поблизости получаете иммунитет к урону от падения.
Найти фамильяра (Find Familiar)Призовите фамильяра — дух фей в выбранной вами животной форме.
Облако тумана (Fog Cloud)Облако ослепляет и сильно затеняет существ внутри.
Жир (Grease)Покройте землю жиром, замедляя существ и, возможно, сбивая их с ног.
Ледяной нож (Ice Knife)Метните осколок льда на 1–10 колющего урона. Он взрывается, нанося 2–12 урона холодом всем поблизости, и оставляет ледяную поверхность. Можно накладывать в состоянии Безмолвия.
Усиление прыжка (Enhance Leap)Утройте дальность прыжка существа.
Шаг великана (Longstrider)Увеличьте скорость передвижения существа на 3 м.
Доспех мага (Mage Armour)Защитите цель от атак: её Класс брони становится 13 + модификатор Ловкости.
Магическая стрела (Magic Missile)Выпустите 3 дротика по 2–5 урона силовым полем каждый. Они всегда попадают в цель.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити.
Луч болезни (Ray of Sickness)Возможно, отравляет цель.
Щит (Shield)Когда по вам вот-вот попадёт враг, повысьте Класс брони на 5. Вы не получаете урона от «Магической стрелы».
Сон (Sleep)Погрузите существ в магический сон. Выбирайте цели с суммарным запасом до 24 очков здоровья.
Отвратительный смех Таши (Tasha's Hideous Laughter)Оставьте существо лежать от смеха без возможности подняться.
Волна грома (Thunderwave)Высвободите волну громовой силы, отталкивающую все существа и предметы.
Ведьмин разряд (Witch Bolt)Свяжите себя с целью разрядом молнии. Наносите дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.