Воин
Воин (Fighter) — играбельный класс в Baldur's Gate 3. Этот гайд даёт обзор этого боевого класса, включая варианты подклассов, классовые особенности и классовые действия в BG3.
Воины овладели искусством боя, владея оружием с непревзойдённым мастерством и нося броню как вторую кожу.

Классовые особенности воина
Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Как воин, вы получаете следующие особенности:
- Второе дыхание (Second Wind): используйте свою выносливость, чтобы исцелить себя.
Боевой стиль
Выберите фирменный стиль боя. Возьмите один из следующих:
| Боевой стиль | Описание |
|---|---|
| Стрельба (Archery) | Вы получаете +2 к дальнобойным атакам оружием. |
| Оборона (Defence) | Вы получаете +1 к Классу брони, пока носите броню. |
| Дуэлянт (Duelling) | Держа ближнее оружие в одной руке и ничего в другой, вы получаете +2 к броскам урона этим оружием, повышая шанс нанести тяжёлый урон. |
| Бой большим оружием (Great Weapon Fighting) | Когда на кости урона атаки двуручным ближним оружием выпадает 1 или 2, эта кость перебрасывается один раз. |
| Защита (Protection) | Имея щит, вы даёте помеху врагу, атакующему вашего союзника, если находитесь в пределах 1,5 м. Вы должны видеть врага. |
| Бой двумя оружиями (Two-Weapon Fighting) | Совершая атаку оружием во второй руке, вы можете добавить модификатор характеристики к урону этой атаки. |
Владения воина
Владение оружием и бронёй не даёт помеху на броски атаки и не мешает накладывать заклинания.
Воины владеют следующим оружием:
- Простое оружие
- Воинское оружие
Воины владеют следующей бронёй:
- Лёгкая броня
- Средняя броня
- Тяжёлая броня
- Щиты
Кроме того, воины могут выбрать два навыка владения из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря предыстории или расе.
- Атлетика
- Акробатика
- История
- Уход за животными
- Проницательность
- Внимательность
- Выживание
- Запугивание
Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая шанс на успех.
Лучшие черты для воина
Воин — отличный выбор для тех, кому нужна предельная гибкость в бою. Воин может взять любое оружие и надеть любую броню. Как его снаряжать — решать вам, но следующие черты будут лучшими почти для любого билда.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Бдительный (Alert) | Вы получаете +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох. |
| Страж (Sentinel) | Когда враг в пределах досягаемости атакует союзника, вы можете реакцией совершить по нему атаку оружием. Цель-союзник не должна иметь черту «Страж». Вы получаете преимущество на атаки по возможности, и когда вы попадаете такой атакой, существо не может двигаться до конца своего хода. |
| Живучий (Tough) | Максимум ваших очков здоровья увеличивается на 2 за каждый полученный уровень. |
Подклассы воина
На 3 уровне выберите один из следующих подклассов:
- Мистический лучник (Arcane Archer)
- Мастер боя (Battle Master)
- Чемпион (Champion)
- Мистический рыцарь (Eldritch Knight)
Особенности Мистического лучника
Вы способны вплетать магию в свои атаки, придавая стрельбе сверхъестественное качество, а врагам — повод для страха.

В дополнение к классовым особенностям воина Мистический лучник обладает следующими особенностями подкласса:
- Мистическая стрела: используйте для «Мистического выстрела». Вы наполняете следующий выстрел тайной магией, превращая его в грозную угрозу для врагов. При промахе «Мистическая стрела» не тратится.
| Мистический выстрел | Описание |
|---|---|
| Изгоняющая стрела | Магией ограждения потенциально изгоняет цель в Дикие земли фей. |
| Обольщающая стрела | Магией очарования наносит дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок, иначе становится очарована. |
| Взрывная стрела | Магией воплощения стрела взрывается при попадании, нанося дополнительно 2–12 урона силовым полем целям в пределах 3 м. |
| Ослабляющая стрела | Некромантией наносит дополнительно 2–12 некротического урона. Цель должна пройти спасбросок, иначе становится обессилена. |
| Хватающая стрела | Наносит дополнительно 2–12 урона ядом. Скорость передвижения цели снижается на 3 м, и она получает 2–12 режущего урона при движении. |
| Ищущая стрела | Магией прорицания стрела ищет цель. Наносит дополнительно 1–6 урона силовым полем и, возможно, накладывает «Огонь фей». Такая стрела всегда попадает в цель. |
| Теневая стрела | Магией иллюзии наносит дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок, иначе слепнет. |
| Пронзающая стрела | Магией преобразования атакует всех на линии выстрела. Каждая цель должна пройти спасбросок, иначе получает дополнительно 1–6 колющего урона. |
Выберите один из следующих заговоров:
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Руководство (Guidance) | Цель получает бонус +1d4 к проверкам характеристик. |
| Свет (Light) | Наделяет предмет аурой света. |
| Меткий удар (True Strike) | Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки. |
На более высоких уровнях Мистические лучники получают следующие особенности подкласса:
- Магическая стрела (7 уровень): все ваши дальнобойные атаки считаются магическими для преодоления сопротивления.
- Изгибающийся выстрел (7 уровень): при промахе любой магической дальнобойной атакой используйте бонусное действие, чтобы атаковать той же атакой следующую ближайшую цель.
Особенности Мастера боя
Мастера боя — образцы тактического превосходства, сочетающие боевые манёвры и полевой опыт, чтобы доминировать в каждой схватке.

В дополнение к классовым особенностям воина Мастер боя обладает следующей особенностью подкласса:
- Кости превосходства: 4. Ваши кости превосходства — d8, их 4. На 10 уровне воина эти кости становятся d10. Они питают манёвры Мастера боя и тратятся при использовании. Потраченные кости восстанавливаются после короткого или длинного отдыха.
Выберите 3 манёвра:
- Удар командира: прикажите союзнику ударить врага. Союзник реакцией на своём следующем ходу совершает атаку оружием.
- Обезоруживающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки, наносящей дополнительно 1d8 урона и, возможно, заставляющей цель выронить оружие.
- Отвлекающий удар (ближний и дальний): отвлеките цель, давая союзникам преимущество на следующий бросок атаки по ней.
- Уклончивая работа ног: вы уклоняетесь от атак, накладывая помеху на ближние атаки по вам на раунд.
- Ложная атака: вы можете потратить действие и бонусное действие за ход, чтобы атаковать цель с преимуществом и нанести дополнительно 1d8 урона.
- Провоцирующая атака (ближняя и дальняя): наносит дополнительно 1d8 и пытается спровоцировать цель атаковать вас. Цель получает помеху на атаки по любому другому существу.
- Направляющая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона. При попадании выберите дружественное существо, которое получит половину своей скорости передвижения без провокации атак по возможности.
- Угрожающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона и, возможно, напугайте цель.
- Точная атака: вы можете потратить кость превосходства, чтобы добавить её к результату броска атаки.
- Толкающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона и, возможно, отбросьте цель на 4,5 м.
- Сплочение: потратьте кость превосходства, чтобы дать союзнику 8 временных очков здоровья, укрепив его решимость.
- Ответный удар: когда враждебное существо промахивается по вам ближней атакой, потратьте кость превосходства для мощной контратаки на дополнительно 1d8 урона.
- Размашистая атака: взмахните оружием быстрой размашистой дугой, атакуя нескольких врагов сразу. Бросьте кость превосходства для урона.
- Сбивающая атака (ближняя и дальняя): потратьте кость превосходства для атаки на дополнительно 1d8 урона и, возможно, сбейте цель с ног. Цель должна быть большого размера или меньше.
Особенности Чемпиона
К сложным задачам боя вы подходите с одним неизменно действенным решением — бьёте по ним, причём весьма сильно.

В дополнение к классовым особенностям воина Чемпион обладает следующей особенностью подкласса:
- Улучшенный критический удар: число, необходимое для критического попадания в атаке, уменьшено на 1 (эффект складывается).
Особенности Мистического рыцаря
Мистические рыцари изучают магию в дополнение к оружию, что позволяет им преодолевать сопротивление сильнейших врагов.

В дополнение к классовым особенностям воина Мистический рыцарь обладает следующими особенностями подкласса:
- Открыты ячейки заклинаний 1 уровня: вы получаете 2 ячейки заклинаний 1 уровня, восстанавливаемые после длинного отдыха.
- Связь с оружием: ритуально свяжите оружие в основной руке. Его нельзя выбить из руки, и оно автоматически возвращается к вам при броске.
Выберите два из следующих заговоров:
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Брызги кислоты (Acid Splash) | Бросает пузырь кислоты, наносящий урон каждому существу, по которому попадает. |
| Ледяное прикосновение (Bone Chill) | Не даёт цели исцеляться до вашего следующего хода. Цель-нежить получает помеху на броски атаки. |
| Огненная стрела (Fire Bolt) | Метает частицу огня. |
| Ядовитые брызги (Poison Spray) | Выпускает облако ядовитого газа. |
| Луч холода (Ray of Frost) | Снижает скорость передвижения цели на 3 м. |
| Электрошок (Shocking Grasp) | Цель не может использовать реакции. Заклинание получает преимущество против существ в металлической броне. |
| Оберег клинка (Blade Ward) | Вы получаете лишь половину урона от дробящих, колющих и режущих атак. |
| Друзья (Friends) | Преимущество на проверки Харизмы против невраждебного существа. Можно накладывать в состоянии Безмолвия. |
| Пляшущие огоньки (Dancing Lights) | Освещает область радиусом 9 м. |
| Свет (Light) | Наделяет предмет аурой света. |
| Рука мага (Mage Hand) | Создаёт призрачную руку, способную манипулировать предметами. |
| Малая иллюзия (Minor Illusion) | Создаёт иллюзию, побуждающую существ поблизости её исследовать. Можно накладывать в состоянии Безмолвия. |
| Меткий удар (True Strike) | Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки. |
Выберите два из следующих заклинаний:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Горящие руки (Burning Hands) | Каждая горючая цель получает 3–18 урона огнём. |
| Хроматическая сфера (Chromatic Orb) | Метните сферу, наносящую 3–24 урона звуком и, возможно, создающую поверхность при попадании. Как вариант, выберите другой тип урона. |
| Магическая стрела (Magic Missile) | Выпустите 3 магических дротика по 2–5 урона силовым полем каждый. Они всегда попадают в цель. |
| Доспех мага (Mage Armour) | Защитите цель от атак: её Класс брони становится 13 + модификатор Ловкости. |
| Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) | Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить ими, а их атаки по ней совершаются с помехой. |
| Щит (Shield) | Когда по вам вот-вот попадёт враг, повысьте свой Класс брони на 5. Вы не получаете урона от «Магической стрелы». |
| Волна грома (Thunderwave) | Высвободите волну громовой силы, отталкивающую все существа и предметы. |
| Ведьмин разряд (Witch Bolt) | Свяжите себя с целью разрядом молнии. Наносите дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход, активируя его. |
Наконец, добавьте в свой репертуар одно заклинание волшебника из следующих:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Горящие руки (Burning Hands) | Каждая горючая цель получает 3–18 урона огнём. |
| Очарование личности (Charm Person) | Очаруйте гуманоида, чтобы он не нападал на вас. Преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. |
| Хроматическая сфера (Chromatic Orb) | Метните сферу, наносящую 3–24 урона звуком и, возможно, создающую поверхность. Как вариант, выберите другой тип урона. |
| Цветные брызги (Colour Spray) | Ослепите существ с суммарным запасом до 33 очков здоровья. |
| Маскировка (Disguise Self) | Магически измените все аспекты своей внешности. |
| Скорое отступление (Expeditious Retreat) | Получите «Рывок» немедленно и бонусным действием на каждом своём ходу, пока заклинание не закончится. |
| Ложная жизнь (False Life) | Получите 7 временных очков здоровья. |
| Падение пёрышком (Feather Fall) | Вы и союзники поблизости получаете иммунитет к урону от падения. |
| Найти фамильяра (Find Familiar) | Призовите фамильяра — дух фей в выбранной вами животной форме. |
| Облако тумана (Fog Cloud) | Облако ослепляет и сильно затеняет существ внутри. |
| Жир (Grease) | Покройте землю жиром, замедляя существ и, возможно, сбивая их с ног. |
| Ледяной нож (Ice Knife) | Метните осколок льда на 1–10 колющего урона. Он взрывается, нанося 2–12 урона холодом всем поблизости, и оставляет ледяную поверхность. Можно накладывать в состоянии Безмолвия. |
| Усиление прыжка (Enhance Leap) | Утройте дальность прыжка существа. |
| Шаг великана (Longstrider) | Увеличьте скорость передвижения существа на 3 м. |
| Доспех мага (Mage Armour) | Защитите цель от атак: её Класс брони становится 13 + модификатор Ловкости. |
| Магическая стрела (Magic Missile) | Выпустите 3 дротика по 2–5 урона силовым полем каждый. Они всегда попадают в цель. |
| Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) | Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. |
| Луч болезни (Ray of Sickness) | Возможно, отравляет цель. |
| Щит (Shield) | Когда по вам вот-вот попадёт враг, повысьте Класс брони на 5. Вы не получаете урона от «Магической стрелы». |
| Сон (Sleep) | Погрузите существ в магический сон. Выбирайте цели с суммарным запасом до 24 очков здоровья. |
| Отвратительный смех Таши (Tasha's Hideous Laughter) | Оставьте существо лежать от смеха без возможности подняться. |
| Волна грома (Thunderwave) | Высвободите волну громовой силы, отталкивающую все существа и предметы. |
| Ведьмин разряд (Witch Bolt) | Свяжите себя с целью разрядом молнии. Наносите дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход. |
0 комментариев