Найти Песнь Ночи

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад3 просмотров

«Найти Песнь Ночи» (Find the Nightsong) — крупное побочное задание, которое можно принять в Baldur’s Gate 3. Оно проведёт вас через все дикие земли, в Подземье (Underdark) и завершится важным решением, поэтому это прохождение расскажет о различных развязках и наградах, которые можно получить в ходе задания «Найти Песнь Ночи».

Как начать задание «Найти Песнь Ночи»

Чтобы начать побочное задание «Найти Песнь Ночи», нужно поговорить с Арадином (Aradin) в Роще друидов (Druids’ Grove). Сделать это можно во время его спора с Зевлором (Zevlor), если вы вырубите Зевлора, либо пройдя за ним вглубь рощи после того, как он закончит спор. Он расскажет, что вместе со своей командой искал Песнь Ночи — реликвию, спрятанную под храмом. Проблема в том, что храм сейчас заселён гоблинами, поэтому даже приближаться к лагерю рискованно.

Карта с указанием пути к гоблинскому лагерю у храма
Карта с указанием пути к гоблинскому лагерю у храма

Как добраться до храма

Проникнуть в эту местность можно несколькими способами: вы можете убедить гоблинов впустить вас под видом последователей Абсолюта. Можно также пробиться силой, но врагов в лагере очень и очень много, так что это крайне рискованно.

Гоблинша Сазза в самодельной тюрьме Рощи друидов
Гоблинша Сазза в самодельной тюрьме Рощи друидов

Чтобы гарантированно проникнуть в лагерь, отправляйтесь в самодельную тюрьму в задней части Рощи друидов и освободите гоблиншу Саззу (Sazza). Если вам удастся успешно вывести её незаметно, она поручится за вас в гоблинском лагере, обеспечив успех.

Гоблинская жрица Гут в Расколотом святилище
Гоблинская жрица Гут в Расколотом святилище

Если вы придерживаетесь более-менее дипломатичного подхода к этому заданию, то, войдя в главное здание лагеря — Расколотое святилище (Shattered Sanctum) — вскоре встретите гоблинскую жрицу Гут (Gut). Если попросить у неё исцеления, она предложит удалить головастика при условии, что вы войдёте в её покои в одиночку. Следуйте за ней и по её указаниям выпейте сонное зелье, после чего очнётесь скованными цепями.

Гут будет насмехаться над вами, утверждая, что ничто не спасёт вас от цереморфоза, после чего у вас появится возможность освободиться от цепей. Если вы это сделаете, придётся сразиться с Гут и ограми, но если вы решите поберечь силы, вас спасёт таинственный убийца, который прикончит и Гут, и огра за вас. Это простой способ устранить одного из трёх гоблинских вожаков в рамках побочного задания «Победить гоблинов» (Defeat the Goblins).

В Подземье: как решить головоломку с камнями

Выходя из камеры, не поднимайтесь сразу по лестнице слева. Вместо этого идите вперёд и на втором повороте сверните налево, по коридору, и следуйте по пути в часовню с 4 кругами, встроенными в пол. Нужно вращать круги и перемещать чёрные точки так, чтобы все они оказались в круге, ближайшем к входу. Это заставит стену в дальнем конце отъехать, открыв путь вниз, в Подземье. Есть также рычаг у дальней стены, для обнаружения которого требуется успешная проверка внимательности. Воспользуйтесь этим руководством, если не получается решить головоломку самостоятельно.

Головоломка с каменными кругами в часовне
Головоломка с каменными кругами в часовне

Зайдите внутрь, в уходящую вниз пещеру, и воспользуйтесь лестницей. Завершив спуск, вы окажетесь в форте, посвящённом Селунё (Selune). Минотавр атакует ворота, но автоматические защитные механизмы разберутся с ним. Войдя в огромные подземные пещеры, вы получите уведомление, что след остыл. Вы вновь возьмёте его лишь в Акте 2, в Землях, проклятых тенью (Shadow-cursed Lands).

Лестница, ведущая вниз, в Подземье
Лестница, ведущая вниз, в Подземье

Земли, проклятые тенью

Прибыв в Земли, проклятые тенью, вы не сможете свободно исследовать местность. Продвижение по основному сюжету в итоге принесёт вам фонарь или благословение, защищающее от проклятой тьмы. С этого момента можно продолжить задание по поиску Песни Ночи. Двигайтесь на запад, пока не перейдёте по мосту в город Рейтвин (Reithwin Town). Если вы находитесь в таверне «Последний свет» (Last Light Inn), мосты будут к югу от вашего местоположения. Перейдя в город Рейтвин, идите на северо-запад, чтобы добраться до Великого мавзолея (Grand Mausoleum), где ждёт Песнь Ночи.

Вход в Великий мавзолей
Вход в Великий мавзолей

На этом этапе вам нужно пройти Испытание Шар (Gauntlet of Shar) и разобраться с демоном Юргиром (Yurgir) внутри Испытания, чтобы собрать четыре Сумеречных шара (Umbral Orbs). Каждое испытание в Испытании Шар даёт один шар, а четвёртый находится у Юргира. Кроме того, вам нужно раздобыть Копьё Ночи (Spear of Night) в Безмолвной библиотеке (Silent Library).

Пьедестал Расплаты, куда вставляются Сумеречные самоцветы
Пьедестал Расплаты, куда вставляются Сумеречные самоцветы

Собрав их, отправляйтесь к Пьедесталу Расплаты (Pedestal of Reckoning) к востоку от телепортационного знака Испытания Шар. Вставьте Сумеречный самоцвет, затем призовите движущуюся платформу, которая унесёт вас глубже в сооружение. У следующего Пьедестала Расплаты нужно вставить оставшиеся три Сумеречных самоцвета. Это откроет путь к светящемуся озеру — входу в Царство теней (Shadowfell) и завершению этого задания.

Светящееся озеро — вход в Царство теней
Светящееся озеро — вход в Царство теней

Войдя в Царство теней, вы будете невосприимчивы к урону от падения. Следуйте по тропе вдоль парящих островов вниз, к самому дну, где ждёт Песнь Ночи. Реликвия — не предмет, а человек, и вам решать, освободить её или убить.

Песнь Ночи — та самая реликвия, оказавшаяся человеком
Песнь Ночи — та самая реликвия, оказавшаяся человеком

Выборы и последствия — убить или спасти Песнь Ночи

Здесь вам предстоит важный выбор, но для него нужно взять с собой Шэдоухарт (Shadowheart), иначе вы будете вынуждены освободить Песнь Ночи. Копьё Ночи не способно убить Песнь Ночи, если им владеет не Шэдоухарт. Какой бы выбор вы ни сделали, Кетерик Торм (Ketheric Thorm) станет уязвимым.

Убить Песнь Ночи

  • Убить Песнь Ночи

Если вы хотите убить Песнь Ночи, просто подтолкните Шэдоухарт следовать своим убеждениям. Она использует Копьё Ночи, чтобы убить Песнь Ночи. Шар обратится напрямую к Шэдоухарт, даровав ей роль Тёмной Справедливицы (Dark Justiciar) и поручив ей очистить свою церковь от скверны, начиная с Врат Балдура. Это также разрушит защитный купол света над таверной «Последний свет», превратив её обитателей в проклятую тенью нежить.

Разрушение защитного купола света над «Последним светом»
Разрушение защитного купола света над «Последним светом»

Кетерик Торм лишится неуязвимости, но при этом погибнет множество невинных, а вместе с ними — и потенциальные задания от этих NPC. Говоря прямо, это более злой вариант, но если вам очень хочется увидеть, как Шэдоухарт становится Тёмной Справедливицей, или если вы отыгрываете злого персонажа, это ваш путь. Персонажи в Лунных башнях (Moonrise Towers) немедленно станут враждебны к вам за предательство их и Кетерика, и вы останетесь без сторонней помощи — так что это ещё и более трудный путь.

Спасти Песнь Ночи

  • Спасти Песнь Ночи

Чтобы спасти Песнь Ночи, нужно попросить Шэдоухарт не исполнять свой долг. У вас будет несколько возможностей убедить её, и чем дольше идёт разговор, тем легче это будет. Когда вы преуспеете, Шэдоухарт отбросит копьё, решив вместо этого освободить Песнь Ночи. Как только та освободится, она пролетит через Земли, проклятые тенью, и направится прямиком к Лунным башням, чтобы сразиться с Кетериком. Загляните в таверну «Последний свет», чтобы поговорить с Изобель (Isobel), которая сообщит, что Джахейра (Jaheira) и другие бойцы тоже отправились к Лунным башням. Шэдоухарт будет изгнана самой Шар и помечена как враг для прочих последователей Шар. В целом это добрый вариант: вы спасёте людей, укрывшихся в «Последнем свете», и они смогут помочь вам в битве у Лунных башен, немного облегчив финал Акта 2.

Дама Айлин — освобождённая Песнь Ночи
Дама Айлин — освобождённая Песнь Ночи

Остановив Кетерика, поговорите с Песнью Ночи и позвольте ей остаться в вашем лагере. Она сможет рассказать Шэдоухарт больше о её прошлом. Кроме того, вы можете разыскать Лорроакана (Lorroakan) во Вратах Балдура, чтобы спросить, зачем ему вообще понадобилась Песнь Ночи.

Нижний город

Прибыв в Нижний город (Lower City), идите на запад мимо «Уст Балдура» (Baldur’s Mouth), и лавка Лорроакана окажется прямо к юго-западу. Это большое здание под названием «Волшебные диковины» (Sorcerous Sundries), и по пути к нему вы можете встретить Арадина — одного из тех, кто изначально взялся за контракт. Он всё ещё хочет сдать Песнь Ночи ради своей награды, но с ним вы можете поступить по своему усмотрению.

Четыре портала Лорроакана внутри «Волшебных диковин»
Четыре портала Лорроакана внутри «Волшебных диковин»

Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице, где вас встретит проекция Лорроакана, которая предъявит четыре портала и попросит войти в тот, что соответствует описанию Песни Ночи. Неизвестно, постоянен ли порядок порталов, но вам нужен тот, рядом с которым висит табличка со словами: «Песнь Ночи — бессмертное существо, дитя божества». Он перенесёт вас прямо в покои Лорроакана, где вы сможете поговорить с ним, сообщив о присутствии Айлин или заявив, что она погибла. В любом случае вы можете поговорить с Айлин в своём лагере и рассказать ей о намерениях Лорроакана. Она отправится в лавку, чтобы разобраться с ним, и попросит вас о помощи. Вернитесь в лавку, чтобы стать свидетелем противостояния между Дамой Айлин и Лорроаканом. Здесь вам предстоит ещё один выбор: вы можете выдать её ему, исполнив контракт и получив награду, или отказаться отдавать её.

Выдать Песнь Ночи

  • Выдать Песнь Ночи

Если вы выдадите её, вам придётся сразиться с ней, но у вас будет помощь Лорроакана, Ролана (Rolan) (если он дожил до этого момента) и нескольких приспешников Лорроакана. Оказавшись в меньшинстве, Дама Айлин падёт в мгновение ока. Когда она погибнет, вы получите 5000 золота за помощь и поддержку Лорроакана в самый нужный момент.

Отказаться выдавать Песнь Ночи

  • Отказаться выдавать Песнь Ночи

Во время противостояния вы можете отказаться выдавать её. Ролан встанет на вашу сторону, а разъярённый Лорроакан натравит на вас своих приспешников. Лорроакан может быть тяжёлым противником, главным образом потому что получает пассивные сопротивления и усиления от своих Мирмидонов (Myrmidons). Может возникнуть соблазн атаковать его самого, но сперва разберитесь с его прислужниками. У Миклаура (Miklaur) и Кранка (Krank) меньше всего здоровья, но они и не слишком большая угроза. Вместо этого сосредоточьтесь на стихийных воинах, которых он призвал в начале боя. Вместе с Роланом и Айлин вы быстро уничтожите их, а затем разберётесь с Лорроаканом.

Финальное противостояние с Лорроаканом
Финальное противостояние с Лорроаканом

Как только он мёртв, поговорите с Роланом и Айлин, чтобы завершить дела. Ролан пообещает использовать башню, чтобы помогать вам в самый нужный момент, а Айлин будет благодарна за то, что наконец-то в безопасности. Другие задания в области Нижнего города смотрите по ссылкам ниже:

Чек-лист · Baldur's Gate 3
Чек-лист: Найти Песнь Ночи
0 / 4
выполнено
Выборы и последствия — убить или спасти Песнь Ночи
  • Убить Песнь Ночи
  • Спасти Песнь Ночи
Нижний город
  • Выдать Песнь Ночи
  • Отказаться выдавать Песнь Ночи
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.