Добыть Гесанский камень Орин
Теперь, когда вы одолели Кетерика Торма и заполучили Гесанский камень Гортеша (Gortash's Netherstone), пришло время добыть Гесанский камень Орин (Orin's Netherstone), чтобы затем сразиться со Старшим Мозгом. Хотите ли вы убить Старший Мозг или взять его под контроль — вам понадобятся оба Гесанских камня, чтобы двигаться дальше.
Здесь вы найдёте полное прохождение основного задания «Добыть Гесанский камень Орин» в третьем акте Baldur's Gate 3, включая расположение всех ключевых предметов и другие важные квесты, за которыми стоит следить по ходу дела.
В этой части игры персонажу с предысторией Тёмного соблазна (The Dark Urge) предстоит очень много всего. Мы отметили основные сюжетные спойлеры соответствующими пометками, но будьте внимательны — это прохождение проливает много света на тайны прохождения за Тёмный соблазн.
Прохождение «Добыть Гесанский камень Орин»
Это довольно длинное задание Baldur's Gate 3 — при необходимости используйте ссылки ниже для навигации.
- Подготовка к встрече с Орин
- Трибунал убийц
- Вход в Храм Баала
Если вам не нужна помощь с какой-то конкретной частью задания, просто продолжайте читать ниже.
Подготовка к встрече с Орин
- Подготовка к встрече с Орин
Пока вы разбирались с Гортешем и добывали его Гесанский камень, у вас уже было несколько взаимодействий с Орин — в основном через кровавые записки, оставленные в вашем лагере.
Если вы помните первую кат-сцену перед тем заданием, Орин маскировалась под сержанта Пылающего Кулака (Flaming Fist), работающего на Гортеша.

Для начала, если вы всё ещё находитесь в Зале приёмов, соберите всё ценное, что попадётся на глаза.

Здесь много хорошей добычи, а у Гортеша при себе есть ключ, открывающий сейф за картиной.

Затем возвращайтесь в лагерь и отдохните. Бой с Орин очень напряжённый, поэтому стоит подготовить ячейки заклинаний.
Как и следовало ожидать, у Орин есть для вас последнее послание.

Её последнее послание можно найти в луже крови рядом с картиной.

Она хочет, чтобы вы взяли отрубленную руку Гортеша, а затем вошли в так называемый Трибунал убийц, прежде чем сразиться с ней в бою.
Важно: Йенна (Yenna) всё ещё жива.
Отправляйтесь спать и отдохните, чтобы подготовиться к предстоящему дню. Если вы уже обыскали Гортеша, его рука уже будет у вас в инвентаре и делать больше ничего не потребуется.
Вернувшись в крепость, воспользуйтесь точкой перемещения Скала Вирма (Wyrm's Rock), чтобы быстро спуститься вниз, а затем направляйтесь к главным воротам в сторону Нижнего города. Место, которое вам нужно, — «Надгробия Кандулхэллоу» (Candulhallow's Tombstones), совсем рядом с Вратами Василиска.

Сохраните игру, затем откройте запертую дверь и войдите.
Пройдите в кабинет в задней части здания. Обязательно обыщите позолоченный сундук в углу, прежде чем продолжить, затем выберите картину с черепом-бабочкой на стене. Под ней есть кнопка, которая откроет потайную дверь.

Вам нужно будет произнести пароль — «Сикариус» (Sicarius).

Это приведёт вас в Склеп баалистов (Bhaalist Crypt), где вы сможете продвинуться по подзаданию «Впечатлить Трибунал убийц» (Impress the Murder Tribunal).
Трибунал убийц
- Трибунал убийц
Оказавшись в склепе, следуйте по тропе вниз по лестнице и вокруг, пока не дойдёте до деревянной двери с надписью «Прихожая Трибунала» (Tribunal Antechamber).
Сделайте быстрое сохранение, затем входите.

Чтобы продолжить, вам нужно будет предъявить руку Гортеша троице жутких стражей.

Дверь позади них откроется после того, как Тот, Кто Охраняет (That Which Guards) подтвердит, что ваш отряд допущен к Испытанию Грозного Владыки.
В этой новой области вы увидите большой зал с тремя тронами и восседающими на них кровавыми Отголосками (Echoes). Если пойти по тропе вокруг с любой стороны, вы всё равно попадёте в этот зал, только окажетесь на чуть более высокой платформе.

Подойдите к тронам. Если вы играете за персонажа Тёмного соблазна, убедитесь, что именно он ведёт разговоры здесь.
Над тронами с Отголосками восседает Хранитель Грозного Двора — Саревок Анчев (Sarevok Anchev). Он дед Орин, и вам предстоит решить, напасть ли на двор или стать Убийцей Баала.

Вы можете убить Саревока и весь двор — за это вы получите мощные предметы, а также Амулет Баала (Bhaal Amulet), который здесь и является вашей главной целью. Если вы пойдёте этим путём, то при встрече с Орин вам придётся пройти проверку Харизмы, чтобы убедить её не убивать Йенну.
Вы также можете стать Убийцей, убив жертву, которую подготовил для вас Саревок, — инспектора Валерию (Inspector Valeria). У этого тоже есть преимущества, и это может сильно облегчить бой с Орин, но такой поступок может противоречить мировоззрению добрых или нейтральных персонажей. Он также может повлиять на то, как ваш отряд относится к вам.
Пока что мы пойдём по пути победы над Саревоком. Вы можете сразиться с ним либо в зале Трибунала, либо в комнате, где держат Валерию.

Какой бы вариант вы ни выбрали (мы рекомендуем первый зал, но путь с жертвоприношением, показанный выше, тоже вполне возможен), важно следить за усилениями и иммунитетами Саревока. У него есть фазы, когда он невосприимчив к урону, и мощная серия атак, а уничтожение различных Отголосков способно сильно изменить ход боя.
Лучшая тактика, которую мы нашли против Саревока, — разделить отряд и атаковать его дальнобойными атаками из разных концов зала.
Держаться всей группой рискованно и может привести к тому, что ваш отряд падёт, поэтому, если у вас есть лечащее заклинание, работающее на расстоянии, разделение — лучший вариант. Способности вроде Туманного шага (Misty Step) очень пригодятся для кайта Саревока.
Убив его, обыщите тело, чтобы получить мощную добычу, важный ключ и карту, а также Амулет Баала. Это завершает подзадание «Впечатлить Трибунал». Если вы решили стать Убийцей, это также завершило бы задание.

Подлечитесь, наденьте любое новое снаряжение, которое вам приглянулось, затем идите дальше. Ваша следующая задача — найти путь в Храм Баала, и, к счастью, вход находится совсем рядом.
Вход в Храм Баала
- Вход в Храм Баала
Если вы не убили Саревока в комнате жертвоприношений (которая на самом деле называется Скотобойня, Abattoir), используйте подобранный с него ключ, чтобы открыть дверь в неё, кликнув по замочной скважине.

Освободите инспектора, затем поговорите с ней. Она расскажет вам о храме, который «предположительно» находится неподалёку, а затем покинет комнату.

Теперь вам нужно будет вернуться в основной город. Храм Баала находится под землёй, и вам предстоит отправиться в район под названием Парк Блумбридж (Bloombridge Park), чтобы найти нужный вход в канализацию и попасть в подземелья города.
Когда вы будете уходить, вас остановит другой Претендент по имени Долор (Dolor), который уже убил стражников у двери. Он немедленно начнёт с вами бой.

Долор — довольно непростой противник: он может становиться невидимым, бьёт весьма сильно и в бою использует множество зелий и ядов. Обязательно применяйте заклинания по площади, чтобы обнаружить его, если он станет невидимым, и старайтесь наваливаться на него физически, чтобы получить преимущество за счёт числа.
Убить Долора стоит того, ведь с него падает отличная добыча.

Если вы внимательно следовали нашему прохождению, здесь вы можете повысить уровень. Подлечитесь, разберитесь с необходимыми выборами при получении уровня, затем выходите тем же путём, каким вошли.
Однако не забудьте обыскать стражников, прежде чем уйти.

Вернувшись в Нижний город, отправляйтесь в лагерь на длинный отдых, чтобы восстановить часть ячеек заклинаний.
Затем направляйтесь в Парк Блумбридж. Сверьтесь со скриншотом ниже, чтобы найти его на карте, — он находится, по сути, к северо-западу от Нижнего города.

Рядом есть канализационный люк (в точности в месте, показанном на скриншоте), который даст вам доступ в Подземный город (Undercity).
Прежде чем спрыгнуть вниз, стоит заглянуть к торговцу и обновить снаряжение или разгрузить инвентарь, чтобы подготовиться к предстоящему путешествию.

Внизу, в канализации, вам сразу же встретится несколько врагов на пути.
В том направлении, куда вам нужно идти, вы увидите несколько Жиробразов (Greaseballs). Используйте огненные атаки, чтобы быстро с ними расправиться, — они реагируют на огонь так же, как лужа жира.

Продвигаясь на северо-запад к метке задания, вы будете остановлены встревоженным персонажем и его дружелюбным элементалем жира, который обвинит вас в связи с Абсолютом.

Вы можете сразиться с ним или убедить его, что вы безобидны, с помощью нескольких проверок.
Какой бы вариант вы ни выбрали, идите дальше, пока не наткнётесь на ближайшую дверь.

Здесь вы найдёте молчаливого человека, который выступает торговцем и продаёт полезные алхимические принадлежности.
Вы также увидите сбоку огромную каменную дверь, которую можно открыть, предъявив амулет и объявив, что вы доказали Баалу свою достойность.

Здесь стоит сделать быстрое сохранение, так как впереди важная проверка Внимательности.
Войдя в дверь, вы увидите вход в Храм Баала. По мере приближения на вас нападут из засады последователи Баала. Проверка Внимательности здесь очень кстати, ведь пропущенный из-за застигнутости врасплох ход вашего отряда может оказаться губительным.
Цель этого столкновения — добраться до NPC по имени Дальний Убийца (Farslayer) и убить его за 5 ходов, чтобы он не смог завершить свой ритуал. Вам понадобится высокая мобильность, а область битком набита врагами (группа из трёх рядом с ним, пара слева на тропе рядом с вами и ещё несколько в здании неподалёку от него), так что это может быть довольно непростое столкновение.
Подавляющее большинство NPC в этой области потеряет к вам интерес, как только вы убьёте Дальнего Убийцу, поскольку у них есть черта «Зачарованный убийца» (Enchanted Murderer), которая исчезает после его гибели. Используйте заклинания по площади, чтобы разбираться со стаями врагов, но сосредоточьтесь прежде всего на Дальнем Убийце.
NPC Ночные Клинки (Night Blade) сразу же уйдут после смерти Дальнего Убийцы, заявив, что «путь теперь открыт».

Завершив столкновение, подлечитесь и идите дальше. Отсюда при необходимости можно отправиться в лагерь.
В здании есть несколько ящиков с лагерными припасами, которые можно обыскать, а за местом, где стоял Дальний Убийца, есть сундук с золотом и самоцветами, но больше ничего примечательного. В комнате позади Дальнего Убийцы находится металлическая дверь, ведущая в следующую область. Её довольно трудно заметить, так как она того же цвета, что и каменная стена.

Сохранитесь, затем проходите внутрь.
Следуйте по лестнице вниз к зловещему входу в храм. Статуи на тропе будут заговаривать с вами по пути, а ближе к концу есть странное нагромождение трупов, которого стоит опасаться (там ловушка).
По пути вниз добычи немного, за исключением сундука на платформе рядом с телами и сундука с левой стороны главного моста.

Спустившись к основанию тропы, вы откроете точку перемещения «Храм Баала».
Подойдите к главной двери храма. Если вы играете за персонажа Тёмного соблазна в своём прохождении BG3, у двери будет стоять Склеритас Фел (Scleritas Fel), возбуждённо приглашая вас войти.
Когда вы войдёте в храм, вокруг будет бродить несколько NPC, но они не сразу враждебны. Орин можно увидеть впереди у жертвенного стола — помните, если вы убили Саревока, вам нужно будет убедить её не убивать вашего похищенного спутника.
Эти броски очень сложны. Чтобы пройти, вам понадобится 25 в Запугивании или Убеждении.

Если вы играете за персонажа Тёмного соблазна, здесь вас ждёт грандиозный сюжетный поворот. Стоит пройти прохождение за Тёмный соблазн, если вы ещё этого не делали, ведь эта сюжетная линия дьявольски интригующа; мы поместили сам поворот под спойлер, если вы хотите узнать, о чём речь.
Успешное прохождение проверки переведёт вас в следующий этап — главный бой с боссом. Она превратится в чудовище, и, если вы персонаж Тёмного соблазна, изгонит своих прислужников и ваш отряд к краю магического круга, настаивая, что здесь должны остаться только вы двое.

Пройти сквозь магический круг можно, но это спровоцирует остальных прислужников Орин. Вам нужно решить, хотите ли вы честной дуэли или кровавой бойни.
Будьте осторожны с атаками по площади, которые могут задеть тех, кто вне круга. Если вы их заденете, вся комната вступит в бой независимо от вашего решения. Атаки Орин тоже могут спровоцировать остальных персонажей, но однозначно стоит попытаться просто провести дуэль с Орин. Это быстрее и намного проще, если не считать сложностей с позиционированием и провоцированием.
Основные атаки Орин позволяют ей прыгать и оглушать вас, восстанавливать здоровье каждый ход и наносить довольно высокий урон. Дальнобойные персонажи здесь однозначно в выигрыше. Используйте способности вроде Туманного шага, чтобы держать дистанцию, и старайтесь ослепить её, если возможно, — это сильно облегчит Отступление.
Если вы принимаете бой со всей комнатой, извлеките максимум из ближайшей пропасти и используйте способности вроде Волны грома (Thunderwave), чтобы сбрасывать врагов за край. Прислужники Орин не особо опасны, но их числом легко оказаться подавленным.
Победив Орин, она подползёт к вам и рухнет.

Здесь есть ещё один ключевой сюжетный поворот для персонажей Тёмного соблазна, который мы поместили под спойлер ниже.
Когда Орин мертва, обыщите её тело, чтобы заполучить Гесанский камень — а заодно и другое полезное снаряжение.
Затем появится Император и поздравит вас, и вы ощутите присутствие Абсолюта. Вы сможете определить, что Старший Мозг находится под городом, в Морфическом бассейне (Morphic Pool), и это официально направит вас к завершению Baldur's Gate 3.
Вы завершили задание «Добыть Гесанский камень Орин», и теперь пора двигаться к финальной задаче. Вам предстоит сразиться со Старшим Мозгом. Вас ждёт несколько концовок и по-настоящему интересные фрагменты лора.
- Подготовка к встрече с Орин
- Трибунал убийц
- Вход в Храм Баала
0 комментариев