Помочь Омелууму исследовать паразита
Пытаетесь найти лекарство от паразита в первом акте Baldur's Gate 3? Омелуум может стать ответом на ваши проблемы — его можно найти по пути к Лунным башням. Этот квест приблизит вас к началу второго акта и полон интересных сюжетных подробностей.
Ниже вы найдёте полное прохождение IGN основного квеста «Помочь Омелууму исследовать паразита», включая расположение ключевых предметов, важные бои и обрывки лора, на которые стоит обратить внимание.
Если вы застрянете на каком-то этапе этого квеста, обязательно загляните в наши лучшие советы и хитрости по игре. У нас есть и полное руководство для начинающих, идеально подходящее, чтобы освежить боевые механики или научиться выжимать максимум из ваших персонажей.
Прохождение «Помочь Омелууму исследовать паразита»
Чтобы получить квест «Помочь Омелууму исследовать паразита», вам нужно выбрать путь через Подземье к Лунным башням.
Колонию миконидов можно найти к северу от Аванпоста селунитов — места, куда вы попадаете при первом входе в Подземье. Проще всего добраться до неё через Грот Эбенового озера. Расположение Грота Эбенового озера показано на карте ниже.

По сути, вам нужно двигаться на север по тропе, пока не доберётесь до Ветхой деревни, затем взобраться на ближайшие скалы, пока не увидите гигантские грибы.
Когда вы впервые приблизитесь к Колонии миконидов, вас остановит и попросит объяснить цель Владыка колонии.

Убедив Владыку, что вы не желаете зла, он захочет с вами поговорить. Следуйте за маркером квеста вглубь грота.
Здесь есть полезная торговка по имени Деррит Костеплащ, с которой стоит поговорить. Помимо разнообразных любопытных товаров, она предлагает побочный квест.

Здесь вы получите путевой маркер «Подземье — Колония миконидов», что весьма полезно.
Предводителя колонии можно найти в центре лагеря, на самой высокой точке среди грибов. Его зовут Владыка Спо, и он даст вам квест «Победить дуэргаров-налётчиков».

Этот квест полезно выполнить, но не ради него мы здесь.
Спуститесь с этого уступа и найдите торговца-хобгоблина по имени Блург. Его прилавок совсем рядом с местом, где стоит Владыка Спо.

Разговор с Блургом запустит события, ведущие к цепочке квестов Омелуума.
Рассказываем Омелууму о паразите
- Рассказываем Омелууму о паразите
Блург поприветствует вас вслух, затем поприветствует мысленно, так же как это делают мико́ниды, отметив, что ваш мозг бесконечно сложнее их собственного.
Он также упомянет Общество Блеска (Society of Brilliance), о котором вам стоит расспросить.

Разговор продолжится, и вам нужно будет рассказать Блургу о паразите. Расскажите всю историю — ему можно доверять, и это важно для квеста.
Он отметит, что один из его коллег по Обществу Блеска, Омелуум, возможно, сможет помочь с вашей проблемой. Блург призовёт Омелуума.

Омелуум появится мгновенно. Если в вашем отряде Ла'зель, она будет этим недовольна.
Выслушайте Омелуума и объясните, что происходит, затем согласитесь на осмотр. Пусть ваш персонаж расслабится и позволит Омелууму доступ к своему разуму.

Омелуум будет заинтригован, отметив, что паразит, похоже, защищён неким видом магии, что и мешает вам превратиться в свежевателя разума.
Он сообщит, что не может провести извлечение, но что ему известны некоторые алхимические средства, способные помочь с проблемой. Блург заинтересуется этим.

Вам понадобятся свежий Язык безумия (Tongue of Madness) и споры Оловянной маски (Tinmask). Оба можно раздобыть в Подземье, и Блург отметит, что они, скорее всего, есть у Ленор — жрицы, служащей Мистре.
Башню Ленор можно найти к юго-западу. Правда, её башня, судя по всему, имеет свойство перемещаться. Магическая башня теперь будет отображаться на вашей карте.

Подлечитесь при необходимости, воспользуйтесь ресурсами вроде торговцев в колонии, затем покиньте лагерь.
Начните двигаться на юго-запад, чтобы продолжить квест.
Магическая башня
- Магическая башня
Путь на юго-запад к Магической башне проведёт вас через Ветхую деревню.

Проходя через неё, вы получите путевой маркер «Подземье — Пляж».
Будьте внимательны к местной живности и флоре в пути. Наткнувшись на Факелошляпки (большие оранжевые грибы, показанные ниже), вам нужно будет уничтожить их с безопасного расстояния, например огненными заклинаниями.

Продолжайте двигаться к маркеру.
Двигаясь дальше, вы пройдёте через большую каменную арку. Здесь стоит сохраниться, так как впереди хитрая головоломка, способная уничтожить ваш отряд, если действовать неосторожно.
Пройдя через арку, вы автоматически перейдёте в пошаговый режим. Это потому, что Магические турели (охраняющие Магическую башню, а значит, вы в правильном месте) наводятся на вас, и вам нужно уклоняться от них, пытаясь пробраться внутрь.

Понять, что вас взяли на прицел, можно по тонкой синей линии, следующей за выбранным персонажем. Магические турели могут целиться лишь в одного персонажа за раз, но они абсолютно смертоносны.
Есть несколько способов справиться с этими турелями:
- Вы можете просто уклоняться от них, используя естественные укрытия и способности перемещения.
- Вы можете атаковать их молниевыми заклинаниями или стрелами (делайте это с расстояния).
- Вы можете вывести их из строя Цветами Суссур (цветами, которые по сути отключают источники магии).
Вполне возможно пройти это без дополнительных предметов, но Цветы Суссур можно раздобыть, исследовав область Дерева Суссур к северу от Магической башни. Будьте осторожны, если выберете этот путь, так как там придётся иметь дело с облаками ядовитого газа.
Как только член отряда доберётся до двери Магической башни, ему нужно будет вскрыть её отмычкой или использовать заклинание, чтобы попасть внутрь.

Однако, попав внутрь, вы ещё не закончили. Там есть и другие Магические турели, с которыми придётся иметь дело.
В комнате есть лифт, но пока не пытайтесь им воспользоваться — он не работает. Сейчас ваша главная цель — пройти через дверь на юге в главной башне.

Пройдя через дверь, закройте её за собой. Магические турели, может, и мощные, но стрелять сквозь двери они не умеют.
У балкона есть большие синие грибы, на которые нужно запрыгнуть, чтобы добраться до нижнего уровня башни. Позиционируйтесь аккуратно — это можно сделать без урона от падения, но неверная оценка расстояния может быть весьма опасной.

Убедитесь, что весь отряд на нижнем уровне, прежде чем выключать пошаговый режим. Как мы обнаружили во время прохождения, члены отряда на верхнем этаже попытаются воспользоваться лифтом, чтобы присоединиться к остальным внизу.
Когда все окажутся на нижнем уровне, выключите пошаговый режим и подлечитесь при необходимости.
Споры Оловянной маски можно найти на полках в глубине нижнего уровня. Это один из предметов, что нужны Омелууму для потенциального лекарства от паразита.

Другой предмет можно найти совсем рядом.
Языки безумия растут в кадке по другую сторону комнаты. Вы можете собрать грибы, как любой другой собираемый предмет в игре.

Найдя эти предметы, вы можете просто быстро переместиться обратно к путевому маркеру Колонии миконидов, чтобы снова поговорить с Омелуумом.
Впрочем, перед уходом стоит осмотреться, так как на разных уровнях Магической башни можно найти лагерные припасы, оружие, зелья и другие полезные предметы. Только берегитесь Магических турелей, если вы их не отключили и не уничтожили.
Разговор с Омелуумом
- Разговор с Омелуумом
Вернувшись в Колонию миконидов, отправляйтесь обратно к Блургу и Омелууму.

Перед разговором с Омелуумом стоит сохраниться, так как впереди важный бросок.
Когда вы заговорите с Омелуумом, отдайте ему грибы. Он тут же сварит зелье и сообщит вашему персонажу, что нужно выпить его целиком. Омелуум предупредит, что зелье может повлиять на самообладание вашего персонажа и заставить его действовать иррационально.

Теперь будет два спасброска, чтобы противостоять влиянию паразита и зелья. Вам предложат варианты, связанные с вашими сильными сторонами, расой и классом. Например, у нас с Омелуумом говорила Шэдоухарт, и она совершала спасбросок, характерный для жреца.
После второго спасброска что-то, кажется, пугает Омелуума.

К сожалению, Омелуум сделал ровно противоположное тому, что обещал. Теперь паразит стал сильнее, напитавшись силой зелья.
Омелуум извиняется и упоминает, что у него есть мощное Кольцо защиты разума (Ring of Mind-Shielding), которое может помочь защитить носителя от влияния паразита. Однако он не хочет отдавать его даром, так что вам придётся предложить что-то ценное.
Мы решили дать подробное, логичное объяснение того, что произошло на наутилоиде. Есть вариант драматизировать события, но характер Омелуума склоняется к логическому подходу.
Когда Омелуум будет доволен сделкой или платой, он отдаст вам кольцо.

К сожалению, это ещё один тупик в поисках лекарства от паразита. Впрочем, Кольцо защиты разума — настоящее сокровище, и оно может очень пригодиться в боях. Пока что вам нужно продолжать исследовать Подземье и искать путь к Лунным башням, чтобы избавиться от паразита в голове. Продолжайте следовать по маршруту к Лунным башням через Подземье, но не упускайте побочные квесты и сокровища по пути.
- Рассказываем Омелууму о паразите
- Магическая башня
- Разговор с Омелуумом
0 комментариев