Получите помощь от тётушки Этель
Ищете лекарство от паразита? Одно из возможных исцелений от паразита можно получить из рук любопытного персонажа по имени тётушка Этель (Auntie Ethel). Её можно найти к юго-западу от Гиблой деревни (Blighted Village), где она живёт в Прибрежном чайном доме (Riverside Teahouse), и это один из самых интересных персонажей первого акта Baldur's Gate 3.
Разобраться с тётушкой Этель чуть сложнее, чем может показаться на первый взгляд, поэтому ниже вы найдёте полное сюжетное прохождение. Мы рассмотрим ключевые взаимодействия с персонажами, важные предметы и любые возможные боевые столкновения, в которые может угодить ваш отряд.
Если у вас возникнут трудности с чем-либо в этом задании, обязательно загляните в наше руководство для новичков и лучшие советы для дополнительной поддержки.
Прохождение задания «Получите помощь от тётушки Этель»
Для начала вам нужно отыскать Прибрежный чайный дом. Чтобы облегчить его поиски, лучше всего встретить тётушку Этель в Изумрудной роще (Emerald Grove) после того, как вы победите гоблинов у ворот в начале задания «Найдите лекарство» (Finding A Cure).
Её можно найти в Лощине (The Hollow).

Когда вы заговорите с ней, она заметит, что вы «нездоровы», и примется хлопотать над вами, уверяя, что у неё полно снадобий и настоек, которые могут помочь.
Хотя Шэдоухарт (Shadowheart) будет против того, чтобы вы рассказывали тётушке Этель о своей беде, вам нужно сообщить ей, что вы заражены паразитом иллитида. Она тут же выказывает тревогу и сочувствие, а затем упоминает, что у неё дома, возможно, найдётся кое-что полезное.
Это автоматически отметит её дом на вашей карте.

Как видите, путь предстоит неблизкий. Проведите некоторое время в Роще, подбирая новое снаряжение и зелья, и лишний раз проверьте, что подготовили все нужные заклинания. В частности, убедитесь, что у вас есть водные заклинания и/или бутыли с водой — они понадобятся вам позже в этом задании.
Затем выйдите через главные ворота Изумрудной рощи. Двигаться нужно в основном на юго-запад, но самый прямой путь к болотам ведёт сначала через Гиблую деревню — так вы избежите прыжков по слишком большому числу обрывов и не придётся снова идти через Наутилоид.
Даже если вы никогда прежде не бывали в Гиблой деревне, приблизившись, вы увидите на карте тёмно-оранжевые постройки. Двигайтесь на запад к Гиблой деревне, через мост с мёртвыми искателями приключений и гоблинами. Не забывайте обыскивать их по пути — у них найдётся несколько полезных вещиц.

Спуститесь по южной тропе, чтобы продолжить путь.
В конце концов, приблизившись к местности под названием Солнечные топи (Sunlit Wetlands), вы увидите Этель и двух мужчин, которые ссорятся.

Подойдя ближе, вы заметите, что мужчины обвиняют Этель в том, что она что-то сделала с их сестрой. Тётушка Этель выглядит напуганной и уверяет, что в глаза не видела их сестру Мейрину (Mayrina), но мужчин это, похоже, не убеждает — один из них велит ей прекратить притворяться и называет её ведьмой (hag).
Этель заметит вас и попросит о помощи. Вам нужно вступиться за неё и сказать, что вы её знаете. Это начнёт бой.

Это довольно простая схватка: если вы удачно бросите на инициативу, то сможете расправиться с братьями дальнобойными атаками ещё до того, как они до вас доберутся. Здоровья у них немного, так что, если они всё же подойдут, окружите их и наложите эффект «Под угрозой» (Threatened).
Тётушка Этель будет прятаться и не станет участвовать в бою.
Закончив бой, вы сможете обыскать тела. Тётушка Этель заговорит с вами, явно потрясённая случившимся.
Вы можете расспросить её о Мейрине и о том, что ей известно. Тётушка Этель признается, что действительно знает Мейрину и что та остановилась у неё дома. Этель дала обет не раскрывать её местонахождение — вот почему она ничего не сказала братьям.

Этель попросит вас заглянуть к ней домой, чтобы она могла как следует вас отблагодарить.
Любопытно, что она исчезает в клубе волшебного дыма. Это заставит ваших спутников заметить, насколько это необычно и что Этель, возможно, не так проста, как кажется.
Продолжайте двигаться к метке задания, следуя по тропе на запад.
По пути ваш отряд остановится и почувствует, будто за ними кто-то наблюдает. Если вам удастся пройти проверку Расследования на 20, вы заметите волну магии, прокатывающуюся по дикой местности, и всё вокруг преобразится у вас на глазах.

Если вы внимательно следовали нашему прохождению, ваш отряд должен получить новый уровень где-то у болота, пока вы будете двигаться к метке задания.
Любой ценой избегайте воды — она полна ловушек.
Продолжая путь, вы встретите нескольких Красных колпаков (Redcap). Они безобидны, но любопытны: если заговорить с ними, один притворяется овцой, что показывает — они тоже были частью иллюзии, окружавшей эту местность.
Здесь вы наткнётесь на точку перемещения «Прибрежный чайный дом», которую очень удобно иметь под рукой.

Прибрежный чайный дом находится всего в паре шагов к западу от точки перемещения.

Прежде чем войти, стоит быстро сбегать в лагерь и устроить длинный отдых. Здесь вам понадобится множество ячеек заклинаний.
Если в вашем лагере есть Гейл (Gale), он захочет поговорить с вами о своём недуге, связанном с его личным заданием «Волшебник из Глубоководья» (The Wizard of Waterdeep). Здесь же произойдёт и важное событие, связанное с личным заданием Астариона (Astarion) «Бледный эльф» (The Pale Elf).
Также перед входом в чайный дом сохраните игру.
Возможное лекарство
- Возможное лекарство
Войдя в чайный дом, вы столкнётесь со странным зрелищем. Мейрина, сестра тех двух мужчин, которых вы только что убили, сидит в слезах и умоляет Этель не заставлять её больше есть пирог. Этель требует, чтобы та не оставила ни крошки, и ваш отряд отметит, насколько это тягостно.

Тётушка Этель также захочет поговорить о вашем паразите. Даже если изначально вы ей о нём не рассказывали, она всё равно будет о нём знать. Пока что сосредоточьтесь на этом.
Она предлагает способ избавить вас от паразита, но за это придётся заплатить весьма странную цену.

Она хочет на время вынуть один из ваших глаз, поцеловать его, а затем вернуть на место. Если вы уже пытались решить проблему заражения через Воло (Volo), сейчас у вас, возможно, начнутся неприятные воспоминания.
Это серьёзное решение, которое сильно повлияет на всю дальнейшую игру. Вам нужно решить, позволить ли Этель действовать или нет. Чтобы узнать, что произойдёт, прежде чем согласиться, раскройте спойлер ниже.
Согласие вынуть глаз может серьёзно повлиять на вашу игру. В нашем прохождении мы решили не идти на условия тётушки Этель.
Когда вы откажетесь, Мейрина снова попросит Этель отпустить её. Этель разозлится и взмахом руки изгонит Мейрину, отчего беременная женщина исчезнет во вспышке зелёного дыма.

Этель заверит вас, что её дверь для вас всегда открыта, и вернётся к своим делам.
Исследование чайного дома
- Исследование чайного дома
Как вы, возможно, уже заметили, Этель не та, за кого себя выдаёт. В этом чайном доме есть чем заняться (в том числе спасти несколько жизней) и немало добычи, которую можно подобрать.
Сделайте быстрое сохранение — впереди проверка Расследования. Подойдите к ближайшему камину.

Если вы пройдёте проверку, то увидите, что задняя стенка камина фальшивая и скрыта заклинанием иллюзии.
Используйте камеру, чтобы заглянуть сквозь неё и найти проход за стеной. Достаточно просто щёлкнуть по проходу, чтобы пройти. Не бойтесь огня — он ненастоящий, и урона вы не получите.
Спустившись по лестнице, вы окажетесь в новой локации под названием Заросший тоннель (Overgrown Tunnel).

Примечательно, что карта окрашена в красный. Это значит, что вы не можете быстро перемещаться и находитесь в опасности.
Продолжайте спускаться по тропе. Вы услышите, как кто-то вдалеке молит о помощи, но прежде чем вы сумеете добраться до него, появится тётушка Этель в своём истинном обличье. Она — фейри/карга (fey/hag), похожая на ведьму, — сообщает вам, что это её личный «домик для игр» и что вам нужно уходить, иначе она вас съест.

Примечательно, что она упоминает, будто Мейрина уже маринуется.
Вы можете согласиться уйти или отказаться. После этого тётушка Этель исчезнет во вспышке зелёной магии.
В логове Этель несколько пленников и жертв. Есть мёртвая ослеплённая жертва, окаменевшая жертва и ещё одна — в стазисе с отрубленной головой. Вы можете использовать «Говорить с мёртвыми» (Speak with Dead), чтобы поговорить с эльфом.
Также в углу, скорчившись от неподдельного ужаса, сидит эльф по имени Лорин (Lorin). Вы можете заговорить с Лорином, но он будет убеждён, что вы — иллитид, который хочет его съесть.

Есть здесь и разумная кривая дверь, через которую вам нужно будет пройти, чтобы двигаться дальше.
Дверь до смерти напугана — оказывается, она одна из жертв Этель — и всеми силами пытается заставить вас уйти и не входить. Она показывает вам жуткие видения тех, кто пытался одолеть Этель, и случайно проговаривается, что сквозь неё можно просто пройти без всякого сопротивления.

Как и камин, дверь — иллюзия, сквозь которую можно просто пройти, заглянув за неё с помощью камеры.
Однако перед проходом сохранитесь. Здесь есть несколько врагов в масках, которых вам придётся одолеть, и вы можете получить преимущество скрытности.

Здесь вам предложат обучиться несмертельным атакам, и их однозначно стоит применять против врагов с чертой «Пешка карги» (Hag's Pawn), поскольку они не властны над своими действиями.
Чтобы нанести несмертельную атаку, подойдите к врагу на дистанцию ближнего боя. Затем выберите «пассивные» (passive) из списка внизу панели инструментов.

Это позволит вам использовать приёмы с несмертельным уроном.
Вы всё равно получите опыт за оглушение врагов, а к тому же есть шанс помочь им позже. Закончив здесь, восстановите здоровье (в лагерь попасть не получится, но можно устроить короткий отдых) и приготовьтесь к следующему шагу.
Отправляйтесь в глубь пещеры, где есть водопад. Чтобы пройти, вам понадобится прыжок, но будьте осторожны: по ту сторону — облака ядовитого газа.

Здесь придётся двигаться крайне осторожно.
Лучший способ справиться с облаками газа (которые почти мгновенно убивают, если ничего не предпринять), который мы нашли, таков:
- Перейдите в пошаговый режим
- Поджигайте облака огненными заклинаниями (с расстояния)
- Тушите огонь водными заклинаниями
Повторяйте всё это, спускаясь по тропе. Также можно ставить тяжёлые предметы на вентиляционные отверстия, обезвреживать их или просто стерпеть урон от падения, перепрыгивая мимо облаков газа.
Добравшись до низа тропы, сохранитесь, восстановите здоровье и продолжайте.

Вы увидите Мейрину в огромной клетке, свисающей с потолка Древнего жилища (Ancient Abode).
Как разобраться с тётушкой Этель
- Как разобраться с тётушкой Этель
Приготовьтесь к непростому бою. Тётушка Этель знает, что вы здесь, и она в ярости. В начале этого столкновения она подожжёт клетку Мейрины.

Как только клетка загорится, в ваш журнал добавится подзадание «Спасите Мейрину» (Save Mayrina).
Справиться с огнём можно, применив водные заклинания на клетку, бросая бочки с водой или бутыли с водой. Это важно сделать, иначе Мейрина погибнет, а она нужна вам живой.
Тётушка Этель начнёт свой ход с призыва собственных клонов. Победа над настоящей тётушкой Этель заставит этих клонов исчезнуть. На протяжении боя Этель будет постоянно призывать клонов, телепортироваться и становиться невидимой, так что стоит выделить одного участника отряда на борьбу с ними.
Вам также нужно будет сохранять Мейрину живой, ведь в какой-то момент её телепортируют в самую гущу боя, и она может попасть под атаки по площади.
Как только вы достаточно снизите здоровье Этель, она остановит бой и предложит вам сделку.

Она будет умолять вас уйти и оставить ей Мейрину в обмен на дарованную вам силу. Это принимает форму повышения характеристики.
Вы можете согласиться или же уговорить/запугать её, чтобы уйти с обоими вариантами. Мы выбрали спасти Мейрину и не идти на бросок — бросок может оказаться довольно сложным.
После того как вы победите Этель, Мейрина отреагирует не так, как вы могли бы ожидать. Она в ярости. Тётушка Этель обещала вернуть её мужа из мёртвых в обмен на её нерождённого ребёнка, и теперь Мейрина думает, что больше никогда его не увидит.

Однако здесь вы заметите, что ваш журнал обновился и предлагает найти способ помочь Мейрине. Такой вариант всё же есть, хотя он довольно мрачен.
Мейрина в гневе покинет пещеру и отправится к могиле мужа, которая находится прямо у чайного дома.
Найдите в пещере небольшую деревянную дверь (сбоку от того места, откуда вы пришли) и войдите. Здесь вы окажетесь в мастерской, которую стоит обыскать: там есть несколько полезных зелий и горстка вкусных припасов для лагеря.
Предмет, способный помочь Мейрине, — это жезл на столе под названием «Горький развод» (Bitter Divorce).

Подберите его, чтобы продолжить. Прежде чем щёлкнуть по светящемуся кругу грибов в глубине мастерской, чтобы телепортировать отряд наружу, стоит вернуться в основные тоннели, где были кричащий эльф Лорин и другие пленники, чтобы попытаться им помочь.
Не переживайте из-за облаков газа и ловушек — теперь их не будет.
Магрон (Magron) спасти нельзя, но вы можете избавить её от вечной боли, выбрав её голову и позволив телу умереть. С Лорином можно поговорить и убедить его, что вы не угроза, а если у вас есть способ снять окаменение и одновременно исцелить болезнь, то можно спасти Эфрина (Efrin). Здесь подойдут масло василиска (Basilisk's Oil) и зелье живучести (Potion of Vitality).
Когда будете готовы уйти, выходите через грибной портал или парадную дверь.
Мейрину вы найдёте неподалёку — она плачет от мысли, что придётся везти гроб с мёртвым мужем домой в тачке.

Вы можете показать Мейрине жезл, и она будет умолять вас применить его на Конноре (Connor), её муже.
Это приводит к неожиданному — хотя и предсказуемому — побочному эффекту. Коннор действительно возвращается из мёртвых, но теперь он безмозглый зомби. Похоже, жезл управляет Коннором.

Вы сможете отдать жезл Мейрине, и она заберёт Коннора с собой во Врата Балдура на поиски лекарства.
На этом завершается задание «Спасите Мейрину» — и формально завершается также задание «Получите помощь от тётушки Этель», хотя, как мы отмечали ранее, на момент написания этого руководства существует баг: задание не завершается, пока вы не позволите ей забрать ваш глаз. Впрочем, «Получите помощь от тётушки Этель» автоматически закроется, когда вы перейдёте во второй акт. А пока вам нужно найти другое лекарство, так что возвращайтесь в узловой хаб первого акта и изучите различные доступные варианты на выбор.
- Возможное лекарство
- Исследование чайного дома
- Как разобраться с тётушкой Этель
0 комментариев