Найти лекарство (Finding a Cure)

Автор: HarrisanОбновлено 24 минуты назад5 просмотров

Теперь, когда вы завершили побег с наутилоида, пора взяться за первое основное задание первого акта Baldur's Gate 3. Главная цель этого квеста — вытащить паразита из вашего мозга, чтобы не превратиться в свежевателя разума (Mind Flayer).

Решить проблему с паразитом можно несколькими путями, и все они проведут вас по множеству интересных мест. По дороге вы сможете пополнить отряд новыми спутниками, найти мощное оружие и больше узнать об общей сюжетной линии.

Если на каком-то этапе истории вам будет трудно, обязательно загляните в наше «Руководство для новичков» или «Продвинутые советы и хитрости», чтобы быстро освежить знания.

Прохождение квеста «Найти лекарство» в Baldur's Gate 3

После крушения наутилоида вы очнётесь в новой локации под названием Разорённый берег (Ravaged Beach). Вы увидите обломки корабля, а также множество трупов и кусков плоти.

Первым делом стоит осмотреться. Пользуясь мини-картой, начните двигаться на север вдоль берега. Высматривайте трупы и бочки, которые можно обыскать. Один из лучших советов, который стоит помнить в Baldur's Gate 3: на ПК можно зажать левый Alt, чтобы подсветить все тела, с которых можно собрать добычу.

Разорённый берег с обломками наутилоида, где начинается прохождение
Разорённый берег с обломками наутилоида, где начинается прохождение

Baldur's Gate 3 — игра, которая ставит во главу угла свободу и выбор игрока, и здесь очень много мест, где сюжет может разветвиться на разные пути.

Первое крупное различие в сюжете возникает уже сейчас — в зависимости от того, решили вы спасти Шэдоухарт (Shadowheart) на наутилоиде или нет.

Если вы решили спасти Шэдоухарт

  • Если вы решили спасти Шэдоухарт

Если вы решили спасти Шэдоухарт, вы найдёте её лежащей без сознания на берегу.

Шэдоухарт лежит без сознания на берегу
Шэдоухарт лежит без сознания на берегу

Вы сможете поговорить с Шэдоухарт о том, что происходит и где Лаэзель (Lae'zel), и она поблагодарит вас за освобождение. Вы можете решить, брать ли её в отряд.

В целом её однозначно стоит взять с собой. Шэдоухарт — сильная жрица, высшая полуэльфийка, служащая Шар.

Шэдоухарт благодарит вас за спасение
Шэдоухарт благодарит вас за спасение

Продолжая двигаться на север, вы наткнётесь на небольшой причал с двумя вёдрами рыбы, рюкзаком и книгой. Здесь стоит задержаться: еда и другие лагерные припасы вроде воды станут абсолютно необходимы, когда вы начнёте исследовать лагерь и пользоваться долгим отдыхом.

Причал с вёдрами рыбы и припасами для лагеря
Причал с вёдрами рыбы и припасами для лагеря

Идите дальше, пока не дойдёте до старой двери, ведущей в разрушенное каменное здание.

Запертая дверь в разрушенное каменное здание
Запертая дверь в разрушенное каменное здание

Рядом на утёсе есть точка перемещения, а замок на двери можно вскрыть воровскими инструментами, чтобы попасть внутрь.

Для следующего шага пропустите текст ниже и переходите к разделу «Обратно к кораблю».

Если вы не освободили Шэдоухарт

  • Если вы не освободили Шэдоухарт

Если вы не освободили Шэдоухарт из капсулы, вам нужно двигаться на север вдоль берега и подбирать любую интересную добычу по пути. Не забудьте остановиться у причала, чтобы взять лагерные припасы, и используйте левый Alt, чтобы подсвечивать скрытые тела.

Продолжайте на север, пока не дойдёте до старой деревянной двери, ведущей в разрушенное каменное здание. Здесь вы увидите Шэдоухарт, которая колотит в дверь, пытаясь попасть внутрь.

Шэдоухарт пытается прорваться через запертую дверь
Шэдоухарт пытается прорваться через запертую дверь

Её реакция на встречу с вами будет зависеть от того, пытались ли вы её освободить или просто пробежали мимо. В любом случае вы сможете взять её в отряд.

Её стоит взять в команду: это сильная спутница, которая к тому же даёт полезные подсказки при исследовании новых мест. Когда вы заговорите с ней, снова возникнет та странная псионическая связь, что была с Лаэзель на корабле, — доказательство того, что паразиты сильны и лекарство нужно найти как можно скорее.

Встреча с Шэдоухарт здесь запускает важное побочное задание, на которое стоит обратить внимание.

Оно называется «Исследовать руины» (Explore the Ruins) и может привести к ряду интересных сражений и щедрых наград. Это также отличный способ лучше разобраться в боевой системе.

Добавление Шэдоухарт в отряд
Добавление Шэдоухарт в отряд

Как только вы решите, брать ли Шэдоухарт в команду (стоит) и выполнять ли квест «Исследовать руины» (тоже стоит), пора двигаться дальше и разыскать целителя, чтобы вытащить извивающегося пассажира из вашей головы.

Прежде чем покинуть эту область, осмотрите светящийся знак на утёсе сбоку от двери. Это точка перемещения (Waypoint) — они используются для быстрого путешествия и обозначают ключевые места в игре. Активируйте её, прежде чем уйти, это важно.

Обратно к кораблю

  • Обратно к кораблю

Немного вернитесь назад и двигайтесь на юго-запад, обратно к обломкам наутилоида. Высматривайте любые трупы и сундуки, которые могли пропустить по дороге.

По пути к обломкам вы столкнётесь с небольшой группой враждебных пожирателей интеллекта (Intellect Devourers). Приближение к ним начнёт бой, но с Шэдоухарт в отряде справиться с ними будет намного проще.

Бой с пожирателями интеллекта у обломков корабля
Бой с пожирателями интеллекта у обломков корабля

Если вас всё же ранят, не забывайте про лечебные зелья и заклинание Шэдоухарт «Лечащее слово» (Healing Word). Эти враги бьют больно, но это не мгновенная смерть — вы вполне можете победить.

После завершения боя вам предложат сделать короткий отдых, нажав на значок костра на панели действий и выбрав вариант короткого отдыха.

Панель действий с вариантом короткого отдыха
Панель действий с вариантом короткого отдыха

Продолжайте на юго-запад. Если забраться на самый высокий уступ к юго-западу от корабля, вы найдёте мёртвого свежевателя разума, с которого часто падает отличная добыча.

Большая часть добычи в Baldur's Gate 3 случайна, но у врагов такого типа почти всегда есть что-то ценное.

Мёртвый свежеватель разума на высоком уступе
Мёртвый свежеватель разума на высоком уступе

Спуститесь с этого уступа и идите на северо-запад, прочь от корабля. Будьте осторожны и не наступайте на огонь, покрывающий землю, — он наносит урон.

Пройдя немного в этом направлении, вы наткнётесь на раненого свежевателя разума, лежащего на земле.

Раненый свежеватель разума на земле
Раненый свежеватель разума на земле

Когда вы взаимодействуете со свежевателем, он начнёт вмешиваться в мысли вашего персонажа и управлять им. Вы можете совершить проверку Интеллекта и сосредоточиться на мыслях, поддаться чувствам, вырваться и уйти или же вырваться и убить его.

Поддавшись свежевателю, вы фактически завершите своё прохождение. Лучший выбор здесь — вырваться, а если решите убить его, то, скорее всего, получите достаточно опыта, чтобы повысить уровень.

Повышение уровня персонажа после убийства свежевателя
Повышение уровня персонажа после убийства свежевателя

Чтобы повысить уровень персонажей, нажмите кнопку «Повышение уровня» под их портретами. Откроется меню улучшений, где вы увидите, что получили при повышении уровня. При желании здесь же можно взять мультикласс, выбрав кнопку в правом верхнем углу меню.

Независимо от того, делаете вы это или нет, нажмите «Принять», чтобы завершить и сохранить изменения.

Меню выбора мультикласса при повышении уровня
Меню выбора мультикласса при повышении уровня

Повышать уровень всех персонажей придётся вручную. Это хороший повод пересмотреть их навыки и умения, чтобы подготовиться к будущим сражениям.

Закончив с повышением уровня и осмотром возможностей персонажей, идите на северо-восток и выбирайтесь из обломков корабля.

Поиск волшебника

  • Поиск волшебника

Покидая разрушенный корабль, вы наткнётесь на группу мёртвых гоблинов, которых стоит обыскать: у них может быть мощное оружие и много лагерных припасов.

Идите дальше, пока не увидите весьма нестабильный на вид древний знак на склоне утёса. Подойдите к нему и взаимодействуйте с ним.

Нестабильный древний знак на склоне утёса
Нестабильный древний знак на склоне утёса

Если вы играете не за Гейла (Gale), из портала при прикосновении высунется рука, а кто-то с другой стороны попросит о помощи. Можно проигнорировать и уйти или повредить руку, но лучше пройти проверку Силы и вытащить человека наружу — это весьма ценный спутник.

Человек по ту сторону портала — Гейл, могущественный человек-волшебник. Гейл — один из персонажей-предысторий. Он тоже был на наутилоиде и является носителем ещё одного паразита свежевателя разума.

Гейл, человек-волшебник, вытащенный из портала
Гейл, человек-волшебник, вытащенный из портала

Вы можете напасть на него или оставить его, но он отличный союзник. Решите, хотите ли вы, чтобы он остался, и двигайтесь дальше.

Если вы решите взять Гейла в команду, он сразу же повысит уровень до уровня вашего отряда.

Гейл повышает уровень до уровня отряда
Гейл повышает уровень до уровня отряда

В процессе повышения уровня вам нужно будет выбрать для него два заклинания. Не забудьте нажать «Принять», как только будете довольны выбором, чтобы он сохранился.

После этого пора идти дальше. Если направиться на восток, вы попадёте в Заросшие руины (Overgrown Ruins). Пока же самый быстрый способ найти лекарство и избавиться от паразита — двигаться на север, пока вы не увидите двух тифлингов, обсуждающих некую потенциальную угрозу.

Поиск других спутников

  • Поиск других спутников

Хотя цель этой главы — найти лекарство и избавиться от паразита, важно также пополнять отряд и встречать по пути новых спутников.

Потенциальная угроза, о которой говорят тифлинги, — это Лаэзель, гитьянки-воительница, которую вы уже встречали ранее на наутилоиде. Двое тифлингов держат её в клетке и спорят, убить её или оставить гоблинам.

Лаэзель заперта в клетке, тифлинги спорят о её судьбе
Лаэзель заперта в клетке, тифлинги спорят о её судьбе

Это взаимодействие запускает побочный квест «Освободить Лаэзель». Он, разумеется, необязателен, но если вы хотите видеть её в отряде, это быстрое и полезное задание.

Помимо Лаэзель, самое важное, что можно получить из этого разговора (с проверкой Убеждения), — упоминание о лагере с целителем неподалёку, к северо-западу.

Если вы возьмёте Лаэзель в отряд, она сразу повысит уровень, и вам нужно будет посмотреть её способности. Она также расскажет вам о ясельнике гитьянки (Githyanki Creche).

Прежде чем уйти, поблизости можно найти ещё одного спутника — Астариона (Astarion), эльфа-плута.

Вернитесь через обломки наутилоида на юго-запад. Вы увидите Астариона, стоящего на дороге и утверждающего, что ему нужна помощь с пожирателем интеллекта.

Астарион стоит на дороге и зовёт на помощь
Астарион стоит на дороге и зовёт на помощь

Астарион скажет, что рядом загнан в угол пожиратель интеллекта, и попросит помочь его убить. Никакого пожирателя рядом нет — он пытается вас обмануть.

Если вы скажете ему разобраться самому и уйдёте, он попытается подкрасться и перерезать вам горло. Здесь нужно либо увернуться с помощью проверки Ловкости, либо одолеть его проверкой Силы.

Астарион пытается напасть исподтишка
Астарион пытается напасть исподтишка

Поднявшись на ноги, Астарион узнает вас и начнёт требовать ответов на вопросы о паразитах и корабле. Сперва он решит, что вы лжёте, когда вы не сможете ответить или взять на себя ответственность, но затем псионическая связь пожирателя интеллекта убедит его в обратном.

После этого вы получите возможность взять его в отряд, если захотите.

Однако, если вы уже добавили в отряд Лаэзель, Шэдоухарт и Гейла, свободного места не будет. Впрочем, вы можете пригласить его остаться в лагере, и это стоит сделать. Так вы сможете в будущем сменить состав отряда, если попадёте в бой, где пригодится плут.

Приглашение Астариона остаться в лагере
Приглашение Астариона остаться в лагере

На этом пора вернуться к основной задаче.

Поиск лагеря

  • Поиск лагеря

Как упоминали тифлинги, поблизости к северо-востоку есть лагерь. Снова вернитесь через обломки наутилоида (не переживайте, это последний раз) и продолжайте на северо-восток, вверх по тропам на утёсах и через заросли.

Снова следите за огнём.

Перепрыгивание через огонь на тропе
Перепрыгивание через огонь на тропе

Отсюда двигайтесь дальше на северо-восток, пока не встретите группу персонажей, умоляющих впустить их за ворота лагеря.

Беженцы умоляют впустить их в лагерь
Беженцы умоляют впустить их в лагерь

Люди снаружи умоляют впустить их обратно, потому что гоблины вот-вот нападут. Это запускает первое крупное сражение Baldur's Gate 3, ставя ваш отряд прямо посреди схватки между отрядом гоблинов и лагерем, где находится целитель.

Вам предстоит сразиться со следующими врагами:

  • 3 гоблина-следопыта (Goblin Trackers)
  • 1 гоблин-буяг (Goblin Booyahg)
  • 1 медвежатник (Bugbear)
  • 1 гоблин-громила (Goblin Brawler)
  • 1 варг (Worg)
  • 1 предводитель гоблинов (За'круг / Za'krug)

Может показаться, что врагов подавляюще много, но вам помогут обитатели лагеря.

У вас здесь преимущество высоты, поэтому используйте любые дальнобойные и скрытные атаки. Один из гоблинов применит «Жир» (Grease), из-за чего местность станет коварной, так что этот бой действительно ориентирован на дальний бой.

Победив врагов, вы получите доступ внутрь лагеря.

Зевлор пропускает вас внутрь лагеря после боя
Зевлор пропускает вас внутрь лагеря после боя

После окончания боя вам предложат опробовать функцию долгого отдыха и при необходимости подлечить союзников.

Обязательно обыщите врагов, прежде чем войти: с них часто падают ценные броня и оружие. Даже если броня не подходит вашим персонажам, её можно продать торговцам внутри лагеря или обменять.

Вид на лагерь Изумрудной рощи изнутри
Вид на лагерь Изумрудной рощи изнутри

Локация, куда вы прибыли, называется Изумрудная роща (Emerald Grove).

Идите вглубь лагеря. Вы увидите группу искателей приключений, которые едва не остались снаружи, — теперь они спорят со стражниками, желавшими их бросить.

Вам придётся так или иначе вмешаться в спор. Можно напасть на одного из участников (Зевлора или Арадина), подтолкнуть их к драке, попытаться убедить их успокоиться или просто позволить им разобраться самим. У разных рас и классов здесь тоже будут уникальные варианты взаимодействия.

Если Зевлор или Арадин останутся в сознании, они смогут указать вам разные пути решения квеста «Найти лекарство». Зевлор запустит побочное задание «Спасти беженцев», а Арадин решит покинуть лагерь, а не оставаться.

Дальше у вас есть несколько вариантов действий. Вот они:

  • Найти ясельник гитьянки
  • Получить помощь от целительницы Нетти
  • Получить помощь от тётушки Этель

Какой бы путь вы ни выбрали, квест «Найти лекарство» будет открыт в вашем журнале довольно долго.

Это довольно длинное задание, и — спойлер — некоторые из возможных решений заводят в тупик. Наш главный совет: говорите с как можно большим числом людей, ведь обилие информации помогает открыть новые реплики и варианты взаимодействия.

Чек-лист · Baldur's Gate 3
Чек-лист: Найти лекарство
0 / 6
выполнено
  • Если вы решили спасти Шэдоухарт
  • Если вы не освободили Шэдоухарт
  • Обратно к кораблю
  • Поиск волшебника
  • Поиск других спутников
  • Поиск лагеря
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.