Астарион: Бледный эльф
Астарион (Astarion) — один из множества спутников, которых можно завербовать в Baldur's Gate 3. Это высший эльф, бегущий от своего долгого и мучительного прошлого. Это прохождение проведёт вас через каждый шаг его личного квеста, позволяя довести его историю до конца.
Астарион
Астарион — высший эльф-плут (Rogue). Как плут, он умеет использовать скрытность, чтобы проникать, воровать и наносить целям огромный урон. Поскольку подкласс он выбирает только на 3-м уровне плута, вы можете специализировать его так, как считаете нужным.

Вербовка Астариона

Исследуя область крушения наутилоида — в частности, к западу от основного места крушения, — вы наткнётесь на бледного эльфа, который просит о помощи. Предложите вы помощь или откажете, он попытается схватить вас и станет угрожать. После короткой стычки у вас появится возможность пригласить его в отряд. Вы также можете напасть на него, если хотите, но набор плутовских навыков Астариона очень пригодится.
Путешествие с Астарионом
Пока вы путешествуете с Астарионом, может произойти несколько событий, вызывающих особые взаимодействия или разговоры с ним. Ниже перечислены самые заметные из них:
- После пары длинных отдыхов вы проснётесь и застанете Астариона, пытающегося выпить вашу кровь, — он раскрывает себя как вампир. Если позволить ему напиться, это улучшит его одобрение и показатели (+1 к броскам характеристик до длинного отдыха), и он получит способность пить кровь как в бою, так и вне его.
- В Гнилом болоте к юго-западу от Рощи друидов, рядом с путевым знаком, вы можете встретить охотника на чудовищ. После разговора вы можете узнать, что он ищет вампира по имени Астарион. Вы можете убить его, просто избежать встречи или даже выдать Астариона. Разговор с Астарионом после этого заставит его раскрыть некоторую информацию о его прошлом и его хозяине.
- Если вы переспите с Астарионом, на следующее утро можно прокомментировать метки, выжженные на его спине. Он раскроет больше информации о своём хозяине, который выжег на нём инфернальные письмена. Это также можно запустить, если Астарион появится в лагере без рубашки, — на случай, если вы не хотите заводить с ним роман.
- Продолжая тему инфернальных письмён, Астарион попросит вас позволить ему поговорить с Рафаэлем при следующей встрече с ним.
Правда о его шрамах
Эти события знаменуют начало активного квеста Астариона. Добравшись до Земель, проклятых тенью, вы можете встретить Рафаэля на западной стороне, за мостами, разделяющими две половины региона. Разговор с ним, когда в отряде есть Астарион, побудит того спросить об инфернальных письменах, выжженных на спине. Рафаэль скажет, что расскажет Астариону, что они означают, если отряд убьёт старого врага Рафаэля. Хотя вы можете отказаться, Астарион расстроится, а с врагом Рафаэля вам всё равно придётся разбираться, так что квест стоит принять.

Если вы успешно убьёте Юргира для Рафаэля, он появится в вашем лагере во время следующего длинного отдыха, чтобы объяснить метки на спине Астариона. Хозяин Астариона, Каздор, использовал Астариона и его собратьев как часть договора, чтобы стать вознёсшимся вампиром.

Этот ритуал усилит его вампирские силы, убрав при этом все негативные эффекты вампиризма, но для его завершения ему нужно захватить и принести в жертву Астариона. Астарион клянётся вмешаться и, возможно, использовать ритуал сам, но сначала вам нужно проникнуть во дворец Каздора.

Ваша первая зацепка — проверить таверны и другие жилища во Вратах Балдура на предмет сородичей-порождений Астариона. По счастью, пару из них можно найти на втором этаже Ночлежки Фрейго. Если Астарион в отряде, вам особенно захочется с ними поговорить. Астарион будет пытать одного из них ради информации, и вы можете вмешаться или дать ему продолжить. В любом случае они сообщат вам, что ритуал проходит в осквернённой часовне под дворцом, после чего уйдут.
Нижний город
Прибыв в Нижний город, вы можете отправиться за Каздором в любое время. Добраться до него и победить — уже другая история, так что вам стоит подумать о том, чтобы дождаться 12-го уровня, прежде чем идти за ним. Если вы готовы, отправляйтесь к телепортационному знаку Центральной стены Нижнего города, затем поднимитесь на башню, в которую он встроен.

Добравшись до вершины стены, идите на север в здание; вас остановит группа зачарованных стражей. Вы можете убедить их пропустить вас, иначе придётся сражаться. Путь из башни выведет вас ко дворцу.

Войдя во дворец, вы наткнётесь на большие двустворчатые двери, которые нельзя вскрыть отмычкой. Вместо этого вам нужно найти Печатное кольцо и Козакуранский словарь, чтобы пройти. Идите направо по коридору и по лестнице, пока не встретите дверь, из которой сочится некротическая энергия. Выломайте дверь и прыгните в дальний угол комнаты, затем проверьте шкаф у кровати — в нём словарь, который вам нужен.

Выйдите из комнаты и продолжайте идти по коридору, пока не найдёте псарню с Годи внутри. Вы можете убедить его, что пришли сдать Астариона, и вам нужен ключ, чтобы попасть в глубины дворца.

Заполучив оба предмета, обязательно прочтите словарь, затем вернитесь к двери и откройте её. В бальном зале вас ждёт пара врагов. Разобравшись с ними, вы можете воспользоваться подъёмником в юго-западном углу комнаты, чтобы спуститься к ритуалу Каздора.

Ритуал Вознесения

Спустившись, идите на север. По пути вас прервут, когда вы будете проходить мимо камер, полных вампирских порождений Каздора. Двигайтесь дальше на север, пока не доберётесь до помоста для ритуала, затем подойдите к Каздору, чтобы начать бой.

Если Астарион в отряде, Каздор похитит его для ритуала, поместив в дальнем конце помоста, после чего начнётся бой. Каздор получает усиление за каждого из своих семи вампиров в ритуале. Встав в круг перед вампиром, ваш персонаж может забрать это усиление себе, но лишь пока находится в круге; это касается и спутников или других призванных существ, например «Духовного оружия» Шэдоухарт.
Три важнейших вампира, которых нужно остановить или перехватить, — это Астарион и два соседних вампира: Астарион — чтобы он не погиб, а двое других — потому что они дают дополнительный КД и восстановление здоровья. Чтобы освободить Астариона, одному из членов отряда нужно использовать на нём действие «Помощь», тем самым освобождая его для боя и навсегда убирая его вклад в усиление Каздора. Если не освободить Астариона, Каздор завершит ритуал через несколько ходов, убив Астариона навсегда, так что сделайте его освобождение приоритетом. Победив Каздора, он побежит к своему саркофагу в центре арены; взаимодействуйте с ним, чтобы добить его.

Когда бой окончен, Астарион может воспользоваться возможностью завершить ритуал для себя, но если он это сделает, все вампирские порождения погибнут, включая детей, которых вы, возможно, обещали гурам защитить. Если позволить Астариону завершить ритуал, он станет гораздо более резким, но получит улучшенный укус и дополнительный некротический урон к заклинаниям. Власть развращает абсолютно, и Астарион не исключение — он не смог разорвать порочный круг мучений, установленный вампиром века назад.

Если вы убедите Астариона поступить благороднее, он всё равно убьёт Каздора, но уйдёт от насилия, что властвовало над его жизнью веками. У вас также есть выбор — уничтожить вампирских порождений в камерах или оставить их в живых, не завершая ритуал. Хотя трудно отказаться от такой силы, так будет лучше всего.
Это напряжённое столкновение знаменует конец квеста Астариона, каким бы ни было ваше решение относительно него.
0 комментариев