Спасти гномов Гримфорджа

Автор: HarrisanОбновлено 24 минуты назад4 просмотров

«Спасти гномов Гримфорджа» (Save the Grymforge Gnomes) — побочный квест в Baldur's Gate 3. Хотя судьба большинства гномов завязана на другой квест, некоторых можно найти в иных местах. Это прохождение поможет вам отыскать всех гномов и подскажет, как их спасти.

Как начать квест

Чтобы начать этот квест, вылечите Туллу в Колонии микониды. Исцелив её, она попросит помочь освободить остальных гномов, порабощённых дуэргарами на другом берегу озера в Подземье. Согласие на её просьбу добавит квест в журнал.

Карта: где начинается квест
Карта: где начинается квест

Через озеро

Карта пути к лагерю дуэргаров
Карта пути к лагерю дуэргаров

Чтобы найти гномов, вам нужно добраться до лагеря дуэргаров к юго-западу от Колонии микониды и воспользоваться лодкой Гекха Угольщика, чтобы переправиться через озеро.

Гекх Угольщик у лодки
Гекх Угольщик у лодки

Если вы скажете Гекху, что нашли сапоги, которые он искал, он позволит воспользоваться своей лодкой, чтобы вернуть их сержанту Тринн. Переправившись через озеро, вам придётся обыскать регион Гримфорджа, чтобы найти остальных гномов и помочь им.

Поиски Филомин

Чтобы найти укрытие Филомин и взрывчатку, по прибытии в Гримфордж идите на юг вокруг причала, пока не дойдёте до пары дуэргаров, сбрасывающих тела в воду. Убедите их позволить вам подменить их, чтобы они ушли, затем вскройте замок больших двойных дверей рядом.

Двойные двери на пути к Филомин
Двойные двери на пути к Филомин

Пройдите внутрь и подойдите к северо-восточному углу следующей комнаты, пока не заметите кнопку на стене.

Скрытая кнопка на стене
Скрытая кнопка на стене

Нажатие на неё открывает потайную дверь, ведущую в большую комнату с лестницей и подозрительными лужами кислоты.

Комната с лестницей и лужами кислоты
Комната с лестницей и лужами кислоты

Поднимитесь по лестнице, сражаясь с Охряными желе по пути, затем на вершине лестницы поверните налево, направляясь к остроконечному утёсу на востоке, и перепрыгните на другой утёс.

Прыжок между утёсами
Прыжок между утёсами

Отсюда вы найдёте большие двойные двери, но, несмотря на их вычурный вид, замок можно вскрыть.

Вычурные двойные двери к Филомин
Вычурные двойные двери к Филомин

Пройдите внутрь и найдите глубинную гному по имени Филомин, грозящую подорвать запас взрывчатого пороха. Если вам удастся её отговорить, она предложит флакон особого пороха (рунного пороха) в обмен на то, что вы её отпустите. Она также может признаться, что ей нужно доставить этот крайне разрушительный порох во Врата Балдура по причинам, которые она не может раскрыть.

Гнома Филомин с рунным порохом
Гнома Филомин с рунным порохом

Отпускать её или нет — решать вам, но если вы откажетесь от её сделки, она подожжёт порох, убив себя и, возможно, весь ваш отряд. Если кто-то окажется достаточно далеко от взрыва, он выживет, но нет какой-либо особой выгоды в том, чтобы позволить Филомин уничтожить запас (кроме как помешать ей потенциально напасть на Врата Балдура). Если вы согласитесь отпустить её, а затем войдёте в пошаговый режим, вы сможете убить её без риска, что она подорвёт бочку с порохом, которую затем можно обыскать.

В конечном счёте Филомин не присоединится к остальным освобождённым гномам, но флакон, что она даёт, можно использовать, чтобы освободить Нере.

Спасение Скикпита

По пути к двойным дверям, ведущим к Филомин, вы можете наткнуться на гнома по имени Скикпит, которого донимает пара дворфов. Они заставляют его подавать им выпивку, так что если вы хотите освободить его без драки, дождитесь, пока Скикпит отойдёт к бочке пива, чтобы наполнить их кружки, и вернётся, чтобы их обслужить.

Скикпит у бочки с пивом
Скикпит у бочки с пивом

Затем подкрадитесь и взаимодействуйте с бочкой, чтобы открыть меню смешивания, добавив яд во второй слот, чтобы отравить всю бочку. Затем дождитесь, пока Скикпит снова наполнит их кружки, и пара дворфов умрёт вскоре после того, как их обслужат. Поговорите с ним и предложите ему сбежать и спрятаться, пока не станет безопасно.

Спасение остальных гномов

Как только вы освободите Нере из завала, у вас появится возможность обернуться против него. Если вы убьёте его и сержанта Тринн, вам нужно будет убедить Бритвара (или одного из его союзников, если Бритвар погиб в бою с Нере) отпустить гномов на волю. Это проще, чем убеждать Нере, но вы всё равно можете просто обернуться против дуэргаров, если не сумеете убедить его иначе.

Завал, где заперт Нере
Завал, где заперт Нере

Если вы решите вступить в союз с Нере, у вас всё ещё будет возможность освободить гномов, но это рискованно, ведь Нере заклеймит вас предателем и нападёт, если вы провалите проверку. Если вы выживете в бою или пройдёте проверку, вы сможете освободить гномов.

Взрыв, расчищающий завал
Взрыв, расчищающий завал

Освободив гномов, поговорите с Белдроном, чтобы завершить этот квест и, возможно, принять ещё один побочный квест, указывающий на Лунные башни. Вы можете вернуться к Тулле в Колонию микониды, чтобы сообщить об успехе, но спасённые вами гномы присоединятся к ней в колонии спустя некоторое время. Для других побочных квестов в регионе воспользуйтесь ссылками ниже:

  • Освободить Истинную душу Нере
  • Победить дуэргаров-налётчиков
  • Найти сборщика грибов
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.