Адамантиновая кузница

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

«Адамантиновая кузница» — побочный квест в Baldur's Gate 3, в котором вам предстоит по крупицам собрать различные сведения, чтобы найти и использовать могущественную кузницу для создания нового оружия и брони. Это может быть длинный квест из-за трёх фрагментов информации, которые нужно собрать, а также из-за того, что кузницу ещё нужно найти и запустить, поэтому наше прохождение проведёт вас через все эти шаги, а также подскажет, как одолеть могучего врага, ждущего в конце.

Прохождение «Адамантиновой кузницы»

Ищете что-то конкретное? Ниже перечислены основные разделы:

  • Как начать «Адамантиновую кузницу»
  • Собираем сведения воедино
  • К кузнице
  • Как победить Грима

Как начать «Адамантиновую кузницу»

Карта начала квеста
Карта начала квеста

Самый безопасный способ начать этот квест — отправиться в Колонию мико́нидов в Подземье. Если вы вошли из Расколотого святилища, она будет к северо-западу от вас, за парой минотавров. Идите на запад в лагерь, пока не встретите торговку по имени Деррит Костеплащ. Она будет стоять у синей стены из колючих зарослей. Атакуйте стену, чтобы обнаружить каморку с трупом внутри, который стоит обыскать ради книги о «брачных ритуалах лумфов». При ближайшем рассмотрении выясняется, что книга — иллюзия, скрывающая её истинную тему: Адамантиновую кузницу. Об этом также можно узнать, использовав «Говорить с мёртвыми» и побеседовав с Бледным трупом, сосредоточив вопросы на том, зачем он был в Подземье. Вы узнаете о кузнице, а также о том, что было 3 дроу, каждый из которых владел ключевым фрагментом сведений о том, как управлять механизмом.

Хотя в каморку с Бледным трупом можно попасть и выполнив квест «Победить дуэргаров-налётчиков», разрушение входа заранее, судя по всему, не влечёт никаких последствий.

Собираем сведения воедино

Двигаясь на запад от Колонии миконидов к корням Дерева Суссур, вы пересечётесь с ещё одним дроу — Филро Забытым.

Карта расположения Филро
Карта расположения Филро

У него лагерь на утёсе к западу от дерева, и он — ещё один из троицы, что искала кузницу. Он сошёл с ума, так что вам, скорее всего, придётся убить его, чтобы узнать чуть больше о том, что охраняет Адамантиновую кузницу. Вы можете забрать его записи ради подсказки о слабости стража или использовать «Говорить с мёртвыми». Будьте осторожны, разыскивая его: он живёт с парой крюкастых ужасов — крепких чудовищ, способных одним ударом сбросить ваших союзников с корней Дерева Суссур или с утёсов.

Филро Забытый
Филро Забытый

Третий и последний дроу, Дхорн, тоже охраняется свирепым противником — созерцателем (spectator)! Их можно найти к западу от храма Селунэ в юго-восточной части Подземья. Выйдите через разбитое окно на западной стороне, чтобы попасть в пещеристую область, полную окаменевших статуй. Когда вы войдёте, созерцатель застанет ваш отряд врасплох и начнёт бой. Каждый раунд боя созерцатель будет расколдовывать одну из статуй, добавляя в битву очарованного дроу, но любой урон, нанесённый этим дроу, разрушит чары и превратит их в нейтральных союзников.

Дхорн и созерцатель
Дхорн и созерцатель

Этот бой труден, так что обязательно отдохните и сохранитесь перед приближением к области. Когда он закончится, поговорите с Дхорном, если он выжил, и получите от него всю информацию, какую сможете. Он может стать враждебным, но если убить его и использовать кристалл памяти, добытый с тела, вам покажут местоположение кузницы.

К кузнице

Собрав сведения у трёх дроу, вы можете отправляться за кузницей. Для этого нужно воспользоваться кораблём дуэргаров, пришвартованным у юго-западного лагеря в Подземье. Если вы нашли сапоги Туллы, Гекх Уголь позволит вам переправиться на его лодке через озеро в Гримфордж.

Лодка дуэргаров в Гримфордж
Лодка дуэргаров в Гримфордж

Прибыв в Гримфордж, вам, скорее всего, придётся заняться квестом «Освободить Истинную душу Нере», но если вас не смущают последствия провала этого квеста или если вы уже его выполнили, то самое время добраться до кузницы. Это может быть немного непросто, но если вы будете следовать нашим изображениям и указаниям, вы доберётесь туда мигом.

Карта точки прыжка
Карта точки прыжка

Двигайтесь на юг, туда, где заточена Истинная душа Нере, пока не увидите поблизости обветшавшую каменную колонну — рядом с ней стоит Бритвар.

Точка прыжка у колонны
Точка прыжка у колонны

Вам нужно перепрыгнуть небольшой разрыв на неё, затем идти на юг к паре рычагов вверх по лестнице.

Путь к рычагам
Путь к рычагам

Далее разделите отряд и возьмите под контроль персонажа, прыгающего дальше всех, затем идите на север, а затем на запад. Этому персонажу нужно запрыгнуть на чёрные металлические платформы, напоминающие мостки, затем направиться обратно на юг.

Металлические мостки
Металлические мостки

В конце этого прохода вы увидите небольшую металлическую платформу, подвешенную отдельно от потолка. Два рычага управляют положением платформы, так что пусть ваш одиночный персонаж запрыгнет на неё, затем используйте два рычага, чтобы перенести его через комнату.

Движущаяся платформа
Движущаяся платформа

Отсюда пусть он спрыгнет на площадку с телепортационным знаком, который вы затем можете активировать и телепортировать к нему остальную часть команды. Теперь, когда вся компания в сборе, вам нужно победить группу врагов к югу.

Телепортационный знак
Телепортационный знак

Они преграждают путь к глыбе мифрила; уничтожьте её магией или оружием и соберите оставшуюся руду. Именно её вы будете использовать в кузнице для создания оружия или брони.

Мифриловая руда крупным планом
Мифриловая руда крупным планом

Далее спуститесь по центральной лестнице к большой круглой платформе; вы добрались до цели — Адамантиновой кузницы.

Адамантиновая кузница
Адамантиновая кузница

Чтобы активировать её, нужно вставить форму, затем добавить мифриловую руду в тигель в центре и, наконец, использовать рычаг кузницы, приводящий в движение огромный молот.

Установка формы
Установка формы
Добавление руды в тигель
Добавление руды в тигель

Это опустит кузницу, после чего вы сможете активировать вентиль у большой решётки, чтобы залить кузницу лавой.

Рычаг кузницы
Рычаг кузницы

Это начнёт бой со стражем кузницы, так что убедитесь, что ваша команда не сгруппирована, ведь она будет уязвима к атакам по площади.

Вентиль лавы
Вентиль лавы

Как победить Грима

Грим, страж кузницы
Грим, страж кузницы

Этот босс — одно из самых трудных испытаний, с какими вы сталкивались до сих пор. Хотя Грим сражается с вами в одиночку, у него огромный запас здоровья, множество сопротивлений, и он способен атаковать несколько персонажей за раз. Когда он выходит из решётки, вы можете заметить, что на него действует состояние «Раскалённый». Оно снижает его сопротивление определённым видам урона и делает его особенно уязвимым к дробящему урону. Кроме того, он сосредотачивает внимание на том, кто атаковал последним, что позволяет вам отчасти управлять его поведением. Использование этих двух особенностей Грима даёт уникальную возможность одолеть существо.

Молот обрушивается на Грима
Молот обрушивается на Грима

Если вы хотите нанести Гриму огромный урон, пусть один из ваших персонажей ждёт на центральном тигле до начала боя, а другой стоит у рычага кузницы. В первом раунде боя вы можете свободно атаковать Грима, так как он потратит свой первый ход на «пробуждение». Затем пусть ваш персонаж у тигля атакует Грима и прыгнет на одну из платформ напротив решётки. Пусть остальные персонажи либо пропускают ходы, либо используют способности, не вредящие Гриму, например «Доспех мага» или «Призыв двойника», чтобы удерживать его внимание на вашем персонаже по ту сторону кузницы. В свой следующий ход Грим в идеале пойдёт прямо на центральную платформу кузницы, пытаясь настичь атаковавшего его персонажа. Теперь вы можете использовать рычаг кузницы, чтобы раздавить Грима молотом кузницы, сбив его с ног и нанеся более 100 урона. Грим должен быть раскалён, иначе он полностью невосприимчив к дробящему урону. Сделать это можно лишь раз, прежде чем понадобится снова раскалить Грима, поскольку удар молота кузницы снимает состояние «Раскалённый».

Добивающий удар молота
Добивающий удар молота

После победы над Гримом используйте рычаг кузницы (если вы ещё не сделали этого во время боя), чтобы создать предмет. Что вы получите, зависит от использованной формы, так что берите то, что принесёт вашему отряду больше всего пользы, например форму чешуйчатого доспеха для того, кто носит средние доспехи, или щит для вашего жреца.

Адамантиновый щит
Адамантиновый щит

На этом квест завершается, но, если вы найдёте ещё мифриловой руды, вы всегда можете вернуться, чтобы создать больше предметов, и в следующий раз сражаться с Гримом уже не придётся.

Адамантиновый скимитар
Адамантиновый скимитар

Используйте рычаг на противоположной от решётки стороне, чтобы поднять платформу и продолжить исследование области.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.