Волшебник (Wizard): руководство по классу в Baldur's Gate 3

Автор: HarrisanОбновлено 22 минуты назад10 просмотров

Волшебник (Wizard) — один из играбельных классов в Baldur's Gate 3. Это руководство даёт обзор данного магического класса, включая доступные подклассы Волшебника, классовые особенности и классовые действия в BG3.

«Волшебники постигают тайную магию, специализируясь на отдельных школах магии и сочетая древние заклинания с современными исследованиями».
Классовые особенности Волшебника
Классовые особенности Волшебника

Классовые особенности Волшебника

Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Будучи Волшебником, вы получаете следующие классовые особенности:

  • Открыты ячейки заклинаний 1-го уровня: вы получаете 2 ячейки заклинаний 1-го уровня, которые восстанавливаются во время длинного отдыха.
  • Тайное восстановление (Arcane Recovery): восстанавливайте ячейки заклинаний вне боя. Вы не можете восстанавливать ячейки заклинаний выше 5-го уровня.

Заговоры Волшебника

Заговоры (Cantrips) — это заклинания, которые можно применять без ограничений, не тратя ячейки заклинаний. При создании персонажа выберите три из следующих доступных заговоров:

ЗаговорОписание
Кислотный плевок (Acid Splash)Бросьте шар кислоты, наносящий урон каждому существу, которого он поражает.
Ледяное прикосновение мертвеца (Bone Chill)Не даёт цели исцеляться до вашего следующего хода. Нежить получает помеху на броски атаки.
Огненный снаряд (Fire Bolt)Метните язычок пламени.
Ядовитые брызги (Poison Spray)Выпустите облачко ядовитого газа.
Луч холода (Ray of Frost)Снижает скорость передвижения цели на 3 м.
Разряд молнии (Shocking Grasp)Цель не может использовать реакции. Это заклинание получает преимущество против существ в металлических доспехах.
Защита от оружия (Blade Ward)Получаете лишь половину урона от дробящих, колющих и рубящих атак.
Дружба (Friends)Получаете преимущество на проверки Харизмы против невраждебного существа. Это заклинание можно применять, будучи под действием немоты (Silenced).
Пляшущие огоньки (Dancing Lights)Освещают область радиусом 9 м.
Свет (Light)Наделяет предмет аурой света.
Волшебная рука (Mage Hand)Создаёт призрачную руку, способную манипулировать предметами и взаимодействовать с ними.
Малая иллюзия (Minor Illusion)Создаёт иллюзию, вынуждающую находящихся рядом существ пойти проверить её. Вы можете оставаться скрытым во время применения этого заклинания. Заклинание можно применять, будучи под действием немоты.
Меткий удар (True Strike)Получаете преимущество на следующий бросок атаки.

Заклинания Волшебника

Ваш класс должен знать заклинания, прежде чем их можно будет подготовить. Выберите шесть из следующих заклинаний 1-го уровня:

ЗаклинаниеОписание
Горящие руки (Burning Hands)Каждая воспламеняемая цель получает 3–18 урона огнём.
Очарование личности (Charm Person)Очаровывает гуманоида, чтобы он не атаковал вас. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования.
Хроматическая сфера (Chromatic Orb)Метните сферу, наносящую 3–24 урона звуком и, возможно, создающую поверхность при попадании. По желанию можно выбрать другой тип урона.
Цветной узор (Colour Spray)Ослепляет существ с суммарным запасом здоровья до 33 единиц.
Маскировка (Disguise Self)Магически изменяет все аспекты вашей внешности.
Скорое отступление (Expeditious Retreat)Немедленно получаете рывок (Dash), а также как бонусное действие в каждый свой ход, пока действует заклинание.
Ложная жизнь (False Life)Получаете 7 временных единиц здоровья.
Падение пёрышком (Feather Fall)Вы и союзники поблизости получаете иммунитет к урону от падения.
Найти фамильяра (Find Familiar)Призывает фамильяра — духа феи, принимающего облик выбранного вами животного.
Туманное облако (Fog Cloud)Облако ослепляет и сильно затрудняет обзор существам внутри него.
Жир (Grease)Покрывает землю жиром, замедляя существ внутри и, возможно, сбивая их с ног.
Ледяной нож (Ice Knife)Метните осколок льда, наносящий 1–10 колющего урона. Он взрывается и наносит 2–12 урона холодом всем поблизости. Оставляет ледяную поверхность. Заклинание можно применять, будучи под действием немоты.
Усиление прыжка (Enhance Leap)Утраивает дальность прыжка существа.
Шаг великана (Longstrider)Увеличивает скорость передвижения существа на 3 м.
Доспехи мага (Mage Armour)Защищает цель от атак: повышает её класс брони до 13 + модификатор Ловкости.
Волшебная стрела (Magic Missile)Выпускает 3 дротика, каждый наносит 2–5 урона силовым полем. Они всегда попадают в цель.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель не может быть очарована, напугана или одержима ими, а когда эти существа атакуют её, они получают помеху.
Луч слабости (Ray of Sickness)Может отравить цель.
Щит (Shield)Когда враг вот-вот попадёт по вам, повышает ваш класс брони на 5. Вы не получаете урона от Волшебной стрелы.
Сон (Sleep)Погружает существ в магический сон. Выбирайте цели с суммарным запасом здоровья до 24 единиц.
Тошнотворный смех Таши (Tasha’s Hideous Laughter)Сбивает существо с ног приступом смеха, лишая возможности подняться.
Волна грома (Thunderwave)Высвобождает волну громовой силы, отталкивающую всех существ и предметы.
Ведьмина стрела (Witch Bolt)Связывает вас с целью разрядом молнии. Наносите дополнительно 1–12 урона электричеством каждый ход, активируя её.

Ваш класс должен подготовить заклинания, прежде чем их можно будет использовать. Из шести известных заклинаний, выбранных выше, подготовьте четыре.

Владения Волшебника

Владения оружием и доспехами не накладывают помеху на броски атаки и не мешают применению заклинаний.

Волшебники владеют следующим оружием:

  • Кинжалы
  • Боевые посохи
  • Лёгкие арбалеты

Кроме того, Волшебники могут выбрать два владения навыками из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря вашей предыстории или расе.

  • Магия (Arcana)
  • История (History)
  • Расследование (Investigation)
  • Религия (Religion)
  • Проницательность (Insight)
  • Медицина (Medicine)

Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая ваши шансы на успех.

Волшебник

Волшебник — обученный владелец Плетения. Они учились годами, десятилетиями, а некоторые даже столетиями, под наставничеством менторов, избранных самой Мистрой. Коротко говоря, Волшебники стремятся стать величайшими заклинателями во всём Фаэруне и за его пределами. Ниже приведены лучшие способности (feats), чтобы ваш Волшебник был готов к этому вызову.

Лучшие способности для Волшебников
Мастер стихий (Elemental Adept)Ваши заклинания игнорируют сопротивление к выбранному типу урона. Применяя заклинания этого типа, вы не можете выбросить 1.
Везунчик (Lucky)Получаете 3 очка удачи, которые можно потратить, чтобы получить преимущество на броски атаки, проверки характеристик или спасброски, либо заставить врага перебросить свои броски атаки.
Снайпер заклинаний (Spell Sniper)Вы изучаете заговор, а число, необходимое для критического попадания при атаке заклинанием, снижается на 1. Этот эффект складывается.

Подклассы Волшебника

На 2-м уровне выберите один из следующих подклассов:

  • Ограждение (Abjuration)
  • Клинковая песнь (Bladesinging)
  • Вызов (Conjuration)
  • Прорицание (Divination)
  • Очарование (Enchantment)
  • Воплощение (Evocation)
  • Иллюзия (Illusion)
  • Некромантия (Necromancy)
  • Преобразование (Transmutation)

Каждый подкласс может выбрать два из следующих заклинаний:

ЗаклинаниеОписание
Горящие руки (Burning Hands)Каждая воспламеняемая цель получает 3–18 урона огнём.
Очарование личности (Charm Person)Очаровывает гуманоида, чтобы он не атаковал вас. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования.
Хроматическая сфера (Chromatic Orb)Метните сферу, наносящую 3–24 урона звуком и, возможно, создающую поверхность при попадании. По желанию можно выбрать другой тип урона.
Цветной узор (Colour Spray)Ослепляет существ с суммарным запасом здоровья до 33 единиц.
Маскировка (Disguise Self)Магически изменяет все аспекты вашей внешности.
Скорое отступление (Expeditious Retreat)Немедленно получаете рывок (Dash), а также как бонусное действие в каждый свой ход, пока действует заклинание.
Ложная жизнь (False Life)Получаете 7 временных единиц здоровья.
Падение пёрышком (Feather Fall)Вы и союзники поблизости получаете иммунитет к урону от падения.
Найти фамильяра (Find Familiar)Призывает фамильяра — духа феи, принимающего облик выбранного вами животного.
Ледяной нож (Ice Knife)Метните осколок льда, наносящий 1–10 колющего урона. Он взрывается и наносит 2–12 урона холодом всем поблизости. Оставляет ледяную поверхность. Заклинание можно применять, будучи под действием немоты.
Усиление прыжка (Enhance Leap)Утраивает дальность прыжка существа.
Шаг великана (Longstrider)Увеличивает скорость передвижения существа на 3 м.
Волшебная стрела (Magic Missile)Выпускает 3 дротика, каждый наносит 2–5 урона силовым полем. Они всегда попадают в цель.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель не может быть очарована, напугана или одержима ими, а когда эти существа атакуют её, они получают помеху.
Луч слабости (Ray of Sickness)Может отравить цель.
Щит (Shield)Когда враг вот-вот попадёт по вам, повышает ваш класс брони на 5. Вы не получаете урона от Волшебной стрелы.
Тошнотворный смех Таши (Tasha’s Hideous Laughter)Сбивает существо с ног приступом смеха, лишая возможности подняться.

Особенности школы Ограждения (Abjuration)

«Заклинания школы Ограждения призывают обереги, изгоняют врагов и нейтрализуют магию — они подходят тем, кто желает защитить себя и других. Изучение заклинаний Ограждения со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Ограждение
Особенности подкласса Ограждение

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Ограждение обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Ограждения (Abjuration Savant): изучение заклинаний Ограждения со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Тайный оберег (Arcane Ward): остаточная магия ваших заклинаний формирует вокруг вас оберег, защищающий от вреда.

Особенности Клинковой песни (Bladesinging)

«Мастер волшебства и фехтования, вы сочетаете изящные манёвры воина с разрушительной магией мага».
Особенности подкласса Клинковая песнь
Особенности подкласса Клинковая песнь

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Клинковая песнь обладает следующими особенностями подкласса:

  • Клинковая песнь (Bladesong): исполните Клинковую песнь. Вы получаете бонус +2 к классу брони, а скорость передвижения увеличивается на 3 м. Вы также получаете преимущество на Акробатику и бонус +2 к спасброскам Телосложения. Кроме того, открывается: заряды Клинковой песни — заряды, которые можно накапливать для Кульминации Клинковой песни во время её исполнения. Атака оружием даёт заряд исцеления Клинковой песни, а применение заклинания 1-го уровня или выше, не являющегося атакой оружием, даёт заряд урона Клинковой песни.
  • Кульминация Клинковой песни (Bladesong Climax): ваши заряды урона Клинковой песни наносят врагам дополнительно 1–6 урона силовым полем, а заряды исцеления восстанавливают вам и союзникам дополнительно 1–6 единиц здоровья. Это завершает вашу Клинковую песнь.
  • Обучение войне и песне (Training in War and Song): вы получаете владение лёгкими доспехами и навыком Выступление (Performance). Вы также получаете владение кинжалами, серпами, короткими мечами, рапирами, скимитарами и длинными мечами.
  • Дополнительная атака (Extra Attack, 6-й уровень): можете совершить дополнительную бесплатную атаку после безоружной атаки или атаки оружием. Если вы получаете особенность Дополнительная атака более чем от одного класса, они не суммируются.
  • Песнь защиты (Song of Defence, 10-й уровень): получая урон во время Клинковой песни, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы вычесть 5 урона за каждую ячейку заклинания.

Особенности школы Вызова (Conjuration)

«Влекомый формой и движением, ваш излюбленный тайный стиль связан с призывом существ и предметов, а также с их перемещением в пространстве. Изучение заклинаний Вызова со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Вызов
Особенности подкласса Вызов

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Вызов обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Вызова (Conjuration Savant): изучение заклинаний Вызова со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Малый вызов (Minor Conjuration): Сотворение воды — призовите дождь. Он тушит открытое пламя и образует водную поверхность.

Особенности школы Прорицания (Divination)

«Вы вглядываетесь сквозь само время и можете лепить будущее, словно временную глину, придавая ему более благоприятную форму. Изучение заклинаний Прорицания со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Прорицание
Особенности подкласса Прорицание

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Прорицание обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Прорицания (Divination Savant): изучение заклинаний Прорицания со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Предзнаменование (Portent): ваши сны дарят вам проблески будущего, позволяя влиять на него. После каждого длинного отдыха вы получаете два случайных кубика Предзнаменования. В течение дня вы можете использовать реакцию, чтобы заменить результат любого броска атаки или спасброска, совершённого рядом с вами, на один из ваших кубиков Предзнаменования. Каждый кубик Предзнаменования можно использовать лишь раз, а неиспользованные кубики теряются в конце дня.

Особенности школы Очарования (Enchantment)

«Ваша магия влияет, обольщает и подчиняет волю и убеждения окружающих. Изучение заклинаний Очарования со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Очарование
Особенности подкласса Очарование

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Очарование обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Очарования (Enchantment Savant): изучение заклинаний Очарования со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Гипнотический взгляд (Hypnotic Gaze): очаровывает и обездвиживает существо. Оно не может атаковать вас. Оно не может действовать. Вы можете поддерживать Гипнотический взгляд каждый ход, продлевая его действие.

Особенности школы Воплощения (Evocation)

«Заклинания Воплощения сосредотачивают стихийную энергию в мощные атаки и чары. Тех, кто специализируется на этой школе, называют воплотителями. Изучение заклинаний Воплощения со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Воплощение
Особенности подкласса Воплощение

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Воплощение обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Воплощения (Evocation Savant): изучение заклинаний Воплощения со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Ваяние заклинаний (Sculpt Spells): создавайте зоны безопасности внутри ваших заклинаний Воплощения. Союзники автоматически преуспевают в спасбросках и не получают урона от этих заклинаний.

Особенности школы Иллюзии (Illusion)

«Вы специализируетесь на распускании и перешивании ткани реальности, чтобы дурачить неосторожных, доверчивых и чудовищных. Изучение заклинаний Иллюзии со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Иллюзия
Особенности подкласса Иллюзия

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Иллюзия обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Иллюзии (Illusion Savant): изучение заклинаний Иллюзии со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Улучшенная малая иллюзия (Improved Minor Illusion): вы можете применять Малую иллюзию как бонусное действие. Вы можете оставаться скрытым во время применения этого заклинания. Заклинание можно применять, будучи под действием немоты.

Особенности школы Некромантии (Necromancy)

«Вы идёте долиной смертной тени и заводите там немало друзей. Изучение заклинаний Некромантии со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Некромантия
Особенности подкласса Некромантия

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Некромантия обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Некромантии (Necromancy Savant): изучение заклинаний Некромантии со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Мрачная жатва (Grim Harvest): раз за ход, если вы убиваете существо заклинанием, вы восстанавливаете здоровье, равное удвоенному уровню использованной ячейки заклинания — утроенному, если это заклинание Некромантии. На нежить и конструктов это не действует.

Особенности школы Преобразования (Transmutation)

«Ваш врождённый интерес к устройству вещей даровал вам невероятную власть над грубой материей и её преобразованием. Изучение заклинаний Преобразования со свитков стоит вам всего 25 зм за уровень заклинания, а не 50».
Особенности подкласса Преобразование
Особенности подкласса Преобразование

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Преобразование обладает следующими особенностями подкласса:

  • Знаток Преобразования (Transmutation Savant): изучение заклинаний Преобразования со свитков стоит вдвое дешевле — 25 золотых монет за уровень заклинания.
  • Экспериментальная алхимия (Experimental Alchemy): вы можете сварить два алхимических раствора вместо одного при смешивании экстрактов, если преуспеете в проверке Медицины со Сл 15.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.