Противостояние Старшему Мозгу
У вас в инвентаре уже есть Инферниевый камень Орин (Orin's Netherstone) и Инферниевый камень Гортэша (Gortash's Netherstone)? Если да, то самое время подготовиться к финальной части Baldur's Gate 3 и отправиться к Морфическому пруду (Morphic Pool), чтобы противостоять Старшему Мозгу (Elder Brain). Именно здесь вы завершите игру и увидите одну из множества концовок — в зависимости от сделанного вами выбора.
Это одна из самых интересных частей Акта 3, особенно благодаря появлению квеста «Соберите союзников» (Gather Your Allies). Ваш опыт здесь будет во многом зависеть от принятых ранее решений, и финальный Акт стоит пройти несколько раз, чтобы увидеть все возможные исходы.
Ниже вы найдёте полное прохождение квеста «Противостояние Старшему Мозгу» (Confront the Elder Brain), включая расположение ключевых предметов, тактику боёв и важные детали сюжета.
Прохождение квеста «Противостояние Старшему Мозгу» в BG3
Это длинный финальный квест. Используйте ссылки ниже, чтобы при необходимости перемещаться по прохождению.
- Подготовка к противостоянию Старшему Мозгу
- Путь к Старшему Мозгу
- Противостояние Старшему Мозгу
- Подготовка к атаке
- Битва за Мозг
- Бой с боссом — Инферниевым Мозгом (Netherbrain)
Если вы начинаете с самого начала и вам не нужна помощь по какому-то конкретному разделу квеста, просто продолжайте читать далее.
Подготовка к противостоянию Старшему Мозгу
- Подготовка к противостоянию Старшему Мозгу
После того как вы одолели Орин, самое время выследить Старший Мозг и покончить с этим раз и навсегда. Выходите из Храма Баала (Temple of Bhaal) тем же путём, каким пришли, и обязательно поговорите с Йенной (Yenna) или вашим похищенным спутником, когда будете уходить, если вы успели их спасти вовремя.
Когда вы будете выходить из Храма, вы услышите, как Старший Мозг вырывается на свободу.

Продолжайте двигаться наружу, пока не вернётесь в Руины Подгорода (Undercity Ruins). Вы можете отправиться в лагерь и отдохнуть, чтобы восстановить ячейки заклинаний, если нужно. Также вы можете потратить немного времени на выполнение других побочных квестов, чтобы повысить уровень или собрать ещё предметов.
Следуйте за маркером квеста на север, чтобы выследить Старший Мозг.

По мере продвижения вглубь Руин Подгорода вы заметите, что у воды роятся Черепные крысы (Cranium Rats).
Это значит, что вы на верном пути. Здесь вы откроете точку перемещения «Причал Морфического пруда» (Morphic Pool Dock).

Садитесь в ялик (деревянную лодку), когда будете готовы отправиться в путь.
Игра предупредит вас, что пути назад не будет, после чего проиграется ролик, показывающий, как ваш отряд уплывает во тьму.
Путь к Старшему Мозгу
- Путь к Старшему Мозгу
Когда вы причалите к берегу, ваш отряд сразу же ощутит колоссальное воздействие несломленного Старшего Мозга.
По мере продвижения вперёд (путь довольно линейный, вам нужно будет перепрыгнуть через несколько уступов, но заблудиться здесь практически невозможно) члены вашего отряда время от времени будут получать эффект «Сломленный разум» (Mindbroken), из-за которого они не смогут использовать реакции под влиянием Старшего Мозга.

По пути к этой схватке есть много отличной добычи. Не поленитесь проверять ящики и сундуки по дороге — вы можете найти Улучшенные зелья лечения (Superior Healing Potions), немало золота и даже особые виды стрел.
По мере приближения к Старшему Мозгу вы вступите в бой с большой группой Пожирателей интеллекта (Intellect Devourers) и Обжор интеллекта (Intellect Gluttons).

Обжоры интеллекта взрываются при гибели, выбрасывая едкую жидкость. Кроме того, в ходе боя будут появляться новые Пожиратели интеллекта. Заклинания по площади (AOE) — это ключ к тому, чтобы вас не задавили численностью. Враги бьют не слишком сильно, но их здесь очень много.
Одолев эту группу, вы заметите, что Пожиратели и Обжоры интеллекта были сами не свои. Их развратил Старший Мозг.
Подлечитесь, а затем двигайтесь дальше на север.

Перепрыгните через проломы в деревянном мосту, затем продолжайте путь.
Здесь вы выйдете на поляну, ведущую к встрече со Старшим Мозгом. Убедитесь, что вы готовы, сохранитесь и двигайтесь дальше.
Противостояние Старшему Мозгу
- Противостояние Старшему Мозгу
Когда ваши персонажи приблизятся к воде, их оглушит, после чего проиграется ролик. Воздух наполнит зловещая тишина, а Император (The Emperor) будет призывать вас быть наготове.
Затем Старший Мозг поднимется из воды.

Далее следует серия трудных проверок, пока вы пытаетесь противостоять Старшему Мозгу и подчинить его с помощью Инферниевых камней. Если хотите узнать исход этих проверок, загляните в спойлер ниже или просто рискните и продолжайте.
Проверки будут становиться всё сложнее и сложнее, и в конце концов пройти их станет невозможно. Что-то явно идёт не так.
Если вы в какой-либо момент выберете вариант «покориться Старшему Мозгу», игра закончится.
Формально это один из вариантов множественных концовок, и он определённо не из лучших, но его стоит попробовать, если вы хотите увидеть все возможные исходы — и если у вас есть свежее быстрое сохранение, к которому можно вернуться.

Старший Мозг объяснит, как он манипулировал вами всё это время. Он использовал вас и Императора как пешек, заставив вас вытащить Инферниевые камни из Кетерика (Ketheric), Орин и Гортэша, чтобы освободить себя.
Затем он нападёт на вас, но Император придёт на помощь как раз вовремя, вытащив вас в Астральное царство (Astral Realm). Император отметит, что Старший Мозг эволюционировал в Инферниевый Мозг (Netherbrain) и что подчинить его Инферниевыми камнями больше нельзя.

Следуйте за Императором в череп, чтобы продолжить.
Подготовка к атаке
- Подготовка к атаке
Вам нужно будет поговорить с Императором, чтобы понять, что делать дальше.

Император будет наблюдать за Орфеем (Orpheus), когда вы приблизитесь.
Он отметит, что дело было не в Инферниевых камнях — дело было в вас. Инферниевый Мозг способен думать на три шага вперёд обычного мозга, и простым смертным его не переиграть.
Однако Император считает, что он на это способен. Он попросит вас отдать ему Инферниевые камни, чтобы «поглотить» Орфея и покинуть Призму, дабы одолеть Инферниевый Мозг.

Здесь вам предстоит принять критически важное решение, и ваши варианты будут ограничены выбором, сделанным ранее в игре.
Если вы раздобыли Орфический молот (Orphic Hammer) ранее в игре, вы сможете выбрать, встать ли на сторону Орфея или Императора. Если в вашем отряде есть Лаэзель (Lae'zel), она также сыграет здесь важную роль.
Вот сюжетные пути, между которыми вам предстоит выбирать:
- Встать на сторону Орфея. Это возможно только при наличии Орфического молота. Если вы встанете на сторону Орфея, Император покинет вас и присоединится к Инферниевому Мозгу, став частью его армии и превратив случайных врагов в Видений-снов (Dream Visitors) вашего отряда во время финальной битвы. Вам нужно будет решить, кто превратится в Свежевателя разума (Mind Flayer) — ваш главный герой или Орфей.
- Встать на сторону Императора. Если вы не подобрали Орфический молот, это ваш единственный выбор. Император присоединится к вам в бою, хотя стоит отметить, что, в отличие от Орфея, он не будет иметь доступа ко всем способностям Свежевателя разума. Вы также по-прежнему можете выбрать стать Свежевателем разума и получить доступ ко всем способностям. Это сильно повлияет на концовку.
- Встать на сторону Императора, когда в вашем отряде есть Лаэзель. Выбор Орфея при наличии Лаэзель в отряде — большая проблема. Вам нужно будет пройти проверку Харизмы на 30, чтобы убедить её остаться. Если вы провалите её, она покинет вас и тут же нападёт.
Пока что мы выберем вариант со вступлением на сторону Императора и откажемся от предложения стать Свежевателем разума.

После того как поглощение произошло, самое время двигаться дальше.
Прежде чем шагнуть в ближайший портал, проверьте, нет ли добычи. С Орфея падает очень мощное кольцо Замешательства (Confusion), немного золота и несколько зелий лечения.

Шагните в портал в Высокий зал (High Hall). Пора завершить финальную битву.
Битва за Мозг
- Битва за Мозг
Выйдя из портала, вы окажетесь в Верхнем городе (Upper City). Именно здесь состоится финальная битва с боссом Baldur's Gate 3, и сейчас здесь царит абсолютный хаос. Корабли-наутилоиды (Nautiloid) роятся над городом, и всё вокруг, кажется, охвачено огнём.
Маркер квеста указывает на восток, к Инферниевому Мозгу.

Как отметит ваш отряд, можно было бы использовать скрытность, чтобы пробраться сквозь хаос, но гораздо реалистичнее (если только у вас нет множества скрытных персонажей) пробиваться с боем.
Поднимитесь по лестнице и войдите в здание впереди.
Здесь вы встретитесь со своими союзниками. Именно тут в игру вступает подзадача «Соберите союзников» (Gather Your Allies). Если по ходу прохождения вы кого-то спасли или помогли им исполнить их предназначение, они будут здесь, готовые поддержать вас в бою. Как мы уже говорили ещё в Акте 1, эта игра действительно ценит выбор игрока.
Когда вы приблизитесь, Беорн Уинтерброуд (Beorn Wunterbrood) будет произносить речь.

Если вы с Императором, Беорн отнесётся к Свежевателю разума с подозрением, но Уизерс (Withers) поручится за вас и за Императора.
Кем бы ни оказались ваши союзники (в нашем первом прохождении это были Беорн со своими солдатами, Джахейра (Jaheira), Валерия (Valeria) и Воло (Volo)), вы сможете призывать их во время финальной битвы с помощью способности «Призвать союзников» (Call Forth Allies).

Некоторые союзники также дадут пассивные усиления.
Например, Воло даст всему вашему отряду бафф, который прибавляет +2 к броскам атаки, проверкам характеристик и спасброскам.
Прежде чем броситься в бой, воспользуйтесь тем, что здесь есть торговец с множеством полезных предметов. Его можно найти у барной стойки, и он невероятно рад тому, что находится здесь.

Когда будете готовы, сохранитесь, затем выходите и начинайте подниматься по лестнице к северу от здания.
Поднявшись наверх, вы наткнётесь на группу убегающих стражников (Watchmen). Они напуганы Императором, и вам нужно будет удачно бросить кости, чтобы убедить их помочь вам одолеть Инферниевый Мозг вместо того, чтобы бежать.

Успешное убеждение присоединиться к вам может сыграть огромную роль, так что мудро выбирайте характеристику для проверки.
Здесь также обязательно воспользуйтесь Капсулой восстановления (Restoration Pod), чтобы восстановить все ячейки заклинаний и здоровье.

Проход через арку начнёт большую битву во Дворе Высокого зала (High Hall Courtyard).

Если вы успешно убедили стражников присоединиться к вам, они будут прямо за вашей спиной, когда вы войдёте.
Здесь вы также можете призвать своих союзников — Арфисты (Harpers) особенно полезны как поддержка из заднего ряда в этом бою, так что их стоит призвать, если они у вас есть. Союзники автоматически распускаются после успешного боя, но, если вы не сохраните им жизнь, вернуть их не получится.

Цель этого боя — задавить вас числом. Несколько врагов способны призывать союзников — например, Крылатые ужасы (Winged Horrors) и Владычица костей (Mistress of Bones), — поэтому перед началом хода просмотрите список врагов и определите, кто из них в приоритете.
Такие предметы, как Алхимический огонь (Alchemist Fire), здесь невероятно полезны. Гоблины могут раздражать, когда все они стреляют по одному персонажу, но у всех у них крайне мало здоровья. Выделите одного персонажа для уничтожения крупных стай слабых врагов, чтобы значительно облегчить бой.
Помните: если вы не будете лечить союзников, они погибнут навсегда. Заклинания вроде «Массового слова лечения» (Mass Healing Word) крайне важно использовать в этом бою.
После победы в этом бою сохранитесь и подлечитесь. Осмотритесь и проверьте, нет ли поблизости полезной добычи, прежде чем продолжить. Если вы ещё не достигли максимального уровня, велика вероятность, что ваш отряд снова повысит уровень, так что уделите этому минутку.

Воспользоваться Капсулой восстановления снова не получится (весьма кстати, она разрушена), как и отправиться в лагерь, но вы сможете сделать короткий отдых (Short Rest).
Подлечитесь, соберите добычу и сохранитесь. Затем двигайтесь дальше на восток, к Инферниевому Мозгу.
Вам нужно будет открыть гигантские железные двери в верхней части лестницы. Это откроет мозговой стебель (brain stem), на который вам нужно будет взобраться, чтобы приблизиться к Инферниевому Мозгу.

К сожалению, мозговой стебель недостаточно высок. Вам нужно будет подняться по лестнице справа от стебля, чтобы забраться выше.
Это запустит битву на лестнице с последователями Баала (Bhaal), Пожирателями интеллекта и кораблём-наутилоидом с пугающим количеством ОЗ.

Остерегайтесь светящихся кругов на земле. Когда наступит ход наутилоида, он будет использовать воздушные удары ракетами, подсвечивая эти зоны, и такие атаки бьют сильно.
Вам нужно довести до двойных дверей на верхнем этаже лишь одного члена отряда. Когда вы туда доберётесь, проиграется ролик, показывающий, как драконы сбивают корабли-наутилоиды. Абсолют (The Absolute) с раздражением обратится к вам, говоря, что вы упорны и что вам следует покинуть свой отряд.

Здесь есть Капсула восстановления, а также Позолоченный сундук (Gilded Chest), в котором лежит несколько полезных боевых предметов. Воспользуйтесь ими по максимуму, сохранитесь, а затем взбирайтесь на мозговой стебель, чтобы продолжить.

Это официально запустит бой с Инферниевым Мозгом.
Бой с боссом — Инферниевым Мозгом
- Бой с боссом — Инферниевым Мозгом
Если в вашем отряде есть Гейл (Gale), он обсудит с вами Корону (Crown), после чего ваш отряд продолжит подъём, чтобы начать бой с боссом.
Инферниевый Мозг признает ваш отряд и станет насмехаться над ним, а затем призовёт группу врагов, чтобы расправиться с вами. Если вы любите частые пересохранения (save scumming), сейчас самое время этим заняться.
Ваша цель здесь — взять под контроль Корону Карсуса (Crown of Karsus), для чего вам нужно подобраться к ней достаточно близко, чтобы Император успешно наложил на неё заклинание контроля. Когда заклинание будет наложено, вы получите прямой доступ к Инферниевому Мозгу.

Одна из важнейших вещей, которую нужно отметить с самого начала, — у каждого члена вашего отряда есть двойник-противник. Например, есть Волшебник с Контрзаклинанием (Counterspell Wizard) для Гейла, если он в вашем отряде, то есть отдельный персонаж, призванный останавливать Гейла на месте.
Вам нужно будет пройти по боковой стороне мозга, чтобы добраться до Короны. Если вы встанете на поверхность мозга, вас ослепит и появятся щупальца. Щупальца особенно раздражают, так как могут захватывать персонажей.
Помимо щупалец, двойников и Свежевателей разума, вам придётся иметь дело с дополнительными Свежевателями разума и Пожирателями интеллекта. Кроме того, через несколько ходов подойдёт наутилоид, и вам придётся начать уклоняться также и от ракетных атак.
Доведите Императора до Короны как можно быстрее. Ему нужно будет направлять заклинание, чтобы на один ход открыть портал, так что уничтожайте ближайших Свежевателей разума и не сбивайтесь в кучу, поскольку дракон будет нацеливаться на группы своей атакой «Огненное дыхание» (Flame Breath).

Оказавшись внутри портала, атакуйте мозг и избегайте стоять рядом со светящимися сферами. Вы можете перепрыгивать с платформы на платформу или использовать способности вроде «Туманного шага» (Misty Step).
Бой внутри портала не особенно сложен. Пока вы избегаете сфер, вы можете просто расстреливать Инферниевый Мозг дальнобойными атаками и снарядами.
По мере того как Инферниевый Мозг теряет здоровье, он начнёт убирать разные участки боевой арены. Если вы стоите на участке, который исчезает, ваш персонаж мгновенно погибнет. Однако не паникуйте, если это случится: ваш дух будет доступен поблизости, чтобы другие члены отряда могли его воскресить.

Как только вы истощите Инферниевый Мозг, он попытается вымолить себе жизнь.
Здесь вам предстоит сделать выбор. Хотите ли вы уничтожить Инферниевый Мозг — и заодно уничтожить всех иллитидских головастиков, освободив себя, свой отряд и Врата Балдура? Хотите ли вы править Инферниевым Мозгом вместе с Императором? Или хотите предать всех и стать Абсолютом?
Ваш выбор здесь имеет решающее значение и определит финал вашей истории. В нашем первом прохождении мы выбрали первый вариант, исполнив изначальную цель — найти лекарство — и были провозглашены Героем Врат Балдура.

Какой бы выбор вы ни сделали, вы увидите, как он воплотится в жизнь.
Вы увидите последствия своего выбора для Врат Балдура и их жителей — хорошие они или плохие, — а ваш отряд также отреагирует на ваше решение. Финальные сцены титров довольно длинные, но их действительно стоит досмотреть, ведь они завершают историю каждого персонажа.
Есть даже сцена после титров с участием Уизерса.

На этом вы завершили Baldur's Gate 3! Теперь вам осталось лишь решить, какого персонажа вы создадите для следующего прохождения... может, предложим Тёмного соблазна дроу-следопыта (Dark Urge Drow Ranger)?

- Подготовка к противостоянию Старшему Мозгу
- Путь к Старшему Мозгу
- Противостояние Старшему Мозгу
- Подготовка к атаке
- Битва за Мозг
- Бой с боссом — Инферниевым Мозгом
0 комментариев