Разузнать о Кагхе (Investigate Kagha)

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад4 просмотров

«Разузнать о Кагхе» (Investigate Kagha) — побочное задание, которое можно взять в Baldur's Gate 3. Оно полностью необязательное и его легко пропустить, поэтому наше прохождение поможет вам найти задание, а также предпримет следующие шаги, чтобы обеспечить самую счастливую концовку для рощи.

Начало задания «Разузнать о Кагхе»

Если поведение Кагхи вызывает у вас беспокойство за остальных друидов и людей в Друидской роще, можно копнуть глубже в её мотивы. Из её главного зала пройдите в круглую комнату на северо-западе и прочтите «Обряд шипов» (Rite of Thorns) на её столе. Это запускает ещё одно побочное задание внутри более крупного задания «Спасти беженцев».

«Обряд шипов» на столе Кагхи
«Обряд шипов» на столе Кагхи

Отсюда вам нужно обыскать эти комнаты в поисках следующей улики. Маркер задания не указывает на точное место — он показывает лишь общий район, где находится предмет, так что толку от него мало. К счастью, мы можем помочь! Ваша следующая улика находится в той же комнате, где вы нашли «Обряд шипов».

Карта: расположение скрытого сундука
Карта: расположение скрытого сундука

Это сундук за книжным шкафом у западной стены; чтобы добраться туда, можно запрыгнуть на каменный уступ с одной стороны.

Путь к скрытому сундуку по каменному уступу
Путь к скрытому сундуку по каменному уступу

Можно попытаться взломать замок, а при достаточно высоком навыке скрытности — вытащить ключ прямо у самой Кагхи!

Скрытый сундук за книжным шкафом
Скрытый сундук за книжным шкафом

Открыв сундук, прочтите лежащее внутри письмо, чтобы узнать о следующей точке вашего пути.

Сюжет усложняется

Кагха должна встретиться с кем-то на болоте к югу. Когда будете готовы, выйдите из Друидской рощи через главный вход, затем идите на запад, пока не пересечёте каменный мост, а оттуда — на юг. В конце концов вы доберётесь до болот, полных ловушек и безумных овец. Место встречи появляется на карте благодаря маркеру задания, так что двигайтесь в общем юго-восточном направлении и перепрыгивайте по цепочке маленьких островков, чтобы добраться до цели.

Место встречи на болоте
Место встречи на болоте

Приблизившись к маркеру задания, вы вступите в бой с парой Древесных вудов (Wood Woads) и их спутниками — Грязевыми мефитами (Mud Mephits). Этот бой может быть тяжёлым без правильного позиционирования: стоя в воде или грязи, вы получаете помеху на обычные атаки, поэтому обязательно стойте на сухой земле или на камнях. Урон важен, но полезность, пожалуй, ещё важнее; заклинания или умения, повышающие ваши броски атаки или Класс Доспеха, помогут дольше продержаться в бою.

Бой на болоте с вудами и мефитами
Бой на болоте с вудами и мефитами

Кроме того, обязательно используйте сильные стороны своих персонажей: Астарион как плут лучше всего послужит отряду, прячась и постоянно совершая скрытные атаки, а Жрец или Бард полезны ровно настолько, насколько хороши их заклинания, так что выкладывайтесь по полной, когда того требует ситуация.

Расщелина в дереве, где спрятано письмо
Расщелина в дереве, где спрятано письмо

Когда бой окончен, направляйтесь к месту встречи у маркера задания. На юго-западной стороне большого дерева есть деревянная расщелина; взаимодействуйте с ней, чтобы достать письмо. Прочтите его, чтобы узнать, почему Кагха так одержима завершением «Обряда шипов», затем вернитесь в Друидскую рощу, чтобы уличить её. Здесь может пригодиться длинный отдых — впереди ещё один бой, но на этот раз у вас будет много помощников.

Правда выходит наружу

Как только вы упомянете Теневых друидов (Shadow Druids), проиграется короткая сцена, и вы наконец сможете напасть на Кагху, не ввергнув рощу в гражданскую войну. В зависимости от ваших решений здесь можно также вырвать Кагху из-под влияния Теневых друидов.

В этом бою три бывшие крысы (и, возможно, Кагха) противостоят всем остальным в комнате. Используйте заклинания или способности, чтобы убить их или помешать атаковать — сном, удерживающими заклинаниями или чем угодно ещё. Когда бой окончен, вы можете поговорить с Зевлором, чтобы доложить о произошедшем, и поговорить с Кагхой (если она жива), чтобы больше узнать о её падении. За ваши усилия Зевлор даст вам «Гордость Адских наездников» (Hellrider's Pride) — пару перчаток, полезных целителю, например Шэдоухарт.

Зевлор также даст вам ещё одно задание — «Победить гоблинов» (Defeat the Goblins), где вам нужно будет разобраться с гоблинским руководством, чтобы люди Зевлора могли безопасно добраться до Врат Балдура. Если вы взяли задание «Спасти гоблина Саззу» (Save the Goblin Sazza), это может немного облегчить дело. Используйте ссылки ниже, чтобы завершить «Спасти беженцев»:

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.