Жрец (Cleric): гайд по классу в Baldur's Gate 3
Жрец (Cleric) — один из играбельных классов в Baldur's Gate 3. В этом руководстве мы разберём этот божественный класс: доступные подклассы (домены) жреца, классовые особенности и боевые действия в BG3.
«Жрецы — представители богов, которым они служат, направляющие могущественную божественную магию во имя добра или зла».

Классовые особенности жреца
Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Будучи жрецом, вы получаете следующие классовые особенности:
- Открыты ячейки заклинаний 1-го уровня: вы получаете 2 ячейки заклинаний 1-го уровня, которые восстанавливаются во время длинного отдыха.
- Заклинания домена: вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
Заговоры жреца
Заговоры (Cantrips) — это заклинания, которые можно применять без ограничений и без затрат ячеек заклинаний. При создании персонажа выберите три из следующих доступных заговоров:
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Чудотворство (Thaumaturgy) | Получите преимущество на проверки Запугивания и Выступления. |
| Священное пламя (Sacred Flame) | Окутывает цель сиянием, подобным пламени. |
| Наставление (Guidance) | Цель получает бонус +1d4 к проверкам характеристик. |
| Сопротивление (Resistance) | Делает цель более устойчивой к эффектам заклинаний и состояниям: она получает бонус +1d4 к спасброскам. |
| Свет (Light) | Наделяет предмет аурой света. |
| Защита оружием (Blade Ward) | Вы получаете лишь половину урона от дробящих, колющих и рубящих атак. |
| Сотворение пламени (Produce Flame) | Пламя в вашей руке освещает область радиусом 9 м и наносит 1–8 урона огнём при броске. Бросок пламени сразу после его сотворения не расходует действие. Тушение или бросок в последующие ходы стоит действия. |
Заклинания жреца
Выбранный класс должен подготовить заклинания перед их использованием. Подготовьте четыре из следующих заклинаний 1-го уровня:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Щит веры (Shield of Faith) | Защищает существо от атак: повышает его Класс Доспеха на 2. |
| Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) | Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить ими, а когда эти существа атакуют её, они получают помеху. |
| Проклятие (Bane) | До 3 существ получают штраф -1d4 к броскам атаки и спасброскам. |
| Приказ (Command) | Прикажите существу бежать, приблизиться, замереть, упасть на землю или бросить оружие. |
| Благословение (Bless) | Благословляет до 3 существ. Они получают бонус +1d4 к броскам атаки и спасброскам. |
| Лечение ран (Cure Wounds) | Исцеляет существо, которого вы можете коснуться. |
| Слово исцеления (Healing Word) | Исцеляет существо, которое вы видите. |
| Указующая стрела (Guiding Bolt) | Следующий бросок атаки против этой цели совершается с преимуществом. |
| Нанесение ран (Inflict Wounds) | Поражает существо некротической энергией, наполняющей ваши руки. |
| Сотворение или уничтожение воды (Create or Destroy Water) | Вызывает дождь или уничтожает поверхность на основе воды. |
Владения жреца
Владение оружием и доспехами не накладывает помеху на броски атаки и не мешает сотворению заклинаний.
Жрецы владеют следующим оружием:
- Простое оружие
- Моргенштерны
Жрецы владеют следующими доспехами:
- Лёгкие доспехи
- Средние доспехи
- Щиты
Кроме того, жрецы могут выбрать два владения навыками из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря происхождению или расе.
- История
- Религия
- Проницательность
- Медицина
- Убеждение
Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая шансы на успех.
Лучшие черты для жрецов
Жрецы становятся прекрасными лекарями и хорошими бойцами ближнего и среднего радиуса. Обычно они носят средние доспехи и держат щит, поэтому черты, усиливающие эти владения, помогут раскрыть их потенциал. Вот лучшие черты для жреца.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Мастер средних доспехов (Medium Armour Master) | Средние доспехи не накладывают помеху на проверки Скрытности. Бонус к Классу Доспеха от модификатора Ловкости также становится +3 вместо +2. |
| Мастер щита (Shield Master) | Вы получаете бонус +2 к спасброскам Ловкости, пока держите щит. Если заклинание вынуждает вас совершить спасбросок Ловкости, вы можете реакцией прикрыться щитом и уменьшить получаемый урон. При провале спасброска вы получаете лишь половину урона, при успехе — не получаете урона вовсе. |
| Подвижность (Mobile) | Ваша скорость передвижения повышается, а труднопроходимая местность не замедляет вас при Рывке. Если вы двигаетесь после ближней атаки, цель не совершает по вам провоцированную атаку. |
Подклассы (домены) жреца
При создании персонажа выберите один из следующих подклассов:
- Домен Смерти
- Домен Знаний
- Домен Жизни
- Домен Света
- Домен Природы
- Домен Бури
- Домен Обмана
- Домен Войны
Особенности домена Смерти
«Вы питаете свою веру силами, что порождают мёртвых и поднимают нежить».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Смерти даёт следующие особенности подкласса:
- Жнец (Reaper): ваши заговоры школы Некромантии, нацеленные лишь на 1 существо, могут поразить дополнительное существо.
- Дополнительные владения: воинское оружие
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Похоронный звон (Toll the Dead) (заговор): звонит в колокол надвигающейся гибели. Если цель на полном здоровье, вы наносите 1–8 урона некротической энергией.
- Ложная жизнь (False Life) (заклинание 1-го уровня, Некромантия): даёт 7 временных единиц здоровья один раз за длинный отдых.
- Луч болезни (Ray of Sickness) (заклинание 1-го уровня, Некромантия): может отравить цель на 2 хода.
На более высоких уровнях жрецы домена Смерти получают следующие особенности подкласса:
- Божественный канал: Прикосновение смерти (Channel Divinity: Touch of Death) (2-й уровень): при попадании ближней атакой по существу вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести дополнительный некротический урон.
- Неотвратимое разрушение (Inescapable Destruction) (6-й уровень): применяемые вами заклинания игнорируют сопротивление к некротическому урону.
- Божественный удар: некротический (Divine Strike: Necrotic) (8-й уровень): раз за ход при ближней атаке вы наносите 1–8 некротического урона в дополнение к 3–9 дробящего урона от оружия.
Особенности домена Знаний
«Гибкий и искусный во всех языках и умениях, ваш разум — интеллектуальная чаша, полная изысканного знания».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Знаний даёт следующую особенность подкласса:
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Приказ (Command): прикажите существу бежать, приблизиться, замереть, упасть на землю или бросить оружие.
- Усыпление (Sleep): погружает существ в магический сон. Выбирайте цели в сумме до 24 единиц здоровья.
Особенности домена Жизни
«Домен Жизни — грань многих добрых божеств, дарующая заклинания, что защищают и восстанавливают разум, тело и душу».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Жизни даёт следующие особенности подкласса:
- Дополнительное владение: тяжёлые доспехи
- Ученик жизни (Disciple of Life): ваша преданность усиливает лечебные заклинания. При сотворении лечебного заклинания цель восстанавливает дополнительные единицы здоровья, равные 2 + уровень заклинания.
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Лечение ран (Cure Wounds): исцеляет существо, которого вы можете коснуться.
- Благословение (Bless): благословляет до 3 существ. Они получают бонус +1d4 к броскам атаки и спасброскам.
Особенности домена Света
«Домен Света даруют божества правосудия, величия и первородного пламени, предоставляя заклинания, что рассеивают тьму и разят нежить».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Света даёт следующие особенности подкласса:
- Защитная вспышка (Warding Flare): прикройтесь божественным светом. Используйте реакцию, чтобы наложить помеху на атакующего, возможно, заставив его атаку промахнуться.
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Свет (Light) (заговор): наделяет предмет аурой света.
- Обжигающие руки (Burning Hands): каждая горючая цель получает 3–18 урона огнём.
- Огонь фей (Faerie Fire): все цели в области света становятся видимыми, а броски атаки против них совершаются с преимуществом.
Особенности домена Природы
«Вы воплощаете необъятную зелёную силу мира природы, аватар незримой божественности плодоношения, птичьих перелётов, лесной тишины и ревущей ярости оползня».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Природы даёт следующие особенности подкласса:
- Дополнительное владение: тяжёлые доспехи
- Служитель природы (Acolyte of Nature): вы изучаете заговор друида и получаете владение навыком Уход за животными, Природа или Выживание.
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Ядовитые брызги (Poison Spray) | Выпускает облако ядовитого газа. |
| Сотворение пламени (Produce Flame) | Пламя в вашей руке освещает область радиусом 9 м и наносит 1–8 урона огнём при броске. Бросок пламени сразу после его сотворения не расходует действие. Тушение или бросок в последующие ходы стоит действия. |
| Дубинка (Shillelagh) | Ваш посох или дубина становятся магическими: они наносят 4–11 дробящего урона и используют вашу заклинательную характеристику для бросков атаки. |
| Терновая плеть (Thorn Whip) | Притягивает существо на 3 м ближе к вам. |
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Разговор с животными (Speak with Animals): даёт способность понимать зверей и общаться с ними.
- Дружба с животными (Animal Friendship): убеждает зверя не нападать на вас.
Особенности домена Бури
«Ваша вера сделала вас самим громом, что сотрясает чёрный небосвод, молнией, бегущей по венам ужасной бури».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Бури даёт следующие особенности подкласса:
- Дополнительные владения: воинское оружие, тяжёлые доспехи
- Гнев бури (Wrath of the Storm): нанесите ответный удар атакующему существу, возможно, причинив 2–16 урона электричеством. При провале спасброска вы наносите половину от 2–16 урона звуком.
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Волна грома (Thunderwave): высвобождает волну громовой силы, отталкивающую всех существ и предметы.
- Туманное облако (Fog Cloud): облако ослепляет и сильно затрудняет обзор существам внутри него.
Особенности домена Обмана
«Домен, общий для злых, хаотичных и коварных божеств: те, кто владеет Обманом, специализируются на магии лжи и иллюзий».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Обмана даёт следующие особенности подкласса:
- Благословение обманщика (Blessing of the Trickster): даёт другому существу преимущество на проверки Скрытности.
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Очарование личности (Charm Person): очаровывает гуманоида, не позволяя ему нападать на вас. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге.
- Маскировка (Disguise Self): магически изменяет все аспекты вашей внешности.
Особенности домена Войны
«Укреплённый святым рвением, вы владеете арсеналом священной свирепости, чтобы обрушить его на тех, кого считаете неправедными».

В дополнение к классовым особенностям жреца домен Войны даёт следующие особенности подкласса:
- Дополнительные владения: воинское оружие, тяжёлые доспехи
- Жрец войны (War Priest): совершая безоружную или оружейную атаку, вы можете потратить заряд Жреца войны, чтобы совершить дополнительную атаку бонусным действием.
Вы получаете заклинания от вашего домена. Они всегда подготовлены.
- Божественная благосклонность (Divine Favour): ваши атаки оружием наносят дополнительно 1–4 урона излучением.
- Щит веры (Shield of Faith): защищает существо от атак: повышает его Класс Доспеха на 2.
0 комментариев