Бард
Бард (Bard) — играбельный класс в Baldur's Gate 3. Этот гайд даёт обзор этого харизматичного класса, включая варианты подклассов, классовые особенности и классовые действия в BG3.
Вы знаете, что музыка — больше, чем прихоть: это сила. Через учение и приключения вы овладели песней, речью и магией, что скрыта в них.

Классовые особенности барда
Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Как бард, вы получаете следующие особенности:
- Вдохновение барда: вдохновите союзника, добавив бонус +1d6 к его следующему броску атаки, проверке характеристики или спасброску.
- Открыты ячейки заклинаний 1 уровня: вы получаете 2 ячейки заклинаний 1 уровня, восстанавливаемые после длинного отдыха.
- Мастер на все руки (2 уровень): добавляйте половину бонуса мастерства (с округлением вниз) к проверкам характеристик, которыми вы не владеете.
- Песня отдыха (2 уровень): вы и ваши союзники восстанавливаетесь так, как если бы совершили короткий отдых.
- Открыта ячейка заклинания 2 уровня (4 уровень).
- Открыта ячейка заклинания 3 уровня (5 и 6 уровни).
- Источник вдохновения (5 уровень): вы восстанавливаете всё «Вдохновение барда» после длинного или короткого отдыха.
- Улучшенное вдохновение барда (5 уровень): бонус от «Вдохновения барда» возрастает до +1d8.
- Контрочарование (6 уровень): вы и союзники в пределах 9 м получаете преимущество на спасброски против очарования и страха.
- Открыта ячейка заклинания 4 уровня (7, 8 и 9 уровни).
- Открыта ячейка заклинания 5 уровня (9 и 10 уровни).
- Улучшенное вдохновение барда (10 уровень): бонус от «Вдохновения барда» возрастает до +1d10.
- Открыта ячейка заклинания 6 уровня (11 уровень).
Заговоры барда
Заговоры — это заклинания, которые можно накладывать по желанию без траты ячейки заклинания. При создании персонажа выберите два из следующих заговоров:
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Злая насмешка (Vicious Mockery) | Оскорбите существо: оно получает помеху на следующий бросок атаки. |
| Оберег клинка (Blade Ward) | Вы получаете лишь половину урона от дробящих, колющих и режущих атак. |
| Рука мага (Mage Hand) | Создаёт призрачную руку, способную манипулировать предметами и взаимодействовать с ними. |
| Меткий удар (True Strike) | Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки. |
| Друзья (Friends) | Преимущество на проверки Харизмы против невраждебного существа. Можно накладывать в состоянии Безмолвия. |
| Пляшущие огоньки (Dancing Lights) | Освещает область радиусом 9 м. |
| Свет (Light) | Наделяет предмет аурой света. |
| Малая иллюзия (Minor Illusion) | Создаёт иллюзию, побуждающую существ поблизости её исследовать. При этом вы можете оставаться скрытым. Можно накладывать в состоянии Безмолвия. |
Заклинания барда
Ваш класс должен подготовить заклинания перед использованием. Подготовьте четыре из следующих заклинаний 1 уровня:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Дружба с животными (Animal Friendship) | Убедите зверя не нападать на вас. |
| Проклятие (Bane) | До 3 существ получают штраф −1d4 к броскам атаки и спасброскам. |
| Очарование личности (Charm Person) | Очаруйте гуманоида, чтобы он не нападал на вас. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. |
| Лечение ран (Cure Wounds) | Исцелите существо, которого можете коснуться. |
| Маскировка (Disguise Self) | Магически измените все аспекты своей внешности. |
| Диссонирующий шёпот (Dissonant Whispers) | Напугайте существо: по нему будет легче попасть, и оно не сможет двигаться. |
| Огонь фей (Faerie Fire) | Все цели в свете становятся видимыми, а броски атаки по ним получают преимущество. |
| Падение пёрышком (Feather Fall) | Вы и союзники поблизости получаете иммунитет к урону от падения. |
| Лечащее слово (Healing Word) | Исцелите существо, которое не видите. |
| Героизм (Heroism) | Сделайте себя или цель невосприимчивыми к страху и получайте по 5 временных очков здоровья каждый ход. |
| Шаг великана (Longstrider) | Увеличьте скорость передвижения существа на 3 м. |
| Сон (Sleep) | Погрузите существ в магический сон. Выбирайте цели с суммарным запасом до 24 очков здоровья. |
| Разговор с животными (Speak with Animals) | Вы получаете способность понимать зверей и общаться с ними. |
| Отвратительный смех Таши (Tasha's Hideous Laughter) | Оставьте существо лежать от смеха без возможности подняться. |
| Волна грома (Thunderwave) | Высвободите волну громовой силы, отталкивающую все существа и предметы. |
Стартовый инструмент
Выберите инструмент, который хотите использовать. Он влияет на звучание при накладывании заклинаний и позднее может быть изменён экипировкой другого инструмента.
| Музыкальный инструмент | Описание |
|---|---|
| Ручной барабан | Возвещает ли он о войне, празднике или задаёт простой ритм — барабан незаменим в арсенале любого артиста. |
| Флейта | Говорят, что Диорес Обаятельный однажды заманил стаю гарпий на гибель, используя лишь флейту. |
| Лютня | Первый инструмент многих бардов, лютню слышно в тавернах по всему Фаэруну. |
| Лира | Последователи богини Суне считают, что семь струн лиры символизируют семь разных форм любви. |
| Скрипка | Шёлковые струны в медной оплётке дарят скрипке особый диапазон — от мягких нежных нот до резких диссонансов. |
Владения барда
Владение оружием и бронёй не даёт помеху на броски атаки и не мешает накладывать заклинания.
Барды владеют следующим оружием:
- Простое оружие
- Ручные арбалеты
- Длинные мечи
- Рапиры
- Короткие мечи
Барды владеют следующей бронёй:
- Лёгкая броня
Кроме того, барды могут выбрать три навыка владения из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря предыстории или расе.
- Атлетика
- Акробатика
- Ловкость рук
- Скрытность
- Магия
- История
- Расследование
- Природа
- Религия
- Уход за животными
- Проницательность
- Медицина
- Внимательность
- Обман
- Запугивание
- Выступление
- Убеждение
Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая шанс на успех.
Лучшие черты для барда
Бард прежде всего блистает универсальностью. Это класс с наибольшим количеством вспомогательных возможностей, многие из которых работают вне боя. Вот лучшие черты, помогающие раскрыть потенциал барда.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Актёр (Actor) | Ваша Харизма увеличивается на 1 (до максимума 20). Бонус мастерства также удваивается для проверок Обмана и Выступления. |
| Оборонительный дуэлянт (Defensive Duelist) | Когда по вам атакуют, а вы владеете оружием с фехтовальным свойством, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к Классу брони, возможно вызвав промах. |
| Посвящённый в магию: колдун (Magic Initiate: Warlock) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1 уровня из списка колдуна. Заклинание 1 уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех трёх заклинаний — Харизма. |
Подклассы барда
На 3 уровне выберите один из следующих подклассов (коллегий):
- Коллегия Гламура (College of Glamour)
- Коллегия Знаний (College of Lore)
- Коллегия Мечей (College of Swords)
- Коллегия Доблести (College of Valour)
Особенности Коллегии Гламура
Вы овладели своим искусством под наставничеством фей, чья пленительная магия бурлит в вас, готовая вырваться наружу.

В дополнение к классовым особенностям барда Коллегия Гламура обладает следующими особенностями подкласса:
- Мантия вдохновения: бонусным действием наделите союзников своей энергией и дайте им временные очки здоровья. Если по ним попадут ближней атакой, атакующий становится очарован.
- Мантия величия (6 уровень): раз за длинный отдож бонусным действием прикажите существу бежать, двигаться медленнее, замереть, упасть на землю или выронить оружие. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок. Эффект длится 10 ходов.
Особенности Коллегии Знаний
Вы стремитесь к красоте и истине, собирая знания от учёных фолиантов до крестьянских преданий, и используете свои дары, чтобы держать зачарованными и слушателей, и врагов.

В дополнение к классовым особенностям барда Коллегия Знаний обладает следующими особенностями подкласса:
- Дополнительные владения: вы получаете владение Магией, Запугиванием и Ловкостью рук.
- Острое слово: используйте своё остроумие, чтобы отвлечь существо и подорвать его уверенность.
Особенности Коллегии Мечей
Высоко обученный и умелый воин, вы используете мастерство слова и оружия, чтобы в равной мере сражаться и развлекать.

В дополнение к классовым особенностям барда Коллегия Мечей обладает следующими особенностями подкласса:
- Режущий росчерк (ближний): атакуйте до 2 врагов одновременно.
- Режущий росчерк (дальний): атакуйте до 2 врагов одновременно.
- Защитный росчерк (ближний): атакуйте в защитной манере, повышая Класс брони на 4 при попадании.
- Защитный росчерк (дальний): атакуйте в защитной манере, повышая Класс брони на 4 при попадании.
- Подвижный росчерк (ближний): ударьте оружием с достаточной силой, чтобы отбросить цель на 6 м. После этого вы можете телепортироваться к цели.
- Подвижный росчерк (дальний): выстрелите в цель с достаточной силой, чтобы отбросить её на 6 м. После этого вы можете телепортироваться к цели.
- Дополнительные владения: скимитары, средняя броня.
- Боевой стиль: выберите фирменный стиль боя — «Дуэлянт» или «Бой двумя оружиями».
- Дополнительная атака (6 уровень): вы можете совершить дополнительную бесплатную атаку после безоружной атаки или атаки оружием. Если вы получаете «Дополнительную атаку» из нескольких классов, они не суммируются.
Особенности Коллегии Доблести
Вы странствуете по земле, чтобы видеть и воспевать деяния могучих, сохраняя память о героях прошлого и вдохновляя героев будущего.

В дополнение к классовым особенностям барда Коллегия Доблести обладает следующими особенностями подкласса:
- Боевое вдохновение: раз за длинный отдых вдохновите союзника, добавив бонус +1d6 к его следующему броску атаки, проверке характеристики, спасброску, урону оружием или Классу брони.
- Дополнительные владения: воинское оружие, средняя броня, щиты.
- Дополнительная атака (6 уровень): вы можете совершить дополнительную бесплатную атаку после безоружной атаки или атаки оружием. Если вы получаете «Дополнительную атаку» из нескольких классов, они не суммируются.
0 комментариев