Следопыт (Ranger)
Следопыт — играбельный класс в Baldur's Gate 3. Это руководство даёт обзор класса, включая варианты подклассов Следопыта, классовые умения и классовые действия.
«Следопыты — непревзойдённые разведчики и следопыты, оттачивающие глубокую связь с природой, чтобы охотиться на свою излюбленную добычу.»

Классовые умения Следопыта
Классовые умения — это преимущества вашего персонажа. Как Следопыт, вы получаете следующие классовые умения:
- Избранный враг (Favoured Enemy): изучение тактики и способностей определённых существ наделило вас набором умений, полезных в самых разных ситуациях.
- Прирождённый исследователь (Natural Explorer): годы странствий по дикой природе сделали вас особенно созвучным зверям или искусным в выживании в определённой среде.
Избранный враг Следопыта
Выберите один из следующих вариантов:
- Охотник за головами (Bounty Hunter): вы получаете владение Расследованием. Существа, по которым вы попали Опутывающим ударом (Ensnaring Strike, дальним или ближним), получают помеху на спасбросок.
- Хранитель Завесы (Keeper of the Veil): вы специализируетесь на охоте на существ из иных планов бытия. Вы получаете владение Магией и можете сотворять Защиту от зла и добра (Protection from Evil and Good).
- Сокрушитель магов (Mage Breaker): у вас за плечами сражения с заклинателями. Вы получаете владение Магией и сотворяете Меткий удар (True Strike).
- Рыцарь-следопыт (Ranger Knight): вы поклялись служить короне или нации и стремитесь сокрушить её врагов. Получаете владение навыком История и владение Тяжёлой бронёй.
- Освящённый охотник (Sanctified Stalker): вы поклялись охотиться на врагов священного или друидического ордена. Вы получаете владение Религией и можете сотворять Священное пламя (Sacred Flame).
Прирождённый исследователь Следопыта
Выберите один из следующих вариантов:
- Укротитель зверей (Beast Tamer): вы развили крепкую связь с животными. Вы можете сотворять Поиск фамильяра (Find Familiar), не тратя ячейку заклинания.
- Городской следопыт (Urban Tracker): мастер ориентирования в городских дебрях, вы получаете владение Ловкостью рук.
- Странник пустошей: холод (Wasteland Wanderer: Cold): вы провели бесчисленные дни, выживая в безжизненной тундре. Вы получаете сопротивление урону холодом.
- Странник пустошей: огонь (Wasteland Wanderer: Fire): вы провели бесчисленные дни, выживая в грозных пустынях. Вы получаете сопротивление урону огнём.
- Странник пустошей: яд (Wasteland Wanderer: Poison): вы провели бесчисленные дни, выживая в зловонных болотах. Вы получаете сопротивление урону ядом.
Владения Следопыта
Владение оружием и бронёй не накладывает помеху на броски атаки и не мешает сотворению заклинаний.
Следопыты владеют следующим оружием:
- Простое оружие
- Воинское оружие
Следопыты владеют следующей бронёй:
- Лёгкая броня
- Средняя броня
- Щиты
Кроме того, Следопыты могут выбрать три владения навыками из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря происхождению или расе.
- Атлетика
- Скрытность
- Расследование
- Природа
- Уход за животными
- Проницательность
- Внимательность
- Выживание
Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая вероятность успеха.
Лучшие черты для Следопытов
Следопыты — универсальные персонажи, которые в бою обычно держатся на расстоянии, предоставляя своему спутнику вступать в схватку в лоб. Однако так бывает не всегда: они могут быть и отличными бойцами ближнего боя, если сделать упор на бой двумя оружиями. Вне боя они превосходно находят нестандартные решения задач за счёт скрытности, знаний или хитрости. Ниже приведены лучшие черты, чтобы раскрыть потенциал вашего Следопыта в зависимости от подкласса.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Мастер боя двумя оружиями (Dual Wielder) | Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваше оружие не относится к лёгкому, и получаете бонус +1 к КД, пока держите по оружию ближнего боя в каждой руке. Тяжёлым оружием сражаться двумя руками нельзя. |
| Меткий стрелок (Sharpshooter) | Ваши дальнобойные атаки не получают штрафов от правил высоты. Дальнобойные атаки оружием, которым вы владеете, получают штраф −5 к броскам атаки, но наносят дополнительно 10 урона. |
| Умелый (Skilled) | Вы получаете владение 3 навыками по своему выбору. |
Подклассы Следопыта
На 3-м уровне выберите один из следующих подклассов:
- Повелитель зверей (Beast Master)
- Сумрачный охотник (Gloom Stalker)
- Охотник (Hunter)
- Хранитель роя (Swarmkeeper)
Умения Повелителя зверей
«Повелители зверей связывают себя со звериным спутником, разделяя разумную связь, что расцветает как в бою, так и вне его.»

В дополнение к классовым умениям Следопыта, Повелитель зверей даёт следующее умение подкласса:
- Спутник следопыта (Ranger's Companion): получите звериного спутника, который сопровождает вас в приключениях и сражается бок о бок с вами.
Умения Сумрачного охотника
«Возникая, словно жуткий дар из пелены тьмы и тени, вы устраиваете засады и приканчиваете врагов, прежде чем те успеют закричать.»

В дополнение к классовым умениям Следопыта, Сумрачный охотник даёт следующие умения подкласса:
- Ужасающая засада (Dread Ambusher): вы специализируетесь на быстром и беспощадном устранении врагов. Вы получаете бонус +3 к инициативе. В первом ходу боя ваша скорость передвижения увеличивается на 3 м, и вы можете совершить атаку, наносящую дополнительно 1d8 урона.
- Превосходное тёмное зрение (Superior Darkvision): видите в темноте на расстоянии до 24 м.
- Ужасающая засада: скрытность (Dread Ambusher: Hide): прячьтесь от врагов, успешно проходя проверки Скрытности. Держитесь темноты и избегайте линий видимости врагов. Атака или сотворение заклинания раскроют ваше местоположение.
- Теневой покров (Umbral Shroud): окутайте себя тенями, чтобы стать невидимым, если вы затенены.
- Маскировка (Disguise Self): магически измените все аспекты своего облика.
Умения Охотника
«Охотники ищут опаснейшую добычу Фаэруна — от древних драконов до огромных орд нежити — и превосходно истребляют их всех.»

В дополнение к классовым умениям Следопыта, Охотник получает Добычу охотника (Hunter's Prey) как умение подкласса. Вы специализируетесь на борьбе с определёнными угрозами. Выберите одно из следующих умений:
- Сокрушитель колоссов (Colossus Slayer): раз за ход ваша атака оружием наносит дополнительно 1d8 урона, если у цели неполный запас хитов.
- Убийца великанов (Giant Killer): если существо размером Большое или больше атакует вас, вы можете реакцией совершить атаку ближнего боя. Требование: вы должны видеть существо, и оно должно находиться в пределах 1,5 м от вас.
- Сокрушитель орд (Horde Breaker): нацельтесь на двух существ, стоящих близко друг к другу, атаковав их в быстрой последовательности.
Умения Хранителя роя
«Вы выковали глубокую связь с окружающей природой и образовали магическую связь с роем природных духов. Этот рой служит полезным спутником и мощной силой в бою.»

В дополнение к классовым умениям Следопыта, Хранитель роя получает Собранный рой (Gathered Swarm) как пассивное умение подкласса. Выберите один из следующих типов роя:
- Легион пчёл (Legion of Bees): раз за раунд после вашей атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный колющий урон, либо оттолкнуть врага от вас, либо телепортировать вас в более безопасное место.
- Облако медуз (Cloud of Jellyfish): раз за раунд после вашей атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный урон электричеством, либо ошеломить (Shock) врага, либо телепортировать вас в более безопасное место.
- Вихрь мотыльков (Flurry of Moths): раз за раунд после вашей атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный психический урон, либо ослепить врага, либо телепортировать вас в более безопасное место.
Следопыты — Хранители роя также получают следующие умения подкласса:
- Запах добычи (Prey's Scent): ваш рой наносит дополнительный урон существам, отмеченным вашей Меткой охотника (Hunter's Mark).
- Извивающийся прилив (Writhing Tide, уровень 7): используйте Извивающийся поток, чтобы сгустить часть роя в сфокусированную массу, которая поднимает вас, даруя скорость полёта 3 м и защищая от эффектов поверхности.
- Могучий рой (Mighty Swarm, уровень 11): обычная атака роя теперь наносит 1d8 урона, его особая атака получает одно дополнительное свойство, а телепортация с помощью роя теперь также повышает ваш КД до конца раунда.
- Заговоры и заклинания: Волшебная рука (Mage Hand), Волшебный огонь (Faerie Fire), Паутина (Web), Газообразная форма (Gaseous Form).
0 комментариев