Стартовая сборка Шэдоухарт
Как жрица домена Хитрости, Шэдоухарт превосходно поддерживает отряд до, во время и после боя, а также в небоевых ситуациях в Baldur's Gate 3. Это руководство даёт обзор того, что учесть, используя Шэдоухарт как персонажа-Исток в своём отряде, включая пример стартовой сборки.

Шэдоухарт вне боя
Заговор Наставление (Guidance) помогает членам отряда с их проверками характеристик, добавляя к броску 1d4; Волшба (Thaumaturgy) даёт преимущество на проверки Запугивания и Выступления, а Усиление характеристики (Enhance Ability) даёт союзнику преимущество на определённые проверки. Очарование личности (Charm Person) может временно склонить исход диалога, пусть и с последующими издержками.
На 3-м уровне Шэдоухарт открывает Незримый путь (Pass without Trace) — превосходное заклинание, помогающее отряду с проверками скрытности, чтобы избежать боя или, возможно, обеспечить мощное начало боевого столкновения. Помощь (Aid) также может дать неплохую прибавку к хитам без использования концентрации.
На 5-м уровне способность Шэдоухарт к скрытности хорошо сочетается с тщательно спланированным использованием Оберегающих глифов (Glyphs of Warding).
Шэдоухарт в бою
Шэдоухарт хорошо подходит для центральной позиции на поле боя — достаточно близко, чтобы дотягиваться заклинаниями и до врагов, и до союзников, сохраняя при этом возможность дальнобойной атаки, например из арбалета, использующего её относительно высокую Ловкость.
Типичный бой с Шэдоухарт начинается со стратегического выбора заклинания на концентрации — такого как Благословение (Bless), Проклятие (Bane) или Призыв двуличности (Invoke Duplicity). Эти заклинания смещают баланс боя в пользу вашего отряда и хорошо подходят для ходов первого раунда. Как всегда, эффективное использование концентрации требует внимательного расчёта.
В средних раундах Шэдоухарт становится очень гибким бойцом. Она может исцелять или защищать раненых союзников с помощью Лечения ран (Cure Wounds), Слова исцеления (Healing Word), Массового слова исцеления (Mass Healing Word), Помощи (Aid), Маяка надежды (Beacon of Hope) или Мнимой смерти (Feign Death). Она также может подготавливать союзников к их атакам Направляющим снарядом (Guiding Bolt), если ей ничто не угрожает, но может и защитить себя Причинением ран (Inflict Wounds) и Духовными стражами (Spirit Guardians).
Шэдоухарт после боя
Шэдоухарт может внести значительный вклад и после завершения боя. Она может использовать Малое восстановление (Lesser Restoration) или Снятие проклятия (Remove Curse), чтобы убрать негативные эффекты, Молитву исцеления (Prayer of Healing), чтобы восстановить хиты раненых союзников, и даже Оживление (Revivify) на погибших союзниках.
Пример стартовой сборки для Шэдоухарт

Жрецы часто играют крайне полезную и важную роль в любом отряде, а с доменом Хитрости Шэдоухарт способна исполнять эту роль интересным, многогранным образом. Поскольку домен Хитрости даёт целый ряд интересных возможностей, один из подходов к заклинаниям жреца для Шэдоухарт — отдавать приоритет заклинаниям лечения и поддержки.
| Уровень | Название заклинания | Описание |
|---|---|---|
| Заговор | Наставление (Guidance) | Даруйте союзнику наставление. Он получает бонус +1d4 к проверкам характеристик. |
| Заговор | Волшба (Thaumaturgy) | Явите знак сверхъестественной силы, дающий вам преимущество на проверки Запугивания и Выступления. |
| Заговор | Сопротивление (Resistance) | Магически укрепите защиту существа. Оно получает бонус +1d4 к спасброскам. |
| Уровень 1 | Направляющий снаряд (Guiding Bolt) | Вызовите луч света, дающий преимущество на следующий бросок атаки против цели. |
| Уровень 1 | Благословение (Bless) | Благословите до 3 существ. Они получают бонус +1d4 к броскам атаки и спасброскам. |
| Уровень 1 | Слово исцеления (Healing Word) | Исцелите существо, которое видите. |
| Уровень 1 | Причинение ран (Inflict Wounds) | Иссушите существо некротической энергией, наполняющей ваши руки. |
| Уровень 2 | Помощь (Aid) | Укрепите союзников стойкостью и решимостью, исцелив их и повысив их максимум хитов. |
| Уровень 2 | Малое восстановление (Lesser Restoration) | Уберите одну болезнь или состояние, поразившее существо. |
| Уровень 3 | Мнимая смерть (Feign Death) | Погрузите союзника в защитную магическую кому, достаточно глубокую, чтобы имитировать смерть. Союзник получает сопротивление всему урону, кроме психического, а болезни и яды больше не действуют. |
| Уровень 3 | Оживление (Revivify) | Оживите спутника. Он возвращается к жизни с 1 хитом. |
| Домен Хитрости | Благословение Трикстера (Blessing of the Trickster) | Дайте другому существу преимущество на проверки Скрытности. |
| Домен Хитрости | Очарование личности (Charm Person) | Магически очаруйте гуманоида, чтобы получить преимущество на проверки характеристик в диалоге и не дать ему атаковать. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. По окончании заклинания цель может обвинить вас в том, что вы её очаровали. |
| Домен Хитрости | Маскировка (Disguise Self) | Магически измените все аспекты своего облика. |
| Домен Хитрости | Призыв двуличности (Invoke Duplicity) | Призовите иллюзию, чтобы отвлечь врагов. |
| Домен Хитрости | Отражения (Mirror Image) | Создайте 3 иллюзорных двойника себя, отвлекающих атакующих. Каждый двойник повышает ваш КД на 3. Всякий раз, когда вы успешно уклоняетесь от атаки, один из двойников исчезает. |
| Домен Хитрости | Незримый путь (Pass without Trace) | Призовите пелену теней и тишины, дающую вам и всем спутникам поблизости бонус +10 к проверкам Скрытности. |
| Домен Хитрости | Наложение проклятия (Bestow Curse) | Прокляните существо своим прикосновением. |
| Домен Хитрости | Страх (Fear) | Спроецируйте фантомный образ, столь пугающий, что цели роняют всё, что держат, и становятся испуганными. Если цель заканчивает ход там, где не видит вас, она может совершить ещё один спасбросок, чтобы стряхнуть страх. |
0 комментариев