Монах (Monk) в Baldur's Gate 3

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

Монах (Monk) — играбельный класс в Baldur's Gate 3. Это руководство даёт обзор данного воинского класса, включая варианты подклассов, классовые особенности и классовые действия.

«Направьте своё космическое просветление, ловко уклоняясь и деловито разбирая врагов на части оглушающими ударами и вихрем приёмов боевых искусств.»
Особенности класса Монах.
Особенности класса Монах.

Классовые особенности Монаха

Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Как Монах, вы получаете следующие классовые особенности:

  • Шквал ударов (Flurry of Blows): нанесите два удара кулаками в быстрой последовательности.
  • Ци (Ki): ци — это магия, текущая во всех живых существах. Вы можете использовать её, чтобы превзойти физические возможности своего тела.
  • Защита без доспехов (Unarmoured Defence): ваши рефлексы не хуже любого доспеха. Пока вы без доспехов, вы добавляете модификатор Мудрости к своему Классу Доспеха.
  • Боевые искусства: Ловкие атаки — атаки Оружием монаха и безоружные атаки масштабируются от вашей Ловкости вместо Силы, если Ловкость выше.
  • Боевые искусства: Меткие удары — атаки Оружием монаха и безоружные атаки наносят 1–4 дробящего урона, если их обычный урон не выше.
  • Боевые искусства: Безоружный удар — после атаки Оружием монаха или в безоружном состоянии вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием.

Владения Монаха

Владения оружием и доспехами не налагают помеху на броски атаки и не мешают накладывать заклинания.

Монахи владеют следующим оружием:

  • Простое оружие
  • Короткие мечи

Кроме того, Монахи могут выбрать два владения навыками из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря Предыстории или Расе.

  • Атлетика
  • Акробатика
  • Скрытность
  • История
  • Религия
  • Проницательность

Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая шансы на успех.

Лучшие черты для Монахов

Монах — загадочный боец, специализирующийся на рукопашном бое и божественных силах. Он не так живуч, как другие бойцы ближнего боя, но компенсирует это проворством и скоростью. Ниже приведены лучшие черты, помогающие максимально раскрыть особенности Монаха и преодолеть его недостатки.

ЧертаОписание
Посвящённый в магию: Жрец (Magic Initiate: Cleric)Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка Жреца. Заклинание 1-го уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех 3 заклинаний — Мудрость.
Воинский адепт (Martial Adept)Вы изучаете два приёма из подкласса Мастер боя и получаете Кость превосходства для их использования. Потраченные Кости превосходства восстанавливаются после короткого или длинного отдыха.
Кабацкий драчун (Tavern Brawler)Когда вы совершаете безоружную атаку, используете импровизированное оружие или что-то метаете, ваш модификатор Силы добавляется дважды к урону и броскам атаки.

Подклассы Монаха

На 3-м уровне выберите один из следующих подклассов:

  • Путь Четырёх стихий (Way of the Four Elements)
  • Путь Открытой ладони (Way of the Open Hand)
  • Путь Тени (Way of the Shadow)
  • Путь Хмельного мастера (Way of the Drunken Master)

Особенности Пути Четырёх стихий

«Вы сосредотачиваете свою ци, чтобы подчинять стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела.»
Особенности Пути Четырёх стихий.
Особенности Пути Четырёх стихий.

В дополнение к классовым особенностям Монаха, Путь Четырёх стихий даёт следующие особенности подкласса:

  • Гармония огня и воды: вне боя восстанавливайте половину своих очков ци (с округлением вниз).
  • Ученик стихий: вы можете использовать ци для магии, управляющей стихиями. Эти заклинания также запускают Безоружный удар. Выберите три из следующих заклинаний:
ЗаклинаниеОписание
Клинок инея (Blade of Rime)Метните ледяной осколок, наносящий 1–10 колющего урона. Он взрывается и наносит 2–12 урона холодом всем поблизости и оставляет ледяную поверхность. Это заклинание можно накладывать в состоянии Безмолвия.
Горный холод (Chill of the Mountain)Призовите холодные горные ветра и снизьте скорость передвижения цели на 3 м.
Клыки огненной змеи (Fangs of the Fire Snake)Ударьте врага издалека. Ваши следующие атаки ближнего боя наносят дополнительно 1–4 урона огнём.
Кулак четырёх громов (Fist of Four Thunders)Выпустите волну громовой силы, отбрасывающую всех существ и предметы.
Кулак нерушимого воздуха (Fist of Unbroken Air)Отбросьте цель на 6 м и сбейте её с ног (Ничком).
Порыв духов бури (Rush of the Gale Spirits)Призовите сильный ветер, разгоняющий все облака и отбрасывающий существ на 5 м, лишая их равновесия.
Формирование льда (Shaping of the Ice)Создайте ледяной куб, по которому можно взбираться.
Сфера стихийного равновесия (Sphere of Elemental Balance)Метните сферу, наносящую 3–24 урона громом и, возможно, создающую поверхность при ударе.
Размашистый удар пепла (Sweeping Cinder Strike)Извергните огонь из вытянутых рук и подожгите всё горючее.
Прикосновение бури (Touch of the Storm)Цель не может использовать реакции. Это заклинание имеет преимущество против существ в металлических доспехах.
Водяной хлыст (Water Whip)Возможно, притягивает цель к вам или сбивает её с ног.

Особенности Пути Открытой ладони

«Вы специализируетесь на безоружном бою, используя руки и власть над ци, чтобы исцелять или наносить тяжкие увечья.»
Особенности Пути Открытой ладони.
Особенности Пути Открытой ладони.

В дополнение к классовым особенностям Монаха, Путь Открытой ладони даёт следующие особенности подкласса:

  • Шквал ударов: Опрокидывание — нанесите два удара в быстрой последовательности и, возможно, собьёте цель с ног (Ничком).
  • Шквал ударов: Ошеломление — нанесите два удара в быстрой последовательности и ошеломите цель, лишив её возможности использовать реакции.
  • Шквал ударов: Толчок — нанесите два удара в быстрой последовательности и, возможно, оттолкнёте цель на 5 м.

Особенности Пути Тени

«Вы цените искусство скрытности и хитрости, подчиняя тени своей воле, чтобы бить без предупреждения.»
Особенности Пути Тени.
Особенности Пути Тени.

В дополнение к классовым особенностям Монаха, Путь Тени даёт следующие особенности подкласса:

  • Искусство теней: Спрятаться — прячьтесь от врагов, успешно проходя проверки Скрытности. Держитесь в тени и избегайте поля зрения врагов. Атака или заклинание раскроют вашу позицию.
  • Искусство теней: Проход без следа — призовите завесу теней и тишины, дающую вам и всем ближайшим спутникам бонус +10 к проверкам Скрытности.
  • Искусство теней: Тьма — создайте тёмный покров, сильно скрывающий и ослепляющий существ внутри. Существа не могут совершать дальние атаки внутрь или наружу.
  • Искусство теней: Тёмное зрение — наделите существо способностью видеть в темноте на расстоянии до 12 м.
  • Искусство теней: Тишина — создайте звуконепроницаемую сферу. Все внутри Безмолвны и невосприимчивы к урону громом.
  • Малая иллюзия (заговор) — создайте иллюзию, побуждающую ближайших существ исследовать её. Вы можете оставаться скрытым, накладывая это заклинание. Его можно накладывать в состоянии Безмолвия.

Особенности Пути Хмельного мастера

«С непредсказуемыми шатаниями пьянчуги вы, икая, пробираетесь сквозь бой, сбивая врагов с толку тщательно выверенными движениями, скрытыми под маской неуклюжести.»
Особенности Пути Хмельного мастера.
Особенности Пути Хмельного мастера.

В дополнение к классовым особенностям Монаха, Путь Хмельного мастера даёт следующие особенности подкласса:

  • Дерзкая рюмочка: вы невосприимчивы к негативным эффектам Опьянения. Раз в день, когда вы пьёте алкоголь, вы восстанавливаете половину своих очков ци (с округлением вниз).
  • Хмельное выступление: вы получаете владение навыком Выступление.
  • Хмельная техника: нанесите два удара в быстрой последовательности и получите дополнительные 3 м передвижения и преимущества Отхода (Disengage).
  • Опьяняющий удар (4 уровень): ударьте существо голыми кулаками и, возможно, опьяните его.
  • Душа компании (4 уровень): каждый раз, когда Опьяняющий удар попадает, монах получает «Душу компании», повышающую Класс Доспеха и броски атаки против опьянённых целей.
  • Прыжок на ноги (6 уровень): когда вы лежите Ничком, вставание тратит лишь 1,5 м передвижения.
  • Перенаправление атаки (6 уровень): когда существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 очко ци реакцией, чтобы нанести по нему Безоружный удар.
  • Отрезвляющее осознание (9 уровень): ударьте опьянённую цель и отрезвите её, нанеся дополнительный психический урон. При успешном попадании монах также теряет «Душу компании».
  • Удача пьяницы (11 уровень): когда вы совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы отменить помеху для этого броска.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.