Как создать своего персонажа Baldur’s Gate 3
С долгожданным выходом Baldur's Gate 3 от Larian Studios многие игроки могут ощутить некоторую робость, погружаясь в редактор персонажа. Если вы новичок в жанре CRPG или в Dungeons & Dragons в целом, освоение редактора персонажа Baldur's Gate 3 может показаться пугающей задачей из-за огромного количества доступных вариантов, классов, заклинаний, предысторий и способностей. Не переживайте — мы поможем разобраться в том, что нужно знать для вашего первого персонажа в BG3.
Как создать персонажа в Baldur's Gate 3
На протяжении игры у вас будут спутники, помогающие уравновесить решения, принятые при создании персонажа, так что не переживайте о том, чтобы уметь всё! Вы сможете полностью управлять ими, прокачивать их по отдельности и по-настоящему подстраивать их способности под свой стиль. Кроме того, вы всегда сможете менять классы и способности по своему усмотрению, хотя раса и предыстория остаются фиксированными.
Перейти к разделу:
- 1. Как вы хотите играть?
- 2. Выберите класс
- 3. Раса
- 4. Предыстория
- 5. Характеристики
- 6. Выбор навыков
1. Как вы хотите играть?

Первое решение, которое нужно принять, — как ИМЕННО ВЫ хотите играть? Baldur's Gate 3 — невероятно открытая ролевая игра по мотивам Dungeons & Dragons, дающая почти безграничные возможности играть по-своему. Вы предпочитаете скрытность и воровство? Или хотите впасть в ярость и крушить врагов? Может, вы любите животных и хотите со всеми ними подружиться? А может, вы хотите сами БЫТЬ животным?
Подумайте о том, в каком бою и в каких межличностных взаимодействиях вы хотите быть хороши, и о том, каким характером должен обладать ваш персонаж. Определившись с этими идеями, приступайте к собственно выбору при создании персонажа.
2. Выберите класс

Ваш класс в Baldur's Gate 3 — важнейший фактор, определяющий, как вы будете вести бой и какие навыки принесёте в отряд. У каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, и каждый привносит в структуру отряда что-то уникальное. Мы советуем начать именно с класса, прежде чем выбирать расу или предысторию.
Варвар

Варвары упиваются ЯРОСТЬЮ битвы, способны выдерживать невероятный урон и наносить вдвое больше в ответ. Отказываясь от доспехов ради защиты, эти воины полагаются на свою силу и инстинкты, чтобы победить.
Как в первую очередь бойцы ближнего боя, вам стоит сосредоточиться на Силе, а Телосложение будет вторичным, поскольку оно помогает повысить класс брони благодаря способности «Защита без доспехов».
Бард

Барды — заклинательный класс поддержки, черпающий магию из музыки и речи. Их способности обычно направлены на усиление соратников или на то, чтобы остроумным словом сломить волю врага насмешкой.
Класс на основе Харизмы, специализирующийся на убеждении и выступлении, может дать больше вариантов в межличностных взаимодействиях. Все заклинания барда завязаны на его Харизме, так что делайте упор на эту характеристику!
Жрец

Жрецы направляют силу избранного божества в магические подвиги. С семью различными доменами и 21 богом на выбор найдётся жрец для любого стиля игры. Сосредоточьтесь на лечении отряда с доменом Жизни или на боевых возможностях с доменом Бури или Войны.
Жрецы — заклинатели на основе Мудрости, чувствующие себя как дома на передовой боя. Вам стоит сосредоточиться на Мудрости, Телосложении и Силе/Ловкости в зависимости от того, каким оружием вы пользуетесь.
Друид

Друиды используют магию стихий и обладают глубокой связью с природой. Они даже могут превращаться в зверей с помощью способности «Дикий облик»! Их поздние варианты подкласса позволяют сосредоточиться либо на магии, либо на способностях Дикого облика — как вам больше нравится.
Друиды — тоже заклинатели на основе Мудрости! Вкладывайте очки характеристик сюда, если хотите более мощные заклинания, и помните, что ваши Сила, Телосложение и Ловкость заменяются характеристиками зверя, когда вы используете Дикий облик.
Воин

Воины — мастера избранного ими типа боя. Они владеют почти всеми видами оружия и доспехов, а также имеют боевой стиль, позволяющий сосредоточиться на том типе боя, которым вы хотите заниматься. Этот класс во многом заточен под боевой стиль игры.
Воины варьируются от специалистов передовой до бойцов дальнего боя в зависимости от выбранного боевого стиля. Если идёте в ближний бой, обычно делайте упор на Силу, тогда как атаки на расстоянии, как правило, завязаны на Ловкости.
Монах

Монахи — проворные персонажи, способные направлять внутреннюю силу, чтобы разбирать врагов на части оглушениями, яростными безоружными ударами и потоком классовых способностей. Поздние варианты класса позволяют им направлять силу по-разному — овладевая стихиями или окружающими тенями.
Монахи в первую очередь завязаны на Ловкости, поскольку она повышает урон их безоружных атак И одновременно вносит вклад в общий класс брони. В качестве вторичной характеристики выбирайте Мудрость, так как она также влияет на способности монаха и класс брони.
Паладин

Паладины, во многом как и жрецы, используют связь с божественным, чтобы питать свои способности и заклинания. Паладины — более боевая версия жрецов и не обретают такой же силы в заклинаниях, как их святые собратья, но зато лучше владеют оружием и доспехами и обладают способностью КАРАТЬ врагов святым светом.
Паладины обычно бойцы передовой со вторичным упором на заклинания. Скорее всего, большую часть очков характеристик вы захотите вложить в Силу, а вторичный упор сделать на Харизму. Ловкость тоже может быть полезна, но со временем вы будете носить более тяжёлые доспехи, которые не получают бонусов от Ловкости.
Следопыт

Следопыты становятся невероятными разведчиками и следопытами-охотниками. Их связь с животными и природой, схожая с друидской, даёт им преимущества в исследовании местности и выслеживании добычи. Подобно жрецам и паладинам, следопыты обладают большим числом боевых способностей и владений, чем их друидские собратья.
Следопыты — заклинатели на основе Мудрости, но она обычно вторична по отношению к Ловкости, так как та является основной характеристикой для дальнобойного оружия вроде длинных луков, коротких луков и всех арбалетов, а также навыков вроде Скрытности. Ваш следопыт МОЖЕТ быть и бойцом ближнего боя — в этом случае решите, хотите ли вы использовать оружие на основе Силы, а не Ловкости.
Плут

Плуты — мастера скрытности, использующие это преимущество с сокрушительным эффектом. Их способность к «Скрытной атаке» и нанесению огромного урона одной цели может мгновенно переломить бой в вашу пользу. У плутов также есть варианты «Компетентности» в навыках, позволяющие УДВОИТЬ бонус владения определёнными навыками.
Плуты счастливее всего, когда их высшая характеристика — Ловкость. Это даёт им более высокие бонусы к Скрытности, Ловкости рук, взлому замков и урону точным оружием. В качестве вторичной черты ценен Интеллект — для Расследования и поиска ловушек!
Чародей

Чародеи используют магические способности, дарованные их кровью, чтобы творить заклинания. Ограниченные в числе заклинаний по сравнению с волшебниками, чародеи способны применять имеющиеся у них заклинания более разнообразными способами — например, «раздваивать» заклинания на несколько целей или «ускорять» их, сокращая время сотворения.
Чародеи — заклинатели на основе Харизмы, так что вкладывайте очки характеристик именно сюда, поскольку их знание заклинаний и общая мощь напрямую связаны с ней!
Колдун

Колдуны обретают магию и способности через могущественного покровителя. Они обменивают верность этой сущности — фее, исчадию или непостижимой космической сущности — на сверхъестественные способности и разрушительные заклинания. Колдуны обязаны творить заклинания на наивысшем доступном им уровне и сильно ограничены в частоте их применения без отдыха, но восстанавливают эту силу уже во время короткого отдыха, тогда как чародеи и волшебники должны отдыхать ночью, чтобы восстановить силу.
Колдуны — тоже заклинатели на основе Харизмы, но у них фиксированное число заклинаний, так что бонусы Харизмы влияют лишь на мощь сотворённого заклинания. В качестве вторичной характеристики лучший выбор — Ловкость, так как она вносит вклад в класс брони, а колдуны не обладают врождённым владением доспехами.
Волшебник

Мастера тайных искусств, специализирующиеся на одной из восьми школ магии, волшебники — математики магического мира. Их сила приходит через усердное изучение и исследования, а постоянно расширяющаяся книга заклинаний делает их невероятно универсальными магами. Способность менять заклинания под любую ситуацию и учить их между уровнями по свиткам заклинаний даёт им самый широкий доступ к тайным заклинаниям среди всех классов.
Волшебник полагается на Интеллект для знания и мощи заклинаний — он должен быть вашим безусловным приоритетом. Что до вторичных характеристик, у волшебников один из наименьших запасов здоровья, так что вам захочется либо быть сложнее для попадания (Ловкость), либо выдерживать больше ударов (Телосложение).
3. Раса
На выбор доступно 11 базовых рас с 18 подрасами, не считая одних только ДЕСЯТИ подрас драконорождённых. У каждой расы и подрасы есть разные способности — от физических черт и магических родословных до просто-напросто везения.
Мало того что у каждой расы разные способности — игра меняется вокруг вашего выбора и открывает особые варианты диалога на его основе, а неигровые персонажи по-разному реагируют на вашу расу в зависимости от того, с кем вы взаимодействуете! Вот краткий обзор рас и их способностей.
Эльф

Долгоживущие и отстранённые, со склонностью к магии как высшие эльфы или с особой связью с природой как лесные эльфы, эльфы обладают способностью видеть в темноте, обучены обращению с оружием и извлекают пользу из своего эльфийского происхождения (Fey Ancestry).
Тифлинг

Потомки дьяволов из Девяти Кругов Ада, тифлинги оказываются под постоянным пристальным вниманием других рас. Их исчадное наследие даёт им сопротивление огню и способность видеть в темноте.
Дроу

Эльфы, ушедшие в Подземье, стали дроу. Приняв хаотичную и безжалостную богиню по имени Ллос, дроу упиваются её злыми заповедями, хотя есть и секта, отвергающая Ллос и её цели. Большинство других рас либо боятся дроу, либо крайне подозрительны к ним. Дроу обучены обращению с оружием, обладают эльфийским происхождением, как и их эльфийские сородичи, и видят в темноте дальше жителей поверхности благодаря превосходному тёмному зрению.
Человек

Самая многочисленная и универсальная из рас, люди обучены обращению с ополченским оружием и доспехами и получают дополнительное владение навыком, что подчёркивает их способность к адаптации.
Гитьянки

Гитьянки — пришельцы из Астрального моря с псионическими способностями, усиливающими и без того выдающуюся в бою расу. У них также есть уникальная классовая черта, позволяющая на ограниченное время получить владение всеми навыками одной характеристики. Их цель — выслеживать и уничтожать свежевателей разума, что может привести к любопытным взаимодействиям на протяжении игры!
Дварф

Дварфы крепки и выносливы. Некоторые подрасы отличаются ещё большей стойкостью, чем прочие. Дварфы обладают тёмным зрением, владением оружием и доспехами и особой преданностью другим дварфам, что бывает полезно в социальных взаимодействиях.
Полуэльф

Наследники и своих эльфийских предков, и человеческого рода, полуэльфы приняты почти везде, но по-настоящему не имеют места, которому принадлежали бы. Тёмное зрение, дары эльфийского происхождения и ополченская выучка людей делают полуэльфов невероятно универсальным выбором. Их подрасы также дают преимущества выбранного эльфийского наследия.
Полурослик

Просто-напросто ВЕЗУЧИЕ. Полурослики — маленькие, храбрые искатели приключений, которым помогает врождённая удача, дающая бесплатную переброску всякий раз, когда вам выпадает 1 при атаке, проверке характеристики или спасброске.
Гном

Гномы известны своим умом и энергией, а их «Гномья хитрость» даёт преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы! Каждая из их подрас даёт дополнительные преимущества, а некоторые дают компетентность в навыках вроде Истории.
Драконорождённый

Драконорождённые — гордая раса, ставящая свой клан превыше всех прочих, что часто отражается в социальных взаимодействиях. Каждая из их ОДИННАДЦАТИ подрас даёт доступ к оружию дыхания соответствующего типа дракона и сопротивление этому типу урона.
Полуорк

Полуорки страстны, полностью отдаются эмоции момента и переходят к действию, а не размышляют над вариантами. Их стойкость и упорство позволяют переступать через грань, которая убила бы большинство других, а боевая доблесть позволяет наносить огромный критический урон. Впрочем, их орочье наследие может вызывать подозрение у окружающих.
4. Предыстория

Предыстория играет одну из важнейших ролей во взаимодействиях с вашим отрядом и другими персонажами. Она даёт дополнительные варианты в разговорах, владение навыками и настраивает вас на получение «Вдохновения». Вдохновение — это возможность перебросить ЛЮБОЙ бросок, но оно даётся только тогда, когда вы совершаете действие, соответствующее целям или предыстории вашего персонажа. Например, драконорождённый с предысторией «Дворянин» получает Вдохновение, когда утверждает свою власть и добывает магический предмет.
На выбор доступно 11 предысторий, и каждая изменит то, как ваш персонаж взаимодействует с окружающим миром:
Прислужник

Жизнь прислужника проходит в служении храму и богу, в познании их священных тайн и надежде, что боги приведут вас к величию.
Эта предыстория хорошо сочетается с классами жреца или паладина; они также получат владение Проницательностью и Религией.
Шарлатан

Шарлатаны — мастера манипуляций и преувеличений, искажающие правду ради собственной выгоды и наживающиеся на всём подряд. Шарлатанам нет дела ни до союзника, ни до врага — лишь до следующей жертвы и прибыли.
Барды, плуты, чародеи и колдуны становятся отличными шарлатанами, получая владение Обманом и Ловкостью рук.
Преступник

История нарушения закона, использование связей ради собственной выгоды — прибыль и возможности ждут тех, кто играет вне закона.
С владением навыками Обмана и Скрытности больше всего пользы, вероятно, извлекут плуты, воины, барды, чародеи, колдуны и следопыты, но по-настоящему преступником может стать кто угодно!
Артист

Артисты, ликуйте! Предыстория, позволяющая показать своё величие и очаровать окружающих.
Покоряйте публику одним лишь выступлением! Особенно в выигрыше с этой предысторией барды, получающие дополнительное владение Акробатикой и Выступлением.
Народный герой

Защитник простого люда, противостоящий как обычным задирам, так и тиранам, народный герой изо всех сил старается защищать беспомощных и спасать невинных.
Варвары, воины, паладины и следопыты хорошо вписываются в этот архетип, получая владение Обращением с животными и Выживанием.
Гильдейский ремесленник

Гильдейские ремесленники — искусные мастера, признанные членством в гильдии, что даёт привилегии и возможности. Починка и обнаружение редких предметов могут приносить персонажу вдохновение. Эта предыстория хорошо подходит любому классу, хотя некоторые расы могут извлечь из неё больше пользы, чем другие.
Дварфы и гномы, известные своим ремеслом и изобретательностью, могут получить больше мирских взаимодействий, чем прочие. Как бы то ни было, владение Проницательностью и Убеждением полезно каждому!
Дворянин

Власть, привилегии и деньги. Цель — копить славу и повышать свой статус, принося уважение и последователей своему дворянскому дому.
Паладины, барды, чародеи, колдуны и волшебники — все получают пользу от владения Историей и Убеждением, хотя по-настоящему из знати может происходить кто угодно.
Чужеземец

Дитя дикой природы, обучившееся выживанию вдали от удобств цивилизации и накопившее знания о более суровом образе жизни.
Варвары, друиды, следопыты и воины становятся отличными чужеземцами, ведь выживание среди опасностей дикой природы приносит вдохновение, а владение Атлетикой и Выживанием ценно.
Мудрец

Вы жаждете знаний и понимания. Изучение редких преданий и использование этих знаний приносит Вдохновение.
Волшебники прекрасно подходят для предыстории «Мудрец» с владением двумя навыками на основе Интеллекта — Магией и Историей.
Солдат

Поле боя — ваш дом. Обученный тактике и бою, применяя эти навыки на полях сражений своего приключения, вы будете получать Вдохновение.
Воины, варвары, следопыты и паладины хорошо вписываются в архетип солдата и извлекают пользу из навыков Атлетики и Запугивания.
Беспризорник

Вы пережили опасную и нищую юность и теперь выжимаете максимум из любой ситуации. Чего вам не хватает в книжной учёности, вы восполняете уличной смекалкой и опытом.
Плуты особенно подходят для этой предыстории с владением Ловкостью рук и Скрытностью, но следопыты и барды могут извлечь из неё не меньше пользы!
5. Характеристики

Как только вы выбрали класс, пора определить, на каких характеристиках (стате) стоит сосредоточиться. У каждого класса обычно есть основная характеристика — будь то для сотворения заклинаний или для максимизации других способностей. В вышедшей версии Baldur's Gate 3 бонусы к характеристикам больше не привязаны к выбранной расе, что даёт больше свободы в выборе.
Есть 6 характеристик, которым мы будем присваивать значения: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Каждая из них соответствует разным навыкам и даёт бонусы к броскам костей на эти навыки на чётных интервалах. Например, когда ваша Сила растёт с 10 (модификатор +0) до 12 (модификатор +1), вы увидите, что навыки на основе Силы получат соответствующий модификатор +1. И наоборот, значения ниже 10 приведут к отрицательным модификаторам ваших бросков. Это не обязательно плохо, ведь некоторые минусы позволят вам быть гораздо сильнее в конкретных областях и способностях.
Baldur's Gate 3 подсвечивает конкретные характеристики, на которых стоит сосредоточиться каждому классу, маленькой звёздочкой рядом с ними, и вы можете воспользоваться кнопкой «Рекомендуемые», если всё это слишком сложно. В их системе покупки очков (Point Buy) чем выше значение, тем больше очков характеристик оно стоит. Наивысшее базовое значение навыка, которое можно получить, — 15; выше этого числа поднимает только применяемый бонус +1 или +2. Не переживайте: вы можете повышать характеристики со временем по мере роста уровня и в определённых точках игры.
Вот краткий обзор того, на что влияет каждая характеристика:
Сила

Сила связана с навыком Атлетики, дальностью и высотой прыжка, грузоподъёмностью и уроном при использовании оружия на основе Силы.
Ловкость

Ловкость — одна из самых мощных отдельных характеристик в игре. Она связана с Акробатикой, Ловкостью рук и Скрытностью, а также используется для класса брони и бонуса инициативы. Класс брони — это насколько сложно в вас попасть, а инициатива — где именно ваш персонаж окажется в порядке хода в бою. Выше бонус Ловкости — выше класс брони и быстрее инициатива.
Телосложение

Телосложение не влияет ни на один из навыков, но является основой вашего запаса здоровья. За каждый положительный модификатор Телосложения вы получаете дополнительную единицу здоровья за уровень. Высокое Телосложение также облегчает удержание концентрации при получении урона на заклинаниях, которые её требуют.
Интеллект

Интеллект — это знание вашим персонажем вещей в мире. Он связан с Магией (знание магии), Историей (знание прошлого), Природой (знание природного мира) и Религией (знание божественных доменов). Кроме того, он влияет на способность персонажа исследовать предметы, комнаты, области и ловушки!
Мудрость

Мудрость позволяет персонажу естественнее замечать вещи в окружающем мире, влияя на навыки Обращения с животными, Проницательности, Медицины, Внимательности и Выживания. Мудрость определяет, насколько естественно ваш персонаж будет подмечать изменения в поведении людей, а также замечать вещи в мире.
Харизма

Харизма — это способность вашего персонажа влиять на других через Обман, Запугивание, Убеждение или Выступление. Она даже может помочь сбить цену в лавках! Владение некоторыми навыками на основе Харизмы также откроет другие варианты диалога в игре.
6. Выбор навыков

Пришло время решить, в чём ваш персонаж хорош, то есть чем он владеет. На выбор доступно 18 различных навыков, и каждый класс и предыстория предлагают варианты владения навыками, так что следите, чтобы они не пересекались. Навыки, которые вы здесь выберете, получат бонус сверх модификаторов характеристик, называемый бонусом владения.
Бонусы владения растут вместе с персонажем со временем — навыки, которые вы здесь выберете, приведут к тому, что персонаж из просто хорошего в них со временем станет их мастером по мере роста уровня. Разумно сосредоточить выбор навыков вокруг своих более высоких характеристик: лучше быть превосходным в нескольких вещах, чем пытаться сгладить недостатки персонажа, — остальные участники отряда могут прикрыть эти слабые места!
Одна только глубина создания персонажа и то, как она повлияет на ваше путешествие, может вдохновить вас провести через Baldur's Gate 3 несколько разных персонажей, каждый раз получая новый опыт! И не переживайте: если вы обнаружите, что персонажу чего-то не хватает в конкретной области, ваш отряд спутников с лихвой заполнит этот пробел.
Можно ли изменить внешность персонажа после создания?

Полностью закончив создание персонажа, обязательно убедитесь, что это именно тот персонаж, с которым вы хотите отправиться в приключение по Забытым королевствам.
Будьте внимательны со всем, ведь даже небольшой промах мышью может доставить мелкие хлопоты, если вы захотите вернуться в редактор персонажа, чтобы убедиться, что всё абсолютно идеально (что вполне понятно!).
Хотя вы не можете изменить основную внешность и главные черты персонажа, вы всё же можете менять его одежду, снаряжение, доспехи, оружие и так далее в ходе игры. Вы также можете менять класс персонажа и разветвляться на несколько разных классов. Окончательна только ваша внешность.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев