Разбойник (Rogue)

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

Разбойник (Rogue) — играбельный класс в Baldur's Gate 3. В этом руководстве представлен обзор скрытного класса, включая варианты подклассов разбойника, классовые особенности и классовые действия в BG3.

«Скрытность, мастерство и сверхъестественная реакция — универсальность разбойника позволяет ему получить преимущество почти в любой ситуации.»
Особенности класса Разбойник
Особенности класса Разбойник

Классовые особенности Разбойника

Классовые особенности — это преимущества вашего персонажа. Будучи разбойником, вы получаете следующие классовые особенности:

  • Скрытная атака (ближний бой): наносит дополнительный урон противнику, против которого у вас есть преимущество. Также срабатывает, если рядом с целью (в пределах 1,5 м) находится ваш союзник и у вас нет помехи.
  • Скрытная атака (дальний бой): наносит дополнительный урон противнику, против которого у вас есть преимущество. Также срабатывает, если рядом с целью (в пределах 1,5 м) находится ваш союзник и у вас нет помехи.

Владения Разбойника

Владения оружием и бронёй не накладывают помеху на броски атаки и не мешают творить заклинания.

Разбойники владеют следующим оружием:

  • Простое оружие
  • Ручные арбалеты
  • Длинные мечи
  • Рапиры
  • Короткие мечи

Разбойники владеют следующей бронёй:

  • Лёгкая броня

Кроме того, разбойники могут выбрать четыре владения навыками из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря происхождению или расе.

  • Атлетика
  • Акробатика
  • Ловкость рук
  • Скрытность
  • Расследование
  • Проницательность
  • Внимательность
  • Обман
  • Запугивание
  • Выступление
  • Убеждение

Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам навыка, повышая ваши шансы на успех.

Наконец, разбойники могут выбрать любые два навыка, которыми они владеют, чтобы получить в них компетентность (экспертизу). Ваш бонус владения удваивается для этих проверок навыка.

Разбойник

Разбойник особенно универсален тем, что предоставляет набор особенностей, работающих как в ближнем, так и в дальнем бою. Вне боя разбойники особенно искусны в поиске и обезвреживании ловушек, взломе замков и раскрытии тайн. Ниже приведены лучшие черты, которые превратят вашего разбойника в первоклассного взломщика.

Лучшие черты для РазбойниковОписание
Исследователь подземелий (Dungeon Delver)Вы получаете преимущество на проверки Внимательности при поиске скрытых объектов и на спасброски для избежания или сопротивления ловушкам. Вы получаете сопротивление урону, наносимому ловушками.
Везунчик (Lucky)Вы получаете 3 очка удачи, которые можно потратить, чтобы получить преимущество на броски атаки, проверки характеристик или спасброски, либо чтобы заставить врага перебросить его броски атаки.
Посвящённый в магию: Волшебник (Magic Initiate: Wizard)Вы изучаете 2 заговора и одно заклинание 1-го уровня из списка заклинаний волшебника. Заклинание 1-го уровня можно творить один раз за длинный отдых. Заклинательной характеристикой для всех 3 заклинаний является Интеллект.

Подклассы Разбойника

На 3-м уровне выберите один из следующих подклассов:

  • Мистический ловкач (Arcane Trickster)
  • Убийца (Assassin)
  • Дуэлянт (Swashbuckler)
  • Вор (Thief)

Особенности Мистического ловкача (Arcane Trickster)

«Мистические ловкачи — это разбойники с ловким прикосновением магии, использующие иллюзии и чары, чтобы держать противников в невыгодном положении.»
Особенности подкласса Мистический ловкач
Особенности подкласса Мистический ловкач

Помимо классовых особенностей разбойника, Мистический ловкач получает следующие особенности подкласса:

  • Открыты ячейки заклинаний 1-го уровня: вы получаете 2 ячейки заклинаний 1-го уровня, которые восстанавливаются во время длинного отдыха.
  • Волшебная рука (Mage Hand) (заговор): создаёт призрачную руку, способную манипулировать объектами и взаимодействовать с ними.
  • Ловкость рук волшебника (Mage Hand Legerdemain): когда вы творите «Волшебную руку», призрачная рука становится невидимой и может выполнять дополнительные задачи.

Выберите два из следующих заговоров:

ЗаговорОписание
Брызги кислоты (Acid Splash)Бросьте пузырь кислоты, наносящий урон каждому существу, которое он задевает.
Холод костей (Bone Chill)Не даёт цели исцеляться до вашего следующего хода. Нежить получает помеху на броски атаки.
Ядовитые брызги (Poison Spray)Выпускает облако ядовитого газа.
Луч холода (Ray of Frost)Снижает скорость передвижения цели на 3 м.
Электрический захват (Shocking Grasp)Цель не может использовать реакции. Это заклинание получает преимущество против существ в металлической броне.
Защита клинком (Blade Ward)Вы получаете только половину урона от дробящих, колющих и рубящих атак.
Дружба (Friends)Даёт преимущество на проверки Харизмы против невраждебного существа. Это заклинание можно творить, находясь под действием Тишины.
Пляшущие огоньки (Dancing Lights)Освещает область радиусом 9 м.
Свет (Light)Наделяет объект аурой света.
Малая иллюзия (Minor Illusion)Создаёт иллюзию, побуждающую находящихся рядом существ расследовать её. Вы можете оставаться скрытым, творя это заклинание. Его можно творить, находясь под действием Тишины.
Точный удар (True Strike)Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки.

Выберите три из следующих заклинаний:

ЗаклинаниеОписание
Очарование личности (Charm Person)Очаровывает гуманоида, не давая ему нападать на вас. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования.
Цветные брызги (Colour Spray)Ослепляет существ с суммарным запасом до 33 хитов.
Маскировка (Disguise Self)Магически изменяет все аспекты вашей внешности.
Тошнотворный смех Таши (Tasha's Hideous Laughter)Оставляет существо лежащим ничком от смеха, без возможности подняться.
Сон (Sleep)Погружает существ в магический сон. Выберите цели с суммарным запасом до 24 хитов.

Наконец, добавьте одно заклинание волшебника в свой репертуар из следующего списка:

ЗаклинаниеОписание
Огненные ладони (Burning Hands)Каждая горючая цель получает 3–18 урона Огнём.
Очарование личности (Charm Person)Очаровывает гуманоида, не давая ему нападать на вас. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования.
Хроматическая сфера (Chromatic Orb)Метает сферу, наносящую 3–24 урона Звуком и, возможно, создающую поверхность при попадании. В качестве альтернативы можно выбрать другой тип урона.
Цветные брызги (Colour Spray)Ослепляет существ с суммарным запасом до 33 хитов.
Маскировка (Disguise Self)Магически изменяет все аспекты вашей внешности.
Стремительное отступление (Expeditious Retreat)Немедленно даёт Рывок, а также как бонусное действие на каждом вашем ходу, пока заклинание не закончится.
Ложная жизнь (False Life)Даёт 7 временных хитов.
Пёрышко (Feather Fall)Вы и находящиеся рядом союзники получаете иммунитет к урону от падения.
Вызов фамильяра (Find Familiar)Призывает фамильяра — фейского духа, принимающего облик выбранного вами животного.
Туманное облако (Fog Cloud)Облако ослепляет и сильно затрудняет обзор существам внутри него.
Жир (Grease)Покрывает землю жиром, замедляя существ на нём и, возможно, опрокидывая их ничком.
Ледяной нож (Ice Knife)Метает осколок льда, наносящий 1–10 колющего урона. Он взрывается и наносит 2–12 урона Холодом всем поблизости. Оставляет ледяную поверхность. Это заклинание можно творить, находясь под действием Тишины.
Усиленный прыжок (Enhance Leap)Утраивает дальность прыжка существа.
Шаг великана (Longstrider)Увеличивает скорость передвижения существа на 3 м.
Доспехи мага (Mage Armour)Защищает цель от атак: её класс брони увеличивается до 13 + модификатор Ловкости.
Магическая стрела (Magic Missile)Выпускает 3 стрелы, каждая из которых наносит 2–5 урона Силовым полем. Они всегда попадают в цель.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)Защищает союзника от атак и способностей аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить ими, а когда эти существа атакуют её, они получают помеху.
Луч болезни (Ray of Sickness)Возможно, отравляет цель.
Щит (Shield)Когда вас вот-вот должна поразить атака врага, ваш класс брони увеличивается на 5. Вы не получаете урона от «Магической стрелы».
Сон (Sleep)Погружает существ в магический сон. Выберите цели с суммарным запасом до 24 хитов.
Тошнотворный смех Таши (Tasha's Hideous Laughter)Оставляет существо лежащим ничком от смеха, без возможности подняться.
Волна грома (Thunderwave)Высвобождает волну громовой силы, отбрасывающую все существа и объекты.
Электрическая стрела (Witch Bolt)Связывает вас с целью молнией. Наносит дополнительно 1–12 урона Электричеством каждый ход при активации.

Особенности Убийцы (Assassin)

«Ты предпочитаешь наносить безупречное наказание одному врагу за раз — но не на дуэли, ведь дуэль подразумевает благородство, а ты слишком занят выполнением работы, чтобы думать о чести.»
Особенности подкласса Убийца
Особенности подкласса Убийца

Помимо классовых особенностей разбойника, Убийца получает следующие особенности подкласса:

  • Устранение: инициатива (Assassinate: Initiative): вы наиболее смертоносны против неподготовленных врагов. В бою вы получаете преимущество на броски атаки против существ, которые ещё не совершили свой ход.
  • Устранение: засада (Assassinate: Ambush): любой успешный бросок атаки против ошеломлённого существа является критическим попаданием.
  • Проворство убийцы (Assassin's Alacrity): быстрый, как переулочный кот под тёмным дождём города, вы немедленно восстанавливаете своё действие и бонусное действие в начале боя.

Особенности Дуэлянта (Swashbuckler)

«Ты живёшь и дышишь искусством клинка, превосходя других в поединке один на один благодаря быстрым ногам и сообразительности.»
Особенности подкласса Дуэлянт
Особенности подкласса Дуэлянт

Помимо классовых особенностей разбойника, Дуэлянт получает следующие особенности подкласса:

  • Изящная работа ног (Fancy Footwork): если вы совершаете атаку ближнего боя по цели, эта цель не может совершать по вам атаки от возможности до конца вашего хода.
  • Дерзкая отвага (Rakish Audacity): вы получаете бонус +2 к броскам инициативы. Он растёт вместе с вашим уровнем разбойника. Вам больше не нужно преимущество для срабатывания Скрытной атаки, пока вы находитесь в пределах 1,5 м от цели и не имеете помехи.
  • Грязный трюк: взмах запястья (Dirty Trick: Flick o' the Wrist) (4-й уровень): взмахните оружием в сторону цели и, возможно, обезоружьте её. Получите преимущество на следующую атаку.
  • Грязный трюк: злая насмешка (Dirty Trick: Vicious Mockery) (4-й уровень): оскорбите существо: оно получает помеху на следующий бросок атаки. Получите преимущество на следующую атаку.
  • Грязный трюк: горсть песка (Dirty Trick: Sand Toss) (4-й уровень): бросьте горсть песка во врага и, возможно, ослепите его. Получите преимущество на следующую атаку.
  • Кураж (Panache) (9-й уровень): совершите проверку Убеждения, чтобы обворожить гуманоида, который должен противостоять ей проверкой Проницательности. Враги, провалившие проверку, получают эффект «Кураж: помеха»; другие провалившие становятся очарованными.

Особенности Вора (Thief)

«Воры используют свои навыки скрытности и воровства, чтобы заполучить всё, что пожелают, будь то из окна третьего этажа или из глубин давно забытых руин.»
Особенности подкласса Вор
Особенности подкласса Вор

Помимо классовых особенностей разбойника, Вор получает следующие особенности подкласса:

  • Быстрые руки (Fast Hands): вы получаете дополнительное бонусное действие.
  • Работа на верхних этажах (Second-Story Work): вы овладели искусством падения и получаете сопротивление урону от падения.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.