Лучшие черты для каждого класса
Каждый класс в Baldur's Gate 3 создан так, чтобы преуспевать в одной-двух конкретных областях. Это аккуратно отражено и в списке черт, где каждая даёт сильный прирост тому или иному аспекту игры. Большинство персонажей смогут выбрать всего три черты за всю игру, поэтому крайне важно подходить к выбору избирательно. С учётом этого — вот лучшие черты для каждого класса в Baldur's Gate 3.
Черты, полезные любому классу в BG3

Большинство черт в списке имеют специфическое применение, заточенное под конкретный класс или стиль игры. Однако есть несколько черт, полезных любому персонажу. Следующие черты дают бонус, который пригодится персонажу любого типа:
Улучшение характеристик (Ability Improvement)
Черта «Улучшение характеристик» полезна для округления и повышения ваших характеристик. Поскольку бонусы растут только на чётных значениях, используйте её, чтобы довести характеристики до чётных чисел. Если думаете, какую характеристику повысить первой, стоит подтянуть Ловкость, ведь она определяет бонус инициативы и Класс брони.
Везучий (Lucky)
Черта «Везучий» даёт три очка удачи, которые можно тратить на переброс бросков атаки, проверок характеристик или спасбросков, либо чтобы заставить врага перебросить его броски атаки. По сути это три возобновляемых заряда вдохновения, которые можно использовать даже в бою, что делает её полезной любому персонажу, бросающему кости, — а это все персонажи.
Умелый (Skilled)
Черта «Умелый» позволяет выбрать три навыка, которыми вы станете владеть. Она полезна для расширения арсенала навыков персонажей. Это помогает сбалансировать отряд, если команде не хватает нескольких ключевых областей, таких как Внимательность, Ловкость рук или Магия.
Живучий (Tough)
Черта «Живучий» увеличивает максимум очков здоровья персонажа на два за каждый полученный уровень. Она применяется к уже полученным уровням и продолжает действовать на каждом последующем. Это помогает укрепить персонажей с малыми костями здоровья вроде волшебника и чародея или ещё сильнее усилить персонажей с большими костями, таких как варвар или следопыт.
Лучшие сочетания черт в BG3

Некоторые черты в Baldur's Gate 3 работают исключительно хорошо вместе. Следующие черты, взятые в паре, дадут персонажу огромное преимущество в бою:
- Страж + Мастер древкового оружия: «Страж» даёт преимущество на атаки по возможности и заставляет успешную такую атаку останавливать передвижение цели. «Мастер древкового оружия» позволяет совершать атаку по возможности всякий раз, когда враг входит в зону досягаемости. Учитывая, что древковое оружие обычно бьёт дальше прочего, это сочетание позволяет полностью блокировать передвижение противников для абсолютного тактического превосходства.
- Боец двумя оружиями + Свирепый атакующий: «Свирепый атакующий» заставляет перебрасывать все кости урона и брать наибольший результат. Он срабатывает при любой атаке оружием, так что при бое двумя оружиями сработает и для атаки второй рукой.
- Везучий + Мастер большого оружия/Меткий стрелок: обе эти черты дают возможность взять штраф −5 к броскам атаки соответствующим оружием ради +10 к урону. Штраф суров, но тут-то и приходит «Везучий»! Очками удачи можно перебрасывать атаки, которые иначе промахнулись бы.
Лучшие черты для каждого класса в BG3

Этот список рекомендует черты, раскрывающие сильные стороны каждого из следующих классов:
Лучшие черты для варвара

Варвар обычно сосредоточен на ближнем уроне, скорости и позиционировании. Он способен очень быстро переломить ход битвы как в свою пользу, так и против себя. Лучше выбирать черты, позволяющие варвару быстрее перемещаться по полю боя, повышать урон и дающие больше вариантов атак. Вот лучшие черты для персонажа-варвара:
| Черта | Описание |
|---|---|
| Свирепый атакующий (Savage Attacker) | Совершая атаки оружием, вы бросаете кости урона дважды и используете наибольший результат. |
| Мастер большого оружия (Great Weapon Master) | При критическом попадании или убийстве цели ближней атакой оружием вы можете совершить ещё одну ближнюю атаку оружием бонусным действием в этот ход. Атаки тяжёлым ближним оружием, которым вы владеете, могут наносить дополнительно 10 урона ценой штрафа −5 к броску атаки. |
| Крепкий (Durable) | Ваше Телосложение увеличивается на 1 (до максимума 20). Вы восстанавливаете всё здоровье при каждом коротком отдыхе. |
| Воинский адепт (Martial Adept) | Вы изучаете два манёвра из подкласса «Мастер боя» и получаете кость превосходства для их подпитки. Потраченные кости восстанавливаются после короткого или длинного отдыха. |
| Подвижный (Mobile) | Скорость передвижения увеличивается, и труднопроходимая местность не замедляет вас при «Рывке». Если вы двигаетесь после ближней атаки, вы не провоцируете атаки по возможности от своей цели. |
«Свирепый атакующий» и «Мастер большого оружия» нацелены на максимизацию урона варвара, хотя вместо «Мастера большого оружия» можно взять «Мастера древкового оружия» или даже «Бойца двумя оружиями», если хотите использовать такие типы оружия. В любом случае «Воинский адепт» даст варвару больше вариантов атаки для настройки на максимальный урон.
Если же вы хотите усилить защиту варвара, «Крепкий» повышает его живучесть и позволяет полностью исцеляться за короткий отдых — варвару не придётся выпивать все зелья отряда ради своего огромного запаса здоровья. А «Подвижный» позволит перемещаться дальше каждый ход, чтобы наносить все дополнительные атаки и при необходимости избегать атак по возможности.
Лучшие черты для барда

Бард прежде всего блистает универсальностью. Это класс с наибольшим количеством вспомогательных возможностей, многие из которых работают вне боя. Берите черты, ещё сильнее улучшающие его небоевые способности, но не забывайте усиливать и боевые. Вот лучшие черты для бардов:
| Черта | Описание |
|---|---|
| Актёр (Actor) | Ваша Харизма увеличивается на 1 (до максимума 20). Бонус мастерства также удваивается для проверок Обмана и Выступления. |
| Оборонительный дуэлянт (Defensive Duelist) | Когда по вам атакуют, а вы владеете оружием с фехтовальным свойством, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к Классу брони, возможно вызвав промах. |
| Посвящённый в магию: колдун (Magic Initiate: Warlock) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1 уровня из списка колдуна. Заклинание 1 уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех трёх — Харизма. |
«Актёр» — очевидный выбор, повышающий Харизму барда и дающий огромное преимущество в проверках Обмана и Выступления. «Оборонительный дуэлянт» защитит барда в ближнем бою, а «Посвящённый в магию: колдун» даст ещё несколько заклинаний на основе Харизмы.
Лучшие черты для жреца

Жрецы — прекрасные лекари и хорошие бойцы ближнего и среднего боя. Обычно они носят среднюю броню, но переход на тяжёлую значительно повышает их живучесть. Вот лучшие черты для жреца:
| Черта | Описание |
|---|---|
| Тяжелобронированный (Heavily Armoured) | Вы получаете владение тяжёлой бронёй, а Сила увеличивается на +1 (до максимума 20). |
| Мастер щита (Shield Master) | Вы получаете +2 к спасброскам Ловкости, держа щит. Если заклинание вынуждает вас пройти спасбросок Ловкости, вы можете реакцией прикрыться щитом и уменьшить урон: при провале вы получаете лишь половину урона, при успехе — не получаете урона вовсе. |
| Подвижный (Mobile) | Скорость передвижения увеличивается, и труднопроходимая местность не замедляет вас при «Рывке». Если вы двигаетесь после ближней атаки, вы не провоцируете атаки по возможности от своей цели. |
| Боевой заклинатель (War Caster) | Вы получаете преимущество на спасброски для поддержания концентрации на заклинании. Вы также можете реакцией наложить «Электрошок» по цели, выходящей из зоны ближнего боя. |
«Тяжелобронированный» даст жрецу больше Класса брони, чем когда-либо даст средняя броня, хотя придётся отказаться от поиска брони с хорошими заклинательными зачарованиями. «Мастер щита» ещё больше усилит защиту жреца, а «Подвижный» позволит гораздо легче выбираться из опасных ситуаций.
Если хотите сделать упор на колдовстве, «Боевой заклинатель» даёт жрецу преимущество на проверки концентрации, что поможет дольше поддерживать защитные заклинания.
Лучшие черты для друида

Друид — очень универсальный класс. Можно сделать упор на его способностях к перевоплощению и стать бойцом передовой, либо сосредоточиться на магии, чтобы исцелять союзников или обрушивать разрушение на врагов. Вот лучшие черты для друидов:
| Черта | Описание |
|---|---|
| Посвящённый в магию: жрец (Magic Initiate: Cleric) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1 уровня из списка жреца. Заклинание 1 уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех трёх — Мудрость. |
| Убийца магов (Mage Slayer) | Когда существо накладывает заклинание в зоне ближнего боя рядом с вами, вы получаете преимущество на спасброски против него и можете реакцией немедленно атаковать заклинателя. Существа, по которым вы попадаете, получают помеху на спасброски концентрации. |
| Мастер древкового оружия (Polearm Master) | Атакуя глефой, алебардой, боевым посохом или копьём, вы можете бонусным действием атаковать тыльной частью оружия. Вы также можете совершить атаку по возможности, когда цель входит в зону досягаемости. |
Как перевоплощающемуся бойцу ближнего боя «Убийца магов» поможет друиду срывать вражеские заклинания. Если вы делаете друида-заклинателя, рассмотрите «Посвящённого в магию: жрец», чтобы расширить список заклинаний на основе Мудрости. «Мастер древкового оружия» отлично подходит, если вы планируете использовать «Шилейлу» для зачарования боевого посоха.
Лучшие черты для воина

Воин — отличный выбор для тех, кому нужна предельная гибкость в бою. Воин может взять любое оружие и надеть любую броню. Как его снаряжать — решать вам, но следующие черты помогут почти любому билду.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Бдительный (Alert) | Вы получаете +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох. |
| Мастер древкового оружия (Polearm Master) | Атакуя глефой, алебардой, боевым посохом или копьём, вы можете бонусным действием атаковать тыльной частью оружия. Вы также можете совершить атаку по возможности, когда цель входит в зону досягаемости. |
| Страж (Sentinel) | Когда враг в пределах досягаемости атакует союзника, вы можете реакцией совершить по нему атаку оружием. Цель-союзник не должна иметь черту «Страж». Вы получаете преимущество на атаки по возможности, и когда вы попадаете такой атакой, существо не может двигаться до конца своего хода. |
| Живучий (Tough) | Максимум ваших очков здоровья увеличивается на 2 за каждый полученный уровень. |
Больше всего воин выигрывает от сочетания «Мастер древкового оружия» + «Страж», поскольку это позволяет применять боевые манёвры на большой дистанции. «Бдительный» полезен, если воин у вас танк и вы хотите выдвинуть его вперёд как можно раньше, особенно если вас застали врасплох. «Живучий» полезен любому персонажу, но воинам он особенно поможет сократить разрыв в здоровье с варварами.
Лучшие черты для монаха

Монах — загадочный боец, специализирующийся на рукопашном бою и божественных силах. Он не так вынослив, как другие бойцы ближнего боя, но компенсирует это ловкостью и скоростью. Следующие черты помогут раскрыть особенности монаха и преодолеть его слабости.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Посвящённый в магию: жрец (Magic Initiate: Cleric) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1 уровня из списка жреца. Заклинание 1 уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех трёх — Мудрость. |
| Воинский адепт (Martial Adept) | Вы изучаете два манёвра из подкласса «Мастер боя» и получаете кость превосходства для их подпитки. Потраченные кости восстанавливаются после короткого или длинного отдыха. |
| Кабацкий драчун (Tavern Brawler) | Когда вы совершаете безоружную атаку, используете импровизированное оружие или что-то метаете, модификатор Силы добавляется к урону и броскам атаки дважды. |
| Подвижный (Mobile) | Скорость передвижения увеличивается, и труднопроходимая местность не замедляет вас при «Рывке». Если вы двигаетесь после ближней атаки, вы не провоцируете атаки по возможности от своей цели. |
«Посвящённый в магию: жрец» добавит в репертуар монаха несколько заклинаний на основе Мудрости, что заметно расширит его полезность в бою и вне его. «Руководство» — отличный выбор для одного из заговоров, если его ещё нет в вашем отряде.
«Воинский адепт» даёт монаху ещё больше способов атаковать, а «Кабацкий драчун» помогает максимизировать урон. «Подвижный» тоже хороший выбор — он добавит к и без того невероятной скорости монаха, чтобы он с лёгкостью носился по полю боя.
Лучшие черты для паладина

Паладин — превосходный боец передовой. Паладины обычно имеют высокий Класс брони, много здоровья и защитные заклинания, ещё больше повышающие живучесть. Следующие черты помогут максимально раскрыть внушительные способности паладина.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Свирепый атакующий (Savage Attacker) | Совершая атаки оружием, вы бросаете кости урона дважды и используете наибольший результат. |
| Таранщик (Charger) | Вы получаете «Таран: атака оружием» и «Таран: толчок». |
| Мастер тяжёлой брони (Heavy Armor Master) | Ваша Сила увеличивается на 1 (до максимума 20). Входящий урон от немагических атак также снижается на 3, пока вы носите броню. |
| Мастер щита (Shield Master) | Вы получаете +2 к спасброскам Ловкости, держа щит. Если заклинание вынуждает вас пройти спасбросок Ловкости, вы можете реакцией прикрыться щитом и уменьшить урон: при провале вы получаете лишь половину урона, при успехе — не получаете урона вовсе. |
«Свирепый атакующий» применяется ко всем костям урона при атаках оружием, включая способности «Божественной кары» (Divine Smite). «Таранщик» помогает паладину быстрее вступать в бой и позволяет менять позиции врагов.
«Мастер тяжёлой брони» и «Мастер щита» усилят защиту паладина и дадут небольшой прирост Силы, который можно отшлифовать «Улучшением характеристик».
Лучшие черты для следопыта

Следопыты — универсальные персонажи, обычно держащиеся на расстоянии в бою и позволяющие спутнику вступать во врага напрямую. Впрочем, так бывает не всегда: они могут быть и отличными бойцами ближнего боя, если сделать упор на бой двумя оружиями. Вне боя они мастерски находят нестандартные решения через скрытность, знания или хитрость. Следующие черты помогут раскрыть следопыта в зависимости от его боевого стиля.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Свирепый атакующий (Savage Attacker) | Совершая атаки оружием, вы бросаете кости урона дважды и используете наибольший результат. |
| Боец двумя оружиями (Dual Wielder) | Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если оружие не лёгкое, и получаете +1 к Классу брони, держа ближнее оружие в каждой руке. Нельзя использовать тяжёлое оружие в обеих руках. |
| Меткий стрелок (Sharpshooter) | Ваши дальнобойные атаки не получают штрафов от правил высоты. Дальнобойные атаки оружием, которым вы владеете, получают штраф −5 к броску атаки, но наносят дополнительно 10 урона. |
| Везучий (Lucky) | Вы получаете 3 очка удачи, которые можно потратить, чтобы получить преимущество на броски атаки, проверки характеристик или спасброски либо заставить врага перебросить его броски атаки. |
| Умелый (Skilled) | Вы получаете владение 3 навыками на ваш выбор. |
Сочетание «Свирепый атакующий» + «Боец двумя оружиями» идеально подходит следопытам, сражающимся двумя оружиями. Оно позволяет держать во второй руке не только лёгкое оружие, а значит кости урона становятся куда свирепее. Если вы не выбираете ближний билд, рассмотрите сочетание «Меткий стрелок» + «Везучий» для огромного прироста урона на дистанции.
«Умелый» особенно силён для следопытов, ведь они обычно делают упор на Ловкость и Мудрость. Есть пять навыков Мудрости и три Ловкости, так что возможность выбрать ещё три позволит собрать более широкий набор навыков. Если следопыт — ваш главный герой, советуем повысить Харизму и через «Умелого» выбрать Убеждение (или Обман, если вам ближе такой стиль).
Лучшие черты для плута

Класс плута особенно универсален: у него длинный список особенностей, работающих и в ближнем, и в дальнем бою. Вне боя плуты особенно искусны в обезвреживании ловушек, взломе замков и карманов и в скрытном перемещении по полю боя. Следующие черты превратят вашего плута в первоклассного взломщика и убийцу.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Бдительный (Alert) | Вы получаете +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох. |
| Исследователь подземелий (Dungeon Delver) | Вы получаете преимущество на проверки Внимательности для обнаружения скрытых объектов и на спасброски против ловушек. Вы получаете сопротивление урону от ловушек. |
| Везучий (Lucky) | Вы получаете 3 очка удачи, которые можно потратить, чтобы получить преимущество на броски атаки, проверки характеристик или спасброски либо заставить врага перебросить его броски атаки. |
| Посвящённый в магию: волшебник (Magic Initiate: Wizard) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1 уровня из списка волшебника. Заклинание 1 уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех трёх — Интеллект. |
| Меткий стрелок (Sharpshooter) | Ваши дальнобойные атаки не получают штрафов от правил высоты. Дальнобойные атаки оружием, которым вы владеете, получают штраф −5 к броску атаки, но наносят дополнительно 10 урона. |
«Бдительный» — обязательная черта для плутов-убийц, ведь она почти гарантирует ход первым в бою. Это позволяет с лёгкостью нанести мощную скрытную атаку. Если вы делаете дальнобойного плута, сочетание «Меткий стрелок» + «Везучий» поможет провести скрытную атаку с дистанции.
«Исследователь подземелий» полезен, если ваш плут плохо обнаруживает ловушки, ведь он фактически вдвое снижает получаемый от них урон. «Посвящённый в магию: волшебник» добавляет плуту полезности, позволяя накладывать заклинание вроде «Малой иллюзии», чтобы отвлекать врагов, не привязываясь к подклассу «Мистический ловкач».
Лучшие черты для чародея

Чародей — заклинатель с врождённой магической мощью. Порой она сильнее, чем он способен совладать. Ему не нужно готовить заклинания, как волшебнику, но он ограничен в числе известных заклинаний. При этом его заклинания весьма сильны. Следующие черты помогут раскрыть мощь чародея.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Стихийный адепт (Elemental Adept) | Ваши заклинания игнорируют сопротивление выбранному типу урона. Накладывая заклинания этого типа, вы не можете выбросить 1. |
| Снайпер заклинаний (Spell Sniper) | Вы изучаете заговор, а число, необходимое для критического попадания при атаке заклинанием, уменьшается на 1 (эффект складывается). |
| Боевой заклинатель (War Caster) | Вы получаете преимущество на спасброски для поддержания концентрации на заклинании. Вы также можете реакцией наложить «Электрошок» по цели, выходящей из зоны ближнего боя. |
«Стихийный адепт» — очень сильный выбор для чародеев, особенно если они специализируются на одном типе стихийного урона и не хотят, чтобы его смягчало сопротивление. «Снайпер заклинаний» — обязателен, ведь он фактически повышает шанс критического попадания заклинаниями на 5% и даёт ещё один заговор для изучения.
«Боевой заклинатель» полезен, если чародей использует заклинания по площади, требующие концентрации, а в редкий момент атаки по возможности он сделает её тем, чем действительно наносит значительный урон.
Лучшие черты для колдуна

Колдун — инфернальный заклинатель, черпающий силу из договора с демоническим покровителем. Он владеет уникальным набором заклинаний, недоступным другим без соответствующей черты. Кроме того, лишь он получает воззвания, раскрывающие истинную мощь его заклинаний. Выберите следующие черты, чтобы помочь колдуну достичь абсолютной силы.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Ритуальный заклинатель (Ritual Caster) | Вы изучаете два ритуальных заклинания на свой выбор. |
| Посвящённый в магию: чародей (Magic Initiate: Sorcerer) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1 уровня из списка чародея. Заклинание 1 уровня можно накладывать раз за длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех трёх — Харизма. |
| Боевой заклинатель (War Caster) | Вы получаете преимущество на спасброски для поддержания концентрации на заклинании. Вы также можете реакцией наложить «Электрошок» по цели, выходящей из зоны ближнего боя. |
У колдуна меньше всего ячеек заклинаний среди заклинателей, зато они восстанавливаются за короткий отдых. Это значит, что колдун будет много пользоваться заговорами, особенно «Мистическим взрывом» (Eldritch Blast). Однако «Ритуальный заклинатель» позволит выбрать пару заклинаний, накладываемых без траты драгоценных ячеек, а «Посвящённый в магию: чародей» даст два заговора на основе Харизмы и заклинание.
Из всех заклинателей колдуны чаще всего пользуются атакой по возможности от «Боевого заклинателя», ведь они с наибольшей вероятностью окажутся в зоне ближнего боя с врагом. В любом случае преимущество на проверки концентрации особенно помогает не тратить драгоценные ячейки на заклинание, которое прервётся слишком рано.
Лучшие черты для волшебника
Волшебник — обученный владелец Плетения. Они учились годами, десятилетиями, а некоторые и веками, под наставничеством наставников, избранных самой Мистрой. Короче говоря, волшебники стремятся стать величайшими заклинателями во всём Фаэруне и за его пределами. Следующие черты обеспечат, что ваш волшебник будет на высоте.
| Черта | Описание |
|---|---|
| Стихийный адепт (Elemental Adept) | Ваши заклинания игнорируют сопротивление выбранному типу урона. Накладывая заклинания этого типа, вы не можете выбросить 1. |
| Снайпер заклинаний (Spell Sniper) | Вы изучаете заговор, а число, необходимое для критического попадания при атаке заклинанием, уменьшается на 1 (эффект складывается). |
| Боевой заклинатель (War Caster) | Вы получаете преимущество на спасброски для поддержания концентрации на заклинании. Вы также можете реакцией наложить «Электрошок» по цели, выходящей из зоны ближнего боя. |
«Стихийный адепт» и «Снайпер заклинаний» — превосходный выбор для волшебника. Большинство волшебников специализируются на одном-двух типах стихийного урона, поэтому игнорирование сопротивления к ним невероятно полезно, а повышение шанса критического попадания — тоже отлично.
«Боевой заклинатель» полезен, если вам сложно уберечь волшебника от неприятностей. Для волшебника критически важно уметь поддерживать концентрацию.
0 комментариев