Колдун (Warlock)
Колдун (Warlock) — играбельный класс в Baldur's Gate 3. В этом руководстве дан обзор класса, включая варианты подклассов колдуна, классовые черты и классовые действия в BG3.
«Связанные договором со всемогущим покровителем, колдуны обменивают свою верность на сверхъестественные способности и уникальную магию.»

Классовые черты колдуна
Классовые черты — это преимущества вашего персонажа. Будучи колдуном, вы получаете следующие классовые черты:
- Ячейки заклинаний колдуна: ваши ячейки заклинаний всегда наивысшего доступного уровня и восстанавливаются во время короткого отдыха.
Заговоры колдуна
Заговоры — это заклинания, которые можно творить по желанию, не тратя ячейку заклинания. При создании персонажа выберите два из следующих доступных заговоров:
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Клинковый оберег (Blade Ward) | Получаете лишь половину урона от дробящих, колющих и рубящих атак. |
| Ледяное прикосновение (Bone Chill) | Не даёт цели исцеляться до вашего следующего хода. Цель-нежить получает помеху на броски атаки. |
| Мистический заряд (Eldritch Blast) | Создаёт 1 луч потрескивающей энергии. |
| Дружба (Friends) | Даёт преимущество на проверки Харизмы против невраждебного существа. Это заклинание можно творить, даже будучи под действием «Немоты». |
| Магическая рука (Mage Hand) | Создаёт призрачную руку, способную манипулировать предметами и взаимодействовать с ними. |
| Малая иллюзия (Minor Illusion) | Создаёт иллюзию, вынуждающую находящихся рядом существ подойти и проверить. Вы можете оставаться скрытым, творя это заклинание. Его можно творить, даже будучи под «Немотой». |
| Ядовитые брызги (Poison Spray) | Выпускает облачко ядовитого газа. |
| Меткий удар (True Strike) | Даёт преимущество на ваш следующий бросок атаки. |
Владения колдуна
Владения оружием и доспехами не налагают помеху на броски атаки и не мешают творить заклинания.
Колдуны владеют следующим оружием:
- Простое оружие
Колдуны владеют следующими доспехами:
- Лёгкие доспехи
Кроме того, колдуны могут выбрать два владения навыками из списка ниже. Нельзя выбрать навык, которым вы уже владеете благодаря предыстории или расе.
- Магия
- История
- Расследование
- Природа
- Религия
- Обман
- Запугивание
Владение навыком добавляет бонус к соответствующим проверкам, повышая вероятность успеха.
Колдун
Колдун — инфернальный заклинатель, черпающий свою силу из договора, заключённого с демоническим покровителем. Он владеет уникальным набором заклинаний, которые больше никто не может освоить без соответствующей черты. При этом только колдун получает Воззвания (Invocations), раскрывающие истинную мощь его заклинаний. Ниже приведены лучшие черты, которые помогут вашему колдуну достичь абсолютного могущества.
| Лучшие черты для колдунов | |
|---|---|
| Ритуальный заклинатель (Ritual Caster) | Вы изучаете два ритуальных заклинания на выбор. |
| Посвящённый в магию: чародей (Magic Initiate: Sorcerer) | Вы изучаете 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка чародея. Заклинание 1-го уровня можно творить раз в длинный отдых. Заклинательная характеристика для всех 3 заклинаний — Харизма. |
| Боевой заклинатель (War Caster) | Вы получаете преимущество на спасброски для поддержания концентрации на заклинании. Также вы можете реакцией сотворить «Электрический захват» по цели, покидающей зону ближнего боя. |
Подклассы колдуна
При создании персонажа выберите один из следующих подклассов:
- Архифея (The Archfey)
- Исчадие (The Fiend)
- Великий Древний (The Great Old One)
- Клинок проклятия (The Hexblade)
Черты Архифеи
«Одарённые госпожой или господином фей, вы наполнены всеми роскошными и пугающими качествами удивительного мира вашего покровителя.»

В дополнение к классовым чертам колдуна, Архифея обладает следующими чертами подкласса:
- Присутствие фей: очаровывает или пугает находящихся рядом врагов чарующей, тревожной магией Дикого леса фей.
Выберите два из следующих заклинаний:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Доспех Агатиса | Даёт 5 временных очков здоровья и наносит 5 урона холодом любому существу, ударившему вас в ближнем бою. |
| Длани Хадара | Лишает цели возможности использовать реакции. |
| Очарование личности | Очаровывает гуманоида, чтобы он не мог вас атаковать. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. |
| Скорое отступление | Даёт «Рывок» немедленно и в качестве бонусного действия в каждый ваш ход, пока заклинание действует. |
| Огонь фей | Все цели в области света становятся видимыми, а броски атаки против них получают преимущество. |
| Адское возмездие | Отвечает вашему следующему атакующему пламенем, наносящим 2–20 урона огнём. При успешном спасброске цель всё равно получает половину урона. |
| Проклятие (Hex) | Ваши атаки наносят цели дополнительно 1–6 урона некротической энергией и дают ей помеху на выбранную вами характеристику. Если цель гибнет до окончания заклинания, вы можете проклясть новое существо, не тратя ячейку заклинания. |
| Защита от зла и добра | Защищает союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить, а при атаке этих существ по ней они получают помеху. |
| Сон | Погружает существ в магический сон. Выбирайте цели в сумме до 24 очков здоровья. |
| Ведьмин снаряд | Связывает вас с целью молнией. Наносит дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход при активации. |
Черты Исчадия
«Колдуны на службе у исчадий работают на разрушительные, растлевающие цели — намеренно или нет — и взамен получают адские дары.»

В дополнение к классовым чертам колдуна, Исчадие обладает следующими чертами подкласса:
- Благословение Тёмного: когда вы снижаете здоровье враждебного существа до 0, этот дар вашего покровителя даёт вам 4 временных очка здоровья.
Выберите два из следующих заклинаний:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Доспех Агатиса | Даёт 5 временных очков здоровья и наносит 5 урона холодом любому существу, ударившему вас в ближнем бою. |
| Длани Хадара | Лишает цели возможности использовать реакции. |
| Пылающие руки | Каждая воспламеняемая цель получает 3–18 урона огнём. |
| Очарование личности | Очаровывает гуманоида, чтобы он не мог вас атаковать. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. |
| Приказ | Приказывает существу бежать, приблизиться, замереть, упасть на землю или бросить оружие. |
| Скорое отступление | Даёт «Рывок» немедленно и в качестве бонусного действия в каждый ваш ход, пока заклинание действует. |
| Адское возмездие | Отвечает вашему следующему атакующему пламенем, наносящим 2–20 урона огнём. При успешном спасброске цель всё равно получает половину урона. |
| Проклятие (Hex) | Ваши атаки наносят цели дополнительно 1–6 урона некротической энергией и дают ей помеху на выбранную вами характеристику. Если цель гибнет до окончания заклинания, вы можете проклясть новое существо, не тратя ячейку заклинания. |
| Защита от зла и добра | Защищает союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить, а при атаке этих существ по ней они получают помеху. |
| Ведьмин снаряд | Связывает вас с целью молнией. Наносит дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход при активации. |
Черты Великого Древнего
«Колдуны, связанные с потусторонними существами Дальних областей, работают на непостижимые цели, обретая странную власть над энтропией и разумом.»

В дополнение к классовым чертам колдуна, Великий Древний обладает следующими чертами подкласса:
- Напоминание о смертности: когда вы наносите критическое попадание существу, оно и любые враги рядом должны преуспеть в спасброске Мудрости или стать напуганными до конца своего следующего хода.
Выберите два из следующих заклинаний:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Доспех Агатиса | Даёт 5 временных очков здоровья и наносит 5 урона холодом любому существу, ударившему вас в ближнем бою. |
| Длани Хадара | Лишает цели возможности использовать реакции. |
| Очарование личности | Очаровывает гуманоида, чтобы он не мог вас атаковать. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. |
| Диссонирующий шёпот | Пугает существо: по нему легче попасть, и оно не может двигаться. |
| Скорое отступление | Даёт «Рывок» немедленно и в качестве бонусного действия в каждый ваш ход, пока заклинание действует. |
| Адское возмездие | Отвечает вашему следующему атакующему пламенем, наносящим 2–20 урона огнём. При успешном спасброске цель всё равно получает половину урона. |
| Проклятие (Hex) | Ваши атаки наносят цели дополнительно 1–6 урона некротической энергией и дают ей помеху на выбранную вами характеристику. Если цель гибнет до окончания заклинания, вы можете проклясть новое существо, не тратя ячейку заклинания. |
| Защита от зла и добра | Защищает союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить, а при атаке этих существ по ней они получают помеху. |
| Ужасный смех Таши | Поражает существо приступами смеха, оставляя его лежащим без возможности встать. |
| Ведьмин снаряд | Связывает вас с целью молнией. Наносит дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход при активации. |
Черты Клинка проклятия
«Вы заключили договор с таинственной сущностью из Царства Теней — силой, что проявляется в разумном магическом оружии, выкованном из самой субстанции тени.»

В дополнение к классовым чертам колдуна, Клинок проклятия обладает следующими чертами подкласса:
- Привязка проклятого оружия: привязывает оружие в вашей основной руке. Его урон становится магическим, вы не можете выронить или бросить его и получаете владение им, если не владели ранее. При атаке этим оружием есть шанс наложить на цель «Проклятие Клинка».
- Проклятие Клинка (10 ходов): проклинает цель. Ваши броски урона против неё получают бонус, равный вашему бонусу владения. Число, необходимое для критического попадания по цели, также снижается на 1. Если цель гибнет, вы восстанавливаете 4 очка здоровья.
- Воин проклятия (Hex Warrior): вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.
- Проклятый призрак (6-й уровень): когда вы или союзник в пределах 18 м убиваете существо, поражённое «Проклятием Клинка», вы можете поднять Проклятого призрака, который будет сражаться рядом с вами короткое время.
- Доспех проклятий (10-й уровень): когда существо, проклятое вами «Проклятием Клинка», атакует вас, вы можете реакцией потенциально свести атаку на нет. Шанс успеха — 50%.
Выберите два из следующих заклинаний:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Доспех Агатиса | Даёт 5 временных очков здоровья и наносит 5 урона холодом любому существу, ударившему вас в ближнем бою. |
| Длани Хадара | Лишает цели возможности использовать реакции. |
| Очарование личности | Очаровывает гуманоида, чтобы он не мог вас атаковать. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги получают преимущество на спасброски против очарования. |
| Скорое отступление | Даёт «Рывок» немедленно и в качестве бонусного действия в каждый ваш ход, пока заклинание действует. |
| Огонь фей | Все цели в области света становятся видимыми, а броски атаки против них получают преимущество. |
| Адское возмездие | Отвечает вашему следующему атакующему пламенем, наносящим 2–20 урона огнём. При успешном спасброске цель всё равно получает половину урона. |
| Проклятие (Hex) | Ваши атаки наносят цели дополнительно 1–6 урона некротической энергией и дают ей помеху на выбранную вами характеристику. Если цель гибнет до окончания заклинания, вы можете проклясть новое существо, не тратя ячейку заклинания. |
| Защита от зла и добра | Защищает союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель нельзя очаровать, напугать или подчинить, а при атаке этих существ по ней они получают помеху. |
| Щит | Когда вы вот-вот получите удар от врага, увеличивает ваш Класс Доспеха на 5. Вы не получаете урона от «Волшебной стрелы». |
| Ведьмин снаряд | Связывает вас с целью молнией. Наносит дополнительно 1–12 урона молнией каждый ход при активации. |
| Гневная кара | Возможно, пугает вашу цель. Она получает помеху на проверки характеристик и броски атаки и не может двигаться. |
0 комментариев