Новые подклассы в Патче 8 — Baldur's Gate 3

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

Патч 8 для Baldur's Gate 3 приносит дополнение, освежающее билды персонажей. Доступны 12 новых подклассов — по одному на каждый существующий класс. Эти новые подклассы дают новые способности, заговоры, призывы и анимации в бою.

  • Варвар — Великан (Giant)
  • Бард — Коллегия Чар (College of Glamour)
  • Жрец — Домен Смерти (Death Domain)
  • Друид — Круг Звёзд (Circle of Stars)
  • Воин — Мистический лучник (Arcane Archer)
  • Монах — Путь Хмельного мастера (Way of the Drunken Master)
  • Паладин — Клятва Короны (Oath of the Crown)
  • Следопыт — Хранитель роя (Swarmkeeper)
  • Плут — Головорез (Swashbuckler)
  • Чародей — Магия Тени (Shadow Magic)
  • Колдун — Клинок проклятия (Hexblade)
  • Волшебник — Певец клинка (Bladesinging)

Варвар — Великан

«Вы идёте путём великанов, взывая к их стихийной мощи и размеру, черпая силу из тех же первобытных источников, что и они.»
Особенности подкласса Великан.
Особенности подкласса Великан.

Варвар-Великан даёт игрокам Ярость великана для усиления силы и размера ради уморительных метательных атак. Этот подкласс получает увеличенную грузоподъёмность — для всех любителей тащить всё подряд.

В дополнение к классовым особенностям Варвара, Великан обладает следующими особенностями подкласса:

  • Жадность Ваприка: ваша грузоподъёмность увеличивается на четверть.
  • Ярость великана (10 ходов): бонусным действием войдите в Ярость и увеличьтесь в размерах. Бонус к урону от Ярости удваивается при метательных атаках. Получите сопротивление физическому урону и преимущество на проверки и спасброски Силы.
  • Чудотворство (заговор): действием получите преимущество на проверки Запугивания и Выступления на 10 ходов.
  • Пинок великана (5 уровень): бонусным действием попытайтесь отпихнуть цель ногой. Шансы зависят от вашей Атлетики и выше, если вы скрыты или невидимы. Вы можете отпихивать цели вдвое тяжелее, чем позволил бы обычный Толчок.
  • Стихийный рубака (6 уровень): направьте первобытную мощь в оружие. До конца Ярости (10 ходов) оно наносит дополнительный урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом и получает свойство Метательного. Будучи брошенным, оно тут же вернётся вам в руку.
  • Могучий бросок (10 уровень): бонусным действием бросьте существо или предмет Среднего размера или меньше. Более тяжёлые существа и предметы наносят больше урона при ударе.

Бард — Коллегия Чар

«Вы освоили своё мастерство под наставничеством фейских созданий, чья пленительная магия кружит внутри вас, готовая вырваться наружу.»
Особенности Коллегии Чар.
Особенности Коллегии Чар.

Барды Коллегии Чар могут вдохновлять союзников с шансом очаровать их врагов. С помощью Мантии величия эти барды могут повелевать очарованными врагами, склоняя чашу весов в свою пользу в бою.

В дополнение к классовым особенностям Барда, Коллегия Чар обладает следующими особенностями подкласса:

  • Мантия вдохновения: бонусным действием наполните союзников своей энергией и дайте им временные очки здоровья. Если по ним попадут атакой ближнего боя, атакующий становится Очарованным.
  • Мантия величия (6 уровень): раз за длинный отдых бонусным действием прикажите существу бежать, подойти ближе, замереть, упасть на землю или бросить оружие. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок. Эффект длится 10 ходов.

Жрец — Домен Смерти

«Вы питаете свою веру силами, что создают мёртвых и порождают нежить.»
Особенности Домена Смерти.
Особенности Домена Смерти.

Жрецы Домена Смерти специализируются на заклинаниях, наносящих некротический урон, с тремя новыми заговорами, несущими врагам погибель и мрак. У них также есть способность взрывать трупы, нанося урон ближайшим врагам.

В дополнение к классовым особенностям Жреца, Домен Смерти обладает следующими особенностями подкласса:

  • Жнец: ваши заговоры школы Некромантии, нацеленные лишь на 1 существо, могут поразить дополнительное существо.
  • Дополнительные владения: Воинское оружие

Вы получаете заклинания своего домена. Они всегда подготовлены.

  • Похоронный звон (Toll the Dead, заговор): звоните в колокол надвигающейся гибели. Если цель на полном здоровье, вы вместо этого наносите 1–8 некротического урона.
  • Ложная жизнь (False Life, заклинание 1-го уровня, Некромантия): получите 7 временных очков здоровья раз за длинный отдых.
  • Луч болезни (Ray of Sickness, заклинание 1-го уровня, Некромантия): возможно, отравляет цель на 2 хода.

На более поздних уровнях Жрецы Домена Смерти получают следующие особенности подкласса:

  • Божественный канал: Прикосновение смерти (2 уровень): попав по существу атакой ближнего боя, вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести дополнительный некротический урон.
  • Неотвратимое разрушение (6 уровень): накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление некротическому урону.
  • Божественный удар: Некротический (8 уровень): раз за ход нанесите 1–8 некротического урона в дополнение к 3–9 дробящего урона оружием при атаке ближнего боя.

Друид — Круг Звёзд

«Вами руководят бесконечные тайны космоса. Именно через понимание звёзд ваша друидическая магия обретает свою силу.»
Особенности Круга Звёзд.
Особенности Круга Звёзд.

Друид Круга Звёзд предлагает три вариации стиля игры через Звёздные формы Лучника, Чаши и Дракона. В зависимости от выбора вы можете настроить своего Друида на роль лекаря, бойца или стратега в группе.

В дополнение к классовым особенностям Друида, Круг Звёзд обладает следующими особенностями подкласса:

  • Наставление (Guidance, заговор): цель получает бонус +1к4 к проверкам характеристик.
  • Звёздная карта: карта звёзд, которую можно использовать как ресурс для наложения Указующей вспышки (Guiding Bolt).
  • Звёздная форма: вы можете потратить заряд Дикого облика, чтобы принять Звёздную форму вместо превращения в зверя.

У Друидов Круга Звёзд есть три Звёздные формы с уникальными способностями:

  • Звёздная форма: Лучник — бонусным действием в этой форме вы можете наложить Светящуюся стрелу (Luminous Arrow).
  • Звёздная форма: Чаша — всякий раз, накладывая лечащее заклинание, расходующее ячейку, вы можете применить Исцеление чаши (Chalice Healing).
  • Звёздная форма: Дракон — при спасброске на поддержание Концентрации результат броска 9 или ниже считается за 10. Бонусным действием в этой форме вы можете наложить Ослепляющее дыхание (Dazzling Breath).

Как и у других подклассов Друида, у вас также есть варианты Дикого облика:

  • Дикий облик: действием вы можете принять форму зверя. Превращаться можно дважды за короткий отдых.
Дикий обликОписание
БарсукПримите облик гигантского барсука, способного зарываться в землю. У барсука стартовое здоровье 13 очков, увеличивающееся каждые два уровня друида.
ПаукПримите облик гигантского паука, способного опутывать врагов паутиной. У гигантского паука стартовое здоровье 20 очков, увеличивающееся каждые два уровня друида.
ВолкПримите облик лютоволка, способного воодушевлять союзников и отвлекать врагов. У лютоволка стартовое здоровье 18 очков, увеличивающееся каждые два уровня друида.
КошкаПримите облик кошки, способной избегать внимания и мяукать, отвлекая врагов. У неё 2 очка здоровья.

В облике животного вы не можете говорить или накладывать заклинания. Вы принимаете атрибуты звериной формы, за исключением значений Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Когда здоровье звериной формы падает до 0, вы возвращаетесь в свой обычный облик.

На более поздних уровнях Друиды Круга Звёзд получают следующие особенности подкласса:

  • Космическое знамение (6 уровень): при каждом длинном отдыхе вы советуетесь со звёздами ради Космического знамения Блага или Горя. Знамение даёт способность повышать (Благо) или понижать (Горе) броски атаки и спасброски, а также повышать проверки характеристик ваших союзников.
  • Мерцающие созвездия (10 уровень): ваши Звёздные формы улучшаются. Урон Лучника и исцеление Чаши увеличиваются каждый на 1к8, а Дракон получает способность парить и Летать со скоростью 6 м.

Воин — Мистический лучник

«Вы способны вплетать магию в свои атаки, придавая стрельбе из лука сверхъестественные свойства, а врагам — повод для страха.»
Особенности Мистического лучника.
Особенности Мистического лучника.

Воин-Мистический лучник — лучшее из двух миров, сочетающее магию и лучные способности. С новыми анимациями эти персонажи могут изгонять врагов и наносить урон издалека дальнобойным оружием. Даже если вы промахнётесь, Искривлённый выстрел позволяет изогнуть траекторию стрелы, чтобы попасть по другому врагу.

В дополнение к классовым особенностям Воина, Мистический лучник обладает следующими особенностями подкласса:

  • Мистическая стрела: используйте, чтобы применить Мистический выстрел. Вы наполняете следующий выстрел чародейской магией, превращая его в грозную угрозу для врагов. При промахе: Мистическая стрела не расходуется.
Мистический выстрелОписание
Стрела изгнанияИспользуйте магию Ограждения, чтобы, возможно, изгнать цель в Дикий лес (Feywild).
Чарующая стрелаИспользуйте магию Очарования, нанеся дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок или стать Очарованной.
Взрывная стрелаИспользуйте магию Воплощения, чтобы стрела взорвалась при ударе, нанеся дополнительно 2–12 урона силовым полем целям в радиусе 3 м.
Обессиливающая стрелаИспользуйте некромантическую магию, нанеся дополнительно 2–12 некротического урона. Цель должна пройти спасбросок или стать Обессиленной.
Хватающая стрелаНанесите дополнительно 2–12 урона ядом. Скорость передвижения поражённого существа снижается на 3 м, и оно получит 2–12 рубящего урона при движении.
Ищущая стрелаИспользуйте магию Прорицания, чтобы стрела искала цель. Стрела наносит дополнительно 1–6 урона силовым полем и, возможно, накладывает Огонь фей. Эта стрела всегда попадает в цель.
Теневая стрелаИспользуйте магию Иллюзии, нанеся дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок или стать Ослеплённой.
Пронзающая стрелаИспользуйте магию Преобразования, чтобы атаковать всех на линии выстрела. Каждая цель должна пройти спасбросок или получить дополнительно 1–6 колющего урона.

Выберите один из следующих заговоров:

ЗаговорОписание
Наставление (Guidance)Цель получает бонус +1к4 к проверкам характеристик.
Свет (Light)Наделите предмет аурой света.
Меткий удар (True Strike)Получите преимущество на следующий бросок атаки.

На более поздних уровнях Воины-Мистические лучники получают следующие особенности подкласса:

  • Магическая стрела (7 уровень): все ваши дальние атаки считаются магическими для преодоления сопротивления.
  • Искривлённый выстрел (7 уровень): при промахе любой магической дальней атакой бонусным действием атакуйте той же атакой следующую ближайшую цель.

Монах — Путь Хмельного мастера

«С непредсказуемыми шатаниями пьянчуги вы, икая, пробираетесь сквозь бой, сбивая врагов с толку тщательно выверенными движениями, скрытыми под маской неуклюжести.»
Особенности Пути Хмельного мастера.
Особенности Пути Хмельного мастера.

Монах Пути Хмельного мастера — весёлый подкласс, адаптированный из «Руководства Занатара обо всём» (Xanathar's Guide to Everything), где игроки могут пить алкоголь, чтобы восстанавливать очки ци. Кроме того, опьянённые враги более уязвимы к попаданиям и урону от Хмельного мастера. При ударе есть даже шанс наложить на цель состояние Опьянения!

В дополнение к классовым особенностям Монаха, Путь Хмельного мастера обладает следующими особенностями подкласса:

  • Дерзкая рюмочка: вы невосприимчивы к негативным эффектам Опьянения. Раз в день, когда вы пьёте алкоголь, вы восстанавливаете половину своих очков ци (с округлением вниз).
  • Хмельное выступление: вы получаете владение навыком Выступление.
  • Хмельная техника: нанесите два удара в быстрой последовательности и получите дополнительные 3 м передвижения и преимущества Отхода (Disengage).
  • Опьяняющий удар (4 уровень): ударьте существо голыми кулаками и, возможно, опьяните его.
  • Душа компании (4 уровень): каждый раз, когда Опьяняющий удар попадает, монах получает «Душу компании», повышающую Класс Доспеха и броски атаки против опьянённых целей.
  • Прыжок на ноги (6 уровень): когда вы лежите Ничком, вставание тратит лишь 1,5 м передвижения.
  • Перенаправление атаки (6 уровень): когда существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 очко ци реакцией, чтобы нанести по нему Безоружный удар.
  • Отрезвляющее осознание (9 уровень): ударьте опьянённую цель и отрезвите её, нанеся дополнительный психический урон. При успешном попадании монах также теряет «Душу компании».
  • Удача пьяницы (11 уровень): когда вы совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы отменить помеху для этого броска.

Паладин — Клятва Короны

«Вы посвятили себя идеалам цивилизации, служа законам, что скрепляют общество, и сохраняя порядок, который они устанавливают.»
Особенности Клятвы Короны.
Особенности Клятвы Короны.

Паладин Клятвы Короны способен прерывать и провоцировать врагов на поле боя и может использовать реакцию Божественная верность, чтобы принимать на себя урон союзников, восстанавливая при этом их здоровье. Как и в других подклассах Паладина, игрок получает эти особенности лишь при соблюдении клятвы.

В дополнение к классовым особенностям Паладина, Клятва Короны обладает следующими особенностями подкласса:

  • Праведная ясность (10 ходов): нацельтесь на себя или союзника, чтобы дополнительно добавить бонус владения цели к её броскам атаки.

Паладины Клятвы Короны придерживаются следующих заповедей:

  • Закон. Поддерживайте цивилизацию и порядок.
  • Верность. Ваше слово — ваше обязательство; без верности клятвы и законы бессмысленны.
  • Ответственность. Отвечайте за последствия своих поступков и исполняйте свой долг и обязательства.

На более поздних уровнях Паладины Клятвы Короны получают следующие особенности подкласса:

  • Переломить ход (3 уровень): выкрикните клич и исцелите всех ближайших невраждебных существ.
  • Вызов чемпиона (3 уровень): бросьте вызов окружающим врагам, вынуждая их атаковать только вас. Любые их атаки по другим целям совершаются с помехой в течение 10 ходов.
  • Божественная верность (7 уровень): когда союзник в пределах 1,5 м от вас получает урон, вы можете реакцией магически подставить своё здоровье вместо здоровья союзника, приняв урон на себя.

Кроме того, эти Паладины получают следующие заклинания клятвы по мере повышения уровня:

  • 3 уровень: Приказ (Command), Принуждённая дуэль (Compelled Duel)
  • 5 уровень: Оберегающая связь (Warding Bond), Духовное оружие (Spiritual Weapon)
  • 9 уровень: Страж жизненной силы (Warden of Vitality), Духи-хранители (Spirit Guardians)

Следопыт — Хранитель роя

«Вы наладили глубокую связь с окружающей вас природой и образовали магический союз с роем природных духов. Этот рой служит полезным спутником и грозной силой в бою.»
Особенности Хранителя роя.
Особенности Хранителя роя.

Следопыт-Хранитель роя располагает тремя видами смертоносных роёв в помощь в бою. Облако медуз наносит дополнительный урон электричеством, способный Шокировать врага. Рой мотыльков наносит психический урон с шансом Ослепить цель. А Легион пчёл наносит колющий урон и может отбросить врага. Каждый рой также даёт вам возможность телепортироваться!

В дополнение к классовым особенностям Следопыта, Хранитель роя обладает пассивной особенностью подкласса Собранный рой. Выберите один из следующих типов роя:

  • Легион пчёл: раз за раунд после атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный колющий урон, либо оттолкнуть врага от вас, либо телепортировать вас в более безопасное место.
  • Облако медуз: раз за раунд после атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный урон электричеством, либо Шокировать врага, либо телепортировать вас в более безопасное место.
  • Рой мотыльков: раз за раунд после атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный психический урон, либо Ослепить врага, либо телепортировать вас в более безопасное место.

Следопыты-Хранители роя также получают следующие особенности подкласса:

  • Запах добычи: ваш рой наносит дополнительный урон существам, отмеченным вашей Меткой охотника (Hunter's Mark).
  • Извивающийся прилив (7 уровень): используйте Извивающийся поток, чтобы уплотнить часть роя в сфокусированную массу, которая поднимает вас, давая скорость полёта 3 м и защиту от эффектов поверхности.
  • Могучий рой (11 уровень): обычная атака роя теперь наносит 1к8 урона, у его особой атаки появляется дополнительное свойство, а телепортация с роем теперь также повышает ваш Класс Доспеха до конца раунда.
  • Заговоры и заклинания: Волшебная рука (Mage Hand), Огонь фей (Faerie Fire), Паутина (Web), Газообразная форма (Gaseous Form).

Плут — Головорез

«Вы живёте и дышите искусством клинка, превосходно проявляя себя в поединке благодаря быстрым ногам и смекалке.»
Особенности Головореза.
Особенности Головореза.

Плут-Головорез — идеальный выбор, чтобы раскрыть внутреннего пирата. Ослепляйте врагов, бросая им песок в глаза, обезоруживайте противников взмахом оружия или используйте Изящную работу ног, чтобы избегать атак по возможности, как и подобает хитрому Плуту.

В дополнение к классовым особенностям Плута, Головорез обладает следующими особенностями подкласса:

  • Изящная работа ног: если вы совершаете атаку ближнего боя по цели, эта цель не может совершать по вам атаки по возможности до конца вашего хода.
  • Лихая дерзость: вы получаете бонус +2 к броскам инициативы. Он масштабируется с уровнем плута. Вам больше не нужно преимущество, чтобы вызвать Скрытую атаку, пока вы в пределах 1,5 м от цели и не имеете помехи.
  • Грязный трюк: Взмах кисти (4 уровень): взмахните оружием у цели и, возможно, обезоружьте её. Получите преимущество на следующую атаку.
  • Грязный трюк: Злая насмешка (4 уровень): оскорбите существо — оно получает помеху на следующий бросок атаки. Получите преимущество на следующую атаку.
  • Грязный трюк: Бросок песка (4 уровень): бросьте горсть песка во врага и, возможно, ослепите его. Получите преимущество на следующую атаку.
  • Кураж (9 уровень): совершите проверку Убеждения, чтобы обворожить гуманоида, который должен противостоять ей проверкой Проницательности. Провалившие враги получают состояние Кураж: помеху; прочие провалившие становятся Очарованными.

Чародей — Магия Тени

«Вы черпаете силы из самого Царства Теней (Shadowfell), а свет в вашей душе погашен тревожной тьмой.»
Особенности Магии Тени.
Особенности Магии Тени.

Чародеи Магии Тени владеют магией, наиболее смертоносной во тьме. С Улучшенным тёмным зрением и Теневой ходьбой вы легко будете перемещаться между клочками тусклого света на поле боя. Вы также можете призвать Гончую дурного предзнаменования, чтобы устрашать и уничтожать всех на своём пути.

В дополнение к классовым особенностям Чародея, Магия Тени обладает следующими особенностями подкласса:

  • Улучшенное тёмное зрение: видите в темноте на расстоянии до 24 м.
  • Сила могилы: если вы достигаете 0 очков здоровья, вы восстанавливаете 1 вместо того, чтобы быть сбитым с ног.
  • Гончая дурного предзнаменования (6 уровень): призовите существо тьмы.
  • Теневая ходьба (11 уровень): телепортируйтесь в тень. Следующее заклинание, наложенное в этот ход, получит эффект Дальнего заклинания без затрат очков чародейства.

Колдун — Клинок проклятия

«Вы заключили договор с таинственной сущностью из Царства Теней — силой, что проявляется в разумном магическом оружии, выкованном из самой материи тени.»
Особенности Клинка проклятия.
Особенности Клинка проклятия.

Колдуны Клинка проклятия могут использовать разумное магическое оружие, дарованное договором с Царством Теней. Эти тёмные орудия позволяют проклинать врагов и поднимать духов, чтобы управлять павшими душами. Используйте этот призыв, чтобы наносить некротический урон, исцеляющий вас.

В дополнение к классовым особенностям Колдуна, Клинок проклятия обладает следующими особенностями подкласса:

  • Привязка проклятого оружия: привяжитесь к оружию в основной руке. Его урон становится магическим, вы не можете его выронить или бросить, а также получаете владение им, если не владели ранее. При атаке этим оружием есть шанс наложить на цель Проклятие клинка.
  • Проклятие клинка (10 ходов): проклините цель. Ваши броски урона против неё получают бонус, равный вашему бонусу владения. Число, необходимое для критического попадания по цели, также снижается на 1. Если цель погибает, вы восстанавливаете 4 очка здоровья.
  • Воин проклятия: вы получаете владение средними доспехами, щитами и Воинским оружием.
  • Проклятый призрак (6 уровень): когда вы или союзник в пределах 18 м убиваете существо, поражённое Проклятием клинка, вы можете поднять Проклятого призрака, который будет сражаться на вашей стороне некоторое время.
  • Доспех проклятий (10 уровень): когда проклятое вами существо атакует вас, вы можете реакцией, возможно, свести атаку на нет. Шанс успеха — 50%.

При создании персонажа Колдуны Клинка проклятия выбирают два из следующих заклинаний:

ЗаклинаниеОписание
Доспех Агатиса (Armour of Agathys)Получите 5 временных очков здоровья и нанесите 5 урона холодом любому существу, попавшему по вам атакой ближнего боя.
Длани Хадара (Arms of Hadar)Лишите цели возможности использовать реакции.
Очарование личности (Charm Person)Очаруйте гуманоида, чтобы он не мог вас атаковать. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги имеют преимущество на спасброски против Очарования.
Скорое отступление (Expeditious Retreat)Получите Рывок немедленно и бонусным действием в каждый свой ход, пока заклинание длится.
Огонь фей (Faerie Fire)Все цели в свете становятся видимыми, а броски атаки против них получают преимущество.
Адское возмездие (Hellish Rebuke)Ответьте следующему атакующему пламенем, наносящим 2–20 урона огнём. При спасброске цель всё равно получает половину урона.
Порча (Hex)Ваши атаки наносят цели дополнительно 1–6 некротического урона и дают ей помеху на выбранную вами характеристику. Если цель погибает до окончания заклинания, вы можете наложить Порчу на новое существо без затрат ячейки.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель не может быть Очарована, Испугана или одержима ими, а при их атаках по ней они получают помеху.
Щит (Shield)Когда вас вот-вот поразит враг, повысьте свой Класс Доспеха на 5. Вы не получаете урона от Волшебной стрелы (Magic Missile).
Ведьмин разряд (Witch Bolt)Свяжите себя с целью молнией. Наносите дополнительно 1–12 урона электричеством каждый ход, активируя её.
Гневный удар (Wrathful Smite)Возможно, испугайте цель. Она получит помеху на проверки характеристик и броски атаки и не сможет двигаться.

Волшебник — Певец клинка

«Мастер волшебства и фехтования, вы сочетаете изящные приёмы воина с разрушительной магией мага.»
Особенности Певца клинка.
Особенности Певца клинка.

Волшебники-Певцы клинка — отличный вариант подкласса для тех, кто хочет волшебных выкрутасов, но с мечом в руке. Способность Песнь клинка позволяет двигаться быстрее и повышает ваш хрупкий Класс Доспеха. Кроме того, эти волшебники получают бонус к спасброскам Телосложения, чтобы дольше держаться в бою и уничтожать врагов.

В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Певец клинка обладает следующими особенностями подкласса:

  • Песнь клинка: призовите Песнь клинка. Вы получаете бонус +2 к Классу Доспеха, а ваша скорость передвижения возрастает на 3 м. Вы также получаете преимущество в Акробатике и бонус +2 к спасброскам Телосложения. Дополнительно открываются Заряды Песни клинка: заряды, которые можно накапливать для Кульминации Песни клинка во время пения. Атака оружием даёт Лечащий заряд Песни клинка, а наложение заклинания 1-го уровня или выше, не являющегося атакой оружием, даёт Урональный заряд Песни клинка.
  • Кульминация Песни клинка: ваши Урональные заряды нанесут врагам дополнительно 1–6 урона силовым полем, а Лечащие заряды исцелят вас и союзников на дополнительные 1–6 очков здоровья. Это завершит вашу Песнь клинка.
  • Обучение войне и песне: вы получаете владение лёгкими доспехами и навыком Выступление. Вы также получаете владение кинжалами, серпами, короткими мечами, рапирами, скимитарами и длинными мечами.
  • Дополнительная атака (6 уровень): вы можете совершить дополнительную бесплатную атаку после безоружной атаки или атаки оружием. Если вы получаете черту Дополнительная атака от нескольких классов, они не складываются.
  • Песнь защиты (10 уровень): получая урон во время Песни клинка, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы вычесть 5 урона за каждую ячейку.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.