Новые подклассы в Патче 8 — Baldur's Gate 3
Патч 8 для Baldur's Gate 3 приносит дополнение, освежающее билды персонажей. Доступны 12 новых подклассов — по одному на каждый существующий класс. Эти новые подклассы дают новые способности, заговоры, призывы и анимации в бою.
- Варвар — Великан (Giant)
- Бард — Коллегия Чар (College of Glamour)
- Жрец — Домен Смерти (Death Domain)
- Друид — Круг Звёзд (Circle of Stars)
- Воин — Мистический лучник (Arcane Archer)
- Монах — Путь Хмельного мастера (Way of the Drunken Master)
- Паладин — Клятва Короны (Oath of the Crown)
- Следопыт — Хранитель роя (Swarmkeeper)
- Плут — Головорез (Swashbuckler)
- Чародей — Магия Тени (Shadow Magic)
- Колдун — Клинок проклятия (Hexblade)
- Волшебник — Певец клинка (Bladesinging)
Варвар — Великан
«Вы идёте путём великанов, взывая к их стихийной мощи и размеру, черпая силу из тех же первобытных источников, что и они.»

Варвар-Великан даёт игрокам Ярость великана для усиления силы и размера ради уморительных метательных атак. Этот подкласс получает увеличенную грузоподъёмность — для всех любителей тащить всё подряд.
В дополнение к классовым особенностям Варвара, Великан обладает следующими особенностями подкласса:
- Жадность Ваприка: ваша грузоподъёмность увеличивается на четверть.
- Ярость великана (10 ходов): бонусным действием войдите в Ярость и увеличьтесь в размерах. Бонус к урону от Ярости удваивается при метательных атаках. Получите сопротивление физическому урону и преимущество на проверки и спасброски Силы.
- Чудотворство (заговор): действием получите преимущество на проверки Запугивания и Выступления на 10 ходов.
- Пинок великана (5 уровень): бонусным действием попытайтесь отпихнуть цель ногой. Шансы зависят от вашей Атлетики и выше, если вы скрыты или невидимы. Вы можете отпихивать цели вдвое тяжелее, чем позволил бы обычный Толчок.
- Стихийный рубака (6 уровень): направьте первобытную мощь в оружие. До конца Ярости (10 ходов) оно наносит дополнительный урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом и получает свойство Метательного. Будучи брошенным, оно тут же вернётся вам в руку.
- Могучий бросок (10 уровень): бонусным действием бросьте существо или предмет Среднего размера или меньше. Более тяжёлые существа и предметы наносят больше урона при ударе.
Бард — Коллегия Чар
«Вы освоили своё мастерство под наставничеством фейских созданий, чья пленительная магия кружит внутри вас, готовая вырваться наружу.»

Барды Коллегии Чар могут вдохновлять союзников с шансом очаровать их врагов. С помощью Мантии величия эти барды могут повелевать очарованными врагами, склоняя чашу весов в свою пользу в бою.
В дополнение к классовым особенностям Барда, Коллегия Чар обладает следующими особенностями подкласса:
- Мантия вдохновения: бонусным действием наполните союзников своей энергией и дайте им временные очки здоровья. Если по ним попадут атакой ближнего боя, атакующий становится Очарованным.
- Мантия величия (6 уровень): раз за длинный отдых бонусным действием прикажите существу бежать, подойти ближе, замереть, упасть на землю или бросить оружие. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок. Эффект длится 10 ходов.
Жрец — Домен Смерти
«Вы питаете свою веру силами, что создают мёртвых и порождают нежить.»

Жрецы Домена Смерти специализируются на заклинаниях, наносящих некротический урон, с тремя новыми заговорами, несущими врагам погибель и мрак. У них также есть способность взрывать трупы, нанося урон ближайшим врагам.
В дополнение к классовым особенностям Жреца, Домен Смерти обладает следующими особенностями подкласса:
- Жнец: ваши заговоры школы Некромантии, нацеленные лишь на 1 существо, могут поразить дополнительное существо.
- Дополнительные владения: Воинское оружие
Вы получаете заклинания своего домена. Они всегда подготовлены.
- Похоронный звон (Toll the Dead, заговор): звоните в колокол надвигающейся гибели. Если цель на полном здоровье, вы вместо этого наносите 1–8 некротического урона.
- Ложная жизнь (False Life, заклинание 1-го уровня, Некромантия): получите 7 временных очков здоровья раз за длинный отдых.
- Луч болезни (Ray of Sickness, заклинание 1-го уровня, Некромантия): возможно, отравляет цель на 2 хода.
На более поздних уровнях Жрецы Домена Смерти получают следующие особенности подкласса:
- Божественный канал: Прикосновение смерти (2 уровень): попав по существу атакой ближнего боя, вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести дополнительный некротический урон.
- Неотвратимое разрушение (6 уровень): накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление некротическому урону.
- Божественный удар: Некротический (8 уровень): раз за ход нанесите 1–8 некротического урона в дополнение к 3–9 дробящего урона оружием при атаке ближнего боя.
Друид — Круг Звёзд
«Вами руководят бесконечные тайны космоса. Именно через понимание звёзд ваша друидическая магия обретает свою силу.»

Друид Круга Звёзд предлагает три вариации стиля игры через Звёздные формы Лучника, Чаши и Дракона. В зависимости от выбора вы можете настроить своего Друида на роль лекаря, бойца или стратега в группе.
В дополнение к классовым особенностям Друида, Круг Звёзд обладает следующими особенностями подкласса:
- Наставление (Guidance, заговор): цель получает бонус +1к4 к проверкам характеристик.
- Звёздная карта: карта звёзд, которую можно использовать как ресурс для наложения Указующей вспышки (Guiding Bolt).
- Звёздная форма: вы можете потратить заряд Дикого облика, чтобы принять Звёздную форму вместо превращения в зверя.
У Друидов Круга Звёзд есть три Звёздные формы с уникальными способностями:
- Звёздная форма: Лучник — бонусным действием в этой форме вы можете наложить Светящуюся стрелу (Luminous Arrow).
- Звёздная форма: Чаша — всякий раз, накладывая лечащее заклинание, расходующее ячейку, вы можете применить Исцеление чаши (Chalice Healing).
- Звёздная форма: Дракон — при спасброске на поддержание Концентрации результат броска 9 или ниже считается за 10. Бонусным действием в этой форме вы можете наложить Ослепляющее дыхание (Dazzling Breath).
Как и у других подклассов Друида, у вас также есть варианты Дикого облика:
- Дикий облик: действием вы можете принять форму зверя. Превращаться можно дважды за короткий отдых.
| Дикий облик | Описание |
|---|---|
| Барсук | Примите облик гигантского барсука, способного зарываться в землю. У барсука стартовое здоровье 13 очков, увеличивающееся каждые два уровня друида. |
| Паук | Примите облик гигантского паука, способного опутывать врагов паутиной. У гигантского паука стартовое здоровье 20 очков, увеличивающееся каждые два уровня друида. |
| Волк | Примите облик лютоволка, способного воодушевлять союзников и отвлекать врагов. У лютоволка стартовое здоровье 18 очков, увеличивающееся каждые два уровня друида. |
| Кошка | Примите облик кошки, способной избегать внимания и мяукать, отвлекая врагов. У неё 2 очка здоровья. |
В облике животного вы не можете говорить или накладывать заклинания. Вы принимаете атрибуты звериной формы, за исключением значений Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Когда здоровье звериной формы падает до 0, вы возвращаетесь в свой обычный облик.
На более поздних уровнях Друиды Круга Звёзд получают следующие особенности подкласса:
- Космическое знамение (6 уровень): при каждом длинном отдыхе вы советуетесь со звёздами ради Космического знамения Блага или Горя. Знамение даёт способность повышать (Благо) или понижать (Горе) броски атаки и спасброски, а также повышать проверки характеристик ваших союзников.
- Мерцающие созвездия (10 уровень): ваши Звёздные формы улучшаются. Урон Лучника и исцеление Чаши увеличиваются каждый на 1к8, а Дракон получает способность парить и Летать со скоростью 6 м.
Воин — Мистический лучник
«Вы способны вплетать магию в свои атаки, придавая стрельбе из лука сверхъестественные свойства, а врагам — повод для страха.»

Воин-Мистический лучник — лучшее из двух миров, сочетающее магию и лучные способности. С новыми анимациями эти персонажи могут изгонять врагов и наносить урон издалека дальнобойным оружием. Даже если вы промахнётесь, Искривлённый выстрел позволяет изогнуть траекторию стрелы, чтобы попасть по другому врагу.
В дополнение к классовым особенностям Воина, Мистический лучник обладает следующими особенностями подкласса:
- Мистическая стрела: используйте, чтобы применить Мистический выстрел. Вы наполняете следующий выстрел чародейской магией, превращая его в грозную угрозу для врагов. При промахе: Мистическая стрела не расходуется.
| Мистический выстрел | Описание |
|---|---|
| Стрела изгнания | Используйте магию Ограждения, чтобы, возможно, изгнать цель в Дикий лес (Feywild). |
| Чарующая стрела | Используйте магию Очарования, нанеся дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок или стать Очарованной. |
| Взрывная стрела | Используйте магию Воплощения, чтобы стрела взорвалась при ударе, нанеся дополнительно 2–12 урона силовым полем целям в радиусе 3 м. |
| Обессиливающая стрела | Используйте некромантическую магию, нанеся дополнительно 2–12 некротического урона. Цель должна пройти спасбросок или стать Обессиленной. |
| Хватающая стрела | Нанесите дополнительно 2–12 урона ядом. Скорость передвижения поражённого существа снижается на 3 м, и оно получит 2–12 рубящего урона при движении. |
| Ищущая стрела | Используйте магию Прорицания, чтобы стрела искала цель. Стрела наносит дополнительно 1–6 урона силовым полем и, возможно, накладывает Огонь фей. Эта стрела всегда попадает в цель. |
| Теневая стрела | Используйте магию Иллюзии, нанеся дополнительно 2–12 психического урона. Цель должна пройти спасбросок или стать Ослеплённой. |
| Пронзающая стрела | Используйте магию Преобразования, чтобы атаковать всех на линии выстрела. Каждая цель должна пройти спасбросок или получить дополнительно 1–6 колющего урона. |
Выберите один из следующих заговоров:
| Заговор | Описание |
|---|---|
| Наставление (Guidance) | Цель получает бонус +1к4 к проверкам характеристик. |
| Свет (Light) | Наделите предмет аурой света. |
| Меткий удар (True Strike) | Получите преимущество на следующий бросок атаки. |
На более поздних уровнях Воины-Мистические лучники получают следующие особенности подкласса:
- Магическая стрела (7 уровень): все ваши дальние атаки считаются магическими для преодоления сопротивления.
- Искривлённый выстрел (7 уровень): при промахе любой магической дальней атакой бонусным действием атакуйте той же атакой следующую ближайшую цель.
Монах — Путь Хмельного мастера
«С непредсказуемыми шатаниями пьянчуги вы, икая, пробираетесь сквозь бой, сбивая врагов с толку тщательно выверенными движениями, скрытыми под маской неуклюжести.»

Монах Пути Хмельного мастера — весёлый подкласс, адаптированный из «Руководства Занатара обо всём» (Xanathar's Guide to Everything), где игроки могут пить алкоголь, чтобы восстанавливать очки ци. Кроме того, опьянённые враги более уязвимы к попаданиям и урону от Хмельного мастера. При ударе есть даже шанс наложить на цель состояние Опьянения!
В дополнение к классовым особенностям Монаха, Путь Хмельного мастера обладает следующими особенностями подкласса:
- Дерзкая рюмочка: вы невосприимчивы к негативным эффектам Опьянения. Раз в день, когда вы пьёте алкоголь, вы восстанавливаете половину своих очков ци (с округлением вниз).
- Хмельное выступление: вы получаете владение навыком Выступление.
- Хмельная техника: нанесите два удара в быстрой последовательности и получите дополнительные 3 м передвижения и преимущества Отхода (Disengage).
- Опьяняющий удар (4 уровень): ударьте существо голыми кулаками и, возможно, опьяните его.
- Душа компании (4 уровень): каждый раз, когда Опьяняющий удар попадает, монах получает «Душу компании», повышающую Класс Доспеха и броски атаки против опьянённых целей.
- Прыжок на ноги (6 уровень): когда вы лежите Ничком, вставание тратит лишь 1,5 м передвижения.
- Перенаправление атаки (6 уровень): когда существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 очко ци реакцией, чтобы нанести по нему Безоружный удар.
- Отрезвляющее осознание (9 уровень): ударьте опьянённую цель и отрезвите её, нанеся дополнительный психический урон. При успешном попадании монах также теряет «Душу компании».
- Удача пьяницы (11 уровень): когда вы совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы отменить помеху для этого броска.
Паладин — Клятва Короны
«Вы посвятили себя идеалам цивилизации, служа законам, что скрепляют общество, и сохраняя порядок, который они устанавливают.»

Паладин Клятвы Короны способен прерывать и провоцировать врагов на поле боя и может использовать реакцию Божественная верность, чтобы принимать на себя урон союзников, восстанавливая при этом их здоровье. Как и в других подклассах Паладина, игрок получает эти особенности лишь при соблюдении клятвы.
В дополнение к классовым особенностям Паладина, Клятва Короны обладает следующими особенностями подкласса:
- Праведная ясность (10 ходов): нацельтесь на себя или союзника, чтобы дополнительно добавить бонус владения цели к её броскам атаки.
Паладины Клятвы Короны придерживаются следующих заповедей:
- Закон. Поддерживайте цивилизацию и порядок.
- Верность. Ваше слово — ваше обязательство; без верности клятвы и законы бессмысленны.
- Ответственность. Отвечайте за последствия своих поступков и исполняйте свой долг и обязательства.
На более поздних уровнях Паладины Клятвы Короны получают следующие особенности подкласса:
- Переломить ход (3 уровень): выкрикните клич и исцелите всех ближайших невраждебных существ.
- Вызов чемпиона (3 уровень): бросьте вызов окружающим врагам, вынуждая их атаковать только вас. Любые их атаки по другим целям совершаются с помехой в течение 10 ходов.
- Божественная верность (7 уровень): когда союзник в пределах 1,5 м от вас получает урон, вы можете реакцией магически подставить своё здоровье вместо здоровья союзника, приняв урон на себя.
Кроме того, эти Паладины получают следующие заклинания клятвы по мере повышения уровня:
- 3 уровень: Приказ (Command), Принуждённая дуэль (Compelled Duel)
- 5 уровень: Оберегающая связь (Warding Bond), Духовное оружие (Spiritual Weapon)
- 9 уровень: Страж жизненной силы (Warden of Vitality), Духи-хранители (Spirit Guardians)
Следопыт — Хранитель роя
«Вы наладили глубокую связь с окружающей вас природой и образовали магический союз с роем природных духов. Этот рой служит полезным спутником и грозной силой в бою.»

Следопыт-Хранитель роя располагает тремя видами смертоносных роёв в помощь в бою. Облако медуз наносит дополнительный урон электричеством, способный Шокировать врага. Рой мотыльков наносит психический урон с шансом Ослепить цель. А Легион пчёл наносит колющий урон и может отбросить врага. Каждый рой также даёт вам возможность телепортироваться!
В дополнение к классовым особенностям Следопыта, Хранитель роя обладает пассивной особенностью подкласса Собранный рой. Выберите один из следующих типов роя:
- Легион пчёл: раз за раунд после атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный колющий урон, либо оттолкнуть врага от вас, либо телепортировать вас в более безопасное место.
- Облако медуз: раз за раунд после атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный урон электричеством, либо Шокировать врага, либо телепортировать вас в более безопасное место.
- Рой мотыльков: раз за раунд после атаки по врагу рой может либо атаковать и нанести дополнительный психический урон, либо Ослепить врага, либо телепортировать вас в более безопасное место.
Следопыты-Хранители роя также получают следующие особенности подкласса:
- Запах добычи: ваш рой наносит дополнительный урон существам, отмеченным вашей Меткой охотника (Hunter's Mark).
- Извивающийся прилив (7 уровень): используйте Извивающийся поток, чтобы уплотнить часть роя в сфокусированную массу, которая поднимает вас, давая скорость полёта 3 м и защиту от эффектов поверхности.
- Могучий рой (11 уровень): обычная атака роя теперь наносит 1к8 урона, у его особой атаки появляется дополнительное свойство, а телепортация с роем теперь также повышает ваш Класс Доспеха до конца раунда.
- Заговоры и заклинания: Волшебная рука (Mage Hand), Огонь фей (Faerie Fire), Паутина (Web), Газообразная форма (Gaseous Form).
Плут — Головорез
«Вы живёте и дышите искусством клинка, превосходно проявляя себя в поединке благодаря быстрым ногам и смекалке.»

Плут-Головорез — идеальный выбор, чтобы раскрыть внутреннего пирата. Ослепляйте врагов, бросая им песок в глаза, обезоруживайте противников взмахом оружия или используйте Изящную работу ног, чтобы избегать атак по возможности, как и подобает хитрому Плуту.
В дополнение к классовым особенностям Плута, Головорез обладает следующими особенностями подкласса:
- Изящная работа ног: если вы совершаете атаку ближнего боя по цели, эта цель не может совершать по вам атаки по возможности до конца вашего хода.
- Лихая дерзость: вы получаете бонус +2 к броскам инициативы. Он масштабируется с уровнем плута. Вам больше не нужно преимущество, чтобы вызвать Скрытую атаку, пока вы в пределах 1,5 м от цели и не имеете помехи.
- Грязный трюк: Взмах кисти (4 уровень): взмахните оружием у цели и, возможно, обезоружьте её. Получите преимущество на следующую атаку.
- Грязный трюк: Злая насмешка (4 уровень): оскорбите существо — оно получает помеху на следующий бросок атаки. Получите преимущество на следующую атаку.
- Грязный трюк: Бросок песка (4 уровень): бросьте горсть песка во врага и, возможно, ослепите его. Получите преимущество на следующую атаку.
- Кураж (9 уровень): совершите проверку Убеждения, чтобы обворожить гуманоида, который должен противостоять ей проверкой Проницательности. Провалившие враги получают состояние Кураж: помеху; прочие провалившие становятся Очарованными.
Чародей — Магия Тени
«Вы черпаете силы из самого Царства Теней (Shadowfell), а свет в вашей душе погашен тревожной тьмой.»

Чародеи Магии Тени владеют магией, наиболее смертоносной во тьме. С Улучшенным тёмным зрением и Теневой ходьбой вы легко будете перемещаться между клочками тусклого света на поле боя. Вы также можете призвать Гончую дурного предзнаменования, чтобы устрашать и уничтожать всех на своём пути.
В дополнение к классовым особенностям Чародея, Магия Тени обладает следующими особенностями подкласса:
- Улучшенное тёмное зрение: видите в темноте на расстоянии до 24 м.
- Сила могилы: если вы достигаете 0 очков здоровья, вы восстанавливаете 1 вместо того, чтобы быть сбитым с ног.
- Гончая дурного предзнаменования (6 уровень): призовите существо тьмы.
- Теневая ходьба (11 уровень): телепортируйтесь в тень. Следующее заклинание, наложенное в этот ход, получит эффект Дальнего заклинания без затрат очков чародейства.
Колдун — Клинок проклятия
«Вы заключили договор с таинственной сущностью из Царства Теней — силой, что проявляется в разумном магическом оружии, выкованном из самой материи тени.»

Колдуны Клинка проклятия могут использовать разумное магическое оружие, дарованное договором с Царством Теней. Эти тёмные орудия позволяют проклинать врагов и поднимать духов, чтобы управлять павшими душами. Используйте этот призыв, чтобы наносить некротический урон, исцеляющий вас.
В дополнение к классовым особенностям Колдуна, Клинок проклятия обладает следующими особенностями подкласса:
- Привязка проклятого оружия: привяжитесь к оружию в основной руке. Его урон становится магическим, вы не можете его выронить или бросить, а также получаете владение им, если не владели ранее. При атаке этим оружием есть шанс наложить на цель Проклятие клинка.
- Проклятие клинка (10 ходов): проклините цель. Ваши броски урона против неё получают бонус, равный вашему бонусу владения. Число, необходимое для критического попадания по цели, также снижается на 1. Если цель погибает, вы восстанавливаете 4 очка здоровья.
- Воин проклятия: вы получаете владение средними доспехами, щитами и Воинским оружием.
- Проклятый призрак (6 уровень): когда вы или союзник в пределах 18 м убиваете существо, поражённое Проклятием клинка, вы можете поднять Проклятого призрака, который будет сражаться на вашей стороне некоторое время.
- Доспех проклятий (10 уровень): когда проклятое вами существо атакует вас, вы можете реакцией, возможно, свести атаку на нет. Шанс успеха — 50%.
При создании персонажа Колдуны Клинка проклятия выбирают два из следующих заклинаний:
| Заклинание | Описание |
|---|---|
| Доспех Агатиса (Armour of Agathys) | Получите 5 временных очков здоровья и нанесите 5 урона холодом любому существу, попавшему по вам атакой ближнего боя. |
| Длани Хадара (Arms of Hadar) | Лишите цели возможности использовать реакции. |
| Очарование личности (Charm Person) | Очаруйте гуманоида, чтобы он не мог вас атаковать. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Враги имеют преимущество на спасброски против Очарования. |
| Скорое отступление (Expeditious Retreat) | Получите Рывок немедленно и бонусным действием в каждый свой ход, пока заклинание длится. |
| Огонь фей (Faerie Fire) | Все цели в свете становятся видимыми, а броски атаки против них получают преимущество. |
| Адское возмездие (Hellish Rebuke) | Ответьте следующему атакующему пламенем, наносящим 2–20 урона огнём. При спасброске цель всё равно получает половину урона. |
| Порча (Hex) | Ваши атаки наносят цели дополнительно 1–6 некротического урона и дают ей помеху на выбранную вами характеристику. Если цель погибает до окончания заклинания, вы можете наложить Порчу на новое существо без затрат ячейки. |
| Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) | Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель не может быть Очарована, Испугана или одержима ими, а при их атаках по ней они получают помеху. |
| Щит (Shield) | Когда вас вот-вот поразит враг, повысьте свой Класс Доспеха на 5. Вы не получаете урона от Волшебной стрелы (Magic Missile). |
| Ведьмин разряд (Witch Bolt) | Свяжите себя с целью молнией. Наносите дополнительно 1–12 урона электричеством каждый ход, активируя её. |
| Гневный удар (Wrathful Smite) | Возможно, испугайте цель. Она получит помеху на проверки характеристик и броски атаки и не сможет двигаться. |
Волшебник — Певец клинка
«Мастер волшебства и фехтования, вы сочетаете изящные приёмы воина с разрушительной магией мага.»

Волшебники-Певцы клинка — отличный вариант подкласса для тех, кто хочет волшебных выкрутасов, но с мечом в руке. Способность Песнь клинка позволяет двигаться быстрее и повышает ваш хрупкий Класс Доспеха. Кроме того, эти волшебники получают бонус к спасброскам Телосложения, чтобы дольше держаться в бою и уничтожать врагов.
В дополнение к классовым особенностям Волшебника, Певец клинка обладает следующими особенностями подкласса:
- Песнь клинка: призовите Песнь клинка. Вы получаете бонус +2 к Классу Доспеха, а ваша скорость передвижения возрастает на 3 м. Вы также получаете преимущество в Акробатике и бонус +2 к спасброскам Телосложения. Дополнительно открываются Заряды Песни клинка: заряды, которые можно накапливать для Кульминации Песни клинка во время пения. Атака оружием даёт Лечащий заряд Песни клинка, а наложение заклинания 1-го уровня или выше, не являющегося атакой оружием, даёт Урональный заряд Песни клинка.
- Кульминация Песни клинка: ваши Урональные заряды нанесут врагам дополнительно 1–6 урона силовым полем, а Лечащие заряды исцелят вас и союзников на дополнительные 1–6 очков здоровья. Это завершит вашу Песнь клинка.
- Обучение войне и песне: вы получаете владение лёгкими доспехами и навыком Выступление. Вы также получаете владение кинжалами, серпами, короткими мечами, рапирами, скимитарами и длинными мечами.
- Дополнительная атака (6 уровень): вы можете совершить дополнительную бесплатную атаку после безоружной атаки или атаки оружием. Если вы получаете черту Дополнительная атака от нескольких классов, они не складываются.
- Песнь защиты (10 уровень): получая урон во время Песни клинка, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы вычесть 5 урона за каждую ячейку.
0 комментариев