Черты (Feats)

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад4 просмотров

По мере развития персонажей в Baldur's Gate 3 им будет представляться множество возможностей наделить себя новой способностью или улучшить уже накопленный арсенал. С повышением уровней персонаж становится сильнее, и игра даёт игрокам контроль над каждой мелочью в том, как выстраивать своего персонажа.

Каждые четыре уровня игроку предлагается выбор между улучшением характеристик (Ability Improvement) и получением черты (Feat). Улучшение характеристик позволяет повысить одну или две характеристики на 1, тогда как черта даёт персонажу доступ к новой способности, бонусу или преимуществу. Черты могут добавить новый инструмент в набор и создать совершенно новый стиль игры.

Все черты

Иллюстрация черты «Мастер стихий» (Elemental Adept)
Иллюстрация черты «Мастер стихий» (Elemental Adept)

Принять решение в моменте может быть довольно непросто, особенно не зная заранее, какими будут варианты, ведь на выбор доступно 40 опций. К счастью, IGN подготовил для игроков всё, что в настоящее время доступно в игре.

Название чертыОписание черты
Актёр (Actor)Получите +1 к Харизме (максимум 20). Также удваивает бонус мастерства к проверкам Обмана и Выступления.
Бдительный (Alert)Получите +5 к Инициативе, а также персонаж не может быть застигнут врасплох.
Атлет (Athlete)Увеличьте Силу или Ловкость на +1 (максимум 20). Будучи ничком, вставание требует меньше передвижения. Также увеличивает дальность прыжка.
Таранщик (Charger)Получите умения «Таранщик: атака оружием» и «Таранщик: толчок».
Знаток арбалета (Crossbow Expert)Атаки из арбалета в ближнем бою больше не требуют помехи. Колющие выстрелы также наносят «Зияющие раны» вдвое дольше.
Защитный дуэлянт (Defensive Duelist)Держа в руках оружие с признаком «Фехтовальное», которым персонаж владеет, он реагирует на атаку, добавляя свой бонус мастерства к Классу Доспеха, что может помочь атаке промахнуться.
Мастер двух оружий (Dual Wielder)Может использовать бой двумя оружиями, даже если оружие не имеет признака «Лёгкое». Класс Доспеха получает +1 при владении оружием в каждой руке. Тяжёлое оружие нельзя использовать в паре.
Исследователь подземелий (Dungeon Delver)При проверках Внимательности на обнаружение предметов и при спасбросках вы получаете преимущество. Также приобретается сопротивление урону от ловушек.
Стойкий (Durable)Телосложение увеличивается на +1 (максимум 20). Все хиты восстанавливаются при каждом коротком отдыхе.
Мастер стихий (Elemental Adept)Заклинания игнорируют сопротивление к выбранному игроком типу урона. При сотворении заклинаний нельзя выбросить 1.
Мастер тяжёлого оружия (Great Weapon Master)При нанесении критического попадания или убийстве цели атакой оружием ближнего боя можно совершить ещё одну атаку оружием ближнего боя бонусным действием. Атаки тяжёлым оружием ближнего боя, которым игрок владеет, могут наносить дополнительно +10 урона ценой штрафа -5 к броску атаки.
Тяжело бронированный (Heavily Armored)Получите владение тяжёлой бронёй, а Сила увеличивается на +1 (максимум 20).
Мастер тяжёлой брони (Heavy Armor Master)Сила увеличивается на +1 (максимум 20). Входящий урон от немагической атаки уменьшается на -3 при ношении тяжёлой брони.
Легко бронированный (Lightly Armored)Получите владение лёгкой бронёй, а Сила или Ловкость увеличивается на +1 (максимум 20).
Везучий (Lucky)Получите 3 очка удачи, которые можно использовать на бросках атаки для получения преимущества, на проверках характеристик или на спасбросках. Также можно заставить врагов перебросить их броски атаки.
Убийца магов (Mage Slayer)Когда существо творит заклинание в ближнем бою рядом с персонажем, тот получает преимущество на любой спасбросок против него. Игрок также может реакцией совершить атаку по заклинателю. Если враг поражён, он получает помеху на спасброски концентрации.
Посвящённый в магию: Бард (Magic Initiate: Bard)Выучите 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний барда. Заклинание 1-го уровня можно творить раз за длинный отдых, а базовой характеристикой заклинаний для всех трёх способностей является Харизма.
Посвящённый в магию: Жрец (Magic Initiate: Cleric)Выучите 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний жреца. Заклинание 1-го уровня можно творить раз за длинный отдых, а базовой характеристикой заклинаний для всех трёх способностей является Мудрость.
Посвящённый в магию: Друид (Magic Initiate: Druid)Выучите 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида. Заклинание 1-го уровня можно творить раз за длинный отдых, а базовой характеристикой заклинаний для всех трёх способностей является Мудрость.
Посвящённый в магию: Чародей (Magic Initiate: Sorcerer)Выучите 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний чародея. Заклинание 1-го уровня можно творить раз за длинный отдых, а базовой характеристикой заклинаний для всех трёх способностей является Харизма.
Посвящённый в магию: Колдун (Magic Initiate: Warlock)Выучите 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний колдуна. Заклинание 1-го уровня можно творить раз за длинный отдых, а базовой характеристикой заклинаний для всех трёх способностей является Мудрость.
Посвящённый в магию: Волшебник (Magic Initiate: Wizard)Выучите 2 заговора и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний волшебника. Заклинание 1-го уровня можно творить раз за длинный отдых, а базовой характеристикой заклинаний для всех трёх способностей является Интеллект.
Боевой адепт (Martial Adept)Выучите два приёма из подкласса «Мастер боевых искусств» и получите Кость превосходства. Восстанавливайте потраченные Кости превосходства после короткого или длинного отдыха.
Мастер средней брони (Medium Armor Master)При ношении средней брони помеха на проверки Скрытности не накладывается. Бонус от модификатора Ловкости к Классу Доспеха становится +3.
Подвижный (Mobile)Скорость передвижения увеличена, а труднопроходимая местность больше не замедляет персонажа при рывке (Dash). При перемещении после атаки ближнего боя враги не могут совершать атаки по возможности.
Умеренно бронированный (Moderately Armored)Получите владение средней бронёй и щитами, а Сила или Ловкость увеличивается на +1 (максимум 20).
Исполнитель (Performer)Получите владение музыкальными инструментами, а Харизма увеличивается на +1 (максимум 20).
Мастер древкового оружия (Polearm Master)При атаке глефой, алебардой, боевым посохом или копьём можно бонусным действием атаковать тыльной частью оружия. Также можно совершить атаку по возможности, когда враг подходит на расстояние.
Стойкий духом (Resilient)Увеличьте характеристику на +1 (максимум 20), а затем получите владение спасбросками этой характеристики.
Ритуальный заклинатель (Ritual Caster)Выучите два ритуальных заклинания по выбору игрока.
Свирепый атакующий (Savage Attacker)При совершении атак ближнего боя игрок может бросить кости урона дважды и взять больший результат.
Страж (Sentinel)Когда враг атакует союзника в пределах досягаемости, игрок может реакцией совершить атаку своим оружием. У союзника не должно быть черты «Страж». Также вы получаете преимущество на атаки по возможности, и при попадании такой атаки цель больше не может двигаться.
Меткий стрелок (Sharpshooter)Дальнобойное оружие не штрафуется правилами высоты. Однако дальние атаки оружием, которым персонаж владеет, получают штраф -5 к броскам атаки, но также наносят дополнительно +10 урона.
Мастер щита (Shield Master)При ношении щита вы получаете +2 к спасброскам Ловкости. Будучи вынужденным совершить спасбросок Ловкости, персонаж может реакцией уменьшить урон. При провале спасброска наносится лишь половина урона. При успешном спасброске урон не наносится вовсе.
Умелый (Skilled)Получите владение 3 навыками по выбору игрока.
Снайпер заклинаний (Spell Sniper)Выучите заговор, а также уменьшите на -1 число, необходимое для критического попадания при атаке. Это может суммироваться.
Кабацкий буян (Tavern Brawler)При безоружной атаке, использовании импровизированного оружия или метании чего-либо модификатор Силы добавляется дважды к урону и броскам атаки.
Крепкий (Tough)Максимум хитов увеличивается на +2 за каждый полученный уровень.
Боевой заклинатель (War Caster)Вы получаете преимущество на спасброски для поддержания концентрации при сотворении заклинания. Реакцию также можно использовать, чтобы сотворить «Электрический разряд» (Shocking Grasp) по цели, выходящей из ближнего боя.
Мастер оружия (Weapon Master)Получите владение четырьмя видами оружия по выбору игрока, при этом Сила или Ловкость увеличивается на +1 (максимум 20).
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.