Как попасть в Подземье (Underdark) в Baldur's Gate 3
Ищете способ попасть в Подземье (Underdark) в Baldur's Gate 3? В этом руководстве есть всё, что нужно знать о том, как открыть все четыре входа в эту важную локацию, а также как выбраться из Подземья, чтобы продолжить своё приключение.
Расположение всех входов в Подземье

Существует четыре входа, ведущих в Подземье.
- Вход через Осквернённый храм (Defiled Temple)
- Вход через Убежище Жентарим (Zhentarim Hideout)
- Вход через Древнее логово тётушки Этель (Auntie Ethel's Ancient Abode)
- Вход через Шепчущие глубины (Whispering Depths)
Скорее всего, вы будете искать один из этих входов в Акте 1, выполняя основное задание «Путь к Лунным башням» (Travel to Moonrise Towers) или побочное задание «Найти Песнь ночи» (Find the Nightsong).
Вход в Подземье через Осквернённый храм
Осквернённый храм находится в Разрушенном святилище (Shattered Sanctum) в Лагере гоблинов. Впервые вас направляют исследовать эту область во время задания «Спасти друида Халсина» (Rescue the Druid Halsin).

Пройдя мимо гоблинов-стражников, войдите в Разрушенное святилище.

Попасть в Осквернённый храм можно из личной комнаты жрицы Гат (Priestess Gut), которая находится слева и вверх по лестнице. Есть несколько способов добраться сюда:
- Взломать крайнюю правую дверь, а затем взломать дверь внутри этой комнаты
- Скрытно перепрыгнуть через провал, а затем взломать дверь внутри этой комнаты
- Поговорить со жрицей Гат — она пропустит вас через первую запертую дверь, но затем придётся либо сразиться с ней, либо позволить ей попытаться вас «исцелить»

Оказавшись в Осквернённом храме и разобравшись со всеми угрозами, направляйтесь в арочный проход слева от кровати с балдахином жрицы Гат. Вы увидите новые руины и ещё одну комнату с четырьмя пересекающимися кругами — это головоломка.

Найдите и откройте скрытую дверь — либо успешно пройдя проверку Внимательности (Perception) прямо напротив через комнату, либо решив лунную головоломку на полу.

Войдите в открывшийся проход и спуститесь вниз по лестнице.

Теперь вы окажетесь в Селунитском форпосте (Selûnite Outpost), но ворота перед статуей Селунэ заперты. Кроме того, здесь есть защитные силы, атакующие всех, кто ступит на ступени. Их питает лунный камень на вершине статуи Селунэ.


Чтобы отключить статуи, охраняющие ворота, уничтожьте лунный камень. Заберитесь по любой из лестниц сбоку от ворот, чтобы оказаться на возвышении.

Используйте дальнюю атаку — например, стрелу или заговор вроде Огненного снаряда (Fire Bolt), — чтобы уничтожить лунный камень. Свет погаснет, и система отключится.

Наконец, найдите рычаг на земле справа от ворот, чтобы открыть их. Теперь вы в Подземье.


Вход в Подземье через Убежище Жентарим
Убежище Жентарим (Zhentarim Hideout) находится в Приюте Ваукин (Waukeen's Rest), к северо-западу от точки перемещения. Впервые вас направляют сюда во время побочного задания «Найти пропавший груз» (Find the Missing Shipment).

Войдите во двор горящего комплекса и поверните налево, направляясь к амбарам. Убежище находится в здании, где ящики загораживают дверь. Уберите ящики с дороги, выделяя и перетаскивая каждый из них.


Войдя внутрь, вы столкнётесь с Салазоном (Salazon), охраняющим люк. У вас будет несколько вариантов пройти мимо него — с боем или без. Каким бы путём вы ни пошли, добудьте ключ.

Спуститесь через люк в подвал Жентарим и откройте ключом скрытый проход за платяным шкафом.


В зависимости от ваших предыдущих решений в задании «Найти пропавший груз», вас ждёт ролик с Зарис (Zarys).

После этого разговора пройдите по убежищу в северо-западный угол. Там на земле будет спать волк.


Подойдите к стене, чтобы сработала пассивная проверка Анализа (Investigation). Если один из членов группы её пройдёт, откроется, что стена — это иллюзия, сквозь которую можно пройти.

Пройдите сквозь фальшивую стену и найдите деревянный лифт. Используйте Воровские инструменты (Thieves' Tools), чтобы взломать лебёдку лифта.

Спуститесь на лифте в Подземье.

Вход в Подземье через Древнее логово тётушки Этель
Древнее логово тётушки Этель (Auntie Ethel's Ancient Abode) находится в Прибрежной чайной (Riverside Teahouse). Впервые вас направляют сюда во время заданий «Получить помощь от тётушки Этель» (Get Help from Auntie Ethel) и «Спасти Мейрину» (Save Mayrina).
Выполняя эти задания, вы найдёте чайную тётушки Этель, в которой есть тайное логово за камином. Пройдите по Заросшему туннелю (Overgrown Tunnel), пока не дойдёте до водопада. Обязательно подберите по пути Шепчущую маску (Whispering Mask) — она вам понадобится!

Перепрыгните сквозь водопад на другую сторону.

Осторожно двигайтесь по тропе, огибая её, чтобы подняться обратно к корявой двери прямо справа от входа за водопадом. Тропа полна ловушек, так что смотрите под ноги!


Сделайте последний прыжок вверх, чтобы добраться до двери.

Чтобы войти, нужно надеть Шепчущую маску, которую вы подобрали. Эта маска позволит вам увидеть сквозь иллюзию двери.

Пройдите на другую сторону. Активируйте грибные порталы, чтобы спуститься. Добро пожаловать в Подземье!

Вход в Подземье через Шепчущие глубины
Шепчущие глубины (Whispering Depths) находятся в Разорённой деревне (Blighted Village). Впервые вас направляют сюда во время основного задания «Спасти друида Халсина».
Разберитесь с гоблинами — убеждением или боем. Как только путь будет свободен, найдите в деревне колодец. Это и есть вход в Шепчущие глубины.

В этой области будет несколько пауков. Победите их в бою, чтобы очистить глубины.

После того как комната станет безопасной, вы увидите гигантскую дыру посреди паутинных мостов. Она находится к северо-востоку от точки перемещения Шепчущих глубин.

Наложите на себя и своих спутников Падение пёрышком (Feather Fall), а затем прыгните в дыру.


Заклинание Падение пёрышком позволит вам плавно спланировать вниз и мягко приземлиться без урона. Вы добрались до Подземья!


Как выбраться из Подземья

Вы всегда можете воспользоваться точками перемещения, чтобы покинуть Подземье и быстро переместиться на поверхность, но для перехода ко второму акту нужно пройти через Подземье.
Обязательно сначала выполните все задания в Подземье! Они приведут вас в Кузню Грайм (Grymforge) на лодке. Завершив дела в этой области, войдите через Кованые железные ворота (Wrought-Iron Gate) к востоку от доков. Активируйте лифт, чтобы выйти из Подземья и перейти ко второму акту.
0 комментариев