Бой в Baldur's Gate 3: важнейшие советы и разбор боевой системы
Для игроков Baldur's Gate 3, впервые знакомящихся с Dungeons & Dragons или CRPG в целом, боевая система и экономика действий поначалу могут показаться непростыми. Не переживайте: мы разложили основы по полочкам, чтобы вы были готовы, когда очередной гоблин решит, что может затеять драку с ГЕРОЕМ.
Бой в BG3: важнейшие боевые советы и хитрости
В правилах пятой редакции Dungeons & Dragons, которые воспроизводит Baldur's Gate 3, каждый полный раунд боя занимает шесть секунд реального времени. Раунд — это один полный проход по порядку инициативы. Держите это в уме во время боя: так проще понять, почему некоторые ваши действия и способности ограничены именно так, как они ограничены.
Первое, что стоит понять, приступая к бою в BG3, — чему на ходах вашего персонажа соответствуют Инициатива, Действия, Бонусные действия, Реакции и Передвижение. Хотите узнать о чём-то конкретном подробнее? Перейдите к нужному разделу:
- Бросок инициативы
- Действия
- Бонусные действия
- Реакции
- Передвижение
- Быстрые боевые советы и хитрости
Бросок инициативы

Когда начинается бой, каждый персонаж и враг, вовлечённый в схватку, совершает «бросок инициативы». Это бросок двадцатигранного кубика с добавлением модификатора Ловкости; тот, у кого выпало наибольшее значение, ходит первым в раунде.
Иногда ваши персонажи получают возможность действовать одновременно! Это открывает интересные тактические комбинации, особенно в мультиплеере. Когда наступает ход вашего персонажа, вы можете совершить Действие, Бонусное действие и Передвижение в любом удобном порядке!
Действия

Главное «дело», которое вы совершаете на ходу персонажа. Действие обычно охватывает атаки основной рукой, большинство сотворений заклинаний и другие способности вроде Рывка, Отхода, Броска и Скрытности. Действия обозначены на панели зелёным кружком, а в описании каждой способности указано, какой слот она занимает в бою.

Сотворение заклинаний — одно из самых сложных действий. Учтите, что у вас ограниченное число ячеек заклинаний на день приключений для применения более мощных заклинаний с уровнем, тогда как заговоры не требуют ячейки как ресурс. Опирайтесь на заговоры активнее, если ячейки заканчиваются слишком быстро. Некоторые классы способны восстанавливать несколько ячеек между длинными отдыхами, а Колдун (Warlock) восстанавливает все свои ячейки во время короткого отдыха.
Бонусные действия
Бонусные действия — это меньшие или более быстрые способности, которые персонаж может выполнить за ход. Сюда входят заклинания вроде Слова исцеления (Healing Word) или Щита веры (Shield of Faith) и классовые способности вроде Ярости (Rage) Варвара. Baldur's Gate 3 также помещает часть передвижений и взаимодействий в слот бонусного действия. Вы можете Прыгнуть, Толкнуть и Окунуть оружие в масло, яд или поверхность.
Бонусные действия обозначены оранжевым треугольником и могут использоваться в любом порядке с Действием и Передвижением. Помните: некоторые классовые способности дают больше вариантов бонусных действий, и, как правило, нельзя сотворить два заклинания с уровнем за один ход.
Реакции

Реакции — это способности, срабатывающие не в ваш собственный ход. В этот слот попадают провоцированные атаки, заклинания вроде Адской кары (Hellish Rebuke) и Щита (Shield), а также классовые способности вроде Невероятного уворота (Uncanny Dodge) Плута или Ответного удара (Riposte) Воина.

В каждом полном раунде боя у вас есть лишь одна реакция, а в настройках есть параметры, которые помогут лучше контролировать, когда именно срабатывают реакции и как вас об этом спрашивают.

Откройте книгу заклинаний персонажа, перейдите на вкладку Реакций и переключите, какие реакции должны срабатывать автоматически, для каких показывать запрос в игре, а какие полностью отключить.
У каждого врага тоже лишь одна реакция, так что, заметив, что враг уже использовал реакцию, вы можете пройти мимо него, не вызывая провоцированную атаку. Если вы рядом с персонажем и при этом не «под угрозой», вы поймёте, что можете безопасно перестроиться без Отхода. Также при прокладке маршрута на земле появляется красный значок «меча», показывающий, где вы получите провоцированную атаку.
Передвижение

Пожалуй, самый простой для понимания вариант. У вашего персонажа есть определённый запас базового передвижения, зависящий от расы и класса, и его можно использовать, чтобы занять позицию во время хода. Другие действия вроде Прыжка требуют передвижения, а действие Рывок позволяет переместиться ещё раз ценой вашего Действия. Передвижение можно дробить между другими действиями: вы можете сдвинуться, совершить Действие, снова сдвинуться — или использовать его в любом другом порядке.
Быстрые боевые советы и хитрости

Теперь, когда основы освоены, вот несколько советов для вашей следующей схватки!
- Экипируйте или меняйте оружие вне боя. Иначе это займёт действие на вашем ходу. Это касается и подбора и повторной экипировки брошенного оружия!
- Используйте Толчок и окружение в свою пользу. Это всего лишь бонусное действие! Если вы и враг стоите на высоком уступе или у бездонной пропасти, вы можете столкнуть его с уступа или в пропасть. Это состязательная проверка Силы, поэтому не всегда удаётся. Осторожно: любая добыча упадёт вместе с врагом!

- Довольно легко случайно завершить ход, так что следите за нажатиями. Отменить «завершение хода» можно, зайдя в меню выбора персонажа и выбрав того, чей ход вы случайно пропустили. Однако если после вас уже походил враг, сделать это не получится.

- Если оружие лёгкое, вы можете взять два таких и сражаться двумя руками. Это даёт бонусное действие, чтобы атаковать второй раз оружием во второй руке. Игра автоматически использует ваше бонусное действие для этой атаки, но это можно отключить в настройках оружия в меню экипировки. Такая атака не получает бонусов к урону от характеристик, если только вы не взяли черту Бой двумя оружиями (Dual Wielding).
- Играйте бережливо! Система ресурсов игры может сильно отличаться от привычной вам. Многие из ваших лучших заклинаний и способностей ограничены несколькими применениями между длинными отдыхами, а скудные возможности бесплатного восстановления здоровья затормозят ваш прогресс, если отдыхать слишком часто. Заклинателям стоит чаще применять заговоры и по возможности беречь здоровье. Одни классы восстанавливают больше при коротком отдыхе, у других есть способности получить дополнительные заклинания! Читайте описания способностей и понимайте, что вы можете себе позволить.

- Бросайте зелья! Когда вы используете действие Бросок и выбираете зелье, на земле появляется область разбрызгивания, показывающая эффективный радиус зелья. Так что вместо того чтобы просто выпить зелье самому, вы можете бросить его в союзников — и оно подействует на всех в зоне разбрызгивания! Так работают Исцеление, Скорость и даже Разговор с животными.
Бой в Baldur's Gate 3 бывает сложным и запутанным. Так что не торопитесь, читайте описания заклинаний и способностей — и никто не осудит вас за перезагрузку последнего сохранения. Наверное.
0 комментариев