Все пасхалки и отсылки к Divinity: Original Sin 2
Larian Studios обожает прятать пасхалки, отсылающие к своим прошлым играм, и Baldur's Gate 3 не исключение. Хотя некоторые отсылки в BG3 — вроде смертельного страха Тава перед кракенами или книги о Смерти и Божественности — вероятно, просто совпадения фэнтезийного мира, в игре есть и более прямые связи с серией Divinity. Вот все связи между Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3, спрятанные в обеих играх.
Портреты персонажей-предысторий из DOS2

В Divinity: Original Sin 2 шесть персонажей-предысторий:
- Бист (Beast) — изгнанный моряк, задавшийся целью свергнуть свою кузину-Королеву и покончить с её тиранией;
- Фейн (Fane) — единственный выживший нежить из забытой цивилизации, ищущий ответы о том, что случилось с его народом;
- Ифан (Ifan) — наёмник, некогда присягнувший Люциану Божественному, а теперь жаждущий мести, охотясь за сыном Люциана;
- Лоусе (Lohse) — бард, в чьей голове заперт тёмный голос, порой заставляющий её совершать крайне жестокие поступки. Тёмному соблазну (Durge) эта борьба слишком хорошо знакома;
- Себилль (Sebille) — сбежавшая рабыня, отмеченная живым шрамом, которым формировали её мысли… она также поедает части тел, чтобы получить доступ к воспоминаниям умерших;
- Красный Принц (Red Prince) — изгнанный дворянин, скрывающийся от убийц после падения. Его главная цель — вернуть трон и стать следующим императором.
У каждого из этих героев есть отдельный портрет, который можно найти в первом акте Baldur's Gate 3.
Бист (Маркус Майлз)

Портрет Биста находится в Мистической башне (Arcane Tower) в Подземье. Сюда вас направят во время основного квеста «Помочь Омелууму исследовать паразита». От точки перехода «Пляж Подземья» ищите к востоку верёвочную сеть, чтобы взобраться. Идите на юго-восток по тропе вверх по склону и перепрыгните разлом. Поверните направо, обходя взрывные грибы, и поднимитесь по лестнице. Остерегайтесь смертоносных мистических турелей по пути к башне.
Сначала нужно активировать генератор, чтобы воспользоваться мистическим лифтом. Спуститесь по подземельной флоре с южной стороны башни. Возьмите цветок сассура у дерева во дворе и поместите его в генератор, чтобы запитать лифт. Это также отключит назойливые турели, значительно облегчив перемещение по башне.
Поднимитесь по лестнице к лифту. Поднимитесь трижды до спальни. Над кроватью вы найдёте портрет Маркуса Майлза, также известного как Бист.
Фейн

Портрет Фейна находится в трапезной часовни Заросших руин (Overgrown Ruins). Есть несколько путей к этой комнате, но я советую начать от точки перехода «Придорожные утёсы», подкрасться к ничего не подозревающим врагам у часовни, а затем прорваться ко входу. Внутри сразу окажется либо одинокий стражник, либо ловушка, но заскочить, забрать нужное и уйти почти без боя довольно легко. Фейн гордо висит на южной стене в обеденном зале.
Ифан бен-Мезд

Портрет Ифана находится в Гиблой деревне (Blighted Village). К юго-западу от колодца в заброшенном здании собрались три огра, но не волнуйтесь — взаимодействовать с ними для этой пасхалки не нужно. Заберитесь по лестнице сбоку здания на крышу и пройдите в комнату с окном на другой стороне, чтобы найти портрет.
Лоусе

Портрет Лоусе находится в покоях друидов Изумрудной рощи (Emerald Grove). За столом, где Нетти лечит птицу, вы найдёте портрет Лоусе, прислонённый к статуе. Предупреждаю: на старом сохранении у меня были проблемы с тем, чтобы забрать этот портрет — предмет провалился в каменную поверхность, и я не могла до него дотянуться, даже составив ящики. Но на новом сохранении он оказался на правильном месте.
Себилль Калеран

Портрет Себилль находится в Узловатой чайной (Gnarled Teahouse) на Гнилом болоте. Если вы встретили тётушку Этель в Роще друидов, она, вероятно, пригласила вас к себе домой, чтобы «избавить» от паразита-свежевателя разума. Разумеется, она — лживая ведьма, но в её доме спрятан самый труднозаметный портрет из DOS2.
Отправляйтесь в юго-западную часть карты Дикого края, чтобы найти логово тётушки Этель. Справа от её камина портрет Себилль хорошо спрятан за спутанными лозами на стене. Если не можете его найти, зажмите Left-Alt на ПК или долго удерживайте A на Xbox либо крестик на PS5, чтобы подсветить предметы в области.
Красный Принц

Портрет Красного Принца находится внутри «Привала Ваукин» (Waukeen's Rest) в северо-западной части карты Дикого края. Чтобы найти его, нужно попасть в юго-восточную комнату на втором этаже.
Впервые приблизившись к горящему зданию, прорвитесь через главный вход и сразу направляйтесь к лестнице в глубине. Идите по коридору к восточным комнатам, расчищая завалы на пути. Поверните на юг и взломайте дубовую дверь — или просто попросите Лаэзель её выбить. Пройдите по галерее в комнату с портретом благородного ящера.
Оружие и броня из DOS2

В DLC Digital Deluxe есть пять предметов в тематике Divinity: Original Sin 2, которые можно забрать в самом начале приключения в Диком крае. Приземлившись на пляж, просто отправляйтесь в лагерь и откройте свой Дорожный сундук (Traveller's Chest).
Внутри сундука лежит «Маска перевёртыша» (Mask of the Shapeshifter), а также «Диковинный сундук с одеждой», содержащий Плащ Красного Принца, Лютню барда Мерривезер, Двууголку Морского зверя и Иглу разбойника-плута.
Предметы одежды Красного Принца и Биста — чисто косметические. Игла Себилль — забавный кинжал для ранних боёв, но по пути вы получите оружие получше. Хотя Лютня Лоусе носит особое имя, работает она как любой другой инструмент в игре. А вот «Маска перевёртыша» Фейна — один из полезнейших предметов для обмана.

Как и в DOS2, эта маска позволяет менять внешность. Поскольку это D&D, это означает возможность накладывать «Маскировку» (Disguise Self) по желанию и использовать её с выгодой, когда вы не хотите быть узнанными, или чтобы превратиться в полурослика и пролезть в узкие проходы.
А что насчёт Ифана? Особый предмет есть лишь у пяти из шести персонажей-предысторий, но в Роще друидов живёт волк по кличке «Сильвер» — если хотите вообразить, что «Серебряный коготь» рядом с вами в Забытых королевствах.
Песни бардов из Ривеллона

В издании Digital Deluxe есть три особые песни из мира Ривеллона:
- Sing for Me — также известная как тема Лоусе;
- The Queen's High Seas — тема Биста;
- Of Divinity and Sin — главная тема Divinity: Original Sin 2.
Учтите: если вы не владеете музыкальными инструментами, ваше исполнение будет неприятным на слух.
Призовая свинья Лулабель

Есть одна пропускаемая пасхалка Divinity в третьем акте, когда вы посещаете Ривингтон. Этот вариант диалога виден, только если сначала прокрасться в Реквизированный амбар (Requisitioned Barn), а затем попасться одному из Пылающих кулаков, который отведёт вас к Манипу Нестору у входной двери.
Если бы вы подошли к амбару не скрываясь, Нестор остановил бы вас, и можно было бы попытаться убедить или подкупить его для доступа. Однако при поимке внутри без разрешения появляется вариант с проверкой Обмана, где вы объясняете, что ищете призовую свинью клиента по кличке Лулабель. Это отсылка к одноимённой свинье Микеля Роса из Divinity: Original Sin 2.

При успешном броске Нестор впустит вас. К счастью, в амбаре есть свинья, так что ложь не такая уж неправдоподобная — правда, эта свинья не столь требовательна, как Лулабель.
Тарквин-некромант

Крупнейшая отсылка к Divinity: Original Sin 2 — это Тарквин-некромант, изучавший телепортационные пирамиды и другую мощную магию. Впервые вы встречаете его в каюте Даллис на корабле, и если решите сохранить ему жизнь, он даёт целую серию взаимодействий и квестов на протяжении DOS2.
Хотя напрямую взаимодействовать с Тарквином в Baldur's Gate 3 нельзя, есть свидетельства его присутствия в Фаэруне. Улики начинаются с Ленор ДеХёрст.
Ленор ДеХёрст, жрица Мистры

Будучи жрицей Мистры, Ленор ДеХёрст жила в Мистической башне со своим партнёром Ирре. Здесь она изучала магические свойства цветов дерева сассур в Подземье и написала книгу с результатами исследований, которую можно найти у генератора на нижнем этаже. Проблески жизни Ленор встречаются и в других текстах башни, включая запись в дневнике о том, что она отправляется во Врата Балдура на конференцию с другими жрицами Мистры. Как свидетельствует заброшенная башня, Ленор так и не вернулась в Подземье завершить исследования.
Свидетельства визита Тарквина в Забытые королевства

Когда вы доберётесь до Врат Балдура в третьем акте, в Волшебном хранилище (Sorcerous Vault) обнаружится важная переписка, объясняющая исчезновение Ленор. Чтобы её найти, воспользуйтесь порталом в «Волшебных диковинах» до Башни Рамазита. Спрыгните по парящей мебели и активируйте юго-восточную кнопку Плетения.
Пройдите на юг через три дверных проёма, затем повернитесь на запад, чтобы войти в скрытую библиотеку за каменной стеной. На столе лежит «Запрос от ДеХёрст», где описан человек, в имени которого были буквы «Т» и «К». Ленор ошибочно вспоминает его как «Тукуин», но это, вероятно, Тарквин, устроивший переполох во Вратах Балдура и создавший аномалию, временно запершую Ленор в пограничном пространстве.

Это не единственное свидетельство деятельности Тарквина во Вратах Балдура. В Доме скорби за стойкой есть список клиентов, включающий Марко Криинна с пометкой о возможном вымышленном имени. Запись о Марко совпадает с описанием Тарквина — «любопытный тип» с чёрными волосами и бледной кожей, не местный из-за акцента и неизвестной золотой валюты. В заметках говорится о его одержимости неким мечом, а в конце — обновление о том, что он, похоже, полностью исчез из Врат Балдура.

В DOS2 Тарквин был одержим мечом под названием Анафема. В его эпилоге также говорилось, что он хотел исследовать иные планы бытия и исчез из Ривеллона, так что сюжетно Тарквину вполне подходит пройти через Фаэрун и быстро отправиться в другой мир. К тому же Marco Creenn — анаграмма слова Necromancer (некромант), что делает это идеальной пасхалкой для фанатов Divinity.
Отсылки к Baldur's Gate 3 в DOS2
Если же вы перепроходите Divinity: Original Sin 2 или знакомитесь с ней впервые, есть несколько отсылок к Baldur's Gate 3, на которые стоит обратить внимание. Миры игр Larian весьма обширны, так что наверняка можно найти и больше!
Густавхен
Возвращаясь к присутствию Тарквина в обоих мирах: в конце Divinity: Original Sin 2 у него есть реплика, упоминающая «густавхен» — письменность, происходящую от загадочной расы «питающихся разумом» из другого мира.
«Густавхен» — отсылка к «Проекту Густав», внутреннему рабочему названию Baldur's Gate 3 во время разработки. «Густав» назван в честь собаки гендиректора Свена Винке. Суффикс «-chen» обозначает немецкое уменьшительно-ласкательное. Baldur's Gate 3 пряталась на виду, обозначая пункт следующих путешествий Тарквина.
Мозговые личинки

После первой встречи с Тарквином в каюте Даллис можно обнаружить скрытый люк с его записями и рабочим местом, где стоит банка с мозговыми личинками (Mind Maggots), напоминающими паразитов-головастиков из Baldur's Gate 3. Мозговые личинки — распространённые предметы, разбросанные по DOS2, и их можно использовать в рецептах, например для гранаты, очаровывающей всех в радиусе 8 м.
Удаление паразита из заражённого мозга

Более активную параллель с паразитом-головастиком можно найти в побочном квесте «Опасна для себя и других». Найдите Грегориуса Суонна у дома на Побережье Жнеца, к северо-востоку от кладбища Стоунгарден. Подойдите к нему персонажем-учёным вроде Фейна, чтобы легко получить доступ в подвал, где под его присмотром находится молодая женщина по имени Натали. Вы заметите рану, намекающую, что кто-то вскрыл ей голову и что-то туда поместил.
Ослабьте её в бою, не убивая, и попросите Суонна удерживать её, пока вы проводите операцию. Пока вы действуете деликатно и медленно, вам удастся извлечь личинку. Эта сцена похожа на ваши многочисленные попытки удаления головастика в Baldur's Gate 3 — прежде всего на операцию Воло в лагере. Правда, условие провала в BG3 круче и даёт полезное преимущество.
Набор «Волшебные диковины»

Вы можете встретить четырёх сестёр из торговой компании Sourcerous Sundries, чьё название почти совпадает (с небольшим отличием в написании) с магической лавкой Нижнего города во Вратах Балдура. Larian добавляла бесплатные обновления и дополнения к Divinity: Original Sin 2 в виде функций Gift Bag, работающих как включаемые моды. Как и у большинства модов, при активных функциях Gift Bag трофеи и достижения отключаются.
В главном меню выберите Gift Bag Features и прокрутите вниз, чтобы включить Sourcerous Sundries. В каждой крупной локации вы найдёте торговца, продающего уникальные предметы, способные улучшать снаряжение до вашего текущего уровня. Это удобно, если вы хотите сохранить конкретный предмет и масштабировать его урон под свой уровень, а не выбрасывать его.
«Великий замысел»

«Великий замысел» (The Grand Design) — не единоличная задумка Энвера Гортэша; это также руководящий план Белых магистров в DOS2. В Арксе вы получите квест «Последний бой магистров». Исследуя казармы и хранилище магистров, найдите дневник магистра Реймонда — либо на его трупе, либо на столе, который охраняли три гейста. Он снова и снова упоминает «ВЕЛИКИЙ замысел».
Как и амбициозный план свежевателей разума захватить мир, Белые магистры считают своим долгом воплотить грандиозный план, доставляющий всем неудобства.
Больше о Baldur's Gate 3 — в нашем полном прохождении и разделе побочных квестов, а также в продвинутых советах и хитростях!
0 комментариев