Ритуальные заклинания (Ritual Spells)

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

Ритуальные заклинания (Ritual Spells) — это особый тип заклинаний в Baldur's Gate 3, которые можно творить вне боя, не тратя ячейку заклинания. Благодаря этому ритуальные заклинания чрезвычайно полезны за пределами сражений (а некоторые из них могут дать преимущество и в бою). На этой странице перечислены все ритуальные заклинания в BG3 и способы их изучения.

Все ритуальные заклинания в BG3

Ритуальные заклинания в Baldur's Gate 3
Ритуальные заклинания в Baldur's Gate 3

В Baldur's Gate 3 существует девять ритуальных заклинаний, и для доступа к большинству из них персонажу необходимо достичь определённого уровня соответствующего класса.

Название ритуального заклинанияТребуемые классыУровень и школаЭффект ритуального заклинания
Обнаружение мыслей (Detect Thoughts)Бард, друид, волшебник2-й уровень, школа ПрорицанияПерсонаж может сосредоточить свои мысли, чтобы читать разум определённых существ. Действует до следующего длинного отдыха.
Маскировка (Disguise Self)Бард, жрец, воин, следопыт, волшебник1-й уровень, школа ИллюзииМаскирует персонажа под представителя любой другой расы или пола. Действует, пока персонаж полностью не отдохнёт.
Усиленный прыжок (Enhance Leap)Друид, воин, следопыт, волшебник1-й уровень, школа ПреобразованияУтраивает дальность прыжка персонажа. Действует 10 ходов.
Пёрышко (Feather Fall)Бард, воин, волшебник1-й уровень, школа ПреобразованияПерсонаж и его отряд получают иммунитет к урону от падения. Действует 10 ходов.
Вызов фамильяра (Find Familiar)Воин, колдун, волшебник1-й уровень, школа ВызоваПерсонаж призывает фамильяра — фейского духа, принимающего облик выбранного игроком животного. Действует, пока фамильяр не будет отпущен; для повторного призыва нужен короткий отдых.
Вызов фамильяра: Царап (Find Familiar: Scratch)Жрец1-й уровень, школа ВызоваПризывает пса Царапа, который будет искать сокровища. Действует, пока его не отпустят.
Шаг великана (Longstrider)Бард, друид, воин, следопыт, волшебник1-й уровень, школа ПреобразованияКогда персонаж касается существа, его скорость передвижения увеличивается на три метра. Действует до следующего длинного отдыха.
Тишина (Silence)Бард, жрец2-й уровень, школа ИллюзииСоздаёт звуконепроницаемый купол, который накладывает Тишину на всех внутри и даёт им иммунитет к урону Звуком. Цели также могут стать враждебными. Действует 100 ходов.
Разговор с мёртвыми (Speak with Dead)Жрец, разбойник3-й уровень, школа НекромантииНенадолго возвращает труп к жизни, чтобы он ответил на пять вопросов. Действует до следующего длинного отдыха.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.