Обзор дополнения The Alters: Last Variable — терраформирование вместо бегства

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад7 просмотров

Спустя год с небольшим после выхода The Alters студия выпустила крупное дополнение Last Variable. Оно остаётся на той же планете и продолжает историю — но уже не Яна Дольски, а его научного Альтера. Ниже разбираем, что дополнение меняет в формуле оригинала и стоит ли к нему возвращаться.

Главный герой Last Variable — Ян-Учёный, тот самый Альтер, который появляется в любом прохождении базовой игры. После того как Ян Дольски покидает планету, Учёный остаётся, чтобы разобраться со странным явлением: оазисом, который не выжигает периодическая огненная волна.

После терраформирования зоны в начале следующего Цикла появляются «Образцы» — из них выбиваются постоянные пассивные бонусы.
После терраформирования зоны в начале следующего Цикла появляются «Образцы» — из них выбиваются постоянные пассивные бонусы.

Одна локация вместо переездов

Базой теперь служит стационарное подземное сооружение, которое строится ближе к концу оригинала и в части концовок оказывается брошенным. Само действие целиком разворачивается в финальной области первой игры — но узнать её будет непросто: сейсмическая активность серьёзно перекроила ландшафт.

Это принципиальное отличие от оригинала, где вы двигались из зоны в зону по главам. Здесь никакой миграции нет, и вместе с ней уходит характерное давление «обгони восход». Вместо этого через неделю-две приходится уходить в криостазис и пережидать «горячий период», просыпаясь годы спустя, когда планета остынет. Спешить всё равно приходится, просто дедлайн теперь другой по природе.

Приятная деталь для тех, кто не хочет повторять раннюю рутину: старт заметно облегчён. У вас сразу есть Иллюминатор и часть базовых улучшений, до которых в оригинале нужно было добираться несколько часов. Работы это не отменяет, но фора ощутимая.

Поначалу подземная База тесновата, но со временем её можно разрастить вглубь.
Поначалу подземная База тесновата, но со временем её можно разрастить вглубь.

Альтеры Альтера

Яну-Учёному тоже нужна команда, и вот тут возникает любопытный кульбит: все четыре кандидата — это Альтеры Альтера. Поскольку основой служит не Ян Дольски напрямую, а именно Учёный, каждый из четверых оказывается учёным своего профиля.

Мучительного выбора, как в оригинале, здесь нет. Кандидатов меньше, но каждый владеет двумя специальностями вместо одной, что компенсирует урезанный состав. Как и раньше, у каждого Альтера есть личные задачи, которые стоит закрывать — обычно это выгодно вам самим.

Часть базовых механик осталась нетронутой, часть переписана. Например, уровень Кубита теперь растёт иначе: нужно терраформировать участки карты, ставить на них Полевые лаборатории и навсегда приписывать к каждой одного из Альтеров. Сразу после этого можно создать ещё одну копию того же Альтера.

Терраформирование, собственно, и есть главная цель. Полевые лаборатории ставятся только в терраформированных зонах, чтобы приписанный Альтер вёл наблюдение за планетой в смертельно опасную горячую фазу, пока остальная команда спит в криокамерах. Каждая размещённая лаборатория приближает разгадку оазиса.

У этих островков есть и сугубо утилитарный плюс: между циклами они защищены от разрушения, так что всю машинерию внутри не придётся отстраивать заново. Экономия времени здесь весьма существенна, потому что техники в дополнении прибавилось.

Новые «Субстанции» приходится маршрутизировать по карте: от ресурсных зон через гейзеры и обратно на Базу.
Новые «Субстанции» приходится маршрутизировать по карте: от ресурсных зон через гейзеры и обратно на Базу.

Трубопроводы и Субстанции

В оригинале схема добычи была прямолинейной: находим узел, ставим машину, тянем сеть пилонов до Базы. В Last Variable этот каркас сохранён, но поверх него надстроен новый слой.

Появились Экстракторы, вытягивающие из земли жидкие версии материалов — Субстанции. Дальше на гейзеры ставятся вторичные преобразующие машины, между ними прокладываются трубопроводы, и материал можно удваивать, «фазировать» в новую форму или смешивать с другим.

Идея красивая и добавляет приятную головоломку с планировкой, но к минусам относят её недораскрытость: комбинаций теоретически много, а к финалу на руках оказывается лишь горстка новых ресурсов-Субстанций. Похожая претензия и к Образцам, которые даёт терраформирование: их анализ выдаёт пассивные бонусы разных типов, но ни один из них не меняет игру всерьёз.

Доска в Лаборатории собирает найденные улики и задаёт общий каркас продвижения к разгадке оазиса.
Доска в Лаборатории собирает найденные улики и задаёт общий каркас продвижения к разгадке оазиса.

Итог

Last Variable аккуратно расширяет оригинальный геймплей и добавляет достаточно поворотов, чтобы не превратиться в самоповтор. Это «то же самое» в хорошем смысле, а мелкие изменения складываются в самостоятельный опыт примерно на 20 часов по оценке разработчиков.

К техническому состоянию предрелизной версии были вопросы: игра иногда падала при выходе и время от времени выдавала необъяснимые многоминутные просадки кадров. Впрочем, на общее впечатление это заметно не повлияло.

Вывод простой: если оригинал вам зашёл, дополнение брать стоит. А если вы до The Alters ещё не добрались — начинать логичнее с базовой игры, к ней рекомендация ничуть не слабее.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.