Обзор дополнения The Alters: Last Variable — терраформирование вместо бегства
Спустя год с небольшим после выхода The Alters студия выпустила крупное дополнение Last Variable. Оно остаётся на той же планете и продолжает историю — но уже не Яна Дольски, а его научного Альтера. Ниже разбираем, что дополнение меняет в формуле оригинала и стоит ли к нему возвращаться.
Главный герой Last Variable — Ян-Учёный, тот самый Альтер, который появляется в любом прохождении базовой игры. После того как Ян Дольски покидает планету, Учёный остаётся, чтобы разобраться со странным явлением: оазисом, который не выжигает периодическая огненная волна.

Одна локация вместо переездов
Базой теперь служит стационарное подземное сооружение, которое строится ближе к концу оригинала и в части концовок оказывается брошенным. Само действие целиком разворачивается в финальной области первой игры — но узнать её будет непросто: сейсмическая активность серьёзно перекроила ландшафт.
Это принципиальное отличие от оригинала, где вы двигались из зоны в зону по главам. Здесь никакой миграции нет, и вместе с ней уходит характерное давление «обгони восход». Вместо этого через неделю-две приходится уходить в криостазис и пережидать «горячий период», просыпаясь годы спустя, когда планета остынет. Спешить всё равно приходится, просто дедлайн теперь другой по природе.
Приятная деталь для тех, кто не хочет повторять раннюю рутину: старт заметно облегчён. У вас сразу есть Иллюминатор и часть базовых улучшений, до которых в оригинале нужно было добираться несколько часов. Работы это не отменяет, но фора ощутимая.

Альтеры Альтера
Яну-Учёному тоже нужна команда, и вот тут возникает любопытный кульбит: все четыре кандидата — это Альтеры Альтера. Поскольку основой служит не Ян Дольски напрямую, а именно Учёный, каждый из четверых оказывается учёным своего профиля.
Мучительного выбора, как в оригинале, здесь нет. Кандидатов меньше, но каждый владеет двумя специальностями вместо одной, что компенсирует урезанный состав. Как и раньше, у каждого Альтера есть личные задачи, которые стоит закрывать — обычно это выгодно вам самим.
Часть базовых механик осталась нетронутой, часть переписана. Например, уровень Кубита теперь растёт иначе: нужно терраформировать участки карты, ставить на них Полевые лаборатории и навсегда приписывать к каждой одного из Альтеров. Сразу после этого можно создать ещё одну копию того же Альтера.
Терраформирование, собственно, и есть главная цель. Полевые лаборатории ставятся только в терраформированных зонах, чтобы приписанный Альтер вёл наблюдение за планетой в смертельно опасную горячую фазу, пока остальная команда спит в криокамерах. Каждая размещённая лаборатория приближает разгадку оазиса.
У этих островков есть и сугубо утилитарный плюс: между циклами они защищены от разрушения, так что всю машинерию внутри не придётся отстраивать заново. Экономия времени здесь весьма существенна, потому что техники в дополнении прибавилось.

Трубопроводы и Субстанции
В оригинале схема добычи была прямолинейной: находим узел, ставим машину, тянем сеть пилонов до Базы. В Last Variable этот каркас сохранён, но поверх него надстроен новый слой.
Появились Экстракторы, вытягивающие из земли жидкие версии материалов — Субстанции. Дальше на гейзеры ставятся вторичные преобразующие машины, между ними прокладываются трубопроводы, и материал можно удваивать, «фазировать» в новую форму или смешивать с другим.
Идея красивая и добавляет приятную головоломку с планировкой, но к минусам относят её недораскрытость: комбинаций теоретически много, а к финалу на руках оказывается лишь горстка новых ресурсов-Субстанций. Похожая претензия и к Образцам, которые даёт терраформирование: их анализ выдаёт пассивные бонусы разных типов, но ни один из них не меняет игру всерьёз.

Итог
Last Variable аккуратно расширяет оригинальный геймплей и добавляет достаточно поворотов, чтобы не превратиться в самоповтор. Это «то же самое» в хорошем смысле, а мелкие изменения складываются в самостоятельный опыт примерно на 20 часов по оценке разработчиков.
К техническому состоянию предрелизной версии были вопросы: игра иногда падала при выходе и время от времени выдавала необъяснимые многоминутные просадки кадров. Впрочем, на общее впечатление это заметно не повлияло.
Вывод простой: если оригинал вам зашёл, дополнение брать стоит. А если вы до The Alters ещё не добрались — начинать логичнее с базовой игры, к ней рекомендация ничуть не слабее.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев