Акт 1 в The Alters: мост через лавовую реку и первый Кубит
Акт 1 — первое настоящее испытание в The Alters. После почти рельсового Пролога игра резко расширяет карту, добавляет аномалии и ставит поперёк дороги лавовую реку, которую База объехать не может. Разбираем цепочку заданий по порядку: как пробить завал, как построить мост, как впервые исследовать аномалии и где взять Повреждённый чип для апгрейда Кубита.

Сразу оговоримся: мы не будем диктовать, каких именно Альтеров создавать и как раскладывать модули. Путей к успеху много, и жёсткий рецепт тут скорее вредит. Ниже — только скелет обязательных задач и те решения, которые действительно двигают сюжет. Всё остальное — на ваш вкус, а на случай неудачного эксперимента держите отдельное сохранение.
Найти выход
Первое, чем предстоит заняться, — понять, как вообще обойти препятствие, из-за которого База встала. Выходите через Шлюз и берите налево: перед вами откроется лавовая река. Оттуда поверните направо и идите вдоль — рано или поздно упрётесь в каменный завал. Взаимодействие с ним открывает рецепт Бура «Вертара».
Возвращайтесь на Базу и соберите Бур в Мастерской. Это, в свою очередь, открывает рецепт картриджей для бура. Сделайте минимум 3 картриджа, но не больше 5 — сверх этого они просто занимают место и массу, а завалов на карте меньше, чем кажется. С картриджами возвращайтесь к камням и разбивайте их.
Следующая цель — найти подходящую смотровую точку. Продолжайте разведывать карту и попутно ставьте добывающие аванпосты там, где это удобно: время всё равно тратится на дорогу, так что совмещайте разведку с логистикой. Когда Ян доберётся до нужной точки, он осознает масштаб проблемы, и вам поручат придумать новый план.
Поговорите с Яном-Техником и выберите реплику «У меня плохие новости насчёт объезда». Настроение ему это, разумеется, подпортит, но он подскажет здравую мысль: нужен учёный. Если вы ещё не создали Яна-Учёного и не построили Лабораторию — самое время это сделать, дальше без них не пройти.
Побочная, но приятная деталь: после первой ночи Ян-Техник сам подойдёт и пожалуется, что спать на полу — удовольствие сомнительное. Это открывает чертёж Общежития. Постройте его при первой возможности: настроение команды в Акте 1 набирается медленно, а теряется быстро.
Лавовая река
Как только Ян-Учёный появится в команде, в Лаборатории откроется исследование способа переправы через лаву. Оно лежит во вкладке заданий — запускайте его, а по завершении поговорите с Учёным, чтобы перейти к следующему этапу.
Путь вперёд: строим мост
Дальше нужно исследовать Якоря моста. Исследование занимает 10 часов, поэтому ставьте его в очередь немедленно и не тяните до вечера — иначе потеряете целые сутки. Когда закончится, снова поговорите с Яном-Учёным, и в Мастерской откроется крафт якорей.
Каждый Якорь моста собирается 3 часа и стоит 20 металлов и 20 полимеров. Полимеры производятся в Очистительной, так что заранее убедитесь, что она построена и загружена сырьём. Всего якорей нужно четыре — начинайте крафт как можно раньше, потому что суммарно это 12 часов работы Мастерской.
Установка простая: два якоря ставятся на берегу со стороны Базы, ещё два — на противоположном берегу. После этого между ними разворачивается энергетический мост.

Последний обязательный шаг Акта 1 — набрать достаточно Органики, чтобы заполнить бак и уехать. И вот здесь не спешите: прежде чем трогаться, прочешите карту целиком. Тут остаются коллекционные предметы, фильмы и внушительный запас ресурсов, а вернуться сюда будет уже нельзя.
Странные явления: первые аномалии
Во время разведки вы наткнётесь на странную аномалию. Первый порыв — бежать к Яну-Учёному, но это неоптимально: разговор всё равно упрётся в то, что вы ещё не видели остальные объекты. Сэкономьте день, выполнив следующие две цели заранее.
Пройдите по карте через зону с преследующими аномалиями и доберитесь до Интерал-жилы. Разговор с Учёным откроется только тогда, когда вы своими глазами увидели три вещи: статичную аномалию, преследующую аномалию и Интерал-жилу. Собрав всю тройку, идите докладывать — так вы закрываете один диалог вместо трёх заходов.
Ян-Учёный предложит способ изучить аномалии. Исследуйте Инструмент интерал-анализа, затем скрафтите Люминатор и запас батарей для скафандра. Батареи — не роскошь: обратный путь к жиле придётся прокладывать с боем.
Возвращайтесь к Интерал-жиле, попутно уничтожая аномалии и собирая ресурс ALX. У жилы примените Люминатор: вокруг прорастёт множество призрачных растений. Идите по образовавшейся тропе до второй, точно такой же сферы и уничтожьте её тем же Люминатором. Наградой станет Планетарный образец — расходник для особых исследований, которых дальше по игре понадобится немало.
Загадочное устройство: первый апгрейд Кубита
Последняя по-настоящему важная задача Акта 1 называется «Загадочное устройство». Где-то на карте лежит Повреждённый чип в маленькой белой коробке. Найдите его, принесите на Базу и покажите Яну-Технику.
Он объяснит, что это чип от Квантового компьютера, и в Мастерской откроется рецепт Кубитного чипа. Соберите чип и установите его, взаимодействовав с Квантовым компьютером. Взамен вы получаете дополнительный слот под Альтера и открываете новый уровень исследований.
Не откладывайте этот пункт на потом. Уровень Кубита — это потолок расширения Базы, а лишний Альтер в Акте 2 закрывает сразу несколько узких мест: там понадобится команда минимум из четырёх Альтеров, и добирать их в спешке под тикающий таймер — худший из сценариев.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев