Крафт в The Alters: рецепты, станции и как их открыть
Крафт в The Alters устроен обманчиво просто, но именно он чаще всего становится узким горлышком дня. Проблема не в ресурсах — их обычно хватает, — а в том, что каждая вещь занимает время, а времени в сутках строго ограниченное количество. Разбираем, как работают производственные модули, откуда берутся новые рецепты и что стоит ставить в очередь в первую очередь.

Как работает крафт
Схема одинакова для всех станций: собрать нужные материалы, поставить рецепт в очередь производственного модуля, а дальше либо встать к станку самому, либо назначить туда Альтера. Второе почти всегда выгоднее — руки Яна нужны снаружи, на разведке и добыче.
Ключевая мысль, которую стоит принять сразу: крафт стоит времени, а не только ресурсов. Сколько бы металла ни лежало на складе, за день вы физически произведёте ограниченное число вещей. Поэтому приоритет каждый день выставляется заново: сначала то, без чего встанет переезд или вылазка, и только потом всё остальное.
Производственных модулей четыре, и специализация у них жёсткая:
- Мастерская — снаряжение для вылазок, добывающее оборудование, расходники и особые предметы под побочные задания. Самая нагруженная станция в игре.
- Кухня — приготовление еды, то есть настроение всей команды.
- Оранжерея — выращивание сырой еды и специальных растений.
- Очистительная — переработка одних ресурсов в другие, например обогащённых металлов и ALX.
У каждой станции есть очередь на несколько рецептов и отдельный режим «Поддерживать»: вы задаёте минимальный запас предмета, и назначенный на станцию Альтер сам будет докручивать производство до этой планки. Для расходников вроде батарей костюма, зарядов щита и мороки с едой это обязательная к использованию функция — она снимает с вас ежедневную рутину и, что важнее, страховку от «забыл заказать».
Откуда берутся новые рецепты
Рецепты не собраны в одном дереве — они приходят из четырёх разных источников, и это стоит держать в голове, если чего-то не хватает:
- Продвижение по сюжету — базовые вещи вроде ремонтных наборов и батарей открываются сами по ходу истории.
- Столкновение с препятствием — многие рецепты появляются буквально в момент, когда вы упёрлись в проблему. Подошли к скальному барьеру — открылось бурение, попробовали залезть на средний обрыв — открылся альпинистский крюк.
- Исследования в Лаборатории — сюда попадает всё продвинутое оборудование: улучшенные аванпосты, автоматические аванпосты, конверсии в Очистительной.
- Просьбы Альтеров — личные линии команды тоже открывают рецепты, от стамески до особого чая.
Отсюда практический вывод: если вы не видите нужного рецепта — не факт, что его надо исследовать. Возможно, вы просто ещё не подошли к соответствующему препятствию или не договорили с нужным Альтером. Пройтись по карте и поговорить с командой часто дешевле, чем ждать окончания исследования.

Все рецепты Мастерской
Время указано в формате «часы:минуты» и списывается с рабочего дня того, кто стоит у станка. Прочерк в колонке означает, что точное значение в игре не фиксировано или неизвестно.
| Предмет | Стоимость | Время | Как открыть | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Сканер | 20 металлов | 1:00 | Открывается автоматически в Прологе | Поиск глубоких жил на карте |
| Добывающий аванпост | 30 металлов | 2:00 | Продвижение по Прологу | Ян или Альтер может разрабатывать глубокую залежь |
| Комплект пилонов x3 | 30 металлов | 1:00 | Продвижение по Прологу | Подключение аванпоста к Базе |
| Ремонтный набор | 10 металлов | 1:00 | Продвижение по сюжету | Починка сломанного модуля |
| Батарея костюма | 20 органики | 1:00 | Продвижение по сюжету | Полностью восстанавливает энергию костюма |
| Кубитный чип | 20 металлов, 20 минералов, 1 Повреждённый чип | 1:00 | Найти Повреждённый чип | Повышает уровень Кубита |
| Альпинистский крюк | 60 металлов, 120 органики | 1:00 | Попытаться забраться на средний обрыв | Подъём на средние обрывы за энергию костюма |
| Бур «Вертара» | 50 металлов, 20 органики | 1:00 | Первая встреча со скальным барьером в Акте 1 | Позволяет разрушать скальные барьеры зарядами |
| Заряд для бура | 20 металлов | 1:00 | Исследовать бур «Вертара» | Уничтожает один скальный барьер |
| Люминатор | 20 металлов, 20 рапидиума | 2:00 | Встретить три разных типа аномалий в Акте 1 за лавовой рекой, затем исследовать Интеральный анализатор | Обнаружение и уничтожение аномалий |
| Перезарядка щита | 20 минералов | 0:30 | Исследовать Щит от аномалий | Восполняет заряды всех щитов от аномалий |
| Якорь моста | 20 металлов, 20 полимеров | 3:00 | Завершить задание «Лавовая река» в Акте 1 и открыть «Путь вперёд» | Энергомост через лавовую реку — выход в Акт 2 |
| Гравитационный датчик | 50 металлов, 20 минералов | 2:00 | Поговорить с Учёным о крупной аномалии в Акте 2 | Анализ Великой аномалии в Акте 2 |
| Башня-нейтрализатор | 160 металлов, 160 минералов | — | Установить Гравитационный датчик в Акте 2 | Нужны две штуки, чтобы снять аномалию на пути в Акте 2 |
| Улучшение МРТ | 100 металлов, 100 минералов | 6:00 | Поговорить с Учёным после вскрытия | Позволяет сканировать Яна и Альтеров на болезни |
| Имплант | 10 металлов, 30 минералов, 20 рапидиума | 2:00 | Поговорить с Леной в Акте 2 по заданию «Второе мнение», когда Альтеры больны | Альтернатива использованию Альтера Tabula Rasa |
| Сыворотка | 10 минералов, 40 рапидиума, 100 органики | — | Линия Яна-Шахтёра после травмы | Отращивает Яну-Шахтёру настоящую руку |
| Стамеска | 5 металлов | 6:00 | Поговорить с Яном-Шахтёром о «деревьях» вскоре после начала Акта 3 | Даёт Яну-Шахтёру расслабляться за резьбой |
| Фильтрующее желе | 30 металлов, 20 минералов | — | Исследование Фильтрующего желе | Открывается по линии с состоянием воды |
| Маяк | 50 металлов, 50 минералов | 4:00 | Начало Акта 3 | Вызов спасательного корабля и запуск Финального дня |
| Фрагментирующее устройство | 100 рапидиума, 50 металлов, 50 минералов | 2:00 | Изучить Небесную аномалию в Акте 3 | Уничтожает Небесную аномалию в Акте 3 |
| Пакет припасов | 120 металлов, 60 минералов, 50 органики | 2:00 | Встреча с Повстанцами в Акте 3 | Вариант мирного разрешения конфликта с Повстанцами |
| Улучшенный аванпост для металлов | — | — | Исследовать соответствующую технологию | Добывает металлы на 30% быстрее |
| Улучшенный аванпост для обогащённых металлов | — | — | Исследовать соответствующую технологию | Добывает обогащённые металлы на 30% быстрее |
| Улучшенный аванпост для неметаллов | 50 металлов, 30 минералов | 2:00 | Исследовать соответствующую технологию | Добывает рапидиум, органику и минералы на 40% быстрее |
| Автоматический аванпост | 40 металлов, 50 минералов | 2:00 | Исследовать Автоматический аванпост | Работает без оператора, выдаёт эквивалент 7-часовой смены Альтера |
| Устройство автопилота | 10 металлов, 10 минералов, 20 органики | 2:00 | Дойти до конца Акта 3 | Открывает вариант одной из концовок |
| Взрывной заряд | 10 металлов, 40 органики | 1:00 | Дойти до конца Акта 3 | Открывает вариант одной из концовок |
| Усыпляющий газ | 10 минералов, 120 органики | 1:00 | Дойти до конца Акта 3 | Открывает вариант одной из концовок |
| Улучшение маски костюма | 30 металлов, 30 минералов, 20 органики | 1:00 | Дойти до конца Акта 3 | Открывает вариант одной из концовок |
| RAT | 10 металлов, 30 минералов | 2:00 | Дойти до конца Акта 3 | Открывает вариант одной из концовок |
Обратите внимание на нижний блок таблицы: пять предметов открываются только к финалу Акта 3 и существуют исключительно ради разных концовок. Материалы на них лучше зарезервировать заранее — в последний день добывать 120 органики уже поздно.
Кухня и Оранжерея
Пищевая цепочка — это про настроение. Базовая Каша просто закрывает голод, а Приготовленная еда даёт качественный рацион и плюс к настроению команды. Разница по времени копеечная, а по эффекту — заметная, поэтому кормить экипаж кашей стоит только в совсем авральные дни.
| Рецепт | Станция | Стоимость | Время | Как открыть | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| Каша | Кухня | 5 органики | 0:30 | Построить Кухню | Базовая еда для Яна и Альтеров |
| Приготовленная еда | Кухня | 1 сырая еда | 0:20 | Доступна на Кухне | Качественная еда, повышает настроение |
| Пир | Кухня | 30 органики, 3 каши | 4:00 | Побочное задание «Голод не тётка» в Акте 2 | Кормит весь экипаж и даёт всем прибавку к настроению |
| Особый чай | Кухня | 1 особое растение | 2:00 | Поговорить с Яном-Психологом в Акте 3 о его выгорании | Психоделический опыт вместе с Яном-Психологом |
| Сырая еда | Оранжерея | 10 органики | 1:00 | Построить Оранжерею | Сырьё для Кухни |
| Сырая еда, упаковка x10 | Оранжерея | 50 органики | 12:00 | Построить Оранжерею | Дешевле по ресурсам, но дольше по времени |
| Полимеры, упаковка x10 | Оранжерея | 10 органики, 10 рапидиума | 2:15 | Доступно в Оранжерее | Выращивание полимеров |
| Особые растения | Оранжерея | 10 органики | 2:00 | Поговорить с Яном-Психологом в Акте 3 о его выгорании | Сырьё для Особого чая |
Про упаковку сырой еды: десять порций за 50 органики против десяти отдельных за 100 — экономия ровно вдвое, но занимает 12 часов вместо 10. Ставьте упаковку тогда, когда Альтер в Оранжерее всё равно свободен весь день, а поштучное выращивание — когда еда нужна к вечеру.
Очистительная: конверсия ресурсов
Очистительная превращает то, чего много, в то, чего не хватает. Базовая переработка доступна сразу после постройки модуля, а конверсии ALX открываются исследованиями в Лаборатории.
| Рецепт | Стоимость | Время | Как открыть | Результат |
|---|---|---|---|---|
| Металлы и органика | 5 обогащённых металлов | 0:30 | Построить Очистительную | 5 металлов и 5 органики |
| ALX в металлы | 10 ALX | 0:15 | Исследовать конверсию ALX в металлы | 10 металлов |
| ALX в органику | 10 ALX | 0:15 | Исследовать конверсию ALX в органику | 15 органики |
| ALX в минералы | — | — | Исследовать конверсию ALX в минералы | Переработка ALX в минералы |
Заметьте, что конверсия ALX в органику выгоднее один к одному — на выходе получается больше, чем ушло. Учитывая, что органика это ещё и топливо для переезда, эта ветка окупается быстрее прочих, если у вас скапливается ALX.
Что крафтить в первую очередь
Почти всё интересное в этой таблице упирается в исследования и в уровень Кубита, так что связку «исследования — крафт — расширение Базы» имеет смысл разбирать целиком: узкое место обычно не в станке, а в том, что нужная технология ещё не изучена.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев