Исследования в The Alters: Last Variable (DLC) — уровень Кубита, Полевые лаборатории и полный список технологий

Автор: HarrisanОбновлено 6 часов назад8 просмотров

Исследования — самая изменившаяся система дополнения Last Variable. Внешне Лаборатория работает как в основной игре, но уровень Кубита здесь качается принципиально иначе, а часть технологий требует оплаты Субстанциями. Разбираем механику, способ поднять Кубит и приводим полную таблицу исследований дополнения с временем, стоимостью и профильным Альтером.

Ветка «Теория» — сюда завязаны Субстанции, терраформирование и Полевые лаборатории.
Ветка «Теория» — сюда завязаны Субстанции, терраформирование и Полевые лаборатории.

Как работают исследования в DLC

Общая логика знакома по основной игре: технологии изучаются в Лаборатории, и кто-то должен там физически работать — вы сами либо назначенный Альтер. Без назначения прогресс не идёт.

Типовое исследование занимает шесть или десять часов, отдельные позиции — дольше. Но время не фиксировано: у каждой технологии есть профильный Альтер, который делает её быстрее. Разница ощутимая — например, «Полевая лаборатория» отнимает у вас или любого непрофильного Альтера десять часов, а Химик закрывает её за 6 часов 15 минут. По ходу игры это экономит буквально дни.

Очередь ограничена: одновременно можно поставить два исследования. Приятная деталь — отмена не наказывается: незавершённый проект сохраняет прогресс, и вы вернётесь к нему позже с той же точки.

Главное отличие от основной игры в самой Лаборатории: часть технологий помимо времени требует ресурсов — как правило, Субстанций. Здесь тоже есть удобная поблажка: платите вы только один раз, и даже отменив исследование, повторно вносить стоимость не придётся. Так что если ресурсы есть, а времени нет — оплатите сейчас, доделаете потом.

Как открывать новые исследования

Путей всего два, и они неравнозначны по объёму.

  1. Поднимать уровень Кубита — основной источник. Каждая ступень открывает целый пласт технологий.
  2. Выполнять задания — как сюжетные, так и личные задания ваших Альтеров.

Массив новых технологий приходит через Кубит и сюжет. Но необязательные задания Альтеров тоже разблокируют исследования, причём нередко весьма любопытные — команда занимается собственными научными затеями, и вы получаете доступ к результатам.

Стоит ли на них отвлекаться — вопрос закрытый: стоит всегда. Формально критичными эти технологии не являются, но почти каждая даёт осязаемое улучшение быта. А поскольку давление времени в дополнении заметно мягче, чем в основной игре, отказываться от них попросту не из-за чего.

Как поднять уровень Кубита в Last Variable

Вот тот пункт, ради которого ветеранам The Alters стоит перечитать этот раздел дважды. Повреждённые чипы и сборка Кубитного чипа в Мастерской в дополнении не работают. Механика заменена целиком.

В Last Variable уровень Кубита поднимается так: терраформировать участок планеты, построить в подходящей области на карте Полевую лабораторию и назначить в неё одного из Альтеров. Как только это сделано, уровень Кубита повышается мгновенно — ждать ничего не нужно.

Стартуете вы со 2-го уровня Кубита. И каждая новая ступень даёт не только исследования: она же открывает возможность увеличить размер Базы. То есть терраформирование и Кубит — это ваш единственный источник свободного места под склады и новые модули. Отсюда очевидный приоритет: тянуть с терраформированием нельзя, иначе вы упрётесь одновременно и в потолок технологий, и в нехватку места.

Учтите цену вопроса по кадрам: Альтер, отправленный в Полевую лабораторию, назад не возвращается. Заранее держите запас Рапидиума, чтобы сразу создать нового — иначе База останется без рабочих рук в разгар цикла.

Полный список исследований Last Variable

Таблица разбита по четырём веткам: Разведка, Экономика, База и Теория. Колонка «Кубит» — минимальный уровень, на котором технология доступна. «Быстрее всех» — тот Альтер, который выполнит исследование за сокращённое время; всем остальным оно обойдётся в базовые часы. Прочерк означает, что данных по позиции нет либо параметр не применяется.

ИсследованиеВеткаКубитВремяСтоимостьБыстрее всехТребуетЭффект
Улучшение скафандра IРазведка1–26:0050 Фазированного РапидияФизикЁмкость батареи скафандра до 8 делений, сопротивление радиации до 20%.
Улучшение полигонального сканераРазведка1–2Открывает режим поиска Хранилища данных, которое просит Химик.
Улучшение крюкаРазведка1–2Доступно изначальноПозволяет забираться на стены, недоступные обычному Альпинистскому крюку.
Бурение корневых заваловРазведка1–2Усиливает бур: можно пробивать завалы из камней с корнями.
Дешёвые батареиРазведка1–210:00ГеологКрафт батареи скафандра требует на 50% меньше Органики.
Узловой пилонРазведка1–210:00ФизикОткрывает узловой пилон с куда большим радиусом действия, чем обычный.
Улучшение зондов IРазведка1–210:00ФизикЧисло зондов сканера растёт до 8, дальность связи между ними увеличивается.
Плотность Люминатора IРазведка1–26:00ХимикУлучшение скафандра IПлотность света Люминатора +25% — аномалии нейтрализуются быстрее.
Дальность Люминатора IРазведка1–26:00ХимикУлучшение скафандра IМаксимальная дальность Люминатора +25%.
Щит от аномалий +1Разведка1–26:00БиологУлучшение скафандра IЩит гасит радиацию при входе в аномалию. Базовый выдерживает одну встречу; исследование добавляет +1 заряд.
Быстрый крафтРазведка1–26:00БиологУлучшение скафандра IПозволяет вне Базы быстро собирать Заряды для бура, Батареи скафандра и Подзарядки щита.
Дешёвое скалолазаниеРазведка1–210:00ГеологДешёвые батареиЗатраты энергии на средние и высокие подъёмы снижены на 50%.
Улучшение зондов IIРазведка310:00ФизикУлучшение зондов IЧисло зондов сканера растёт до 10, дальность связи ещё больше.
Плотность Люминатора IIРазведка36:00ХимикПлотность Люминатора IПлотность света Люминатора +100%.
Дальность Люминатора IIРазведка36:00ХимикДальность Люминатора IМаксимальная дальность Люминатора +30%.
Щит от аномалий +1Разведка36:00БиологЩит от аномалий +1Ещё +1 заряд Щиту от аномалий.
Улучшение скафандра IIРазведка36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияФизикУлучшение скафандра IЁмкость батареи скафандра до 10 делений, сопротивление радиации до 50%.
Повышенная отдача ALXРазведка46:00ХимикПлотность Люминатора II, Дальность Люминатора II, Щит от аномалий +1Количество ALX с нейтрализованной аномалии +40%.
Щит от аномалий +1Разведка46:00БиологУлучшение скафандра IIЕщё +1 заряд Щиту от аномалий.
Инверсия энергетических вратРазведка46:00ФизикУлучшение скафандра IIПозволяет Люминатором сменить полярность Энергетических врат: после подсветки они полностью заряжают батарею скафандра.
Свободное скалолазаниеРазведка46:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаГеологУлучшение скафандра IIСредние и высокие подъёмы не тратят энергию вовсе.
Конверсия ALX в ОрганикуЭкономика1–26:00ХимикОткрывает переработку ALX в Органику в Очистительной.
Эффективность обогащённых металлов IЭкономика1–26:00ХимикДобыча и переработка обогащённых металлов на 15% быстрее.
Эффективность неметаллов IЭкономика1–26:00ХимикДобыча Минералов, Рапидиума и Органики на 15% быстрее.
Улучшение аванпостов BCIЭкономика1–2Повышает эффективность аванпостов за счёт нейрокомпьютерного интерфейса.
Улучшенные ФазерыЭкономика1–2Повышает эффективность Фазеров.
Эффективность металлов IЭкономика1–26:00ГеологДобыча Металлов на 15% быстрее.
Конверсия ALX в МеталлыЭкономика36:00ХимикКонверсия ALX в ОрганикуОткрывает переработку ALX в Металлы в Очистительной.
Улучшенный аванпост обогащённых металловЭкономика1–26:0050 Фазированного РапидияГеологЭффективность обогащённых металлов IОткрывает улучшенный аванпост, который на 30% быстрее обычного.
Улучшенный аванпост неметалловЭкономика1–26:0050 Фазированного РапидияХимикЭффективность неметаллов IУлучшенный аванпост для Рапидиума, Органики и Минералов — на 40% быстрее обычного.
Эффективность неметаллов IIЭкономика1–26:00ХимикУлучшенный аванпост неметалловЕщё +15% к скорости добычи Минералов, Рапидиума и Органики.
Улучшенный аванпост металловЭкономика1–26:0050 Фазированного РапидияГеологЭффективность металлов IОткрывает улучшенный аванпост металлов — на 30% быстрее обычного.
Эффективность металлов IIЭкономика36:00ГеологУлучшенный аванпост металловЕщё +15% к скорости добычи Металлов.
Конверсия ALX в МинералыЭкономика36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияХимикКонверсия ALX в ОрганикуОткрывает переработку ALX в Минералы в Очистительной.
Эффективность обогащённых металлов IIЭкономика36:00ХимикУлучшенный аванпост обогащённых металловЕщё +15% к добыче и переработке обогащённых металлов.
Эффективность обогащённых металлов IIIЭкономика36:00ХимикЭффективность обогащённых металлов IIЕщё +15% к добыче и переработке обогащённых металлов.
Автоматический аванпостЭкономика36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияФизикУлучшенный аванпост обогащённых металловОткрывает аванпосты без оператора. Рабочий день такого аванпоста равен 7 часам ручной работы на обычном.
Эффективность металлов IIIЭкономика36:00ГеологЭффективность металлов IIЕщё +15% к скорости добычи Металлов.
Эффективность конверсии ALXЭкономика46:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаХимикКонверсия ALX в ОрганикуСнижает расход ALX на конверсию.
Эффективность обогащённых металлов IVЭкономика46:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаХимикЭффективность обогащённых металлов IIIДобыча и переработка обогащённых металлов на 25% быстрее.
Эффективность автоматического аванпостаЭкономика46:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаФизикАвтоматический аванпостОтдача автоматического аванпоста растёт до эквивалента 9 часов ручной работы.
Эффективность металлов IVЭкономика46:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаГеологЭффективность металлов IIIДобыча Металлов на 25% быстрее.
Геймерская берлогаБаза1–26:00ФизикОткрывает модуль «Геймерская берлога».
Парк со скамейкойБаза1–210:00БиологОткрывает Парк со скамейкой, где Альтер отдыхает в свободное время.
ПереработчикБаза1–210:00Модуль, ежедневно производящий Органику. Чем больше людей на Базе, тем больше выход.
Анализ магнитных бурьБаза1–2Доступно изначальноИзучение магнитных бурь и поиск способа их предсказывать.
Рабочее место обслуживания БазыБаза1–210:00ФизикВторое рабочее место в модуле обслуживания Базы.
Расширение Базы IIБаза1–214:0050 Фазированного РапидияГеологПозволяет строить в более плотном грунте.
Средний складБаза1–26:00ФизикРасширение Базы IIОткрывает Средний склад вместимостью 300. Он в 4 раза шире и в 2 раза ниже Малого склада, масса — 65.
Большой складБаза1–26:0050 Фазированного РапидияФизикСредний складОткрывает Большой склад вместимостью 700. В 4 раза шире Малого склада, масса — 140.
Отражатель радиацииБаза1–26:0050 Фазированного РапидияБиологРасширение Базы IIОткрывает модуль, повышающий эффективность Радиационных фильтров. При достаточном числе отражателей фильтры вообще перестают требовать замены.
Комната размышленийБаза1–26:00БиологРасширение Базы IIОткрывает Комнату размышлений, где подавленный Альтер приходит в себя в одиночестве или в компании Геолога.
СпортзалБаза1–26:00БиологРасширение Базы IIОткрывает Спортзал для отдыха Альтеров.
Расширение Базы IIIБаза314:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияГеологРасширение Базы IIПозволяет строить в ещё более плотном грунте.
Щиты модулей IБаза36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияФизикРасширение Базы IIIЩит замедляет износ модуля на 50% и повышает шанс, что модуль не пострадает в магнитную бурю.
Личная каютаБаза36:00БиологРасширение Базы IIIОткрывает Личную каюту для одного Альтера. Уединение положительно влияет на настроение.
Эффективная едаБаза36:00БиологРасширение Базы IIIУпаковки сырой еды (x10) производятся на 25% быстрее.
Продовольственная фермаБаза36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияБиологРасширение Базы IIIОткрывает фермы, которые ставятся на любую зону Органики и дают 3 сырой еды в день.
Эффективность фермБаза36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияБиологРасширение Базы IIIОтдача Продовольственных ферм растёт до 6 сырой еды в день.
Щиты модулей IIБаза46:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаФизикРасширение Базы IIIУлучшенные щиты: модуль с щитом T2 не ломается и не получает повреждений в магнитную бурю.
Анализ образцовТеория1–2Анализ образцов из Оазиса.
Репликация личностиТеория1–26:00ФизикРазработка квантовой симуляции Кэти.
Новая процедура ветвленияТеория1–22:00Открывает доступ к Квантовому компьютеру и процедуре ветвления.
Отражатель аномалийТеория1–26:00ГеологОткрывает модуль, не пускающий аномалии в подземную Базу.
Фазированный РапидийТеория1–26:00ГеологПозволяет создавать Фазированный Рапидий. Открывает Экстрактор, Фазер, Трубопровод и Хранилище Фазированного Рапидия.
РематериализаторТеория1–26:00ФизикОткрывает Рематериализатор — устройство для материализации нематериального Альтера.
ТерраформерТеория1–26:0050 Фазированного РапидияБиологПозволяет терраформировать бесплодную область.
Полевая лабораторияТеория1–210:00ХимикТерраформерОткрывает исследовательский аванпост, который ставится в терраформированном регионе.
Ускоритель временной аномалииТеория1–26:0050 Фазированного РапидияГеологПолевая лабораторияПовышает эффективность одного набора построек для Субстанций.
Применение для слизиТеория1–26:00БиологТерраформерПозволяет изучить странную субстанцию, атаковавшую суперрастение Биолога.
Ускоренный анализ SAMТеория1–26:0050 Фазированного РапидияБиологПрименение для слизиУскоряет анализ в модуле SAM.
Удешевление построекТеория1–26:0050 Фазированного РапидияБиологПрименение для слизиСнижает стоимость всех построек для Субстанций.
Эффективность трубопроводовТеория36:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияБиологПрименение для слизиЭффективность Экстракторов +25%.
ПроксилийТеория1–2Полевая лабораторияПозволяет создавать Проксилий. Открывает Смеситель и Резервуары Проксилия.
Завод субстанцийТеория1–26:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияХимикПроксилийМодуль, в котором Фазированный Рапидий превращается в Проксилий.
УдвоительТеория1–26:0050 Фазированного РапидияФизикПроксилийОткрывает Удвоитель, разделяющий поток субстанции на две ветви.
Терраформер II уровняТеория1–26:0050 Фазированного Рапидия, 50 ПроксилияФизикПроксилийПозволяет терраформировать более трудные бесплодные области.
Улучшение магнитометраТеория36:00ГеологПроксилийОткрывает анализ магнитометром в модуле SAM.
МегафлюидТеория3ПроксилийПозволяет создавать Мегафлюид. Открывает Хранилище Мегафлюида.
Терраформер III уровняТеория36:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаГеологМегафлюидПозволяет терраформировать самые трудные бесплодные области.
Конверсия ПроксилияТеория36:0050 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 МегафлюидаХимикТерраформер III уровняПозволяет превращать Проксилий в Мегафлюид на Заводе субстанций.
Улучшение масс-спектрометраТеория36:00ФизикМегафлюидОткрывает анализ масс-спектрометром в модуле SAM.
Альтернатор ZPE-генератораТеория410:00100 Фазированного Рапидия, 100 Проксилия, 100 МегафлюидаГеологУлучшение масс-спектрометраПоследняя деталь для постройки ZPE-генератора — альтернатор.

Как читать это дерево на практике

Пара выводов из таблицы, которые экономят Циклы. Во-первых, Фазированный Рапидий — узловая технология: он бесплатен по ресурсам, но без него не оплатить примерно половину всего остального дерева. Берите его в числе первых.

Во-вторых, ветка «Теория» — Терраформер → Полевая лаборатория — это ваш двигатель прогресса: она поднимает Кубит, а Кубит открывает и следующие технологии, и расширение Базы. Всё остальное можно догнать позже, эту связку — нет.

В-третьих, распределяйте исследования по профильным Альтерам осознанно. Очередь всего на две позиции, и если каждую ставить «кому не жалко», вы теряете часы на ровном месте. Грубое правило: Геолог — металлы, скалолазание и терраформирование, Химик — переработка и Люминатор, Физик — скафандр, зонды и склады, Биолог — быт Базы, еда и Щит от аномалий.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.