Исследования в The Alters: Last Variable (DLC) — уровень Кубита, Полевые лаборатории и полный список технологий
Исследования — самая изменившаяся система дополнения Last Variable. Внешне Лаборатория работает как в основной игре, но уровень Кубита здесь качается принципиально иначе, а часть технологий требует оплаты Субстанциями. Разбираем механику, способ поднять Кубит и приводим полную таблицу исследований дополнения с временем, стоимостью и профильным Альтером.

Как работают исследования в DLC
Общая логика знакома по основной игре: технологии изучаются в Лаборатории, и кто-то должен там физически работать — вы сами либо назначенный Альтер. Без назначения прогресс не идёт.
Типовое исследование занимает шесть или десять часов, отдельные позиции — дольше. Но время не фиксировано: у каждой технологии есть профильный Альтер, который делает её быстрее. Разница ощутимая — например, «Полевая лаборатория» отнимает у вас или любого непрофильного Альтера десять часов, а Химик закрывает её за 6 часов 15 минут. По ходу игры это экономит буквально дни.
Очередь ограничена: одновременно можно поставить два исследования. Приятная деталь — отмена не наказывается: незавершённый проект сохраняет прогресс, и вы вернётесь к нему позже с той же точки.
Главное отличие от основной игры в самой Лаборатории: часть технологий помимо времени требует ресурсов — как правило, Субстанций. Здесь тоже есть удобная поблажка: платите вы только один раз, и даже отменив исследование, повторно вносить стоимость не придётся. Так что если ресурсы есть, а времени нет — оплатите сейчас, доделаете потом.
Как открывать новые исследования
Путей всего два, и они неравнозначны по объёму.
- Поднимать уровень Кубита — основной источник. Каждая ступень открывает целый пласт технологий.
- Выполнять задания — как сюжетные, так и личные задания ваших Альтеров.
Массив новых технологий приходит через Кубит и сюжет. Но необязательные задания Альтеров тоже разблокируют исследования, причём нередко весьма любопытные — команда занимается собственными научными затеями, и вы получаете доступ к результатам.
Стоит ли на них отвлекаться — вопрос закрытый: стоит всегда. Формально критичными эти технологии не являются, но почти каждая даёт осязаемое улучшение быта. А поскольку давление времени в дополнении заметно мягче, чем в основной игре, отказываться от них попросту не из-за чего.
Как поднять уровень Кубита в Last Variable
Вот тот пункт, ради которого ветеранам The Alters стоит перечитать этот раздел дважды. Повреждённые чипы и сборка Кубитного чипа в Мастерской в дополнении не работают. Механика заменена целиком.
В Last Variable уровень Кубита поднимается так: терраформировать участок планеты, построить в подходящей области на карте Полевую лабораторию и назначить в неё одного из Альтеров. Как только это сделано, уровень Кубита повышается мгновенно — ждать ничего не нужно.
Стартуете вы со 2-го уровня Кубита. И каждая новая ступень даёт не только исследования: она же открывает возможность увеличить размер Базы. То есть терраформирование и Кубит — это ваш единственный источник свободного места под склады и новые модули. Отсюда очевидный приоритет: тянуть с терраформированием нельзя, иначе вы упрётесь одновременно и в потолок технологий, и в нехватку места.
Учтите цену вопроса по кадрам: Альтер, отправленный в Полевую лабораторию, назад не возвращается. Заранее держите запас Рапидиума, чтобы сразу создать нового — иначе База останется без рабочих рук в разгар цикла.
Полный список исследований Last Variable
Таблица разбита по четырём веткам: Разведка, Экономика, База и Теория. Колонка «Кубит» — минимальный уровень, на котором технология доступна. «Быстрее всех» — тот Альтер, который выполнит исследование за сокращённое время; всем остальным оно обойдётся в базовые часы. Прочерк означает, что данных по позиции нет либо параметр не применяется.
| Исследование | Ветка | Кубит | Время | Стоимость | Быстрее всех | Требует | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Улучшение скафандра I | Разведка | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Физик | — | Ёмкость батареи скафандра до 8 делений, сопротивление радиации до 20%. |
| Улучшение полигонального сканера | Разведка | 1–2 | — | — | — | — | Открывает режим поиска Хранилища данных, которое просит Химик. |
| Улучшение крюка | Разведка | 1–2 | — | — | — | Доступно изначально | Позволяет забираться на стены, недоступные обычному Альпинистскому крюку. |
| Бурение корневых завалов | Разведка | 1–2 | — | — | — | — | Усиливает бур: можно пробивать завалы из камней с корнями. |
| Дешёвые батареи | Разведка | 1–2 | 10:00 | — | Геолог | — | Крафт батареи скафандра требует на 50% меньше Органики. |
| Узловой пилон | Разведка | 1–2 | 10:00 | — | Физик | — | Открывает узловой пилон с куда большим радиусом действия, чем обычный. |
| Улучшение зондов I | Разведка | 1–2 | 10:00 | — | Физик | — | Число зондов сканера растёт до 8, дальность связи между ними увеличивается. |
| Плотность Люминатора I | Разведка | 1–2 | 6:00 | — | Химик | Улучшение скафандра I | Плотность света Люминатора +25% — аномалии нейтрализуются быстрее. |
| Дальность Люминатора I | Разведка | 1–2 | 6:00 | — | Химик | Улучшение скафандра I | Максимальная дальность Люминатора +25%. |
| Щит от аномалий +1 | Разведка | 1–2 | 6:00 | — | Биолог | Улучшение скафандра I | Щит гасит радиацию при входе в аномалию. Базовый выдерживает одну встречу; исследование добавляет +1 заряд. |
| Быстрый крафт | Разведка | 1–2 | 6:00 | — | Биолог | Улучшение скафандра I | Позволяет вне Базы быстро собирать Заряды для бура, Батареи скафандра и Подзарядки щита. |
| Дешёвое скалолазание | Разведка | 1–2 | 10:00 | — | Геолог | Дешёвые батареи | Затраты энергии на средние и высокие подъёмы снижены на 50%. |
| Улучшение зондов II | Разведка | 3 | 10:00 | — | Физик | Улучшение зондов I | Число зондов сканера растёт до 10, дальность связи ещё больше. |
| Плотность Люминатора II | Разведка | 3 | 6:00 | — | Химик | Плотность Люминатора I | Плотность света Люминатора +100%. |
| Дальность Люминатора II | Разведка | 3 | 6:00 | — | Химик | Дальность Люминатора I | Максимальная дальность Люминатора +30%. |
| Щит от аномалий +1 | Разведка | 3 | 6:00 | — | Биолог | Щит от аномалий +1 | Ещё +1 заряд Щиту от аномалий. |
| Улучшение скафандра II | Разведка | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Физик | Улучшение скафандра I | Ёмкость батареи скафандра до 10 делений, сопротивление радиации до 50%. |
| Повышенная отдача ALX | Разведка | 4 | 6:00 | — | Химик | Плотность Люминатора II, Дальность Люминатора II, Щит от аномалий +1 | Количество ALX с нейтрализованной аномалии +40%. |
| Щит от аномалий +1 | Разведка | 4 | 6:00 | — | Биолог | Улучшение скафандра II | Ещё +1 заряд Щиту от аномалий. |
| Инверсия энергетических врат | Разведка | 4 | 6:00 | — | Физик | Улучшение скафандра II | Позволяет Люминатором сменить полярность Энергетических врат: после подсветки они полностью заряжают батарею скафандра. |
| Свободное скалолазание | Разведка | 4 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Геолог | Улучшение скафандра II | Средние и высокие подъёмы не тратят энергию вовсе. |
| Конверсия ALX в Органику | Экономика | 1–2 | 6:00 | — | Химик | — | Открывает переработку ALX в Органику в Очистительной. |
| Эффективность обогащённых металлов I | Экономика | 1–2 | 6:00 | — | Химик | — | Добыча и переработка обогащённых металлов на 15% быстрее. |
| Эффективность неметаллов I | Экономика | 1–2 | 6:00 | — | Химик | — | Добыча Минералов, Рапидиума и Органики на 15% быстрее. |
| Улучшение аванпостов BCI | Экономика | 1–2 | — | — | — | — | Повышает эффективность аванпостов за счёт нейрокомпьютерного интерфейса. |
| Улучшенные Фазеры | Экономика | 1–2 | — | — | — | — | Повышает эффективность Фазеров. |
| Эффективность металлов I | Экономика | 1–2 | 6:00 | — | Геолог | — | Добыча Металлов на 15% быстрее. |
| Конверсия ALX в Металлы | Экономика | 3 | 6:00 | — | Химик | Конверсия ALX в Органику | Открывает переработку ALX в Металлы в Очистительной. |
| Улучшенный аванпост обогащённых металлов | Экономика | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Геолог | Эффективность обогащённых металлов I | Открывает улучшенный аванпост, который на 30% быстрее обычного. |
| Улучшенный аванпост неметаллов | Экономика | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Химик | Эффективность неметаллов I | Улучшенный аванпост для Рапидиума, Органики и Минералов — на 40% быстрее обычного. |
| Эффективность неметаллов II | Экономика | 1–2 | 6:00 | — | Химик | Улучшенный аванпост неметаллов | Ещё +15% к скорости добычи Минералов, Рапидиума и Органики. |
| Улучшенный аванпост металлов | Экономика | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Геолог | Эффективность металлов I | Открывает улучшенный аванпост металлов — на 30% быстрее обычного. |
| Эффективность металлов II | Экономика | 3 | 6:00 | — | Геолог | Улучшенный аванпост металлов | Ещё +15% к скорости добычи Металлов. |
| Конверсия ALX в Минералы | Экономика | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Химик | Конверсия ALX в Органику | Открывает переработку ALX в Минералы в Очистительной. |
| Эффективность обогащённых металлов II | Экономика | 3 | 6:00 | — | Химик | Улучшенный аванпост обогащённых металлов | Ещё +15% к добыче и переработке обогащённых металлов. |
| Эффективность обогащённых металлов III | Экономика | 3 | 6:00 | — | Химик | Эффективность обогащённых металлов II | Ещё +15% к добыче и переработке обогащённых металлов. |
| Автоматический аванпост | Экономика | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Физик | Улучшенный аванпост обогащённых металлов | Открывает аванпосты без оператора. Рабочий день такого аванпоста равен 7 часам ручной работы на обычном. |
| Эффективность металлов III | Экономика | 3 | 6:00 | — | Геолог | Эффективность металлов II | Ещё +15% к скорости добычи Металлов. |
| Эффективность конверсии ALX | Экономика | 4 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Химик | Конверсия ALX в Органику | Снижает расход ALX на конверсию. |
| Эффективность обогащённых металлов IV | Экономика | 4 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Химик | Эффективность обогащённых металлов III | Добыча и переработка обогащённых металлов на 25% быстрее. |
| Эффективность автоматического аванпоста | Экономика | 4 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Физик | Автоматический аванпост | Отдача автоматического аванпоста растёт до эквивалента 9 часов ручной работы. |
| Эффективность металлов IV | Экономика | 4 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Геолог | Эффективность металлов III | Добыча Металлов на 25% быстрее. |
| Геймерская берлога | База | 1–2 | 6:00 | — | Физик | — | Открывает модуль «Геймерская берлога». |
| Парк со скамейкой | База | 1–2 | 10:00 | — | Биолог | — | Открывает Парк со скамейкой, где Альтер отдыхает в свободное время. |
| Переработчик | База | 1–2 | 10:00 | — | — | — | Модуль, ежедневно производящий Органику. Чем больше людей на Базе, тем больше выход. |
| Анализ магнитных бурь | База | 1–2 | — | — | — | Доступно изначально | Изучение магнитных бурь и поиск способа их предсказывать. |
| Рабочее место обслуживания Базы | База | 1–2 | 10:00 | — | Физик | — | Второе рабочее место в модуле обслуживания Базы. |
| Расширение Базы II | База | 1–2 | 14:00 | 50 Фазированного Рапидия | Геолог | — | Позволяет строить в более плотном грунте. |
| Средний склад | База | 1–2 | 6:00 | — | Физик | Расширение Базы II | Открывает Средний склад вместимостью 300. Он в 4 раза шире и в 2 раза ниже Малого склада, масса — 65. |
| Большой склад | База | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Физик | Средний склад | Открывает Большой склад вместимостью 700. В 4 раза шире Малого склада, масса — 140. |
| Отражатель радиации | База | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Биолог | Расширение Базы II | Открывает модуль, повышающий эффективность Радиационных фильтров. При достаточном числе отражателей фильтры вообще перестают требовать замены. |
| Комната размышлений | База | 1–2 | 6:00 | — | Биолог | Расширение Базы II | Открывает Комнату размышлений, где подавленный Альтер приходит в себя в одиночестве или в компании Геолога. |
| Спортзал | База | 1–2 | 6:00 | — | Биолог | Расширение Базы II | Открывает Спортзал для отдыха Альтеров. |
| Расширение Базы III | База | 3 | 14:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Геолог | Расширение Базы II | Позволяет строить в ещё более плотном грунте. |
| Щиты модулей I | База | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Физик | Расширение Базы III | Щит замедляет износ модуля на 50% и повышает шанс, что модуль не пострадает в магнитную бурю. |
| Личная каюта | База | 3 | 6:00 | — | Биолог | Расширение Базы III | Открывает Личную каюту для одного Альтера. Уединение положительно влияет на настроение. |
| Эффективная еда | База | 3 | 6:00 | — | Биолог | Расширение Базы III | Упаковки сырой еды (x10) производятся на 25% быстрее. |
| Продовольственная ферма | База | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Биолог | Расширение Базы III | Открывает фермы, которые ставятся на любую зону Органики и дают 3 сырой еды в день. |
| Эффективность ферм | База | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Биолог | Расширение Базы III | Отдача Продовольственных ферм растёт до 6 сырой еды в день. |
| Щиты модулей II | База | 4 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Физик | Расширение Базы III | Улучшенные щиты: модуль с щитом T2 не ломается и не получает повреждений в магнитную бурю. |
| Анализ образцов | Теория | 1–2 | — | — | — | — | Анализ образцов из Оазиса. |
| Репликация личности | Теория | 1–2 | 6:00 | — | Физик | — | Разработка квантовой симуляции Кэти. |
| Новая процедура ветвления | Теория | 1–2 | 2:00 | — | — | — | Открывает доступ к Квантовому компьютеру и процедуре ветвления. |
| Отражатель аномалий | Теория | 1–2 | 6:00 | — | Геолог | — | Открывает модуль, не пускающий аномалии в подземную Базу. |
| Фазированный Рапидий | Теория | 1–2 | 6:00 | — | Геолог | — | Позволяет создавать Фазированный Рапидий. Открывает Экстрактор, Фазер, Трубопровод и Хранилище Фазированного Рапидия. |
| Рематериализатор | Теория | 1–2 | 6:00 | — | Физик | — | Открывает Рематериализатор — устройство для материализации нематериального Альтера. |
| Терраформер | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Биолог | — | Позволяет терраформировать бесплодную область. |
| Полевая лаборатория | Теория | 1–2 | 10:00 | — | Химик | Терраформер | Открывает исследовательский аванпост, который ставится в терраформированном регионе. |
| Ускоритель временной аномалии | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Геолог | Полевая лаборатория | Повышает эффективность одного набора построек для Субстанций. |
| Применение для слизи | Теория | 1–2 | 6:00 | — | Биолог | Терраформер | Позволяет изучить странную субстанцию, атаковавшую суперрастение Биолога. |
| Ускоренный анализ SAM | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Биолог | Применение для слизи | Ускоряет анализ в модуле SAM. |
| Удешевление построек | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Биолог | Применение для слизи | Снижает стоимость всех построек для Субстанций. |
| Эффективность трубопроводов | Теория | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Биолог | Применение для слизи | Эффективность Экстракторов +25%. |
| Проксилий | Теория | 1–2 | — | — | — | Полевая лаборатория | Позволяет создавать Проксилий. Открывает Смеситель и Резервуары Проксилия. |
| Завод субстанций | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Химик | Проксилий | Модуль, в котором Фазированный Рапидий превращается в Проксилий. |
| Удвоитель | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия | Физик | Проксилий | Открывает Удвоитель, разделяющий поток субстанции на две ветви. |
| Терраформер II уровня | Теория | 1–2 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия | Физик | Проксилий | Позволяет терраформировать более трудные бесплодные области. |
| Улучшение магнитометра | Теория | 3 | 6:00 | — | Геолог | Проксилий | Открывает анализ магнитометром в модуле SAM. |
| Мегафлюид | Теория | 3 | — | — | — | Проксилий | Позволяет создавать Мегафлюид. Открывает Хранилище Мегафлюида. |
| Терраформер III уровня | Теория | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Геолог | Мегафлюид | Позволяет терраформировать самые трудные бесплодные области. |
| Конверсия Проксилия | Теория | 3 | 6:00 | 50 Фазированного Рапидия, 50 Проксилия, 50 Мегафлюида | Химик | Терраформер III уровня | Позволяет превращать Проксилий в Мегафлюид на Заводе субстанций. |
| Улучшение масс-спектрометра | Теория | 3 | 6:00 | — | Физик | Мегафлюид | Открывает анализ масс-спектрометром в модуле SAM. |
| Альтернатор ZPE-генератора | Теория | 4 | 10:00 | 100 Фазированного Рапидия, 100 Проксилия, 100 Мегафлюида | Геолог | Улучшение масс-спектрометра | Последняя деталь для постройки ZPE-генератора — альтернатор. |
Как читать это дерево на практике
Пара выводов из таблицы, которые экономят Циклы. Во-первых, Фазированный Рапидий — узловая технология: он бесплатен по ресурсам, но без него не оплатить примерно половину всего остального дерева. Берите его в числе первых.
Во-вторых, ветка «Теория» — Терраформер → Полевая лаборатория — это ваш двигатель прогресса: она поднимает Кубит, а Кубит открывает и следующие технологии, и расширение Базы. Всё остальное можно догнать позже, эту связку — нет.
В-третьих, распределяйте исследования по профильным Альтерам осознанно. Очередь всего на две позиции, и если каждую ставить «кому не жалко», вы теряете часы на ровном месте. Грубое правило: Геолог — металлы, скалолазание и терраформирование, Химик — переработка и Люминатор, Физик — скафандр, зонды и склады, Биолог — быт Базы, еда и Щит от аномалий.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев