Акт 3 в The Alters: Маяк, барьер и побег с планеты

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад7 просмотров

Акт 3 — финишная прямая. Задача формулируется просто: вызвать спасательный корабль и улететь. На практике вам предстоит разобраться с непонятным барьером над планетой, пройти самый тяжёлый по снаряжению отрезок игры и решить, что делать с Альтерами, которые ушли от вас в конце Акта 2.

Казалось бы, осталось активировать Маяк — и все дома.
Казалось бы, осталось активировать Маяк — и все дома.

Путь назад

Первое задание акта — «Путь назад». Начните со звонка домой: с кем именно из представителей Ally Corp. вы будете говорить, зависит от того, чью сторону вы заняли в Акте 2. Итог в любом случае один — вам поручат собрать Маяк.

Отнесите Маяк в отмеченную на карте точку, установите и активируйте. Луч уходит вверх — и упирается в силовое поле.

Луч Маяка должен был уйти в космос, а вместо этого упёрся в силовое поле.
Луч Маяка должен был уйти в космос, а вместо этого упёрся в силовое поле.

Возвращайтесь на Базу и поговорите с Яном-Учёным. Он предположит, что над планетой стоит какой-то барьер, — так стартует задание «Предел неба». В зависимости от ваших прошлых решений может понадобиться ещё пара разговоров в Комнате связи, так что загляните туда, если задание не двигается.

Последствия: база бунтовщиков

Разведывая карту Акта 3, вы рано или поздно найдёте базу бунтовщиков. Здесь окопались Альтеры, ушедшие от вас в конце Акта 2, — они строят убежище, чтобы пережить приближающееся солнце.

Поговорите с Яном-Техником: разговор выйдет неприятным, будьте готовы. После него возвращайтесь на Базу и соберите Пакет припасов для беглецов. Крайне рекомендуем сразу протянуть сюда линию пилонов и поставить транспортный пилон — сюда придётся возвращаться не раз, а пешая дорога съедает половину дня.

Дальше сценарий расходится в зависимости от вашего выбора в Акте 2. Если вы пошли по пути Tabula Rasa, уговорить бунтовщиков вернуться нельзя в принципе. Максимум, о чём они попросят, — подключить их базу к вашей сети пилонов, чтобы получать припасы. Помогать или нет, решайте сами: на прохождение это не влияет.

Если же вы выбрали импланты, после доставки припасов команду можно вернуть. Ян-Техник упрётся, и переубедить его получится только одним способом: вам нужно обещание Лены, что Альтерам не причинят вреда. Если этот разговор у вас уже был — всё готово; если нет, придётся смотаться на Базу и поговорить с Леной.

Предел неба: как сломать барьер

Бунтовщики бунтовщиками, а улетать надо. Исследуйте технологию «Блокада Маяка» и по завершении поговорите с Яном-Учёным. Он отправит вас к трём точкам помех на карте — каждую нужно просканировать Люминатором, чтобы собрать данные.

После доклада Учёный сформулирует план. Понадобится исследовать Модуль-материализатор и скрафтить Фрагментирующее устройство. Постройте Материализатор, затем поговорите с Учёным непосредственно внутри модуля — это и запускает миссию по уничтожению барьера.

Подготовка к финальной вылазке

Вот к чему стоит отнестись всерьёз: после активации Материализатора вас ждёт самая жёсткая вылазка в игре — много аномалий и много лазания по скалам. Выходить туда налегке — верный способ потерять и снаряжение, и время. По возможности закройте вот такой список подготовки.

Если часть исследований ещё не открыта, дело поправимое: на карте Акта 3 есть несколько Интерал-жил, дающих Планетарные образцы — именно они нужны для этих технологий. Заложите день на их обход, он окупится.

А если открыть нужное совсем не выходит — пройти можно и так. Наберите побольше батарей для скафандра и двигайтесь через зону аномалий предельно осторожно, не пытаясь прорываться нахрапом. Дольше, зато живым.

Уничтожение барьера

Когда будете готовы, идите в указанную на карте точку и продвигайтесь вперёд. Не торопитесь: уничтожайте аномалии по пути и последовательно взбирайтесь по уступам. Ориентир финиша — своеобразный «аномальный смерч» наверху, спутать его с чем-то другим невозможно.

Фрагментирующее устройство ставится здесь — именно оно снимает барьер.
Фрагментирующее устройство ставится здесь — именно оно снимает барьер.

Зачистите аномалии вокруг, затем выберите в инвентаре и установите Фрагментирующее устройство. Дальше — бегом к открытому небу и спуск по свисающей ветке дерева на тросе. Медлить здесь не надо.

Вернувшись на Базу, вы застанете Альтеров празднующими победу в Шлюзе. Завершайте день, когда сочтёте нужным.

Наутро идите на Кухню и поговорите с командой. Альтеры начнут придумывать, как поступить со спасательным кораблём, когда тот прилетит. Именно с этого разговора начинается развилка на шесть концовок The Alters — и вот там уже каждое решение имеет вес. Перед началом финальных приготовлений стоит сделать отдельное сохранение: часть концовок взаимоисключающие, а переигрывать весь акт ради одной сцены удовольствие сомнительное.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.