Строительство Базы в The Alters: модули, масса и уровни
База в The Alters — не просто набор комнат, а передвижная машина, которой предстоит убегать от восхода. Поэтому строительство здесь упирается не в деньги, а в три жёстких лимита: место, массу и связность модулей. Разбираем, как расширять Базу, как не застрять с перегрузом перед переездом и что вообще стоит строить в первую очередь.

Как устроено строительство
Сама механика простая: есть ресурсы и свободная клетка — модуль строится. Всё веселье начинается из-за того, что База обязана уметь ехать. Именно требование подвижности превращает планировку в задачу с ограничениями, а не в свободную песочницу.
- Ёмкость бака Органики — сколько Органики влезает в Базу. Без минимального запаса переезд между актами просто не запустится, а потолок бака зависит от уровня Базы.
- Масса — есть у каждого модуля и у каждого предмета на складе. Как только суммарная масса перевалит за потолок бака Органики, База встанет намертво: придётся сносить модули или выбрасывать вещи.
- Место — модуль занимает конкретный прямоугольник в застраиваемой зоне. Нет валидной клетки — нет постройки.
- Связность — большинство модулей должны соединяться так, чтобы до них можно было дойти ногами. Пока есть разрыв, игра не выпустит вас из режима строительства.
- Уровень Базы (Tier) — ступень апгрейда. Каждый новый уровень открывает и новые исследования, и новые модули.
- Несносимые модули — часть построек (например, Ковчег Рапидиума) убрать уже нельзя. Ставьте их обдуманно.
Полезная деталь: справа от Базы в режиме строительства есть небольшая буферная зона. Туда можно временно вынести модули, пока перекраиваете планировку — это сильно упрощает крупные перестройки, потому что не нужно держать связность на каждом промежуточном шаге.
Как увеличить склад
Вместимость растёт двумя путями: строить больше складских модулей или исследовать более крупные и заменить ими мелкие. Тут есть неочевидная ловушка — сначала стройте новый склад, и только потом сносите старый. Если снести первым, лишние ресурсы будет некуда деть, и игра просто не даст разобрать модуль.
Иногда на переход к крупным складам банально не хватает места под сами материалы для апгрейда. Тогда придётся выкинуть часть добра — заранее прикиньте, какие ресурсы вам в ближайшие дни не понадобятся.
И главное, что путают чаще всего: склад не спасает от перегруза. Ресурсы на складе имеют массу, а лимит массы задаётся баком Органики. Сколько складов ни настрой, потолок массы поднимается только апгрейдом уровня Базы.

Совет по планировке: закрепите за модулями постоянные «этажи» и не тасуйте их без нужды. Удобная схема — Каюта капитана и Командный центр наверху, Мастерская и Шлюз в самом низу. Вы будете бегать по Базе сотни раз, и мышечная память экономит реальные минуты.
Как поднять уровень Базы
Апгрейд уровня исследуется в Лаборатории, но у него есть внешнее требование: каждое расширение поднимает уровень Кубита на единицу. Кубит качается не исследованиями, а находками — нужно принести Повреждённый чип с вылазки и собрать из него Кубитный чип в Мастерской.
Отсюда практический вывод: Повреждённые чипы — приоритетный лут. Если увидели такой на карте, забирайте сразу, даже в ущерб рядовым ресурсам. Упёршись в лимит массы без чипа, вы застрянете: поднять потолок будет нечем. Сам апгрейд стоит ресурсов, но применяется мгновенно — База расширяется сразу после оплаты.
Обратите внимание: игра показывает точные числа по каждому уровню (требуемый Кубит, стоимость, размеры рядов и ёмкость бака) прямо в Командном центре при наведении на апгрейд — сверяйтесь там, планируя переезд.
Все модули Базы
Размер указан как «высота x ширина». Обратите внимание на колонку массы: складские модули весят непропорционально много, и именно они чаще всего срывают переезд.
| Модуль | Категория | Размер (ВxШ) | Масса | Стоимость | Требование | Назначение |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Каюта капитана | Базовый | 1x4 | 4 | — | Есть с самого начала | Место, где спит Ян. Снести нельзя. |
| Командный центр | Базовый | 1x4 | 4 | — | Есть с самого начала | Строительство и снос модулей, апгрейд уровня Базы, перепланировка и запуск движения Базы. Снести нельзя. |
| Комната связи | Базовый | 1x4 | 4 | — | Есть с самого начала | Связь с Землёй в сюжетных ситуациях. Снести нельзя. |
| Квантовый компьютер | Базовый | 2x4 | 8 | — | Есть с самого начала | Здесь проектируются новые Альтеры. Снести нельзя. |
| Утроба | Базовый | 1x5 | 4 | — | Есть с самого начала | Выращивает Альтеров, спроектированных на Квантовом компьютере. Снести нельзя. |
| Коридор | Служебный | 1x2 | 2 | 10 металлов | Построить Мастерскую | Горизонтальный проход между комнатами. |
| Лифт | Служебный | 1x2 | 2 | 10 металлов | Построить Мастерскую | Перемещение между этажами. Должен соединяться с другим лифтом. |
| Отражатель радиации | Служебный | 3x2 | 16 | 30 металлов, 40 минералов, 30 рапидиума | Исследовать в Лаборатории | Блокирует накопление радиации. Один отражатель на уровень Базы полностью закрывает штатную радиацию. Больше одного на уровень не поставить. |
| Оранжерея | Рабочий | 1x8 | 16 | 40 металлов, 20 рапидиума | Начало Акта 1 | Выращивание сырой еды и особых растений под задания. |
| Кухня | Рабочий | 1x5 | 4 | 40 металлов | Задание «Органика важна» в Прологе | Готовка еды для Яна и Альтеров. После постройки не сносится. |
| Очистительная | Рабочий | 1x4 | 8 | 40 металлов | Начало Акта 1 | Переработка обогащённых металлов и ALX в другие материалы (с нужными исследованиями). |
| Лаборатория | Рабочий | 1x4 | 8 | 40 металлов | Начало Акта 1 | Исследование улучшений характеристик, новых построек и прочего. |
| Мастерская | Рабочий | 1x4 | 8 | 40 металлов | Доступна изначально | Крафт предметов, в том числе Кубитных чипов. После постройки не сносится. |
| Комната размышлений | Быт | 1x6 | 20 | 40 металлов, 60 минералов | Исследовать в Лаборатории | Возвращает Альтерам хорошее настроение. Ян-Психолог ускоряет процесс. |
| Общежитие | Быт | 1x6 | 8 | 40 металлов | Поговорить с Яном-Техником после второго дня Акта 1 | Четыре койки для Альтеров. |
| Спортзал | Быт | 1x6 | 20 | 40 металлов, 60 минералов | Исследовать в Лаборатории | Место отдыха: Альтеры расслабляются на тренировках. |
| Лазарет | Быт | 1x6 | 16 | 20 металлов, 60 минералов | Начало Акта 1 | Лечение травм и радиации у Альтеров. Ян тоже может поспать здесь, чтобы сбросить радиацию, но проснётся позже обычного. |
| Парк со скамейкой | Быт | 1x5 | 20 | 40 металлов, 50 минералов | Найти голочип в Акте 2 и исследовать | Голографический парк для отдыха Альтеров. |
| Личная каюта | Быт | 1x3 | 10 | 30 металлов, 20 минералов | Исследовать в Лаборатории | Каждый Альтер со своей каютой получает прибавку к настроению в начале дня. |
| Комната отдыха | Быт | 1x6 | 14 | 40 металлов, 30 минералов | Начало Акта 1 | Бир-понг и просмотр фильмов с Альтерами — заметный плюс к настроению. Фильмы находятся в потерянном багаже на картах. |
| Саркофаг-ковчег | Склад | 2x4 | 13 | 30 металлов, 40 рапидиума | Дойти до конца Акта 3 | Позволяет забрать Альтеров с собой в дорогу на Землю в финале. |
| Большой склад | Склад | 2x8 | 140 | 150 металлов, 40 минералов | Исследовать в Лаборатории | +700 к вместимости. Не сносится, если после сноса не хватит места под содержимое. |
| Материализатор | Склад | 3x4 | 24 | 20 металлов, 40 минералов, 30 рапидиума | Попытаться активировать Маяк в Акте 3 | Материализует аномальное дерево и ломает щит аномалии в финале Акта 3. |
| Средний склад | Склад | 1x8 | 17 | 60 металлов, 10 минералов | Исследовать в Лаборатории | +300 к вместимости. Не сносится, если после сноса не хватит места. |
| Ковчег Рапидиума | Склад | 2x4 | 32 | 30 металлов, 120 рапидиума, 100 органики | Поговорить с Максвеллом о Ковчеге | Копит рапидиум для сдачи в конце игры. После постройки не разбирается. До 4-го уровня Базы — только один, дальше сколько влезет. |
| Малый склад | Склад | 2x2 | 28 | 30 металлов | Начало Акта 1 | +120 к вместимости. Не сносится, если после сноса не хватит места. |
Порядок постройки на старте
Если сомневаетесь, с чего начать в Акте 1, держите рабочую очередь. Она закрывает базовые потребности и не загоняет в перегруз.
Дальше стоит заглянуть в наш разбор исследований и крафта — уровень Базы и Кубит завязаны на них напрямую, и без понимания дерева технологий планировать расширение вслепую неудобно.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев