Строительство Базы в The Alters: модули, масса и уровни

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад6 просмотров

База в The Alters — не просто набор комнат, а передвижная машина, которой предстоит убегать от восхода. Поэтому строительство здесь упирается не в деньги, а в три жёстких лимита: место, массу и связность модулей. Разбираем, как расширять Базу, как не застрять с перегрузом перед переездом и что вообще стоит строить в первую очередь.

Голограмма в Командном центре показывает всю раскладку Базы целиком.
Голограмма в Командном центре показывает всю раскладку Базы целиком.

Как устроено строительство

Сама механика простая: есть ресурсы и свободная клетка — модуль строится. Всё веселье начинается из-за того, что База обязана уметь ехать. Именно требование подвижности превращает планировку в задачу с ограничениями, а не в свободную песочницу.

  • Ёмкость бака Органики — сколько Органики влезает в Базу. Без минимального запаса переезд между актами просто не запустится, а потолок бака зависит от уровня Базы.
  • Масса — есть у каждого модуля и у каждого предмета на складе. Как только суммарная масса перевалит за потолок бака Органики, База встанет намертво: придётся сносить модули или выбрасывать вещи.
  • Место — модуль занимает конкретный прямоугольник в застраиваемой зоне. Нет валидной клетки — нет постройки.
  • Связность — большинство модулей должны соединяться так, чтобы до них можно было дойти ногами. Пока есть разрыв, игра не выпустит вас из режима строительства.
  • Уровень Базы (Tier) — ступень апгрейда. Каждый новый уровень открывает и новые исследования, и новые модули.
  • Несносимые модули — часть построек (например, Ковчег Рапидиума) убрать уже нельзя. Ставьте их обдуманно.

Полезная деталь: справа от Базы в режиме строительства есть небольшая буферная зона. Туда можно временно вынести модули, пока перекраиваете планировку — это сильно упрощает крупные перестройки, потому что не нужно держать связность на каждом промежуточном шаге.

Как увеличить склад

Вместимость растёт двумя путями: строить больше складских модулей или исследовать более крупные и заменить ими мелкие. Тут есть неочевидная ловушка — сначала стройте новый склад, и только потом сносите старый. Если снести первым, лишние ресурсы будет некуда деть, и игра просто не даст разобрать модуль.

Иногда на переход к крупным складам банально не хватает места под сами материалы для апгрейда. Тогда придётся выкинуть часть добра — заранее прикиньте, какие ресурсы вам в ближайшие дни не понадобятся.

И главное, что путают чаще всего: склад не спасает от перегруза. Ресурсы на складе имеют массу, а лимит массы задаётся баком Органики. Сколько складов ни настрой, потолок массы поднимается только апгрейдом уровня Базы.

База 3-го уровня в режиме строительства. Держать модули на привычных местах — экономит время каждый день.
База 3-го уровня в режиме строительства. Держать модули на привычных местах — экономит время каждый день.

Совет по планировке: закрепите за модулями постоянные «этажи» и не тасуйте их без нужды. Удобная схема — Каюта капитана и Командный центр наверху, Мастерская и Шлюз в самом низу. Вы будете бегать по Базе сотни раз, и мышечная память экономит реальные минуты.

Как поднять уровень Базы

Апгрейд уровня исследуется в Лаборатории, но у него есть внешнее требование: каждое расширение поднимает уровень Кубита на единицу. Кубит качается не исследованиями, а находками — нужно принести Повреждённый чип с вылазки и собрать из него Кубитный чип в Мастерской.

Отсюда практический вывод: Повреждённые чипы — приоритетный лут. Если увидели такой на карте, забирайте сразу, даже в ущерб рядовым ресурсам. Упёршись в лимит массы без чипа, вы застрянете: поднять потолок будет нечем. Сам апгрейд стоит ресурсов, но применяется мгновенно — База расширяется сразу после оплаты.

Обратите внимание: игра показывает точные числа по каждому уровню (требуемый Кубит, стоимость, размеры рядов и ёмкость бака) прямо в Командном центре при наведении на апгрейд — сверяйтесь там, планируя переезд.

Все модули Базы

Размер указан как «высота x ширина». Обратите внимание на колонку массы: складские модули весят непропорционально много, и именно они чаще всего срывают переезд.

МодульКатегорияРазмер (ВxШ)МассаСтоимостьТребованиеНазначение
Каюта капитанаБазовый1x44Есть с самого началаМесто, где спит Ян. Снести нельзя.
Командный центрБазовый1x44Есть с самого началаСтроительство и снос модулей, апгрейд уровня Базы, перепланировка и запуск движения Базы. Снести нельзя.
Комната связиБазовый1x44Есть с самого началаСвязь с Землёй в сюжетных ситуациях. Снести нельзя.
Квантовый компьютерБазовый2x48Есть с самого началаЗдесь проектируются новые Альтеры. Снести нельзя.
УтробаБазовый1x54Есть с самого началаВыращивает Альтеров, спроектированных на Квантовом компьютере. Снести нельзя.
КоридорСлужебный1x2210 металловПостроить МастерскуюГоризонтальный проход между комнатами.
ЛифтСлужебный1x2210 металловПостроить МастерскуюПеремещение между этажами. Должен соединяться с другим лифтом.
Отражатель радиацииСлужебный3x21630 металлов, 40 минералов, 30 рапидиумаИсследовать в ЛабораторииБлокирует накопление радиации. Один отражатель на уровень Базы полностью закрывает штатную радиацию. Больше одного на уровень не поставить.
ОранжереяРабочий1x81640 металлов, 20 рапидиумаНачало Акта 1Выращивание сырой еды и особых растений под задания.
КухняРабочий1x5440 металловЗадание «Органика важна» в ПрологеГотовка еды для Яна и Альтеров. После постройки не сносится.
ОчистительнаяРабочий1x4840 металловНачало Акта 1Переработка обогащённых металлов и ALX в другие материалы (с нужными исследованиями).
ЛабораторияРабочий1x4840 металловНачало Акта 1Исследование улучшений характеристик, новых построек и прочего.
МастерскаяРабочий1x4840 металловДоступна изначальноКрафт предметов, в том числе Кубитных чипов. После постройки не сносится.
Комната размышленийБыт1x62040 металлов, 60 минераловИсследовать в ЛабораторииВозвращает Альтерам хорошее настроение. Ян-Психолог ускоряет процесс.
ОбщежитиеБыт1x6840 металловПоговорить с Яном-Техником после второго дня Акта 1Четыре койки для Альтеров.
СпортзалБыт1x62040 металлов, 60 минераловИсследовать в ЛабораторииМесто отдыха: Альтеры расслабляются на тренировках.
ЛазаретБыт1x61620 металлов, 60 минераловНачало Акта 1Лечение травм и радиации у Альтеров. Ян тоже может поспать здесь, чтобы сбросить радиацию, но проснётся позже обычного.
Парк со скамейкойБыт1x52040 металлов, 50 минераловНайти голочип в Акте 2 и исследоватьГолографический парк для отдыха Альтеров.
Личная каютаБыт1x31030 металлов, 20 минераловИсследовать в ЛабораторииКаждый Альтер со своей каютой получает прибавку к настроению в начале дня.
Комната отдыхаБыт1x61440 металлов, 30 минераловНачало Акта 1Бир-понг и просмотр фильмов с Альтерами — заметный плюс к настроению. Фильмы находятся в потерянном багаже на картах.
Саркофаг-ковчегСклад2x41330 металлов, 40 рапидиумаДойти до конца Акта 3Позволяет забрать Альтеров с собой в дорогу на Землю в финале.
Большой складСклад2x8140150 металлов, 40 минераловИсследовать в Лаборатории+700 к вместимости. Не сносится, если после сноса не хватит места под содержимое.
МатериализаторСклад3x42420 металлов, 40 минералов, 30 рапидиумаПопытаться активировать Маяк в Акте 3Материализует аномальное дерево и ломает щит аномалии в финале Акта 3.
Средний складСклад1x81760 металлов, 10 минераловИсследовать в Лаборатории+300 к вместимости. Не сносится, если после сноса не хватит места.
Ковчег РапидиумаСклад2x43230 металлов, 120 рапидиума, 100 органикиПоговорить с Максвеллом о КовчегеКопит рапидиум для сдачи в конце игры. После постройки не разбирается. До 4-го уровня Базы — только один, дальше сколько влезет.
Малый складСклад2x22830 металловНачало Акта 1+120 к вместимости. Не сносится, если после сноса не хватит места.

Порядок постройки на старте

Если сомневаетесь, с чего начать в Акте 1, держите рабочую очередь. Она закрывает базовые потребности и не загоняет в перегруз.

Дальше стоит заглянуть в наш разбор исследований и крафта — уровень Базы и Кубит завязаны на них напрямую, и без понимания дерева технологий планировать расширение вслепую неудобно.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.