Превью The Alters: менеджмент ресурсов в камерном масштабе

Автор: HarrisanОбновлено 4 часа назад13 просмотров

За год до релиза The Alters журналистам дали вживую поиграть в проект 11 bit Studios на закрытом показе в Польше. Игра описывалась как менеджмент ресурсов: вы — астронавт Ян Дольски, застрявший на чужой планете, вы собираете ресурсы, достраиваете Базу и ведёте её по поверхности, пытаясь обогнать беспощадный восход. Ниже — что показала та демонстрация и какие выводы из неё следовали.

Завязка, которая цепляет сразу

Демо начиналось с самого начала игры: Ян терпит крушение и обнаруживает, что из всего экипажа выжил он один. Добравшись до передвижной оперативной базы, он получает крышу над головой — и почти сразу узнаёт, что для ремонта нужно выходить на поверхность за ресурсами.

Связаться с руководством миссии Яну удаётся — правда, с сомнительным результатом. Спасение возможно, но сначала придётся добраться до безопасного места, подальше от наступающего рассвета, который поджарит и корабль, и всё, что внутри.

Возвращение к передвижной Базе — маршрут, который вы повторите сотни раз.
Возвращение к передвижной Базе — маршрут, который вы повторите сотни раз.

Управлять кораблём в одиночку Ян не умеет — и здесь ему открывают доступ к Квантовому компьютеру и Утробе. Вместе они позволяют создавать версии Яна из альтернативных линий времени, где ключевые решения были приняты иначе, а значит и профессия сложилась другая.

За отведённое на показ время удалось увидеть Техника, Шахтёра и Учёного, а Ботаник был создан ровно в тот момент, когда демо закончилось. Впечатление от завязки — предельно сильное: мгновенное напряжение, внятный сюжетный крючок, ясная цель и повисающий вопрос «как мы вообще это переживём?».

Между вылазками есть время просто побыть на Базе.
Между вылазками есть время просто побыть на Базе.

Механики, которые не мешают друг другу

По анонсам на PC Gaming Show понять The Alters было сложно: слишком разнородный набор. Строительство Базы в духе Fallout Shelter, ресурсный менеджмент и выживание уровня Frostpunk, плюс исследование от третьего лица и сбор ресурсов, знакомые массовому игроку по survival-играм. На бумаге — каша; в руках, по итогам показа, всё это сработало на удивление слаженно.

Добыча ресурсов — фундамент, на котором держится и строительство, и сюжетное продвижение.
Добыча ресурсов — фундамент, на котором держится и строительство, и сюжетное продвижение.

Старт очень плотно ведёт игрока за руку. Кому-то такая опека покажется навязчивой, но сама подача сглаживает эффект: обучение вплетено в историю, и пока вы разбираетесь, что один ресурс нужен для постройки, добывающей другой, вокруг непрерывно что-то происходит по сюжету. Ощущения «я прохожу туториал» не возникает.

Потеряться игра не даёт. Даже когда одновременно вводятся Квантовый компьютер, биография Яна и сама возможность создавать Альтеров, темп остаётся быстрым. Ориентир по скорости: за первые сорок минут — уже один-два Альтера, знакомство с ними и первые назначения на добычу ресурсов на поверхности.

Альтеров можно расписывать по задачам — и на Базе, и снаружи.
Альтеров можно расписывать по задачам — и на Базе, и снаружи.

Прогресс ощущается как падающие домино: один ресурс открывает добычу следующего, тот — новые постройки, дальше создаётся новый Альтер, под него достраивается очередной отсек корабля, и цикл повторяется на новом витке.

Ключевое отличие от Frostpunk — в темпераменте. Там дюжина вещей рушится одновременно, и вы отчаянно балансируете; здесь всё размеренно и камерно. Вы делаете следующий шаг потому, что понимаете, чего хотите, а не потому, что мир загнал вас в угол. Именно это и стоит за формулировкой «стратегия в меньшем масштабе».

Альтеры реагируют на вас

Времени на общение с Альтерами в демо было немного, но и его хватило, чтобы понять направление механики.

Ян это запомнит.
Ян это запомнит.

Сразу после пробуждения нового Альтера вокруг его головы появляются иконки эмоций: злость, настороженность. То есть управлять придётся не только ресурсами, но и отношениями с версиями себя, которыми вы могли бы стать.

Пример из показа: узнав, что Альтер-Техник спит на полу, игрок строит Общежитие на четыре койки. А в дереве исследований тут же обнаруживаются личные каюты, поднимающие настроение ещё сильнее. Второй пример — сближение через подарок: карманный мультитул, с которым у обоих связаны тёплые воспоминания. Отсюда важный вывод о дизайне вылазок: разведка приносит не только ресурсы, но и поводы укрепить связь с командой.

Диалоги открывают и улучшение отношений, и доступ к новым постройкам.
Диалоги открывают и улучшение отношений, и доступ к новым постройкам.

Самый неуютный момент демо связан с рождением Шахтёра. В его линии времени была авария, стоившая ему руки, — и пробуждение с двумя целыми кистями выбивает из колеи и персонажа, и игрока. Алекс Джордан, актёр озвучки Яна и всех его версий, проходивший мимо во время показа, намекнул, что происхождение этих воспоминаний игра будет разбирать дальше по сюжету.

Как это выглядит и звучит

Отдельно впечатляют визуал и звуковой дизайн. С момента крушения игра смешивает узнаваемое — дождь, молнии — с откровенно чужим: маслянистый нефтяной отблеск волн, странные ферромагнитные реакции песка.

Вблизи Рапидиума земля начинает дрожать, будто её искажает цифровой шум.
Вблизи Рапидиума земля начинает дрожать, будто её искажает цифровой шум.

Получается двойственное ощущение: снаружи вы одновременно нервничаете из-за жёсткого лимита времени и разглядываете мир, который хочется рассматривать. Внутри корабля — более привычная научная фантастика: чистая, чуть более современная эстетика в духе фильмов девяностых вроде «Чужого».

Хорошо заметна и проработка самих Альтеров. Некоторые отличаются лишь деталями, но есть и такие, у кого другая осанка и манера держаться — по ним сразу читается прожитая иная жизнь.

Дверь в мир 11 bit

ДНК Frostpunk и This War of Mine в The Alters читается отчётливо, но игра явно задумана как более доступный вход в каталог студии. Тем, кто любит умеренный ресурсный баланс и крепкую историю, но пасует перед жёсткостью Frostpunk, стоит начинать именно отсюда.

Главное впечатление от нескольких часов показа — желание продолжать. Осталось два открытых вопроса: насколько глубоко на самом деле уходят механики и что за история стоит за загадочной корпорацией, затеявшей проект «Долли».

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.