The Alters: гайд для новичков — интерфейс, время суток и первые ошибки
The Alters легко читается как выживалка, но на деле это игра про распределение суток. Ресурсы здесь редко бывают настоящим дефицитом — дефицитом всегда оказывается время: до заката, до магнитной бури, до восхода солнца. Ниже — разбор того, что новичку стоит понять в первые пару часов, чтобы не потерять неделю игрового времени на ровном месте.
О чём вообще игра
Ян Дольски — единственный выживший из экипажа, застрявший на чужой планете. Рабочих рук нет, поэтому он клонирует сам себя: каждый Альтер — это версия Яна, у которой жизнь свернула в другую сторону, со своей профессией, своим характером и своими претензиями. Задача — довести огромную Базу-моноколесо до противоположной стороны планеты, обгоняя восход.
Структурно это Пролог и три Акта, каждый — на своей карте. В каждом есть жёсткий дедлайн (солнце) и минимум одно крупное препятствие, которое нельзя обойти нахрапом: понадобится связка «исследование в Лаборатории плюс крафт специального устройства в Мастерской». Отсюда главное правило новичка: всё, что тормозит переезд, делается в первую очередь, а бытовое благоустройство — во вторую.
Интерфейс: что читать на экране

Интерфейс слегка отличается в зависимости от того, где вы находитесь. Внутри Базы вы следите за людьми и производством, снаружи — за батареей костюма и аномалиями. Вот что за что отвечает:
- Статусы Альтеров — сворачиваемая панель с настроением, местоположением и облучением каждого. Розовая плашка над портретом значит, что Альтер хочет поговорить: такие разговоры лучше не копить.
- Задачи — отслеживаемое основное задание и взятые побочные.
- Уведомления — важные события, связанные с командой, падают в левый нижний угол.
- Шкала времени — самый важный элемент на экране, разбор ниже.
- Радиация — сколько её накоплено лично Яном. Спадает медленно сама или быстрее во сне в Лазарете. Заполнилась полностью — Ян падает без сознания и просыпается позже.
- Ресурсы — нижняя панель с текущими запасами по каждому ключевому материалу.
- Оповещение о событии — восклицательный знак в розовом круге. Точную точку смотрите на карте Базы.
- Таймер магнитной бури — появляется после соответствующего исследования и показывает время до бури и её длительность.
- Таймер солнца — сколько дней осталось до восхода в текущем акте.
- Энергия костюма (только на поверхности) — заряд, тратится на подъёмы и снаряжение, восполняется расходными батареями.
- Предупреждение об аномалии (только на поверхности) — красный восклицательный знак на ранце, когда рядом аномалия.
Шкала времени — главный ресурс игры
Разберём её отдельно, потому что новички чаще всего проигрывают именно здесь. Шкала поделена на зоны, и каждая означает разную цену вашего часа:
- Розовая зона — полноценный рабочий день. Работа идёт на полной скорости, выходить наружу можно.
- Значок радиации под шкалой — момент начала ночной радиации. После этой отметки Базу покидать нельзя. С приближением солнца эта граница сдвигается всё раньше — то есть каждый следующий день короче предыдущего.
- Розово-чёрная зона («Усталость») — Альтеры прекращают работу, а всё, что делает Ян, занимает вдвое больше времени.
- Серо-чёрная зона («Истощение») — работа ещё медленнее, и каждая минута бодрствования после 23:00 сдвигает подъём на следующий день.
Практический вывод простой и жёсткий: ложитесь спать до 23:00. Один «дожатый» вечер стоит вам куска следующего утра, а два подряд превращаются в снежный ком, из которого перед дедлайном уже не выбраться. Планируйте день так, чтобы последняя вылазка заканчивалась с запасом.
Вылазки и ресурсы

Большую часть времени вы проводите на карте: ищете жилы, собираете коллекционные предметы и материалы для исследований. Ключевой совет — разведывать карту и ставить добывающие аванпосты как можно раньше. Аванпост работает днями, поэтому поставленный на второй день приносит кратно больше, чем поставленный на восьмой.
При этом помните про потолки: у Базы есть предел вместимости склада и предел массы. Начинать новый акт с нехваткой одного из ресурсов — обычная ситуация, и лечится она заблаговременным планированием, а не героическими забегами в последний день.
Каждый акт добавляет новые препятствия на маршруте — скальные барьеры, высокие обрывы, энергетические ворота. Почти все они снимаются связкой «исследовать — скрафтить», поэтому упёршись в непроходимое место, не бейтесь в него, а возвращайтесь и открывайте технологию.
Аномалии
Аномалии — потусторонние образования, которые облучают Яна и мешают проходу. Поначалу это просто раздражающее препятствие, но после получения Люминатора с ними можно бороться. Чем дальше по актам, тем аномалии опаснее, и почти всегда они прикрывают что-то ценное — так что зачищать их обычно выгодно.
База и радиация

На старте База предельно аскетична, и её нужно достраивать Модулями. Отдельно держите в голове бак Органики: он одновременно и хранилище этого ресурса, и топливо для переезда, и именно он задаёт лимит массы. Превысили массу — База не тронется с места, пока вы что-то не снесёте или не выбросите. Потолок поднимается только повышением уровня Базы, которое заодно расширяет площадь под застройку.
Ночная радиация пробивает корпус, если он не экранирован, и тогда болеет вся команда, а производительность падает. Защита работает на Радиационных фильтрах: один фильтр расходуется за 24 часа, так что держите три-четыре про запас. В модуле обслуживания можно включить автоматическую подмену фильтра при истечении срока — сделайте это сразу, чтобы не ловить пропущенную ночь.
Позже открывается Отражатель радиации — постоянный модуль, снижающий расход фильтров. Учтите нюанс: чем больше уровень Базы, тем больше отражателей нужно для полного покрытия, так что один поставленный отражатель не отменяет фильтры навсегда.
Работа с Альтерами
Помимо логистики есть чисто человеческая проблема — сами Альтеры. Каждый приносит в команду свою специальность, но и свои страхи, обиды и мнение о том, как надо. Просевшее настроение — это не косметика: падает производительность, и график переезда начинает сыпаться.
Большинство проблем гасится профилактикой: личные каюты и качественная еда вместо базовой закрывают львиную долю недовольства ещё до того, как оно перерастёт в конфликт. Помогают и находки — коллекционные предметы дают эмоциональный подъём конкретным Альтерам, а первый совместный просмотр найденного фильма поднимает настроение всей команде сразу. Поэтому сбор коллекционных вещей — не факультатив, а вполне рабочая экономия нервов.
У каждого Альтера есть и своя сюжетная линия, доводящая до Урока. Уроки открывают особые реплики в диалогах и заметно упрощают тяжёлые разговоры, а часть концовок без них просто недоступна.
Магнитные бури
Раз за акт, примерно в середине отведённого срока, приходит магнитная буря. Радиация снаружи резко растёт, и прогулки становятся опасны даже днём. Есть и плюс: во время бури добыча некоторых ресурсов снаружи идёт быстрее — но рисковать здоровьем ради этого обычно не стоит.
Правильная тактика — превратить бурю в «домашний день»: заранее накопить ресурсы, а время шторма потратить на ремонт модулей, крафт всего, что понадобится дальше, и отдых. Ни Ян, ни Альтеры в это время наружу выходить не должны.

Выборы и конфликты
Периодически игра ставит перед неприятными решениями, и часть из них влияет на то, какие концовки останутся вам доступны. Отдельная категория — ссоры между Альтерами: можно встать на сторону одного из двоих или не поддержать никого. Поддержанный получает плюс к настроению, обделённый — минус, так что систематическое «дружу с одним» рано или поздно аукнется.
Что считается провалом
Классической смерти тут нет. Если Ян отключается от радиации, день немедленно заканчивается, подъём на следующий сдвигается на более позднее время, и часть радиации остаётся с вами. А вот не успеть уехать от солнца — это уже полноценная катастрофа.
Полезно знать: игра сохраняется в конце каждого дня. Если вы понимаете, что до восхода уже не выгребаете, разумнее загрузить сохранение на несколько дней раньше и перестроить план, чем героически доигрывать в заведомо проигранной позиции.
Чек-лист первых дней
Частые вопросы
Есть ли в The Alters мультиплеер? Нет, игра исключительно одиночная.
Где лежат сохранения? В папке AppData\Local\11bitstudios\TheAlters\Steam\Saved\SaveGames внутри профиля вашего пользователя Windows.
И последнее по счёту, но не по важности: не задерживайтесь на карте дольше необходимого, но и не срывайтесь с места в ту же секунду, как открылся путь. Пара лишних дней на добор ресурсов почти всегда окупается в следующем акте — главное держать этот запас в рамках лимита массы, иначе вы просто не сдвинете Базу.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев