Акт 2 в The Alters: Великая аномалия и выбор между Tabula Rasa и имплантами

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад8 просмотров

Акт 2 — перелом всей игры. Карта здесь заметно больше, чем в Прологе и Акте 1, препятствие на пути Базы сложнее, а вдобавок ко всему на команду сваливается медицинская катастрофа с очень коротким дедлайном. Именно тут вы принимаете решение, которое определит и состав экипажа в Акте 3, и то, какие концовки вам вообще будут доступны.

Часть глубоких шахт в Акте 2 требует нестандартных маршрутов пилонов. Хабы пилонов сильно выручают на длинных плечах.
Часть глубоких шахт в Акте 2 требует нестандартных маршрутов пилонов. Хабы пилонов сильно выручают на длинных плечах.

Одно требование здесь жёсткое и обойти его нельзя: к переходу в Акт 3 у вас должно быть минимум 4 Альтера. Если в Акте 1 вы обходились меньшим составом, придётся срочно доращивать команду — без четверых основную задачу Акта 2 просто не закрыть. Учитывайте, что каждый новый Альтер это ещё и койка, и еда, и настроение.

Второй важный момент — ресурсная щедрость карты. Да, вы всё время под давлением таймера, но именно в Акте 2 лежат два Повреждённых чипа под апгрейд Кубита, уникальный голочип, куча коллекционных предметов, фильмов и просто много сырья. Впереди ещё целый акт, так что закрывайте задачи, но не уезжайте с полупустыми складами.

Великая аномалия

Главное препятствие акта — Великая аномалия: массивное гравитационное образование, которое выглядит как парящие в каньоне скалы. База сквозь него не пройдёт, поэтому первым делом идите к Яну-Учёному за планом.

Скрафтите Гравитационный датчик и поднимитесь с ним на высокую точку среди скал. Замер даст данные по аномалии, и Учёный отправит вас исследовать Нейтрализующие башни. Дальше — сбор ресурсов и крафт двух башен.

Готовые башни нужно затащить наверх и установить на возвышенностях по разные стороны аномалии. Формально после этого у вас уже есть всё для перехода в Акт 3 — но к этому моменту в сюжете успевает завариться история посерьёзнее.

И вот ключевой совет по приоритетам: как только запустится задание «Цена жизни», бросайте Великую аномалию и занимайтесь им. У медицинской линии дедлайн куда короче, чем у приближающегося солнца, и промедление здесь стоит жизней Альтеров.

Смерть Молли — не просто грустный эпизод, а предвестник куда более крупной беды.
Смерть Молли — не просто грустный эпизод, а предвестник куда более крупной беды.

Цена жизни

Пока вы возитесь с аномалией, на Базе случается несчастье: без видимых причин умирает овца Молли. Поговорите с Яном-Учёным — вместе вы придёте к выводу, что нужно вскрытие. Оформляется оно как обычное исследование.

Когда исследование вскрытия завершится, снова идите к Учёному. Он сообщит, что причина смерти — дефект мозга, и потребует просканировать вас и всех Альтеров. Для этого в Мастерской нужно собрать МРТ-сканер. Соберите его и прогоните через сканирование себя и весь экипаж.

Результат неутешительный: у всех Альтеров та же деформация мозга, что убила Молли, и жить им остаются считаные дни. Новость закономерно вгоняет команду в тяжелейшую депрессию.

Дальше нужно связаться с Ally Corp. и искать лечение — отсюда и растёт развилка между Tabula Rasa и вторым мнением. Но прежде чем решать, придётся разгрести более срочную проблему: моральное состояние экипажа.

Падение боевого духа

Известие о скорой смерти обрушивает настроение всей команды, а демотивированные Альтеры работают заметно хуже — то есть вы теряете ещё и время. Самый дешёвый и быстрый способ поднять дух — смотреть фильмы вместе с Альтерами. Если у вас скопились коллекционные предметы, раздайте их тоже.

Если ещё не сделали этого раньше, исследуйте Личную каюту и постройте по одной каждому Альтеру. Ресурсов на карте Акта 2 хватает с запасом, так что эта роскошь вполне по карману — а прибавка к настроению в начале каждого дня работает постоянно, в отличие от разовых фильмов.

Tabula Rasa или импланты: главный выбор игры

Параллельно с работой над настроением вам предстоит поговорить сначала с Лукасом, а затем с Максвеллом. Их изыскания приводят к варианту Tabula Rasa: вырастить Альтера-пустышку без сознания и разобрать его на здоровые ткани для остальных.

Многие члены вашей команды сочтут такое решение глубоко омерзительным — и, положа руку на сердце, трудно с ними спорить. Альтернатива есть: можно выйти на Лену и попросить помощи у неё. Через несколько дней она расскажет об имплантах, которые спасут Альтеров, но откроют их потенциальному контролю со стороны Ally Corp.

Какой бы вариант вы ни выбрали, часть экипажа на вас разозлится — вплоть до того, что перестанет разговаривать и начнёт работать спустя рукава. Это, пожалуй, самое весомое решение за всю игру: в обоих случаях часть Альтеров взбунтуется и уйдёт в конце Акта 2.

Есть две константы, не зависящие от выбора: Ян-Техник уходит всегда, а Ян-Учёный всегда остаётся. Все остальные решают по своей совести, исходя из того, как вы вели себя с ними до этого момента.

И вот принципиальная разница, ради которой стоит читать этот раздел внимательно. Создание Tabula Rasa для Яна-Техника — красная черта: вернуть его и остальных бунтовщиков в Акте 3 будет уже невозможно, никогда и никак. Выбор имплантов оставляет хотя бы шанс уговорить ушедших вернуться.

Как бы вы ни решили, часть команды будет в ярости и не станет с вами разговаривать до конца акта.
Как бы вы ни решили, часть команды будет в ярости и не станет с вами разговаривать до конца акта.

У каждого из двух решений есть собственное достижение. Практичный подход такой: сделайте защищённое сохранение прямо перед развилкой и посмотрите обе ветки — так вы закроете оба достижения и увидите разные концовки без повторного прохождения половины игры. Если же выбирать один вариант на основную линию, разумнее взять импланты: они не отрезают возможности возврата команды.

Время уходит

В какой-то момент вам выдадут задание «Время уходит». Это не декоративное напоминание: у Альтеров действительно остаются считаные дни. Поиск лечения на этом отрезке важнее, чем подготовка Базы к переезду — Базу вы сдвинете и позже, а мёртвых Альтеров не вернёте.

Возвращаемся к Великой аномалии

Когда экипаж вылечен, можно доводить до конца историю с аномалией. Напомним цепочку целиком: скрафтить и установить Гравитационный датчик, исследовать Нейтрализующую башню, затем собрать и расставить две башни на вершинах скал по разные стороны аномалии.

Дальше остаётся залить бак Органики, чтобы База была готова двигаться, и назначить четверых Альтеров на нейтрализующие башни — вот здесь и всплывает требование о минимум четырёх членах экипажа. После назначения взаимодействуйте с Гравитационным датчиком, и вы перейдёте в Акт 3.

И напоследок про темп. При аккуратной игре времени хватает и на «Великую аномалию», и на «Цену жизни» с запасом до прихода солнца. Поэтому не уезжайте налегке: выгребите с карты всё, что успеете. Акт 3 куда беднее на ресурсы, а требований к снаряжению там заметно больше.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.