С чего начать: гайд по кампании (Campaign Guide)
Halo: Campaign Evolved — это переделанная Halo: Combat Evolved: те же десять миссий, но перестроенные под современный движок, плюс три новые приквельные миссии. Кампания целиком проходится за 13 уровней, и главное, что нужно понять до старта: это не «тот же самый Halo с новой картинкой». Расстановка врагов, поведение Ковенанта (Covenant) и сама геометрия многих арен изменились, поэтому заученные с 2001 года маршруты работают через раз.
Порядок миссий
Хронологически кампания начинается с трёх бонусных миссий — они приквел, и логичнее всего пройти их первыми. Дальше идёт классическая десятка в оригинальном порядке.
| № | Миссия | Блок |
|---|---|---|
| 1 | Абордаж (Boarding Action) | Бонусная, приквел |
| 2 | Самая опасная игра (The Most Dangerous Game) | Бонусная, приквел |
| 3 | Тяжёлая ноша (Heavy Burden) | Бонусная, приквел |
| 4 | Столп Осени (The Pillar of Autumn) | Основная кампания |
| 5 | Halo | Основная кампания |
| 6 | Истина и примирение (The Truth and Reconciliation) | Основная кампания |
| 7 | Молчаливый картограф (The Silent Cartographer) | Основная кампания |
| 8 | Штурм центра управления (Assault on the Control Room) | Основная кампания |
| 9 | 343 Guilty Spark | Основная кампания |
| 10 | Библиотека (The Library) | Основная кампания |
| 11 | Два предательства (Two Betrayals) | Основная кампания |
| 12 | Кейс (Keyes) | Основная кампания |
| 13 | Пасть (The Maw) | Основная кампания |
Проходить бонусную тройку сначала стоит ещё и по практической причине: она заметно сложнее классических уровней и быстро приучает к новому балансу. После неё «Столп Осени» и «Halo» ощущаются разминкой.
На какой сложности начинать
- Первый раз в Halo — «Обычный» (Normal). Механику щита, гранат и подбора оружия вы освоите без раздражения.
- Играли в шутеры, но не в Halo — «Героический» (Heroic). Это та сложность, под которую игра сбалансирована: враги наказывают за лобовой штурм, но не убивают с двух попаданий.
- Идёте за платиной — сразу «Легендарный» (Legendary). Достижения за сложность складываются вниз: пройдя на «Легендарном», вы получаете и «Героический», и «Обычный», и «Лёгкий» одновременно. Отдельные прогоны на низких сложностях — потерянное время.
- LASO (все черепа сложности сразу) — только после того, как карты выучены. Это не первый и не второй заход.
На «Легендарном» кампания играется медленно. Единственный устойчивый способ — не входить в новую комнату, пока не убит последний враг в предыдущей, и всегда держать плазменный пистолет (Plasma Pistol) в паре с «Магнумом» (M6D): заряженный выстрел снимает щит Элиты (Elite), следующий выстрел в голову — самого Элиту. Эта связка тащит всю игру от первой миссии до последней.
Что собирать по пути
В игре два типа коллекционного, и оба разбросаны по всем 13 миссиям:
- 39 черепов — они же модификаторы правил. Собранный череп можно включить перед миссией, чтобы усложнить или изменить игру; часть достижений требует конкретных комбинаций.
- 13 терминалов — по одному на миссию, дают лор и достижение «Милосердие лора» за все сразу.
Важно: помиссионные достижения («Чистая работа», «Зарытое сокровище» и остальные одиннадцать) выдаются только когда в миссии собраны и черепа, и терминал. Поэтому собирайте не «по одному предмету за забег», а зачищайте миссию полностью за один визит.
Расположение черепов и терминалов в ремейке новое — старые тайники из оригинала не работают. И ещё одна деталь, снимающая половину нервов: упустить ничего нельзя. Система реплея контрольных точек позволяет вернуться в конкретный чекпоинт любой миссии и забрать пропущенное, не переигрывая уровень целиком.
Что изменилось в ремейке
- Три новые миссии-приквела с оружием, которого в оригинале не существовало.
- Переработанные столкновения. Halo Studios сохранили общий каркас уровней, но расстановка противников и структура многих арен изменены — старые «безопасные углы» больше не безопасны.
- Режим Remix — альтернативные версии миссий с изменёнными условиями. Под них завязаны отдельные достижения, в том числе прохождение всей ремикс-кампании без единой смерти.
- Новые места черепов и терминалов — коллекционное придётся искать заново даже ветеранам.
- Реплей чекпоинтов — можно вернуться в любую сохранённую точку любой миссии.
На что обратить внимание новичку
- Щит восстанавливается сам, здоровье — нет. Разорвать дистанцию и подождать три секунды почти всегда выгоднее, чем дожать врага.
- Два слота оружия — это выбор, а не ограничение. Держите один ствол против щитов (плазма) и один против плоти («Магнум», дробовик, снайперская винтовка).
- Гранаты решают больше, чем стрельба. Плазменная граната липнет к Элитам и технике, осколочная выкуривает Ворчунов (Grunts) и Шакалов (Jackals) из-за укрытий.
- Против Прыгунов (Flood) работает дробовик и только он; против Охотников (Hunters) — выстрел в открытую спину или в оранжевую плоть под щитом.
- Техника — не украшение. «Бородавочник» (Warthog), «Призрак» (Ghost) и «Банши» (Banshee) обнуляют сложность целых участков, а угон чужой машины ещё и засчитывается в достижение.
- Морпехов держите живыми: они отвлекают на себя огонь, а на турели «Бородавочника» стреляют лучше, чем кажется.
- Не бегите вперёд союзников. Почти все смерти на высоких сложностях происходят в первые секунды после входа в новую зону.
И последнее. «Библиотека» — самая изматывающая миссия кампании, длинный коридорный марафон против Прыгунов. Если планируете пройти всё на «Легендарном», не ставьте её на конец вечера: именно там чаще всего сдаются. Запаситесь дробовиком и патронами заранее, ещё в «343 Guilty Spark».
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев