С чего начать: гайд по кампании (Campaign Guide)

Автор: HarrisanОбновлено 4 часа назад21 просмотров

Halo: Campaign Evolved — это переделанная Halo: Combat Evolved: те же десять миссий, но перестроенные под современный движок, плюс три новые приквельные миссии. Кампания целиком проходится за 13 уровней, и главное, что нужно понять до старта: это не «тот же самый Halo с новой картинкой». Расстановка врагов, поведение Ковенанта (Covenant) и сама геометрия многих арен изменились, поэтому заученные с 2001 года маршруты работают через раз.

Порядок миссий

Хронологически кампания начинается с трёх бонусных миссий — они приквел, и логичнее всего пройти их первыми. Дальше идёт классическая десятка в оригинальном порядке.

МиссияБлок
1Абордаж (Boarding Action)Бонусная, приквел
2Самая опасная игра (The Most Dangerous Game)Бонусная, приквел
3Тяжёлая ноша (Heavy Burden)Бонусная, приквел
4Столп Осени (The Pillar of Autumn)Основная кампания
5HaloОсновная кампания
6Истина и примирение (The Truth and Reconciliation)Основная кампания
7Молчаливый картограф (The Silent Cartographer)Основная кампания
8Штурм центра управления (Assault on the Control Room)Основная кампания
9343 Guilty SparkОсновная кампания
10Библиотека (The Library)Основная кампания
11Два предательства (Two Betrayals)Основная кампания
12Кейс (Keyes)Основная кампания
13Пасть (The Maw)Основная кампания

Проходить бонусную тройку сначала стоит ещё и по практической причине: она заметно сложнее классических уровней и быстро приучает к новому балансу. После неё «Столп Осени» и «Halo» ощущаются разминкой.

На какой сложности начинать

  • Первый раз в Halo — «Обычный» (Normal). Механику щита, гранат и подбора оружия вы освоите без раздражения.
  • Играли в шутеры, но не в Halo — «Героический» (Heroic). Это та сложность, под которую игра сбалансирована: враги наказывают за лобовой штурм, но не убивают с двух попаданий.
  • Идёте за платиной — сразу «Легендарный» (Legendary). Достижения за сложность складываются вниз: пройдя на «Легендарном», вы получаете и «Героический», и «Обычный», и «Лёгкий» одновременно. Отдельные прогоны на низких сложностях — потерянное время.
  • LASO (все черепа сложности сразу) — только после того, как карты выучены. Это не первый и не второй заход.

На «Легендарном» кампания играется медленно. Единственный устойчивый способ — не входить в новую комнату, пока не убит последний враг в предыдущей, и всегда держать плазменный пистолет (Plasma Pistol) в паре с «Магнумом» (M6D): заряженный выстрел снимает щит Элиты (Elite), следующий выстрел в голову — самого Элиту. Эта связка тащит всю игру от первой миссии до последней.

Что собирать по пути

В игре два типа коллекционного, и оба разбросаны по всем 13 миссиям:

  • 39 черепов — они же модификаторы правил. Собранный череп можно включить перед миссией, чтобы усложнить или изменить игру; часть достижений требует конкретных комбинаций.
  • 13 терминалов — по одному на миссию, дают лор и достижение «Милосердие лора» за все сразу.

Важно: помиссионные достижения («Чистая работа», «Зарытое сокровище» и остальные одиннадцать) выдаются только когда в миссии собраны и черепа, и терминал. Поэтому собирайте не «по одному предмету за забег», а зачищайте миссию полностью за один визит.

Расположение черепов и терминалов в ремейке новое — старые тайники из оригинала не работают. И ещё одна деталь, снимающая половину нервов: упустить ничего нельзя. Система реплея контрольных точек позволяет вернуться в конкретный чекпоинт любой миссии и забрать пропущенное, не переигрывая уровень целиком.

Что изменилось в ремейке

  • Три новые миссии-приквела с оружием, которого в оригинале не существовало.
  • Переработанные столкновения. Halo Studios сохранили общий каркас уровней, но расстановка противников и структура многих арен изменены — старые «безопасные углы» больше не безопасны.
  • Режим Remix — альтернативные версии миссий с изменёнными условиями. Под них завязаны отдельные достижения, в том числе прохождение всей ремикс-кампании без единой смерти.
  • Новые места черепов и терминалов — коллекционное придётся искать заново даже ветеранам.
  • Реплей чекпоинтов — можно вернуться в любую сохранённую точку любой миссии.

На что обратить внимание новичку

  • Щит восстанавливается сам, здоровье — нет. Разорвать дистанцию и подождать три секунды почти всегда выгоднее, чем дожать врага.
  • Два слота оружия — это выбор, а не ограничение. Держите один ствол против щитов (плазма) и один против плоти («Магнум», дробовик, снайперская винтовка).
  • Гранаты решают больше, чем стрельба. Плазменная граната липнет к Элитам и технике, осколочная выкуривает Ворчунов (Grunts) и Шакалов (Jackals) из-за укрытий.
  • Против Прыгунов (Flood) работает дробовик и только он; против Охотников (Hunters) — выстрел в открытую спину или в оранжевую плоть под щитом.
  • Техника — не украшение. «Бородавочник» (Warthog), «Призрак» (Ghost) и «Банши» (Banshee) обнуляют сложность целых участков, а угон чужой машины ещё и засчитывается в достижение.
  • Морпехов держите живыми: они отвлекают на себя огонь, а на турели «Бородавочника» стреляют лучше, чем кажется.
  • Не бегите вперёд союзников. Почти все смерти на высоких сложностях происходят в первые секунды после входа в новую зону.

И последнее. «Библиотека» — самая изматывающая миссия кампании, длинный коридорный марафон против Прыгунов. Если планируете пройти всё на «Легендарном», не ставьте её на конец вечера: именно там чаще всего сдаются. Запаситесь дробовиком и патронами заранее, ещё в «343 Guilty Spark».

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Halo: Campaign Evolved

Остались вопросы по Halo: Campaign Evolved?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Halo: Campaign Evolved»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.