Все черепа: где найти и что дают (All Skulls)

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад11 просмотров

Черепа (Skulls) в Halo: Campaign Evolved — это модификаторы кампании, спрятанные прямо в уровнях. Их 42 штуки: по три на каждую из тринадцати миссий, включая приквельные. Часть перекочевала из оригинальной Combat Evolved (Iron, Blind, Famine, IWHBYD и другие), часть придумана специально для этого издания — и как раз новые меняют игру сильнее всего.

Собранный череп сам по себе ничего не делает: он появляется в меню коллекционного, и его нужно включить перед запуском миссии. Одни черепа усложняют бой (враги живучее, щит не восстанавливается, хедшоты не работают), другие, наоборот, дают поблажки — бесконечные патроны, полёт по уровню, увеличенный магазин. Ничего из этого не блокирует прогресс и не отключает награды, так что комбинировать можно свободно.

Зачем их собирать

  • Ачивка Headhunter — за все 39 черепов основной кампании.
  • Ачивка Collector’s Addition — за все 39 черепов И все 13 терминалов разом.
  • На каждой миссии есть своя награда: три черепа + терминал этой же миссии дают отдельную ачивку (Souvenirs, Brute Loops, Parting Gifts, Clean Sweep и так далее).
  • Черепа — единственный удобный способ подкрутить сложность под себя: Bandana с бесконечными патронами превращает «Легендарный» в комфортный прогон, а Mythic и Angry, наоборот, делают «Героический» злее «Легендарного».

Практический совет: собирайте черепа на «Обычном» отдельным проходом, а уже потом идите за сложностными ачивками. Почти все места требуют прыжков по узким карнизам, а на «Легендарном» вас будут при этом ещё и обстреливать. Исключение — череп Catch в миссии «Киз» (Keyes): он в принципе выпадает только на «Героическом» и «Легендарном».

И сразу отметьте себе: если параллельно ведёте сбор терминалов, делайте это в том же прогоне — почти все ачивки завязаны на пару «три черепа + терминал» внутри одной миссии.

«Абордаж» (Boarding Action)

Три черепа плюс терминал этой миссии дают ачивку Souvenirs. Уровень линейный, но пара развилок легко проскакивается — держите их в голове заранее.

Череп «Сбой» (Malfunction)

Примерно в середине миссии вы разбираетесь с двумя Охотниками (Hunters). После боя Джонсон уходит вверх по склону — не идите за ним. Прямо напротив того места, откуда вы поднялись, есть уходящая вниз наклонная дорожка.

Спуск напротив подъёма, по которому уходит Джонсон
Спуск напротив подъёма, по которому уходит Джонсон

Коридор через открытую дверь закручивается вниз и в сторону; дальше пересеките отсек и пройдите через незапертые двери на другой борт корабля. В следующем помещении череп лежит на полу на мостике справа.

Череп «Сбой» на мостике справа
Череп «Сбой» на мостике справа

Эффект: после каждого возрождения с интерфейса пропадает случайный элемент HUD. Звучит безобидно, пока не исчезнет индикатор щита посреди боя с Охотниками.

  • Череп «Сбой» (Malfunction)

    После двух Охотников — вниз по рампе напротив подъёма, затем на мостик справа

Череп «Патроны Джонни» (Johnny Ammo Seed)

В большом тренировочном зале Элит (Elites) с песком перебейте всех противников. Джонсон позовёт вас наверх к тяговому лучу — вместо этого пройдите в открытые двери над тем местом, где вы вошли в зал.

Двери над входом в тренировочный зал
Двери над входом в тренировочный зал

Любая из дверей выведет вас на верхние платформы того же зала. Слева из ранее закрытой двери подтянется ещё несколько Элит — на высокой сложности лучше встретить их с плазменным пистолетом (Plasma Pistol) и «Магнумом» (M6D), места для манёвра на платформах мало. Череп лежит на изогнутом участке мостика, выходящем к центру зала.

Череп на изогнутом мостике
Череп на изогнутом мостике

Эффект: при перезарядке патроны, оставшиеся в выброшенном магазине, теряются. Отучает перезаряжаться после каждой очереди.

  • Череп «Патроны Джонни» (Johnny Ammo Seed)

    Из тренировочного зала Элит — в двери над входом, череп на изогнутом мостике

Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

Ближе к концу уровня вы поднимаетесь на верхние палубы «Триумфа Терпимости». В зале с большим вертикальным тяговым лучом придётся отбить волны Ковенанта (Covenant), включая Брутов, — часть спускается прямо по лучу.

Зал с вертикальным тяговым лучом
Зал с вертикальным тяговым лучом

Когда всё стихнет, не вставайте в луч. Идите в дальний левый угол, в открытый коридор слева от платформы луча, поднимитесь по небольшому склону влево — череп лежит в тупике.

Череп в тупике за платформой
Череп в тупике за платформой

Эффект: попадания в голову больше не дают ни повышенного урона, ни мгновенного убийства. Самый болезненный череп для тех, кто играет от «Магнума» и снайперской винтовки.

Терминал этой миссии, кстати, лежит буквально в паре шагов — сразу после подъёма на тяговом луче. Заберите его сейчас, чтобы закрыть Souvenirs за один заход.

  • Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

    Зал с вертикальным тяговым лучом: коридор слева от платформы, тупик наверху склона

«Самая опасная игра» (The Most Dangerous Game)

Три черепа + терминал = ачивка Brute Loops. Самая капризная миссия по коллекционному: один череп нужно «заработать» по ходу всего уровня, второй требует прыжка на гранате или напарника.

Череп «Вспыльчивый» (Temperamental)

Этот череп нигде не лежит — его надо выбить. По уровню трижды появляется золотистый Элит с фиолетовыми элементами брони и энергомечом. В каждое из трёх появлений нужно успеть в него попасть (убить его нельзя — он убегает).

Тот самый золотистый Элит
Тот самый золотистый Элит

Первое появление — на арене перед входом в тюремный комплекс. Сначала аккуратно снимите Шакалов (Jackals) со снайперками, они сидят в основном на деревьях. Цель стоит справа наверху и смотрит на поле боя; после попадания уходит в дверь за спиной.

Первое появление: правый верхний край арены
Первое появление: правый верхний край арены
Точная позиция цели
Точная позиция цели

Второе появление — на следующей арене у входа в тюрьму. Элит стоит очень далеко, у прохода в следующую зону; между вами «Призрак»-«Рэйф» (Wraith) и толпа. Стреляйте сразу — если протянете, он уйдёт в двери. Оптимально: снайперская винтовка или заряженный выстрел плазменного пистолета по прямой.

Второе появление: цель в глубине арены
Второе появление: цель в глубине арены
Крупным планом
Крупным планом

Третье появление — сразу на арене, куда вы выходите из тюремного комплекса. После разговора Джонсона и Уильямс про «поставки» Ковенанта вы проходите дверь наружу: посмотрите вверх и влево. Здесь Джонсон сам отметит цель маркером. Стреляйте — он снова сбежит.

Третье появление: вверху слева от выхода
Третье появление: вверху слева от выхода

Осталось зачистить все волны на этой открытой арене. Череп появится в фиолетовом пилоне Ковенанта на возвышении.

Череп в фиолетовом пилоне на возвышении
Череп в фиолетовом пилоне на возвышении
  • Череп «Вспыльчивый» (Temperamental)

    Трижды за прогон попасть по золотистому Элиту с энергомечом, затем забрать череп из фиолетового пилона

Череп «Рецессия» (Recession)

У входа в тюремный комплекс — там, где длинный мост и «Рэйф» на дальнем конце — обратите внимание на две горящие чаши по бокам огромной запертой двери с ближней стороны моста. В каждом огне стоит взрывной баллон.

Баллоны в чашах по бокам двери
Баллоны в чашах по бокам двери

Уничтожьте оба — выстрелами или осколочными гранатами. Дверь разблокируется, череп лежит на полу внутри.

Череп за открывшейся дверью
Череп за открывшейся дверью

Эффект: каждый выстрел тратит вдвое больше боеприпасов.

  • Череп «Рецессия» (Recession)

    У входа в тюрьму взорвать два баллона в горящих чашах по бокам запертой двери

Череп «Призрак» (Ghost)

Самый неудобный череп в игре: без кооперативного напарника его берут только прыжком на гранате. После того как вы активируете два моста подряд и впервые появятся «Банши» (Banshee), вы пройдёте короткий пещерный тоннель. Череп — в воротах в конце тоннеля, с обратной стороны, со стороны открытой арены, в чаше рядом с уступом слева от входа.

Порядок действий: зачистите врагов; на «Легендарном» после двух волн пройдите чуть вперёд (но не через дальние ворота), чтобы получить контрольную точку, и вернитесь назад. Череп слышно — характерный высокий звук с «дыханием».

Точка для прыжка на гранате
Точка для прыжка на гранате

Встаньте напарнику на голову либо аккуратно бросьте гранату под ноги и прыгайте в момент взрыва в сторону уступа. Только осколочная граната УНСК — плазменная прилипнет и убьёт вас; запас гранат лежит прямо в воротах.

Дальше — по уступу вдоль стены
Дальше — по уступу вдоль стены

Оказавшись наверху, по чуть более высокому уступу вдоль стены перепрыгните в заросли, а оттуда — в чашу ворот за черепом.

Череп в чаше ворот
Череп в чаше ворот

Эффект: враги перестают вздрагивать от попаданий. Прицельная стрельба «на удержание» становится куда менее выгодной — противник не сбивается и продолжает вести огонь.

  • Череп «Призрак» (Ghost)

    В чаше на воротах после пещерного тоннеля — нужен прыжок на гранате или напарник

«Тяжкое бремя» (Heavy Burden)

Три черепа + терминал = Parting Gifts. Здесь два черепа берутся спокойно, а третий — на таймере вне игровой зоны.

Череп «Повязка» (Eye Patch)

Пока идёте по подвесному мостику к мостику «Терпимости», слева над вами — ещё один, чуть более высокий переход. Перед поворотом на мост зайдите в незапертую дверь прямо по курсу, дойдите до дальнего края перехода: череп лежит на узком карнизе справа от запертой двери.

Череп на карнизе у запертой двери
Череп на карнизе у запертой двери

Эффект: полностью отключается автоприцеливание для всего оружия. На геймпаде это ощутимо тяжелее, чем кажется.

  • Череп «Повязка» (Eye Patch)

    Верхний переход перед мостиком «Терпимости», карниз справа от запертой двери

Череп «День рождения Ворчуна» (Grunt Birthday Party)

В огромном бело-золотом многоуровневом зале найдите высокий каменный шпиль с жёлтой растительностью. Череп — на его вершине. Проще всего запрыгнуть в фиолетовую огненную чашу на соседней круглой платформе, а оттуда прыжком с разбега перескочить на шпиль.

Череп на вершине шпиля
Череп на вершине шпиля

Эффект: попадания в голову Ворчунам (Grunts) сопровождаются легендарным праздничным салютом. Чисто косметика, но включать его весело в любом прогоне.

  • Череп «День рождения Ворчуна» (Grunt Birthday Party)

    На вершине каменного шпиля в бело-золотом зале — прыжок с круглой платформы

Череп «Экономный» (Efficient)

Ближе к концу уровня вы едете на парящей платформе. После перезапуска питания будет участок, где по обе стороны от платформы стоят площадки, забитые Ковенантом.

Площадки по бокам от парящей платформы
Площадки по бокам от парящей платформы

Быстро перепрыгните на левую площадку и бегите в дальний правый угол — череп на полу. Забирайте его немедленно: как только вы покидаете платформу, включается обратный отсчёт выхода за пределы зоны, и по нулям вас убьёт. Врагов зачищать не обязательно, важна только скорость.

Череп в дальнем правом углу площадки
Череп в дальнем правом углу площадки

Эффект: враги, убитые при полном здоровье игрока, роняют больше боеприпасов. Один из немногих черепов, который прямо помогает.

  • Череп «Экономный» (Efficient)

    Спрыгнуть с парящей платформы на левую площадку, дальний правый угол, успеть до таймера

«Столп Осени» (The Pillar of Autumn)

Три черепа + терминал = Clean Sweep. Все три лежат в первой трети миссии и берутся без акробатики.

Череп «Ограничение скорости» (Speed Limit)

Как только вам дадут управление в самой первой комнате — развернитесь и запрыгните на два цилиндрических контейнера в дальнем углу.

Контейнеры в углу первой комнаты
Контейнеры в углу первой комнаты

С них перепрыгните на соседний мостик и пройдите до дальнего конца, к смотровому окну. Череп на полу.

Череп у смотрового окна
Череп у смотрового окна

Эффект: отключается спринт. Для многих остальных черепов (например, «Экономного») спринт критичен, так что не включайте их вместе.

  • Череп «Ограничение скорости» (Speed Limit)

    Первая комната: на контейнеры в углу, затем по мостику к смотровому окну

Череп «Увеличенный» (Magnified)

Вскоре после начала атаки Ковенанта, по пути к мостику, вы попадёте в большое помещение с рядами шкафчиков. Череп лежит на крыше одного из шкафчиков с ближней к вам стороны — просто посмотрите наверх сразу при входе.

Череп на шкафчике
Череп на шкафчике

Эффект: штурмовая винтовка получает стандартный магазин на 60 патронов. Чистое улучшение — держите его включённым во всех «сложных» прогонах.

  • Череп «Увеличенный» (Magnified)

    На крыше одного из шкафчиков в зале с рядами шкафчиков по пути к мостику

Череп «Перспектива» (Perspective)

После ролика, где Киз передаёт вам Кортану (Cortana), вернитесь на мостик корабля и спуститесь вниз, под места двух пилотов. Череп в маленькой нише слева от лестницы.

Череп в нише под мостиком
Череп в нише под мостиком

Эффект: камера переключается на вид от третьего лица. Обзор в ближнем бою становится лучше, но точность стрельбы заметно страдает.

  • Череп «Перспектива» (Perspective)

    После получения Кортаны — вниз под места пилотов, ниша слева от лестницы

«Хало» (Halo)

Три черепа + терминал = Successful Search. Все три черепа находятся в открытой зоне с тремя местами крушения спасательных капсул, так что собирайте их до того, как уедете дальше на «Бородавочнике» (Warthog).

Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)

Отправляйтесь к самому левому месту крушения (влево на вершине первого холма). Зачистите Ковенант и запрыгните на большой металлический шпиль.

Тот самый шпиль у места крушения
Тот самый шпиль у места крушения
Прыжок на гранате
Прыжок на гранате

Поднимитесь по наклонной части как можно выше, бросьте перед собой осколочную гранату УНСК, быстро развернитесь и прыгните через разрыв на противоположный, более высокий скат. Череп — на его вершине.

Череп наверху
Череп наверху

Эффект: Ворчуны погибают во вспышке плазмы — по сути ходячие гранаты, которые могут задеть и вас.

  • Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)

    Левое место крушения: прыжок на гранате со шпиля на противоположный скат

Череп «Дай и возьми» (Give & Take)

В центральной части зоны идите вверх по реке, под большой скальный навес. За крупным камнем прямо у кромки воды с левой стороны лежит череп.

Череп за камнем у воды
Череп за камнем у воды

Эффект: стрельба тратит щит, а урон по врагам его восстанавливает. Меняет всю логику боя — промахиваться становится буквально опасно.

  • Череп «Дай и возьми» (Give & Take)

    Вверх по реке под скальным навесом, за камнем у воды слева

Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)

Идите к самому правому месту крушения, среди крупных скальных выступов. Поднимитесь по склону до верха, перепрыгните разрыв на большую травянистую площадку справа (если смотреть вниз по склону), а с неё спрыгните на скальное образование чуть ниже — череп на нём.

Череп на скальном выступе
Череп на скальном выступе

Эффект: пока вы касаетесь «земли», вы непрерывно получаете урон. С «Акрофобией» (полёт) сочетается идеально, без неё — это чистое самоистязание.

  • Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)

    Правое место крушения: с травянистой площадки вниз на скальный выступ

«Истина и Примирение» (The Truth and Reconciliation)

Три черепа + терминал = Plundered. Один из черепов здесь требует прыжков по узким опорам — заранее сохраните запас здоровья.

Череп «Железо» (Iron)

Дойдя до гравитационного лифта, который поднимет вас на корабль, обойдите его к дальней стороне, к краю обрыва, и найдите горизонтальную белую полосу света в земле. Загляните за уступ сразу за ней — череп лежит на небольшой полке ниже.

Ориентир — полоса света у обрыва
Ориентир — полоса света у обрыва
Череп на полке под обрывом
Череп на полке под обрывом

Эффект: в кооперативе смерть откатывает всю команду к последней контрольной точке, в одиночной игре — перезапускает уровень целиком. Классика, ради которой стоит держать палец на кнопке перезагрузки чекпоинта.

  • Череп «Железо» (Iron)

    У гравитационного лифта: за уступом с полосой света, на полке под обрывом

Череп «Выносливость» (Endurance Spec)

В первом большом зале на борту «Истины и Примирения» вы окажетесь на верхнем мостике: внизу два разбитых «Рэйфа» и Ковенант.

Верхний мостик над залом
Верхний мостик над залом

Дойдите до дальнего конца зала и обогните его по дуге вправо. Запрыгните на фиолетовый контейнер у края, а с него мелкими прыжками переберитесь по трём изогнутым опорным балкам — череп лежит на третьей. Удержаться на балках сложно, но реально; если сорвались, воспользуйтесь дверным проёмом в углу — путь за ним петлёй выведет обратно на мостик.

Эффект: техника УНСК становится неуязвимой. Отличный череп для финального заезда в «Пасти».

  • Череп «Выносливость» (Endurance Spec)

    Первый большой зал: с фиолетового контейнера по трём изогнутым балкам, на третьей

Череп «Чужак» (Foreign)

Войдя в большой ангар корабля, сразу бегите в дальний правый угол относительно входа и подождите, пока туда заспавнятся враги и откроют запертые двери.

Те самые двери в углу ангара
Те самые двери в углу ангара

Проскочите внутрь до того, как двери снова закроются и заблокируются. Череп лежит на полу в нише слева.

Череп в нише за дверями
Череп в нише за дверями

Эффект: нельзя пользоваться оружием чужой фракции. За Чифа это означает жизнь без плазменного пистолета и «Иглокола» (Needler) — на «Легендарном» очень больно.

  • Череп «Чужак» (Foreign)

    Ангар: успеть в дальние правые двери, пока их держат заспавнившиеся враги

«Молчаливый картограф» (The Silent Cartographer)

Три черепа + терминал = Buried Treasure. Здесь лежит «Бандана» — самый полезный череп в игре, за ним стоит сходить в первую очередь.

Череп «Бандана» (Bandana)

Снаружи прибрежного комплекса — того самого, где двери на нижнем уровне блокируются и нужно отключать защиту в другом месте — выйдя обратно наружу, сразу слева наверху увидите пещерный тоннель.

Вход в пещеру слева от выхода
Вход в пещеру слева от выхода

Череп лежит на земле посреди открытого пятачка внутри пещеры.

Череп «Бандана»
Череп «Бандана»

Эффект: бесконечные патроны и гранаты, без перезарядки по нулям. С ним «Легендарный» проходится принципиально иначе — можно спамить осколочными по Охотникам и не считать заряды.

  • Череп «Бандана» (Bandana)

    Пещера слева от выхода из прибрежного комплекса, на пятачке посреди пещеры

Череп «Акрофобия» (Acrophobia)

На круглой арене, где вас встречают два Охотника по пути к подстанции отключения защиты, аккуратно поднимитесь по наклонному краю металлической конструкции в центре, затем развернитесь и запрыгните на её центральную секцию.

Путь наверх по конструкции
Путь наверх по конструкции

Дальше пройдите по горизонтальной балке: череп на приподнятом участке у скалы, частично скрыт деревом.

Череп у скалы за деревом
Череп у скалы за деревом

Эффект: удержание кнопки прыжка позволяет летать по уровню. Читерский череп, который сильно упрощает добор остальных коллекционных предметов — берите его первым.

  • Череп «Акрофобия» (Acrophobia)

    Арена с двумя Охотниками: наверх по центральной конструкции и по балке к скале

Череп «Стрельба от бедра» (Hip Fire)

После отключения системы защиты вернитесь в первый подземный комплекс, где вас ждёт замаскированный Элит с энергомечом. Спуститесь на уровень ниже, в зал с несколькими врагами Ковенанта и двумя Охотниками. Зачистите всех и подойдите к широкой светлой наклонной лестнице, ведущей вниз.

Не идите по ней. Загляните через край: череп видно далеко внизу на маленьком выступе. Спрыгивайте не с самого верха, а чуть ниже по склону, иначе разобьётесь.

Выступ внизу под наклонной лестницей
Выступ внизу под наклонной лестницей

Эффект: у всего оружия отключается приближение прицела. Снайперка и «Боевая винтовка» превращаются в оружие ближнего боя.

  • Череп «Стрельба от бедра» (Hip Fire)

    У широкой наклонной лестницы вниз — спрыгнуть на маленький выступ под ней

«Штурм зала управления» (Assault on the Control Room)

Три черепа + терминал = Stowed in Snow. Один череп берётся прыжком с крыши «Скорпиона» — не бросайте танк раньше времени.

Череп IWHBYD

Двигаясь по подструктуре на «Скорпионе», вы выедете в открытое пространство с узким мостом над пропастью. Перебейте Ковенант и турели (включая пару Охотников), переезжайте мост и сворачивайте влево к большому сугробу в углу.

Сугроб в углу за мостом
Сугроб в углу за мостом
Прыжок с корпуса «Скорпиона»
Прыжок с корпуса «Скорпиона»

Выйдите из танка, заберитесь на его корпус и прыжком с разбега перескочите в небольшую выемку во льду — череп в нише.

Эффект: союзники и враги начинают выдавать редкие дополнительные (и часто дурацкие) реплики. Легендарный череп серии — включайте его в любом сюжетном перепрохождении.

  • Череп IWHBYD

    За узким мостом влево к сугробу: прыжок с крыши «Скорпиона» в выемку во льду

Череп «Злой» (Angry)

Когда вы уже оставите «Скорпион» и направитесь к зиккурату зала управления, попадёте в долину, где слева от нужных вам дверей стоят три металлические арки. Череп лежит на вершине самой дальней арки.

Дальняя арка в долине
Дальняя арка в долине

Эффект: враги стреляют быстрее и чаще. В связке с Mythic превращает «Героический» в кошмар.

  • Череп «Злой» (Angry)

    На вершине самой дальней из трёх арок в долине перед зиккуратом

Череп «Колокольчик» (Cowbell)

Дойдя до моста, где Кортана велит захватить одну из «Банши», посмотрите за правый край моста и аккуратно спуститесь на узкую наклонную опору внизу.

Спуск с правого края моста
Спуск с правого края моста
Узкий проход под мостом
Узкий проход под мостом

Череп спрятан под мостом в этом узком проходе.

Череп «Колокольчик»
Череп «Колокольчик»

Эффект: масса физических объектов снижена — тела и предметы разлетаются от взрывов гораздо дальше.

  • Череп «Колокольчик» (Cowbell)

    Мост с «Банши»: спуститься с правого края на опору под мостом

«343 Виновная Искра» (343 Guilty Spark)

Три черепа + терминал = Proto Gravemind. Миссия, где впервые появляются Потоп (Flood), — собирать здесь коллекционное на «Легендарном» неприятно вдвойне.

Череп «Туман» (Fog)

Ориентир: разбитый десантный корабль в кроне дерева
Ориентир: разбитый десантный корабль в кроне дерева

В начале уровня вы увидите разбитый десантный корабль Ковенанта, повисший в дереве. Поднимитесь по склону слева от корабля, затем сразу за крупным деревом запрыгните на камни справа — череп на земле рядом.

Камни справа за деревом
Камни справа за деревом
Череп «Туман»
Череп «Туман»

Эффект: отключается датчик движения. Против Потопа это едва ли не худшее, что можно с собой сделать — заражённые формы подбираются вплотную незаметно.

  • Череп «Туман» (Fog)

    У разбитого десантного корабля в дереве: вверх по склону слева, затем на камни справа

Череп «Это просто… неправильно» (That’s Just… Wrong)

Спустившись в подземный комплекс и добравшись до участка с мёртвым Ковенантом и кровью повсюду, вы наткнётесь на выжившего морпеха: он в ужасе лежит на полу, кричит и стреляет по вам. Чтобы получить череп, его придётся убить — череп выпадает из тела сразу же.

Череп выпадает из тела морпеха
Череп выпадает из тела морпеха

Эффект: враги значительно лучше замечают игрока — забудьте про то, чтобы проскочить участок мимо патруля.

  • Череп «Это просто… неправильно» (That’s Just… Wrong)

    Выпадает из тела перепуганного выжившего морпеха в подземном комплексе

Череп «Они возвращаются» (They Come Back)

Ближе к концу уровня вы ведёте морпехов к точке эвакуации и выходите наружу под бесконечный поток Потопа. Не идите к большой металлической конструкции с летающими дронами — сверните вправо, мимо неё, в тёмный лес.

Поворот направо в тёмный лес
Поворот направо в тёмный лес

Скоро вы пройдёте под большим упавшим деревом, лежащим горизонтально над вами. Запрыгните на камень у его основания и осторожно пройдите по стволу до высокого скального уступа с другого конца — там череп. Волны Потопа не заканчиваются, поэтому бегите не оглядываясь: сражаться тут бессмысленно.

Череп на уступе за упавшим деревом
Череп на уступе за упавшим деревом

Эффект: боевые формы Потопа, поднятые формами-заразителями, становятся куда опаснее.

  • Череп «Они возвращаются» (They Come Back)

    На пути к эвакуации свернуть вправо в тёмный лес, пройти по упавшему дереву на уступ

«Библиотека» (The Library)

Три черепа + терминал = Timeless Tomes. Уровень длинный и однообразный, зато все три черепа привязаны к понятным ориентирам — лифтам.

Череп «Наклон» (Tilt)

В начале, выбравшись из заражённого Потопом нижнего сектора, вы выйдете в зал, где летающие дроны воюют с Потопом, а Виновная Искра прокомментирует, что вы всё ещё живы.

Зал с дронами
Зал с дронами

Сразу поверните направо и поднимитесь по склону наверху лестницы — там череп.

Череп «Наклон»
Череп «Наклон»

Эффект: усиливаются и положительные, и отрицательные модификаторы урона. Плазма сильнее сносит щиты, но хуже бьёт по здоровью — придётся строго соблюдать связку «плазма по щиту, кинетика по телу».

  • Череп «Наклон» (Tilt)

    В зале с дронами сразу направо и вверх по склону над лестницей

Череп «Хлопок» (Pop)

После первого спуска на лифте путь разветвляется налево и направо; обе дороги сходятся в дальнем конце зала. Как и в случае с «Наклоном», поднимитесь по металлическим склонам. Оттуда прыжком с разбега перескочите на «яйцевидные» конструкции с шипами, а с них — на узкий карниз у внутренней стены, где лежит череп.

Маршрут прыжков к карнизу
Маршрут прыжков к карнизу

Эффект: попадание в слабое место форм Потопа заставляет их взрываться. Один из немногих черепов, который прямо облегчает «Библиотеку».

  • Череп «Хлопок» (Pop)

    После первого лифта — вверх по металлическим склонам и прыжками на карниз у стены

Череп «Голод» (Famine)

Спуск в нижний сектор финального зала
Спуск в нижний сектор финального зала

Спустившись на последнем лифте в финальный зал, идите прямо и вниз по рампе в заражённый нижний сектор. Сразу поверните налево: череп на полу в маленькой нише.

Череп «Голод» в нише слева
Череп «Голод» в нише слева

Эффект: в оружии, которое роняют враги, вдвое меньше патронов. Вместе с «Рецессией» это гарантированный переход на ближний бой.

  • Череп «Голод» (Famine)

    После последнего лифта вниз по рампе и сразу налево, в маленькую нишу

«Два предательства» (Two Betrayals)

Три черепа + терминал = Outpost Discoveries. Два черепа здесь берутся с «Банши», так что не разбивайте её раньше времени.

Череп «Невезение» (Tough Luck)

Выйдя из комплекса в начале уровня, спуститесь на снег и захватите «Банши», как подсказывает игра. Прежде чем лететь к мостику наверху, поднимитесь ещё выше — к вершине шпиля, торчащего из комплекса прямо перед синим лучом. Череп на вершине: придётся аккуратно выйти из «Банши» прямо в воздухе, зависнув над шпилем.

Череп на вершине шпиля
Череп на вершине шпиля

Эффект: враги всегда впадают в ярость, постоянно уклоняются перекатами и никогда не отступают.

  • Череп «Невезение» (Tough Luck)

    На вершине шпиля перед синим лучом — выйти из «Банши» в воздухе

Череп «Фингал» (Black Eye)

Спустившись на лифте от двух мостов по пути ко второму импульсному генератору, вы окажетесь у подножия долины с тремя металлическими арками.

Долина с арками у выхода из лифта
Долина с арками у выхода из лифта

Пройдите прямо через ближайшую арку: в небольшом тупичке между биомассой Потопа, ближе к дальней стенке, лежит череп.

Череп «Фингал» в тупике
Череп «Фингал» в тупике

Эффект: щит восстанавливается только от ударов в ближнем бою. На «Легендарном» это превращает игру в постоянный размен: подбежал, ударил Ворчуна, отошёл.

  • Череп «Фингал» (Black Eye)

    После лифта прямо через ближайшую арку, в тупичке среди биомассы Потопа

Череп «Мифический» (Mythic)

Долетев на «Банши» до второго генератора, сядьте на центральную платформу. Взаимодействуйте с панелью в центре, чтобы разблокировать дверь, затем перелетите к двери на противоположной стороне — не к той, что помечена маркером задания.

Не отмеченная маркером дверь
Не отмеченная маркером дверь

Дальше — несколько комнат с заражёнными Потопом врагами и длинный коридор. В финальной тупиковой комнате придётся перебить всех, включая заражённых Охотников: череп стоит в центре на постаменте.

Череп на постаменте
Череп на постаменте

Эффект: у всех врагов повышенный запас здоровья. Стандартная добавка для тех, кому «Легендарного» мало.

  • Череп «Мифический» (Mythic)

    У второго генератора — в дверь без маркера, в конце коридора на постаменте

«Киз» (Keyes)

Три черепа + терминал = Priorities. Здесь находится единственный череп в игре, привязанный к скорости прохождения, — Catch.

Череп «Ловкач» (Catch)

Череп-спидран: выпадает только на «Героическом» или «Легендарном». Его нужно буквально поймать в гравитационном лифте в первой части уровня — по нашим замерам, уложиться надо примерно в три минуты. Прогресс сохраняется даже после смерти, но контрольных точек будет мало: вы почти ни с кем не деретесь.

Порядок такой. Во входной зоне подберите активный камуфляж и приберегите его до момента, где можно ударить Шакала в спину.

Активный камуфляж во входной зоне
Активный камуфляж во входной зоне
Место, где Шакала снимают ударом в спину
Место, где Шакала снимают ударом в спину

Перед гравитационным лифтом заберите сверхщит — он лежит у одного из зелёных водопадов.

Сверхщит у зелёного водопада
Сверхщит у зелёного водопада

В самом лифте череп можно вообще не разглядеть — просто зажмите кнопку подбора сразу, как начнёте подниматься.

Гравитационный лифт — точка перехвата
Гравитационный лифт — точка перехвата

Если промахнулись, у вас есть доля секунды, чтобы перезагрузить контрольную точку и попробовать снова. Опоздаете — получите новый чекпоинт, и заход придётся начинать заново.

Череп летит вверх по лучу
Череп летит вверх по лучу
Пойман
Пойман
  • Череп «Ловкач» (Catch)

    Только «Героический»/«Легендарный»: добежать до гравлифта за ~3 минуты и поймать череп в луче

Череп «Слепой» (Blind)

Попав на корабль через гравитационный лифт, спуститесь в первый большой зал с разбитым «Рэйфом».

Первый зал с разбитым «Рэйфом»
Первый зал с разбитым «Рэйфом»

Сверните в боковой проход под аркой, пролезьте под ещё одним разбитым «Рэйфом» (или перепрыгните его) и поднимитесь по склону. Череп в углу у больших запертых дверей.

Череп «Слепой» в углу
Череп «Слепой» в углу

Эффект: с экрана исчезают HUD и модель оружия. Играть можно, но патроны и щит придётся отслеживать на слух.

  • Череп «Слепой» (Blind)

    Первый зал с разбитым «Рэйфом»: боковой проход под аркой, угол у запертых дверей

Череп «Пиньята» (Piñata)

После ролика, где вы находите капитана Киза на корабле и избавляете его от мучений, придётся сделать неприятное: развернуться и бить его тело в ближнем бою. Через некоторое количество ударов череп появится прямо перед трупом.

Эффект: удары по врагам заставляют их ронять инертные гранаты.

  • Череп «Пиньята» (Piñata)

    Бить в ближнем бою тело капитана Киза после ролика

«Пасть» (The Maw)

Три черепа + терминал = No Rush. Последний череп берётся прямо во время финального заезда на «Бородавочнике», поэтому пройдите эту часть один раз спокойно, ещё до попыток на время.

Череп «Перезарядка в кобуре» (Stowed Reload)

По пути в машинное отделение через криоотсек вы окажетесь в том самом зале с криокапсулами из начала игры. Перебейте дронов и весь Потоп, идите в дальний левый угол, подсвеченный пламенем, и с обрушенного мостика прыгните на балку у задней стены — на ней череп.

Череп на балке у задней стены
Череп на балке у задней стены

Эффект: убранное оружие продолжает перезаряжаться. Ещё один чисто полезный череп — держите его включённым постоянно.

  • Череп «Перезарядка в кобуре» (Stowed Reload)

    Зал криокапсул: из дальнего левого угла с обрушенного мостика на балку у стены

Череп «Бум» (Boom)

В большом открытом зале, где нужно уничтожить четыре ядра, поднимитесь в дальний правый угол на втором уровне.

Дальний правый угол второго уровня
Дальний правый угол второго уровня

Там есть небольшой выступ с обломками, по которым можно забраться в коридор наверху. Вместо этого обойдите обломки слева и аккуратно спрыгните на узкий карниз ниже: череп в углу слева.

Череп «Бум» на нижнем карнизе
Череп «Бум» на нижнем карнизе

Эффект: радиус взрывов увеличен вдвое. С Потопом это работает и за вас, и против вас — своими же гранатами убить себя становится очень легко.

  • Череп «Бум» (Boom)

    Зал с четырьмя ядрами: второй уровень, дальний правый угол, спрыгнуть слева от обломков

Череп «Гроза» (Thunderstorm)

В начале финального заезда на «Бородавочнике» вы поедете по извилистым тоннелям. По внутренней стене периодически попадаются короткие ответвления-срезки.

Ответвления вдоль внутренней стены тоннеля
Ответвления вдоль внутренней стены тоннеля

В первом ответвлении пусто, а во втором, примерно на середине справа, на земле лежит череп. Сбросьте скорость заранее: на таймере побега проехать мимо и не успеть развернуться — обычное дело.

Череп «Гроза» во втором ответвлении
Череп «Гроза» во втором ответвлении

Эффект: у большинства врагов повышается ранг. Ворчуны становятся элитными, Элиты — золотыми, и так далее.

  • Череп «Гроза» (Thunderstorm)

    Финальный заезд: второе ответвление тоннеля, на земле справа посередине

Ачивки за черепа

Собственно за коллекцию черепов дают две награды. Headhunter — за все 39 черепов основной кампании. Collector’s Addition — за все 39 черепов и все 13 терминалов сразу; это финальная «коллекционная» ачивка игры, и без второго гайда её не закрыть.

МиссияЧерепаАчивка за черепа + терминал
«Абордаж» (Boarding Action)Malfunction, Johnny Ammo Seed, LeadheadSouvenirs
«Самая опасная игра» (The Most Dangerous Game)Temperamental, Recession, GhostBrute Loops
«Тяжкое бремя» (Heavy Burden)Eye Patch, Grunt Birthday Party, EfficientParting Gifts
«Столп Осени» (The Pillar of Autumn)Speed Limit, Magnified, PerspectiveClean Sweep
«Хало» (Halo)Grunt Funeral, Give & Take, Floor is LavaSuccessful Search
«Истина и Примирение» (The Truth and Reconciliation)Iron, Endurance Spec, ForeignPlundered
«Молчаливый картограф» (The Silent Cartographer)Bandana, Acrophobia, Hip FireBuried Treasure
«Штурм зала управления» (Assault on the Control Room)IWHBYD, Angry, CowbellStowed in Snow
«343 Виновная Искра» (343 Guilty Spark)Fog, That’s Just… Wrong, They Come BackProto Gravemind
«Библиотека» (The Library)Tilt, Pop, FamineTimeless Tomes
«Два предательства» (Two Betrayals)Tough Luck, Black Eye, MythicOutpost Discoveries
«Киз» (Keyes)Catch, Blind, PiñataPriorities
«Пасть» (The Maw)Stowed Reload, Boom, ThunderstormNo Rush

Чек-лист

Чек-лист · Halo: Campaign Evolved
Черепа Halo: Campaign Evolved
0 / 41
выполнено
«Абордаж» (Boarding Action)
  • Череп «Сбой» (Malfunction)

    После двух Охотников — вниз по рампе напротив подъёма, затем на мостик справа

  • Череп «Патроны Джонни» (Johnny Ammo Seed)

    Из тренировочного зала Элит — в двери над входом, череп на изогнутом мостике

  • Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

    Зал с вертикальным тяговым лучом: коридор слева от платформы, тупик наверху склона

«Самая опасная игра» (The Most Dangerous Game)
  • Череп «Вспыльчивый» (Temperamental)

    Трижды за прогон попасть по золотистому Элиту с энергомечом, затем забрать череп из фиолетового пилона

  • Череп «Рецессия» (Recession)

    У входа в тюрьму взорвать два баллона в горящих чашах по бокам запертой двери

  • Череп «Призрак» (Ghost)

    В чаше на воротах после пещерного тоннеля — нужен прыжок на гранате или напарник

«Тяжкое бремя» (Heavy Burden)
  • Череп «Повязка» (Eye Patch)

    Верхний переход перед мостиком «Терпимости», карниз справа от запертой двери

  • Череп «День рождения Ворчуна» (Grunt Birthday Party)

    На вершине каменного шпиля в бело-золотом зале — прыжок с круглой платформы

  • Череп «Экономный» (Efficient)

    Спрыгнуть с парящей платформы на левую площадку, дальний правый угол, успеть до таймера

«Столп Осени» (The Pillar of Autumn)
  • Череп «Ограничение скорости» (Speed Limit)

    Первая комната: на контейнеры в углу, затем по мостику к смотровому окну

  • Череп «Увеличенный» (Magnified)

    На крыше одного из шкафчиков в зале с рядами шкафчиков по пути к мостику

  • Череп «Перспектива» (Perspective)

    После получения Кортаны — вниз под места пилотов, ниша слева от лестницы

«Хало» (Halo)
  • Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)

    Левое место крушения: прыжок на гранате со шпиля на противоположный скат

  • Череп «Дай и возьми» (Give & Take)

    Вверх по реке под скальным навесом, за камнем у воды слева

  • Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)

    Правое место крушения: с травянистой площадки вниз на скальный выступ

«Истина и Примирение» (The Truth and Reconciliation)
  • Череп «Железо» (Iron)

    У гравитационного лифта: за уступом с полосой света, на полке под обрывом

  • Череп «Выносливость» (Endurance Spec)

    Первый большой зал: с фиолетового контейнера по трём изогнутым балкам, на третьей

  • Череп «Чужак» (Foreign)

    Ангар: успеть в дальние правые двери, пока их держат заспавнившиеся враги

«Молчаливый картограф» (The Silent Cartographer)
  • Череп «Бандана» (Bandana)

    Пещера слева от выхода из прибрежного комплекса, на пятачке посреди пещеры

  • Череп «Акрофобия» (Acrophobia)

    Арена с двумя Охотниками: наверх по центральной конструкции и по балке к скале

  • Череп «Стрельба от бедра» (Hip Fire)

    У широкой наклонной лестницы вниз — спрыгнуть на маленький выступ под ней

«Штурм зала управления» (Assault on the Control Room)
  • Череп IWHBYD

    За узким мостом влево к сугробу: прыжок с крыши «Скорпиона» в выемку во льду

  • Череп «Злой» (Angry)

    На вершине самой дальней из трёх арок в долине перед зиккуратом

  • Череп «Колокольчик» (Cowbell)

    Мост с «Банши»: спуститься с правого края на опору под мостом

«343 Виновная Искра» (343 Guilty Spark)
  • Череп «Туман» (Fog)

    У разбитого десантного корабля в дереве: вверх по склону слева, затем на камни справа

  • Череп «Это просто… неправильно» (That’s Just… Wrong)

    Выпадает из тела перепуганного выжившего морпеха в подземном комплексе

  • Череп «Они возвращаются» (They Come Back)

    На пути к эвакуации свернуть вправо в тёмный лес, пройти по упавшему дереву на уступ

«Библиотека» (The Library)
  • Череп «Наклон» (Tilt)

    В зале с дронами сразу направо и вверх по склону над лестницей

  • Череп «Хлопок» (Pop)

    После первого лифта — вверх по металлическим склонам и прыжками на карниз у стены

  • Череп «Голод» (Famine)

    После последнего лифта вниз по рампе и сразу налево, в маленькую нишу

«Два предательства» (Two Betrayals)
  • Череп «Невезение» (Tough Luck)

    На вершине шпиля перед синим лучом — выйти из «Банши» в воздухе

  • Череп «Фингал» (Black Eye)

    После лифта прямо через ближайшую арку, в тупичке среди биомассы Потопа

  • Череп «Мифический» (Mythic)

    У второго генератора — в дверь без маркера, в конце коридора на постаменте

«Киз» (Keyes)
  • Череп «Ловкач» (Catch)

    Только «Героический»/«Легендарный»: добежать до гравлифта за ~3 минуты и поймать череп в луче

  • Череп «Слепой» (Blind)

    Первый зал с разбитым «Рэйфом»: боковой проход под аркой, угол у запертых дверей

  • Череп «Пиньята» (Piñata)

    Бить в ближнем бою тело капитана Киза после ролика

«Пасть» (The Maw)
  • Череп «Перезарядка в кобуре» (Stowed Reload)

    Зал криокапсул: из дальнего левого угла с обрушенного мостика на балку у стены

  • Череп «Бум» (Boom)

    Зал с четырьмя ядрами: второй уровень, дальний правый угол, спрыгнуть слева от обломков

  • Череп «Гроза» (Thunderstorm)

    Финальный заезд: второе ответвление тоннеля, на земле справа посередине

Ачивки за коллекцию
  • Headhunter

    Собрать все 39 черепов основной кампании

  • Collector’s Addition

    Собрать все 39 черепов и все 13 терминалов

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Halo: Campaign Evolved

Остались вопросы по Halo: Campaign Evolved?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Halo: Campaign Evolved»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.