Прохождение: Абордаж (Boarding Action)
«Абордаж» — первая из трёх бонусных миссий, которых в оригинальной Halo не было. Это приквел: Мастер Чиф (Master Chief) и сержант-майор Джонсон (Johnson) высаживаются на флагман Ковенанта (Covenant) задолго до событий основной кампании. Проходить их стоит хотя бы потому, что здесь другой набор оружия, другой напарник, новый тип противника и собственные черепа с терминалами — то есть отдельный слой коллекционного, ачивок и, честно говоря, отдельный уровень сложности.
Отличий от классических уровней три, и все три меняют тактику. Во-первых, у вас постоянный союзник, который не умирает насовсем. Во-вторых, в игру добавлены стволы из более поздних частей — боевая винтовка (Battle Rifle) и игольная винтовка (Needle Rifle). В-третьих, бонусные миссии построены как волновые арены: вместо коридорного продвижения вас несколько раз запирают в круглом зале и выпускают волны противников. На «Легендарном» (Legendary) это ощущается совсем иначе, чем оригинальная кампания.
Джонсон и как им пользоваться

Джонсон — не обычный морпех сопровождения. Он вооружён именной снайперской винтовкой, стреляет метко и, главное, бесконечно возрождается. Практическая польза двойная: он оттягивает на себя огромное количество огня и время от времени убивает того самого Элита (Elite), к которому вы полминуты подбирались. Полагаться на него нельзя, но строить бой вокруг него можно: если вы стоите в проёме, а Джонсон на балконе — Ковенант делит внимание между двумя целями, и это ваш главный запас прочности.
Есть и обратная сторона. Джонсон взламывает двери, и делает это медленно. Если вы умираете на чекпоинте перед взломом, ждать придётся заново. Поэтому на любой двери, которую он вскрывает, не стойте прямо на пороге — Ворчуны (Grunts) закидывают это место плазменными гранатами.
Оружие и что изменилось в правилах
| Оружие | Против кого и почему |
|---|---|
| Игольная винтовка (Needle Rifle) | Универсал и лучший ствол миссии: три быстрых попадания подряд взрывают цель. Работает по Ворчунам, Шакалам, Элитам и Брутам |
| Боевая винтовка (Battle Rifle) | Надёжный хедшот-инструмент на средней дистанции, пока не найдёте игольную |
| Плазменный пистолет (Plasma Pistol) | Заряженный выстрел вырубает турели и снимает щиты Шакалам (Jackals). В этой игре после него есть задержка на смену оружия |
| «Магнум» (M6D) | Добивание после сбитого щита, компактный второй ствол |
| Лучевая винтовка (Beam Rifle) | Снайперы-Шакалы, Элиты на дистанции; стрелять сериями, не доводя до перегрева |
| Ракетница и топливный стержень | Волновые арены — берегите на поздние волны с Охотниками (Hunters) |
| Энергетический меч | На «Легендарном» ловушка: подойти на дистанцию удара почти невозможно |
Два правила ремейка, которые ломают привычки ветеранов серии. Первое: стрельба по рукам Шакалов почти не работает — щит проще перегрузить плазменным пистолетом или ударить противника в лицо в ближнем бою. Второе: классическая связка «заряженный плазменный выстрел плюс хедшот» здесь работает хуже, потому что при смене со снятого с плеча плазменного пистолета на секунду блокируется стрельба. Против высокоранговых Элитов приём всё ещё полезен, но строить на нём весь бой нельзя.
И отдельно про турели. Стационарные ковенантские турели на «Легендарном» убивают за доли секунды. Любую замеченную турель убирайте первой целью: заряженный плазменный выстрел вырубает её на несколько секунд, за которые надо успеть снять стрелка.
Десант: первые залы
После высадки быстро снимите хедшотами трёх бегающих Ворчунов и отойдите в левый угол. Как только Ворчуны умрут, в зале появится Элит — он будет какое-то время вас искать. Ждите его: подготовленный бой со сбитием щита и добиванием в голову проходит спокойно, внезапный — почти всегда стоит жизни. Только потом занимайтесь Шакалами со щитами.

За вскрытой дверью — комната с турелью на верхней галерее. Не входите. Возьмите в первом зале плазменный пистолет (в этой версии у него неожиданно много заряда), из дверного проёма вырубите турель заряженным выстрелом и снимите пилота. После этого из того же проёма разбирайте трёх Элитов, потом Ворчунов — именно в таком порядке, потому что Ворчуны подрываются плазменными гранатами и убивают вас, пока вы заняты Элитом.
Следующий зал круглый, Джонсон прикрывает сверху. Идите по краю, снимая мелочь, и держите в поле зрения турели на галерее — их Джонсон убирает не всегда. На противоположной стороне вас ждёт Элит, за ним — дверь с маркером.

Наверху пандуса стоит ковенантский арсенальный ящик с оружием людей: пополните боевую винтовку, возьмите осколочную гранату и «Магнум». Рабочая связка на этот момент — боевая винтовка с «Магнумом» либо боевая винтовка с плазменным пистолетом. Вернувшись на второй ярус круглого зала, снимите нового пилота турели и соберите все плазменные гранаты, какие найдёте: они понадобятся немедленно.
Череп «Сбой» (Malfunction)

Череп «Сбой» (Malfunction)На втором ярусе круглого зала, где стоит турель
Первая пара Охотников

Охотники — самые опасные противники игры. Удар в ближнем бою и прямое попадание из их пушки убивают мгновенно; урон по площади не убивает, но снимает очень много, поэтому от выстрелов надо прыгать или уходить вбок. Основная проблема в том, что урон они получают только в открытую спину — по оранжевым отросткам, — а зайти за спину мешает второй Охотник, потому что ходят они всегда парами.
- Первый приоритет — убить одного Охотника любой ценой. Со вторым в одиночку разбираться намного проще.
- Плазменные гранаты, прилепленные в морду, снимают Охотника за три-четыре штуки — ради этого их и собирали.
- Второй способ: заманить одного вниз по пандусу к двери, через которую вы поднялись. Далеко он не пойдёт, а дверь и углы дают укрытие. Когда он развернётся уходить — стреляйте в спину.
- После смерти первого пробегите мимо второго: он либо погонится за вами, либо отвлечётся на Джонсона, подставив спину под боевую винтовку.
- Не забывайте про снайперов-Шакалов в глубине зала — они добивают вас, пока вы танцуете вокруг Охотника.

Перед подъёмом по лучу возьмите здесь лучевую винтовку с наибольшим зарядом батареи вместо плазменного пистолета или «Магнума».
Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)

Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)В тренировочном зале с «Призраком», перед подъёмом на второй этаж
Смена планов: где взять лучшее оружие игры

За дверью Джонсон подорвёт Ворчунов, но сверху останется Элит. Не входите в комнату: играйте от коридора и двери, снимая Элитов лучевой винтовкой. У этого оружия есть ритм — быстрая серия выстрелов экономит заряд, но перегрев обнуляет вашу позицию, так что держите паузу.
Когда поток замедлится, начните выманивать противников, выглядывая из проёма. После второй волны с Элитом зайдите в комнату и обойдите лестницу сзади: в стойке лежат игольные винтовки. Это лучшее оружие бонусных миссий — одиночная точная винтовка, взрывающая цель с трёх быстрых попаданий. Она одинаково хорошо убивает Ворчунов, простреливает головы Шакалам, валит Элитов и позже отлично работает по Брутам (Brutes). Дальше вся ваша игра строится вокруг неё.

Поднявшись по лестнице, вы наткнётесь на плотную группу Элитов, выходящих из одних и тех же дверей. Оставайтесь в коридоре и расстреливайте их с дистанции — так вы почти неуязвимы. Ориентируйтесь на красные маркеры оставшихся целей, чтобы не выйти на последнего Элита из-за угла.

Тренировочный зал и «Призрак»
Здесь несколько волн Ковенанта, но зал проходится быстро, если знать порядок действий. Энергетические мечи в стойке игнорируйте — на «Легендарном» это ловушка. Активный камуфляж на стене за спиной оставьте на потом, а палец держите на кнопке сверхщита (Overshield).
- Сначала убейте Элита слева игольной винтовкой.
- Следите за «Призраком» (Ghost) в глубине зала — нельзя дать Элиту сесть в него.
- Как только Элиты сняты, бегите к «Призраку». Сейчас появятся невидимые Элиты с камуфляжем (о них предупредит реплика про странно движущийся песок), и вы должны успеть раньше.
- Если ради этого надо сжечь сверхщит — сжигайте, оно того стоит.
- Не успели — прилепите к «Призраку» плазменную гранату. Вы его лишитесь, но и Ковенант тоже.

Сев в «Призрак», отгоните его к входу в зал. Его пушка мощная, а корпус неплохо держит обычное оружие Ковенанта. Оттуда расстреливайте Элитов и мелочь на верхних платформах, выезжая за углом только ради угла обстрела и сразу отступая назад при новых волнах. Когда зал затихнет, проверьте галереи на снайперов-Шакалов, пополните боезапас (в центре лежит дробовик — хорошая замена лучевой винтовке, если она вам не нравится) и заберите активный камуфляж, если тратили сверхщит.
Наверху Джонсон взломает притягивающий луч. Прыгайте в него аккуратно: с площадки надо именно перепрыгнуть в поток, иначе упадёте на первый этаж и пойдёте заново.
Разведка кузницы и Бруты

В арсенале есть всё людское оружие, включая ракетницу и снайперскую винтовку. Игольную винтовку не бросайте ни при каком раскладе — в качестве второго ствола берите снайперскую, а ракетницу только если уверенно с ней играете.
Из арсенала выходите шагом, а не бегом. Впереди на мостках спят Ворчуны: удар в ближнем бою убивает спящего мгновенно и не будит соседей. Это бесплатные убийства и сэкономленные патроны — приём, который пригодится во всех трёх бонусных миссиях. Патрулирующего Элита тоже можно снять ударом в спину, иначе просто расстреляйте из игольной. Проснувшихся в глубине Элитов встречайте, отступив от двери.

Дальше ролик представляет главного антагониста бонусных миссий — Пророка Гармонии (Prophet of Harmony) — и новый тип противника, Брутов, которых в оригинальной Halo не было. У каждого Брута на груди большая красная кнопка. Если расстрелять её, Брут впадает в ярость и перестаёт различать своих и чужих: он бросается на любого, кто рядом, включая Ковенант. Это не мелкая деталь, а основная механика всех трёх бонусных уровней.
- Бесите Брутов с дистанции: разъярённый Брут рядом с вами — это смерть, разъярённый Брут в толпе Ковенанта — бесплатная зачистка волны.
- Разъярённый Брут очень живучий. Перед тем как бесить, перезарядите всё, что есть, — он вполне может побежать к вам.
- «Шипомёт» (Spiker) отлично работает по Брутам, если вы его ещё не пробовали.
- Классическая связка: взбесили одного, отошли, подождали, добили победителя.
Эксперимент Пророка: волновая арена
Это длинный круговой зал с двумя ярусами и главная проверка миссии. Волны идут одна за другой, и почти все поздние приходят со второго этажа. Общий принцип: тяжёлое оружие берегите на поздние волны, а не тратьте на первую.

- Как только вернётся управление — граната или ракета в толпу, затем бегом к боковому пандусу.
- Вторая волна выходит из задней комнаты. Здесь появляются Бруты: простреливайте красные кнопки и отходите, давая им перемолоть Элитов.
- Третья волна спавнится на втором этаже. Если вы уже наверху — забрасывайте гранаты прямо в открывающуюся дверь. Если внизу — встречайте их гранатами в момент прыжка.
- Между волнами найдите топливный стержень: один лежит на первом этаже, второй — на втором, у баррикады. Это замена опустевшей ракетнице.
- Следующая большая волна снова сверху — несколько Элитов и Брутов. Держите дистанцию, бегите по кругу против их движения: спавн справа — уходите налево.
- Финальная волна приходит с Охотниками с противоположной стороны зала. Выкладывайте всё взрывное сразу, потом бесите Брутов и работайте по остальным, держась от Охотников подальше.

Полезная деталь: чекпоинты здесь не жёстко заданы, и между волнами вполне может прилететь сохранение. Поэтому не бросайтесь сразу в следующую волну — постойте живым несколько секунд. Если конкретная волна упорно вас убивает, попробуйте активнее перемещаться между этажами: это «сбрасывает» зал и позволяет отщипывать противников по одному тем оружием, где ещё остались патроны.

Охотники в финальной волне медленные и глупые: даже без взрывчатки в большом круглом зале можно зайти им за спину или хотя бы разорвать линию видимости, встав на другом ярусе. Джонсон вполне может забрать одного на себя.
После зачистки соберите оружие и идите через помеченную дверь, по пути убивая спящих Ворчунов — проснувшись, они бросаются на вас с плазменными гранатами. В конце коридора будет комната с Брутами: взбесите их и закройте дверь. Когда звуки расправы над Ворчунами стихнут, откройте и добейте оставшихся. Коридор длинный, так что играйте от точки прохода и выманивайте Брутов по одному.

Тот же приём работает в следующих комнатах: выбежали, спровоцировали спавн, отступили в коридор. В зале с притягивающим лучом Элиты любят прятаться за архитектурой, а с потолка волнами спускаются Бруты. Смотрите на портал, простреливайте красные кнопки сразу при появлении и держитесь за главной платформой с пандусами — так вы почти не попадаете под перекрёстный огонь.
Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)В зале притягивающего луча, откуда спускаются Бруты
Перед подъёмом соберите оружие людей (сзади лежит дробовик), а наверху — ковенантское. Оптимально уйти в финальную комнату с игольной винтовкой и топливным стержнем.
Терминал «Путь» (The Path)

Терминал «Путь» (The Path)Наверху лифта перед финальной ареной
Финальная арена

Финал — гигантский круглый зал с верхним кольцом и пустым центром. Безопасных мест здесь мало, и провести тут придётся долго. Что надо знать до начала боя:
- На верхнем кольце по обе стороны от командного поста стоят две турели «Тень» (Shade). В них садятся Ворчуны — выбьете стрелка, турель ваша. Но следите за Шакалами и Ворчунами: они с удовольствием перегрузят её плазменным выстрелом или выбьют вас из кресла.
- За пандусами на первом этаже спрятаны стойки с оружием, часть из них — тяжёлое. В одной лежат активный камуфляж и сверхщит.
- Ещё несколько мощных стволов прислонены к невысоким стенкам на верхнем этаже.
- На конструкции в центре открытой площадки лежат дробовик и гранаты.
- Волны идут в основном со второго этажа, но в поздних заходах противники входят ещё и через два дверных проёма.
Начинайте с Элитов в центре и их Ворчунов, работая игольной винтовкой и гранатами. После зачистки появятся красные маркеры — обычно это невидимые Элиты. Разберитесь с ними и сразу обойдите пандусы, чтобы запомнить, где лежат тяжёлое оружие, камуфляж и сверхщит. Эти точки — ваш план на весь бой.
Главная угроза здесь — невидимые Элиты: они выкуривают вас из-под пандусов и теряются в общей суматохе. Работают две схемы. Первая — перебежки от ниши к нише: остановились, отстреляли всё, что видно, и, как только начали давить, ушли в следующую нишу. Сверхщит жмите, когда понимаете, что до укрытия не дойдёте; камуфляж берегите на потом. Вторая схема — засесть на втором этаже за низкой стенкой или щитом рядом с турелью: туда ведёт единственный пандус, обойти вас нельзя, а поднимающегося невидимого Элита видно заранее. Сама турель на «Легендарном» держит удивительно много и легко закрывает первые волны.

Так продолжается до волны с Охотниками на втором этаже — это один из самых тяжёлых чекпоинтов бонусных миссий. Обстреляйте ракетами и гранатами дверь, из которой они выходят, но не забывайте: одновременно на первом этаже появляются несколько невидимых Элитов, и они находят вас мгновенно. Отсюда правило: выстрелил пару раз — сменил позицию.
Убив хотя бы одного Охотника, включайте активный камуфляж — это время на перестановку и на отлов невидимых Элитов. Охотники здесь заметно тупее остальных: они просто стоят, пока вы заходите со спины, а пары попаданий снайперской или лучевой винтовки в спину хватает. Даже после их смерти не расслабляйтесь: пока Джонсон не объявит зачистку, по залу бегают Ворчуны в турелях и невидимые Элиты, а удар мечом на «Легендарном» убивает мгновенно и отбрасывает к началу чекпоинта.
Перед выходом заберите оружие в следующую миссию — приоритет дальнобойному, и одним стволом обязательно должна быть игольная винтовка. Дальше вас ждёт «Самая опасная игра» (The Most Dangerous Game) с одним из самых тяжёлых одиночных чекпоинтов серии.
Что меняет «Легендарный»
- Турели убивают почти мгновенно — приоритет выше, чем у Элитов.
- Энергетические мечи бесполезны для вас и смертельны в руках противника: удар невидимого Элита убивает с одного раза.
- Почти каждый бой выигрывается из дверного проёма или коридора. Выход в открытый зал — осознанное решение, а не способ передвижения.
- Спящих Ворчунов убивайте ударом в ближнем бою: экономия патронов и никакого шума.
- Ярость Брутов — не развлечение, а основной инструмент против плотных волн.
- Сохранения на волновых аренах плавающие: не бросайтесь в следующую волну сразу, дайте игре записать чекпоинт.
Чек-лист
Череп «Сбой» (Malfunction)На втором ярусе круглого зала, где стоит турель
Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)В тренировочном зале с «Призраком», перед подъёмом на второй этаж
Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)В зале притягивающего луча, откуда спускаются Бруты
Терминал «Путь» (The Path)Наверху лифта перед финальной ареной
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев