Прохождение: Абордаж (Boarding Action)

Автор: HarrisanОбновлено 2 часа назад9 просмотров

«Абордаж» — первая из трёх бонусных миссий, которых в оригинальной Halo не было. Это приквел: Мастер Чиф (Master Chief) и сержант-майор Джонсон (Johnson) высаживаются на флагман Ковенанта (Covenant) задолго до событий основной кампании. Проходить их стоит хотя бы потому, что здесь другой набор оружия, другой напарник, новый тип противника и собственные черепа с терминалами — то есть отдельный слой коллекционного, ачивок и, честно говоря, отдельный уровень сложности.

Отличий от классических уровней три, и все три меняют тактику. Во-первых, у вас постоянный союзник, который не умирает насовсем. Во-вторых, в игру добавлены стволы из более поздних частей — боевая винтовка (Battle Rifle) и игольная винтовка (Needle Rifle). В-третьих, бонусные миссии построены как волновые арены: вместо коридорного продвижения вас несколько раз запирают в круглом зале и выпускают волны противников. На «Легендарном» (Legendary) это ощущается совсем иначе, чем оригинальная кампания.

Джонсон и как им пользоваться

Джонсон сопровождает вас во всех трёх бонусных миссиях
Джонсон сопровождает вас во всех трёх бонусных миссиях

Джонсон — не обычный морпех сопровождения. Он вооружён именной снайперской винтовкой, стреляет метко и, главное, бесконечно возрождается. Практическая польза двойная: он оттягивает на себя огромное количество огня и время от времени убивает того самого Элита (Elite), к которому вы полминуты подбирались. Полагаться на него нельзя, но строить бой вокруг него можно: если вы стоите в проёме, а Джонсон на балконе — Ковенант делит внимание между двумя целями, и это ваш главный запас прочности.

Есть и обратная сторона. Джонсон взламывает двери, и делает это медленно. Если вы умираете на чекпоинте перед взломом, ждать придётся заново. Поэтому на любой двери, которую он вскрывает, не стойте прямо на пороге — Ворчуны (Grunts) закидывают это место плазменными гранатами.

Оружие и что изменилось в правилах

ОружиеПротив кого и почему
Игольная винтовка (Needle Rifle)Универсал и лучший ствол миссии: три быстрых попадания подряд взрывают цель. Работает по Ворчунам, Шакалам, Элитам и Брутам
Боевая винтовка (Battle Rifle)Надёжный хедшот-инструмент на средней дистанции, пока не найдёте игольную
Плазменный пистолет (Plasma Pistol)Заряженный выстрел вырубает турели и снимает щиты Шакалам (Jackals). В этой игре после него есть задержка на смену оружия
«Магнум» (M6D)Добивание после сбитого щита, компактный второй ствол
Лучевая винтовка (Beam Rifle)Снайперы-Шакалы, Элиты на дистанции; стрелять сериями, не доводя до перегрева
Ракетница и топливный стерженьВолновые арены — берегите на поздние волны с Охотниками (Hunters)
Энергетический мечНа «Легендарном» ловушка: подойти на дистанцию удара почти невозможно

Два правила ремейка, которые ломают привычки ветеранов серии. Первое: стрельба по рукам Шакалов почти не работает — щит проще перегрузить плазменным пистолетом или ударить противника в лицо в ближнем бою. Второе: классическая связка «заряженный плазменный выстрел плюс хедшот» здесь работает хуже, потому что при смене со снятого с плеча плазменного пистолета на секунду блокируется стрельба. Против высокоранговых Элитов приём всё ещё полезен, но строить на нём весь бой нельзя.

И отдельно про турели. Стационарные ковенантские турели на «Легендарном» убивают за доли секунды. Любую замеченную турель убирайте первой целью: заряженный плазменный выстрел вырубает её на несколько секунд, за которые надо успеть снять стрелка.

Десант: первые залы

После высадки быстро снимите хедшотами трёх бегающих Ворчунов и отойдите в левый угол. Как только Ворчуны умрут, в зале появится Элит — он будет какое-то время вас искать. Ждите его: подготовленный бой со сбитием щита и добиванием в голову проходит спокойно, внезапный — почти всегда стоит жизни. Только потом занимайтесь Шакалами со щитами.

Не стойте на пороге, пока Джонсон вскрывает дверь
Не стойте на пороге, пока Джонсон вскрывает дверь

За вскрытой дверью — комната с турелью на верхней галерее. Не входите. Возьмите в первом зале плазменный пистолет (в этой версии у него неожиданно много заряда), из дверного проёма вырубите турель заряженным выстрелом и снимите пилота. После этого из того же проёма разбирайте трёх Элитов, потом Ворчунов — именно в таком порядке, потому что Ворчуны подрываются плазменными гранатами и убивают вас, пока вы заняты Элитом.

Следующий зал круглый, Джонсон прикрывает сверху. Идите по краю, снимая мелочь, и держите в поле зрения турели на галерее — их Джонсон убирает не всегда. На противоположной стороне вас ждёт Элит, за ним — дверь с маркером.

Стрелять лучше через проём, а не входя в зал
Стрелять лучше через проём, а не входя в зал

Наверху пандуса стоит ковенантский арсенальный ящик с оружием людей: пополните боевую винтовку, возьмите осколочную гранату и «Магнум». Рабочая связка на этот момент — боевая винтовка с «Магнумом» либо боевая винтовка с плазменным пистолетом. Вернувшись на второй ярус круглого зала, снимите нового пилота турели и соберите все плазменные гранаты, какие найдёте: они понадобятся немедленно.

Череп «Сбой» (Malfunction)

Череп «Сбой» (Malfunction)
Череп «Сбой» (Malfunction)
  • Череп «Сбой» (Malfunction)

    На втором ярусе круглого зала, где стоит турель

Первая пара Охотников

Первая встреча с Охотниками — не выходите на открытое место
Первая встреча с Охотниками — не выходите на открытое место

Охотники — самые опасные противники игры. Удар в ближнем бою и прямое попадание из их пушки убивают мгновенно; урон по площади не убивает, но снимает очень много, поэтому от выстрелов надо прыгать или уходить вбок. Основная проблема в том, что урон они получают только в открытую спину — по оранжевым отросткам, — а зайти за спину мешает второй Охотник, потому что ходят они всегда парами.

  • Первый приоритет — убить одного Охотника любой ценой. Со вторым в одиночку разбираться намного проще.
  • Плазменные гранаты, прилепленные в морду, снимают Охотника за три-четыре штуки — ради этого их и собирали.
  • Второй способ: заманить одного вниз по пандусу к двери, через которую вы поднялись. Далеко он не пойдёт, а дверь и углы дают укрытие. Когда он развернётся уходить — стреляйте в спину.
  • После смерти первого пробегите мимо второго: он либо погонится за вами, либо отвлечётся на Джонсона, подставив спину под боевую винтовку.
  • Не забывайте про снайперов-Шакалов в глубине зала — они добивают вас, пока вы танцуете вокруг Охотника.
Открытая спина — единственное уязвимое место Охотника
Открытая спина — единственное уязвимое место Охотника

Перед подъёмом по лучу возьмите здесь лучевую винтовку с наибольшим зарядом батареи вместо плазменного пистолета или «Магнума».

Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)

Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)
Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)
  • Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)

    В тренировочном зале с «Призраком», перед подъёмом на второй этаж

Смена планов: где взять лучшее оружие игры

После подъёма — по коридору и налево на развилке
После подъёма — по коридору и налево на развилке

За дверью Джонсон подорвёт Ворчунов, но сверху останется Элит. Не входите в комнату: играйте от коридора и двери, снимая Элитов лучевой винтовкой. У этого оружия есть ритм — быстрая серия выстрелов экономит заряд, но перегрев обнуляет вашу позицию, так что держите паузу.

Когда поток замедлится, начните выманивать противников, выглядывая из проёма. После второй волны с Элитом зайдите в комнату и обойдите лестницу сзади: в стойке лежат игольные винтовки. Это лучшее оружие бонусных миссий — одиночная точная винтовка, взрывающая цель с трёх быстрых попаданий. Она одинаково хорошо убивает Ворчунов, простреливает головы Шакалам, валит Элитов и позже отлично работает по Брутам (Brutes). Дальше вся ваша игра строится вокруг неё.

Игольные винтовки — за лестницей в стойке
Игольные винтовки — за лестницей в стойке

Поднявшись по лестнице, вы наткнётесь на плотную группу Элитов, выходящих из одних и тех же дверей. Оставайтесь в коридоре и расстреливайте их с дистанции — так вы почти неуязвимы. Ориентируйтесь на красные маркеры оставшихся целей, чтобы не выйти на последнего Элита из-за угла.

Бой из коридора — базовая формула всей миссии
Бой из коридора — базовая формула всей миссии

Тренировочный зал и «Призрак»

Здесь несколько волн Ковенанта, но зал проходится быстро, если знать порядок действий. Энергетические мечи в стойке игнорируйте — на «Легендарном» это ловушка. Активный камуфляж на стене за спиной оставьте на потом, а палец держите на кнопке сверхщита (Overshield).

  1. Сначала убейте Элита слева игольной винтовкой.
  2. Следите за «Призраком» (Ghost) в глубине зала — нельзя дать Элиту сесть в него.
  3. Как только Элиты сняты, бегите к «Призраку». Сейчас появятся невидимые Элиты с камуфляжем (о них предупредит реплика про странно движущийся песок), и вы должны успеть раньше.
  4. Если ради этого надо сжечь сверхщит — сжигайте, оно того стоит.
  5. Не успели — прилепите к «Призраку» плазменную гранату. Вы его лишитесь, но и Ковенант тоже.
«Призрак» решает этот зал — займите его первым
«Призрак» решает этот зал — займите его первым

Сев в «Призрак», отгоните его к входу в зал. Его пушка мощная, а корпус неплохо держит обычное оружие Ковенанта. Оттуда расстреливайте Элитов и мелочь на верхних платформах, выезжая за углом только ради угла обстрела и сразу отступая назад при новых волнах. Когда зал затихнет, проверьте галереи на снайперов-Шакалов, пополните боезапас (в центре лежит дробовик — хорошая замена лучевой винтовке, если она вам не нравится) и заберите активный камуфляж, если тратили сверхщит.

Наверху Джонсон взломает притягивающий луч. Прыгайте в него аккуратно: с площадки надо именно перепрыгнуть в поток, иначе упадёте на первый этаж и пойдёте заново.

Разведка кузницы и Бруты

Арсенал перед экспериментальным залом
Арсенал перед экспериментальным залом

В арсенале есть всё людское оружие, включая ракетницу и снайперскую винтовку. Игольную винтовку не бросайте ни при каком раскладе — в качестве второго ствола берите снайперскую, а ракетницу только если уверенно с ней играете.

Из арсенала выходите шагом, а не бегом. Впереди на мостках спят Ворчуны: удар в ближнем бою убивает спящего мгновенно и не будит соседей. Это бесплатные убийства и сэкономленные патроны — приём, который пригодится во всех трёх бонусных миссиях. Патрулирующего Элита тоже можно снять ударом в спину, иначе просто расстреляйте из игольной. Проснувшихся в глубине Элитов встречайте, отступив от двери.

Пророк Гармонии и первое знакомство с Брутами
Пророк Гармонии и первое знакомство с Брутами

Дальше ролик представляет главного антагониста бонусных миссий — Пророка Гармонии (Prophet of Harmony) — и новый тип противника, Брутов, которых в оригинальной Halo не было. У каждого Брута на груди большая красная кнопка. Если расстрелять её, Брут впадает в ярость и перестаёт различать своих и чужих: он бросается на любого, кто рядом, включая Ковенант. Это не мелкая деталь, а основная механика всех трёх бонусных уровней.

  • Бесите Брутов с дистанции: разъярённый Брут рядом с вами — это смерть, разъярённый Брут в толпе Ковенанта — бесплатная зачистка волны.
  • Разъярённый Брут очень живучий. Перед тем как бесить, перезарядите всё, что есть, — он вполне может побежать к вам.
  • «Шипомёт» (Spiker) отлично работает по Брутам, если вы его ещё не пробовали.
  • Классическая связка: взбесили одного, отошли, подождали, добили победителя.

Эксперимент Пророка: волновая арена

Это длинный круговой зал с двумя ярусами и главная проверка миссии. Волны идут одна за другой, и почти все поздние приходят со второго этажа. Общий принцип: тяжёлое оружие берегите на поздние волны, а не тратьте на первую.

Первая волна: граната и сразу к пандусу
Первая волна: граната и сразу к пандусу
  1. Как только вернётся управление — граната или ракета в толпу, затем бегом к боковому пандусу.
  2. Вторая волна выходит из задней комнаты. Здесь появляются Бруты: простреливайте красные кнопки и отходите, давая им перемолоть Элитов.
  3. Третья волна спавнится на втором этаже. Если вы уже наверху — забрасывайте гранаты прямо в открывающуюся дверь. Если внизу — встречайте их гранатами в момент прыжка.
  4. Между волнами найдите топливный стержень: один лежит на первом этаже, второй — на втором, у баррикады. Это замена опустевшей ракетнице.
  5. Следующая большая волна снова сверху — несколько Элитов и Брутов. Держите дистанцию, бегите по кругу против их движения: спавн справа — уходите налево.
  6. Финальная волна приходит с Охотниками с противоположной стороны зала. Выкладывайте всё взрывное сразу, потом бесите Брутов и работайте по остальным, держась от Охотников подальше.
Волны со второго яруса удобнее всего забрасывать гранатами в дверь
Волны со второго яруса удобнее всего забрасывать гранатами в дверь

Полезная деталь: чекпоинты здесь не жёстко заданы, и между волнами вполне может прилететь сохранение. Поэтому не бросайтесь сразу в следующую волну — постойте живым несколько секунд. Если конкретная волна упорно вас убивает, попробуйте активнее перемещаться между этажами: это «сбрасывает» зал и позволяет отщипывать противников по одному тем оружием, где ещё остались патроны.

Зал круглый — фланг есть всегда, и у вас, и у них
Зал круглый — фланг есть всегда, и у вас, и у них

Охотники в финальной волне медленные и глупые: даже без взрывчатки в большом круглом зале можно зайти им за спину или хотя бы разорвать линию видимости, встав на другом ярусе. Джонсон вполне может забрать одного на себя.

После зачистки соберите оружие и идите через помеченную дверь, по пути убивая спящих Ворчунов — проснувшись, они бросаются на вас с плазменными гранатами. В конце коридора будет комната с Брутами: взбесите их и закройте дверь. Когда звуки расправы над Ворчунами стихнут, откройте и добейте оставшихся. Коридор длинный, так что играйте от точки прохода и выманивайте Брутов по одному.

Зал притягивающего луча: Бруты спускаются с потолка волнами
Зал притягивающего луча: Бруты спускаются с потолка волнами

Тот же приём работает в следующих комнатах: выбежали, спровоцировали спавн, отступили в коридор. В зале с притягивающим лучом Элиты любят прятаться за архитектурой, а с потолка волнами спускаются Бруты. Смотрите на портал, простреливайте красные кнопки сразу при появлении и держитесь за главной платформой с пандусами — так вы почти не попадаете под перекрёстный огонь.

Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)
Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)
  • Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

    В зале притягивающего луча, откуда спускаются Бруты

Перед подъёмом соберите оружие людей (сзади лежит дробовик), а наверху — ковенантское. Оптимально уйти в финальную комнату с игольной винтовкой и топливным стержнем.

Терминал «Путь» (The Path)

Терминал «Путь» (The Path)
Терминал «Путь» (The Path)
  • Терминал «Путь» (The Path)

    Наверху лифта перед финальной ареной

Финальная арена

Финальный зал: огромный круг с открытым центром
Финальный зал: огромный круг с открытым центром

Финал — гигантский круглый зал с верхним кольцом и пустым центром. Безопасных мест здесь мало, и провести тут придётся долго. Что надо знать до начала боя:

  • На верхнем кольце по обе стороны от командного поста стоят две турели «Тень» (Shade). В них садятся Ворчуны — выбьете стрелка, турель ваша. Но следите за Шакалами и Ворчунами: они с удовольствием перегрузят её плазменным выстрелом или выбьют вас из кресла.
  • За пандусами на первом этаже спрятаны стойки с оружием, часть из них — тяжёлое. В одной лежат активный камуфляж и сверхщит.
  • Ещё несколько мощных стволов прислонены к невысоким стенкам на верхнем этаже.
  • На конструкции в центре открытой площадки лежат дробовик и гранаты.
  • Волны идут в основном со второго этажа, но в поздних заходах противники входят ещё и через два дверных проёма.

Начинайте с Элитов в центре и их Ворчунов, работая игольной винтовкой и гранатами. После зачистки появятся красные маркеры — обычно это невидимые Элиты. Разберитесь с ними и сразу обойдите пандусы, чтобы запомнить, где лежат тяжёлое оружие, камуфляж и сверхщит. Эти точки — ваш план на весь бой.

Главная угроза здесь — невидимые Элиты: они выкуривают вас из-под пандусов и теряются в общей суматохе. Работают две схемы. Первая — перебежки от ниши к нише: остановились, отстреляли всё, что видно, и, как только начали давить, ушли в следующую нишу. Сверхщит жмите, когда понимаете, что до укрытия не дойдёте; камуфляж берегите на потом. Вторая схема — засесть на втором этаже за низкой стенкой или щитом рядом с турелью: туда ведёт единственный пандус, обойти вас нельзя, а поднимающегося невидимого Элита видно заранее. Сама турель на «Легендарном» держит удивительно много и легко закрывает первые волны.

Позиция у турели: один пандус, никаких обходов
Позиция у турели: один пандус, никаких обходов

Так продолжается до волны с Охотниками на втором этаже — это один из самых тяжёлых чекпоинтов бонусных миссий. Обстреляйте ракетами и гранатами дверь, из которой они выходят, но не забывайте: одновременно на первом этаже появляются несколько невидимых Элитов, и они находят вас мгновенно. Отсюда правило: выстрелил пару раз — сменил позицию.

Убив хотя бы одного Охотника, включайте активный камуфляж — это время на перестановку и на отлов невидимых Элитов. Охотники здесь заметно тупее остальных: они просто стоят, пока вы заходите со спины, а пары попаданий снайперской или лучевой винтовки в спину хватает. Даже после их смерти не расслабляйтесь: пока Джонсон не объявит зачистку, по залу бегают Ворчуны в турелях и невидимые Элиты, а удар мечом на «Легендарном» убивает мгновенно и отбрасывает к началу чекпоинта.

Перед выходом заберите оружие в следующую миссию — приоритет дальнобойному, и одним стволом обязательно должна быть игольная винтовка. Дальше вас ждёт «Самая опасная игра» (The Most Dangerous Game) с одним из самых тяжёлых одиночных чекпоинтов серии.

Что меняет «Легендарный»

  • Турели убивают почти мгновенно — приоритет выше, чем у Элитов.
  • Энергетические мечи бесполезны для вас и смертельны в руках противника: удар невидимого Элита убивает с одного раза.
  • Почти каждый бой выигрывается из дверного проёма или коридора. Выход в открытый зал — осознанное решение, а не способ передвижения.
  • Спящих Ворчунов убивайте ударом в ближнем бою: экономия патронов и никакого шума.
  • Ярость Брутов — не развлечение, а основной инструмент против плотных волн.
  • Сохранения на волновых аренах плавающие: не бросайтесь в следующую волну сразу, дайте игре записать чекпоинт.

Чек-лист

Чек-лист · Halo: Campaign Evolved
Коллекционное: Абордаж
0 / 4
выполнено
  • Череп «Сбой» (Malfunction)

    На втором ярусе круглого зала, где стоит турель

  • Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)

    В тренировочном зале с «Призраком», перед подъёмом на второй этаж

  • Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)

    В зале притягивающего луча, откуда спускаются Бруты

  • Терминал «Путь» (The Path)

    Наверху лифта перед финальной ареной

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Halo: Campaign Evolved

Остались вопросы по Halo: Campaign Evolved?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Halo: Campaign Evolved»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.