Прохождение: Истина и раскаяние (The Truth and Reconciliation)
Третья миссия — самая тяжёлая в первой половине кампании, и тяжела она не столько врагами, сколько экономикой. Сами по себе бои здесь не сложнее, чем в других миссиях. Проблема в том, что нормального оружия на весь уровень не хватает: снайперская винтовка кончается, лучевые винтовки кончаются, а всё, что остаётся, плохо справляется с Элитами (Elites) и не справляется с Охотниками (Hunters) вовсе. Поэтому главный навык здесь — считать патроны.
Правила экономии на весь уровень
- Снайперская винтовка UNSC — только по Элитам и стрелкам на турелях. Всё остальное убивается чем угодно другим.
- Лучевая винтовка (Beam Rifle) — расходник для мелочи: Ворчунов (Grunts), Шакалов (Jackals), добивания. Подбирайте каждую, что видите.
- Турели — ловушка. На «Легендарном» вас снимают из них даже небольшим отрядом Шакалов, а по Охотникам они бесполезны. Лучше уничтожьте турель гранатой, чем садитесь в неё.
- Гранаты — основной способ снимать турели и толпы. Плазменные гранаты в этой миссии валяются десятками, собирайте их постоянно.
- «Иглокол» (Needler) — лучшее не-энергетическое ковенантское оружие против крупных целей, если «Магнума» (M6D) у вас уже нет.
- Невидимость (Active Camo) и «овердщит» (Overshield) не тратятся при подборе. Держите их в запасе и включайте только под оранжевых Элитов и Охотников.
Череп «Чужой» (Foreign)

Череп «Чужой» (Foreign)В ковенантском ангаре, до начала основного боя
Ущелья: работа снайпера
Стартуете вы с 64 патронами к снайперской винтовке — по меркам этой миссии, богатство. Выдвигайтесь с морпехами к лагерю, где Ковенант (Covenant) частью спит, частью патрулирует. Первым выстрелом снимайте Элита: морпехи не открывают огонь, пока не выстрелите вы, так что времени на прицеливание сколько угодно. По краям площадки две турели — справа и слева, их стрелков тоже стоит потратить снайперкой.

После зачистки подойдите к левой турели, но не садитесь в неё. Отойдите на исходную позицию: даже небольшой отряд Шакалов и Элитов оглушит и убьёт вас прямо в турели. Отстреливайте подходящих издалека, а потом двигайтесь дальше в скалы.

Следующая площадка — снова две турели по краям. Здесь уже стоит экономить: снимайте турели гранатами, а не патронами. Обстреляйте Ворчунов и Шакалов, чтобы выманить Элитов на мост, и вот их уже валите снайперкой. Затем появятся Шакалы-снайперы и начнут давить вперёд. Продолжайте посматривать на турели — если вы их не уничтожили, Ковенант охотно занимает их повторно. После второй волны поднимайтесь по рампе в глубине и подберите лучевую винтовку на подходе к следующей арене.

С рампы вы простреливаете всю арену, набитую турелями, с белым Элитом в центре. Порядок целей: сначала турели, потом белый Элит, потом всё остальное. Когда он падёт, набегут Ворчуны и Шакалы — и снова следите, чтобы Ворчуны не заняли уцелевшие турели. Мелочь давите лучевой винтовкой, снайперку берегите.
Дальше справа обнаружатся ещё две турели, прикрывающие вход на тропу. Выбейте стрелков, зачистите площадку — а потом сделайте важный трюк: подойдите к тропе, услышьте приближение Элитов и сразу отбегите на прежнюю позицию. Подход к тропе спавнит целую новую волну, и встречать её надо максимально далеко, из своего укрытия.

Когда всё стихнет, обойдите площадку по левому краю и двигайтесь к тоннелю. Прямо на земле лежит невидимость — заберите и не тратьте, она понадобится намного позже. По дороге снимите с тела Шакала вторую лучевую винтовку.
Гравилифт: два Охотника и первый кризис патронов
Этап «Проникновение на корабль»
Этап «Проникновение на корабль»Убить обоих Охотников у гравилифта и подняться по лучу
По ту сторону тоннеля видно пришвартованный корабль. Чтобы попасть внутрь, надо перебить очень много Ковенанта у гравитационного подъёмника. Начните с тех, кто уже стоит на площадке: в основном Шакалы и Ворчуны плюс несколько турелей. Работайте лучевой винтовкой, снайперку держите нетронутой.

Череп «Железный» (Iron)

Череп «Железный» (Iron)В районе гравитационного подъёмника, до подъёма на корабль
Дальше подкрепления идут с двух направлений: десантные корабли снаружи и новые силы, спускающиеся прямо по лучу подъёмника. Второе — не только угроза, но и возможность: заранее брошенная на площадку граната встретит десант в момент приземления. В турели не садитесь, они неточны на дистанции и вас быстро задавят. Если станет совсем плохо, отступайте обратно в тоннель — там можно передохнуть и собрать боеприпасы.
Именно здесь начинается настоящий голод по патронам. Держитесь за снайперскую винтовку до последнего, потому что финал этого боя — два Охотника, спускающихся по лучу. Вариантов у вас два.
| Способ | Как делать | Риск |
|---|---|---|
| Плазменные гранаты | Броситься к площадке и налепить гранат на Охотника до взрыва | Высокий, но гранат в предыдущих комнатах лежит много |
| Снайперская винтовка | Бить с большой дистанции в открытую спину или в шею | Дорого по патронам, но почти безопасно |
| Штурмовая винтовка и «танцы» | Кружить вокруг шипов гравилифта, пока Охотник теряет вас и подставляет спину | Долго, но работает даже самым слабым оружием |

Ключ в том, чтобы любым способом убрать первого Охотника: со вторым можно спокойно водить хороводы вокруг шипов подъёмника, он теряет вас из виду и регулярно поворачивается спиной. Даже штурмовая винтовка с её репутацией добивает его при должном терпении. Перед подъёмом соберите с земли всё, что кажется полезным — в первую очередь плазменный пистолет (Plasma Pistol).
Грузовой отсек: невидимые Элиты и снова Охотники
Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)

Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)В грузовом отсеке, рядом с «Призрачным ужасом» и ящиками
Внутри корабля вас ждёт зал с ящиками и танком «Призрачный ужас» (Wraith) в углу. Турель танка — приманка: Ковенант легко подрывает весь корпус, и вы погибаете мгновенно. За одним из ящиков у танка на виду лежит невидимость. Если вы сберегли ту, что подобрали снаружи, у вас теперь две — и это меняет весь бой.

Кортана (Cortana) предупредит о невидимых Элитах. Их выдают светящиеся энергетические мечи, так что заметить их несложно, но в тесном зале они очень быстры и приходят с прикрытием из Ворчунов и Шакалов. Схема: заряженный плазменный пистолет сбивает щит, дальше — либо аккуратный удар в ближнем бою, либо выстрелы, пока щита нет. Трофейный меч тоже рабочий вариант и наносит огромный урон, но убивает не с одного удара, а белому Элиту нужно несколько попаданий. Классической механики «сшибки мечей» здесь нет, фехтование идёт на ощупь — по моменту, когда прицел краснеет.
Невидимость лучше приберечь под оранжевых Элитов: они самые опасные в этом зале, а меч под невидимостью работает почти безотказно. По группам Ворчунов и Шакалов гранаты не жалейте — ваше внимание должно целиком уходить на Элитов.

После контрольной точки из грузовых ворот напротив танка выходят два Охотника — а из морпехов рядом с вами останется, скорее всего, только Джонсон. Хороших инструментов у вас нет. Меч наносит много урона, но если он не убивает с удара, Охотник просто разворачивается и убивает вас. Надёжнее гранаты и «Иглокол» в спину — вот где вторая невидимость окупается полностью. Оставшись с последним Охотником, кружите вокруг центра, провоцируйте удар в ближнем бою и уходите; подойдёт даже подобранный с пола пистолет-пулемёт морпеха. Это чистая война на истощение.
Этап «Грузовой отсек»
Этап «Грузовой отсек»Пережить невидимых Элитов и пару Охотников, впустить Джонсона
Джонсон уйдёт в тоннель, откуда пришли Охотники, упрётся в запертую дверь и отправит вас искать обход. Возвращайтесь в ангарный зал, идите в открывшуюся дверь справа (там Ворчуны), вверх по рампе и направо. По пути будут Ворчуны с командирами-Элитами: остатки заряда меча всегда стоит тратить на Элита, если это можно сделать безопасно. В пару к мечу хорошо ложится пистолет-пулемёт — тоже ближняя дистанция, но отлично чистит мелочь.
Транспортный отсек
Этап «Транспортный отсек»
Этап «Транспортный отсек»Пройти длинный мостик и спуститься к залу с «Призрачным ужасом»
Длинный мостик с Элитами, Ворчунами и Шакалами, ряд Шакалов справа сверху и ещё враги внизу — к краю не подходить. По количеству врагов бывало и хуже, но к этому моменту ваш арсенал совсем плох, поэтому всё убивается втрое дольше обычного. Идеальная связка на этот отрезок — плазменный пистолет и пистолет-пулемёт.

Главная опасность здесь не Элиты, а оранжевый щитоносный Шакал справа: он бьёт заряженной плазмой с идеальной точностью и убивает быстрее всех остальных вместе взятых. Держитесь вне его сектора. Продвигайтесь, прижавшись к левой стене, отсиживаясь за укрытиями для восстановления здоровья. Гранаты здесь очень сильны, но каждый бросок — это секунда открытости, и её достаточно, чтобы вас убили.
Верхний ярус зачищен — обстреляйте «Иглоколом» тех, кто внизу, сколько сможете, и спускайтесь по винтовым рампам. В зале с «Призрачным ужасом» добьёте оставшихся, откроете большую дверь, чтобы впустить Джонсона, и выйдете через правые двери. На пути будут Шакалы-снайперы, у которых по какой-то причине есть лучевая винтовка прямо внутри корабля. Берите не раздумывая — она понадобится в следующем зале.
Ковенантский ангар — худшая комната уровня
Этап «Ковенантский ангар»
Этап «Ковенантский ангар»Зачистить ангар и освободить капитана Киза
Здесь противник появляется со всех сторон, включая ту, откуда вы пришли, Элитов много, точного оружия под них нет, и в конце опять Охотники. Заходя в дверь, вы оказываетесь в режиме скрытности — потратьте эти секунды на лучевую винтовку и снимите белого Элита на краю балкона выстрелами в голову. Дальше медленно продвигайтесь и вычищайте мелочь чем-нибудь автоматическим.

Ключевая механика зала — «Призрачный ужас» в центре. Вокруг него любят собираться Элиты и прочие силы, и если вовремя закинуть туда гранаты, взрыв неактивного танка снесёт сразу изрядный кусок комнаты. Второй ориентир — ниша справа, где копятся Элиты: следите за ней и выбивайте их, как только заметите. Когда ниша пуста, там же можно взять лучевую винтовку со стойки, если своя кончилась, — но сразу после этого проверьте датчик, потому что противник обожает появляться у вас за спиной.

Если давят — отходите в стартовый коридор. Помните, что Ворчуны спавнятся в комнате справа, а часть врагов со временем заходит вам в тыл, но, отгородившись от основной массы, вы можете аккуратно выбивать подходящих поодиночке.
Охотники приходят, когда зал почти затихает. Сам по себе этот бой не худший в игре — зал огромный, места для манёвра сколько угодно, и с вами Джонсон. Встаньте подальше от него: Охотники прицепятся к Джонсону, и это ваш шанс. Вливайте им в спину остатки лучевой винтовки, а вблизи используйте штурмовую винтовку или пистолет-пулемёт (и то, и другое лежит у тела в глубине зала). После первого Охотника просто наматывайте круги вокруг центральной колонны и стреляйте в спину, когда второй разворачивается.

Уходя из зала через дальнюю дверь, заберите «овердщит» с оружейного ящика справа от выхода.
Путь к Кизу
В коридоре — Ворчуны и красный Элит, а из-за угла выйдет полностью невидимый Элит без меча: его выдаёт только характерное мерцание. Если пустить вперёд Джонсона, он на него наткнётся первым. На втором этаже уберите Шакалов и Ворчунов, идите налево; в конце мостика через дверь ломанётся несколько отрядов — откатитесь назад и обстреляйте их гранатами с дистанции.
Дальше через синюю дверь наверх по рампам, ещё один ангар с Ковенантом (укрытий много, бояться стоит взрывов Ворчунов), в конце мостика — белый Элит с красным напарником: отойдите и убейте обоих. За дверью небольшая ковенантская оружейная: пополните боезапас и гранаты полностью, дальше будет контрольная комната.

Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)

Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)В контрольной комнате перед тюремным блоком
Контрольная комната только кажется опасной. Через дальнюю дверь видно бродящих Элитов, а если свернуть направо раньше по коридору, попадёте в заднюю комнату с более плотным укрытием. Курсируя между двумя точками, вы безопасно разбираете всех — только оранжевого мечника снимайте первым, он самый напористый.
Выходите с противоположной стороны, отстреливайте Ворчунов в дверях, два поворота налево, ещё Ворчуны, синяя дверь — и вы в тюремном блоке. Здесь будет оранжевый и белый Элит, так что не спешите. Вверх по рампе справа и через два комплекта дверей — караулка с толпой красных и белых Элитов. Спасает длинный коридор и куча плазменных пистолетов, которыми можно сбивать щиты: бейте по одному, потом идите к правой двери напротив входа.
Если нужна невидимость взамен «овердщита» — сверните не направо, а налево, в комнату с камерами: невидимость лежит за пультом. Заодно можно выпустить морпехов, они пригодятся дальше. Потом возвращайтесь и идите правой дверью, коридором вниз, убейте Ворчунов, направо, разберитесь с отрядом (там оранжевый и невидимый Элит) и активируйте пульт в конце — Кизa освободили.
Отход: «Помолчите и держитесь за мной, сэр»
Этап «Помолчите и держитесь за мной, сэр»
Этап «Помолчите и держитесь за мной, сэр»Вывести Киза обратно к ангару и активировать панель
После сцены открывайте дверь и готовьтесь: в проём пойдёт вереница Элитов, зато вас прикрывает толпа морпехов. Выбив Элитов, работайте по толпе Ворчунов, курсируя в коридор и обратно. В караулке Элитов будет ещё больше, чем в первый раз. Делайте что можете из коридора и двигайтесь вперёд вместе с Кизом и Джонсоном — оба респавнятся, а значит, служат отличной приманкой. Рабочая схема против Элитов на этом этапе — заряд плазменного пистолета плюс выстрелы в голову из штурмовой винтовки.

Наградой станут очередные Охотники, и этот бой — худший в миссии: помимо двух Охотников вокруг ещё два-три Элита, и противник преследует вас по боковым комнатам, так что оторваться можно, только отступив к самой камере Киза. Отбиваясь, бросайте всё, что есть, затем идите в караульную зону и в дверь слева. Там ещё камеры и терминал охраны, опускающий барьеры. Активируйте панель и загляните в камеру у задней стены, вторую справа: там боеприпасы UNSC, гранаты и бонусный терминал.
Охотники в итоге придут за вами и сюда — и это удобно. Так вы либо оторвётесь и добьёте оставшихся Элитов в караулке, либо разведёте Охотников по одному. Принцип прежний: изолировать и бить в спину, а если не хватило — пробежать круг ещё раз.

Дальше — обратный путь по своим следам. В контрольной комнате вас встретят несколько невидимых Элитов, которые бросятся на вас и морпехов разом. Отойдите, убейте одного обычным оружием и подберите его меч: связка «плазменный пистолет + энергетический меч» убивает оглушённого Элита с одного удара, если вы успеваете сблизиться. Зачистив их и Ворчунов, возвращайтесь в ангар: там Элитов проще всего снять рывком с мечом или гранатами. Убейте Ворчунов, активируйте панель — миссия закончена.
Дальше вас ждёт «Молчаливый картограф» — и, что важнее после этого уровня, оружие UNSC под рукой всю миссию.
Чек-лист
Череп «Железный» (Iron)В районе гравитационного подъёмника, до подъёма на корабль
Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)В грузовом отсеке, рядом с «Призрачным ужасом» и ящиками
Череп «Чужой» (Foreign)В ковенантском ангаре, до начала основного боя
Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)В контрольной комнате перед тюремным блоком
Этап «Проникновение на корабль»Убить обоих Охотников у гравилифта и подняться по лучу
Этап «Грузовой отсек»Пережить невидимых Элитов и пару Охотников, впустить Джонсона
Этап «Транспортный отсек»Пройти длинный мостик и спуститься к залу с «Призрачным ужасом»
Этап «Ковенантский ангар»Зачистить ангар и освободить капитана Киза
Этап «Помолчите и держитесь за мной, сэр»Вывести Киза обратно к ангару и активировать панель
Миссия «Истина и раскаяние» пройденаФинальная сцена в ангаре
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев