Прохождение: Истина и раскаяние (The Truth and Reconciliation)

Автор: HarrisanОбновлено 2 часа назад14 просмотров

Третья миссия — самая тяжёлая в первой половине кампании, и тяжела она не столько врагами, сколько экономикой. Сами по себе бои здесь не сложнее, чем в других миссиях. Проблема в том, что нормального оружия на весь уровень не хватает: снайперская винтовка кончается, лучевые винтовки кончаются, а всё, что остаётся, плохо справляется с Элитами (Elites) и не справляется с Охотниками (Hunters) вовсе. Поэтому главный навык здесь — считать патроны.

Правила экономии на весь уровень

  • Снайперская винтовка UNSC — только по Элитам и стрелкам на турелях. Всё остальное убивается чем угодно другим.
  • Лучевая винтовка (Beam Rifle) — расходник для мелочи: Ворчунов (Grunts), Шакалов (Jackals), добивания. Подбирайте каждую, что видите.
  • Турели — ловушка. На «Легендарном» вас снимают из них даже небольшим отрядом Шакалов, а по Охотникам они бесполезны. Лучше уничтожьте турель гранатой, чем садитесь в неё.
  • Гранаты — основной способ снимать турели и толпы. Плазменные гранаты в этой миссии валяются десятками, собирайте их постоянно.
  • «Иглокол» (Needler) — лучшее не-энергетическое ковенантское оружие против крупных целей, если «Магнума» (M6D) у вас уже нет.
  • Невидимость (Active Camo) и «овердщит» (Overshield) не тратятся при подборе. Держите их в запасе и включайте только под оранжевых Элитов и Охотников.

Череп «Чужой» (Foreign)

Череп «Чужой» (Foreign)
Череп «Чужой» (Foreign)
  • Череп «Чужой» (Foreign)

    В ковенантском ангаре, до начала основного боя

Ущелья: работа снайпера

Стартуете вы с 64 патронами к снайперской винтовке — по меркам этой миссии, богатство. Выдвигайтесь с морпехами к лагерю, где Ковенант (Covenant) частью спит, частью патрулирует. Первым выстрелом снимайте Элита: морпехи не открывают огонь, пока не выстрелите вы, так что времени на прицеливание сколько угодно. По краям площадки две турели — справа и слева, их стрелков тоже стоит потратить снайперкой.

Пока вы не выстрелили, лагерь спит, а морпехи молчат — стреляйте первым и по Элиту
Пока вы не выстрелили, лагерь спит, а морпехи молчат — стреляйте первым и по Элиту

После зачистки подойдите к левой турели, но не садитесь в неё. Отойдите на исходную позицию: даже небольшой отряд Шакалов и Элитов оглушит и убьёт вас прямо в турели. Отстреливайте подходящих издалека, а потом двигайтесь дальше в скалы.

Турель выглядит соблазнительно, но на «Легендарном» это верная смерть
Турель выглядит соблазнительно, но на «Легендарном» это верная смерть

Следующая площадка — снова две турели по краям. Здесь уже стоит экономить: снимайте турели гранатами, а не патронами. Обстреляйте Ворчунов и Шакалов, чтобы выманить Элитов на мост, и вот их уже валите снайперкой. Затем появятся Шакалы-снайперы и начнут давить вперёд. Продолжайте посматривать на турели — если вы их не уничтожили, Ковенант охотно занимает их повторно. После второй волны поднимайтесь по рампе в глубине и подберите лучевую винтовку на подходе к следующей арене.

Связка «лучевая + снайперская винтовка» с рампы — идеальная позиция для следующей арены
Связка «лучевая + снайперская винтовка» с рампы — идеальная позиция для следующей арены

С рампы вы простреливаете всю арену, набитую турелями, с белым Элитом в центре. Порядок целей: сначала турели, потом белый Элит, потом всё остальное. Когда он падёт, набегут Ворчуны и Шакалы — и снова следите, чтобы Ворчуны не заняли уцелевшие турели. Мелочь давите лучевой винтовкой, снайперку берегите.

Дальше справа обнаружатся ещё две турели, прикрывающие вход на тропу. Выбейте стрелков, зачистите площадку — а потом сделайте важный трюк: подойдите к тропе, услышьте приближение Элитов и сразу отбегите на прежнюю позицию. Подход к тропе спавнит целую новую волну, и встречать её надо максимально далеко, из своего укрытия.

Приближение к тропе запускает новую волну — отступайте назад заранее
Приближение к тропе запускает новую волну — отступайте назад заранее

Когда всё стихнет, обойдите площадку по левому краю и двигайтесь к тоннелю. Прямо на земле лежит невидимость — заберите и не тратьте, она понадобится намного позже. По дороге снимите с тела Шакала вторую лучевую винтовку.

Гравилифт: два Охотника и первый кризис патронов

Этап «Проникновение на корабль»

  • Этап «Проникновение на корабль»

    Убить обоих Охотников у гравилифта и подняться по лучу

По ту сторону тоннеля видно пришвартованный корабль. Чтобы попасть внутрь, надо перебить очень много Ковенанта у гравитационного подъёмника. Начните с тех, кто уже стоит на площадке: в основном Шакалы и Ворчуны плюс несколько турелей. Работайте лучевой винтовкой, снайперку держите нетронутой.

Площадка гравилифта — сюда будут высаживать подкрепления и сверху, и с кораблей
Площадка гравилифта — сюда будут высаживать подкрепления и сверху, и с кораблей

Череп «Железный» (Iron)

Череп «Железный» (Iron)
Череп «Железный» (Iron)
  • Череп «Железный» (Iron)

    В районе гравитационного подъёмника, до подъёма на корабль

Дальше подкрепления идут с двух направлений: десантные корабли снаружи и новые силы, спускающиеся прямо по лучу подъёмника. Второе — не только угроза, но и возможность: заранее брошенная на площадку граната встретит десант в момент приземления. В турели не садитесь, они неточны на дистанции и вас быстро задавят. Если станет совсем плохо, отступайте обратно в тоннель — там можно передохнуть и собрать боеприпасы.

Именно здесь начинается настоящий голод по патронам. Держитесь за снайперскую винтовку до последнего, потому что финал этого боя — два Охотника, спускающихся по лучу. Вариантов у вас два.

СпособКак делатьРиск
Плазменные гранатыБроситься к площадке и налепить гранат на Охотника до взрываВысокий, но гранат в предыдущих комнатах лежит много
Снайперская винтовкаБить с большой дистанции в открытую спину или в шеюДорого по патронам, но почти безопасно
Штурмовая винтовка и «танцы»Кружить вокруг шипов гравилифта, пока Охотник теряет вас и подставляет спинуДолго, но работает даже самым слабым оружием
Как только остаётся один Охотник, бой становится вдвое проще
Как только остаётся один Охотник, бой становится вдвое проще

Ключ в том, чтобы любым способом убрать первого Охотника: со вторым можно спокойно водить хороводы вокруг шипов подъёмника, он теряет вас из виду и регулярно поворачивается спиной. Даже штурмовая винтовка с её репутацией добивает его при должном терпении. Перед подъёмом соберите с земли всё, что кажется полезным — в первую очередь плазменный пистолет (Plasma Pistol).

Грузовой отсек: невидимые Элиты и снова Охотники

Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)

Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)
Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)
  • Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)

    В грузовом отсеке, рядом с «Призрачным ужасом» и ящиками

Внутри корабля вас ждёт зал с ящиками и танком «Призрачный ужас» (Wraith) в углу. Турель танка — приманка: Ковенант легко подрывает весь корпус, и вы погибаете мгновенно. За одним из ящиков у танка на виду лежит невидимость. Если вы сберегли ту, что подобрали снаружи, у вас теперь две — и это меняет весь бой.

Не садитесь в турель «Призрачного ужаса» — его подрывают вместе с вами
Не садитесь в турель «Призрачного ужаса» — его подрывают вместе с вами

Кортана (Cortana) предупредит о невидимых Элитах. Их выдают светящиеся энергетические мечи, так что заметить их несложно, но в тесном зале они очень быстры и приходят с прикрытием из Ворчунов и Шакалов. Схема: заряженный плазменный пистолет сбивает щит, дальше — либо аккуратный удар в ближнем бою, либо выстрелы, пока щита нет. Трофейный меч тоже рабочий вариант и наносит огромный урон, но убивает не с одного удара, а белому Элиту нужно несколько попаданий. Классической механики «сшибки мечей» здесь нет, фехтование идёт на ощупь — по моменту, когда прицел краснеет.

Невидимость лучше приберечь под оранжевых Элитов: они самые опасные в этом зале, а меч под невидимостью работает почти безотказно. По группам Ворчунов и Шакалов гранаты не жалейте — ваше внимание должно целиком уходить на Элитов.

Мечники видны по свечению клинка даже сквозь маскировку
Мечники видны по свечению клинка даже сквозь маскировку

После контрольной точки из грузовых ворот напротив танка выходят два Охотника — а из морпехов рядом с вами останется, скорее всего, только Джонсон. Хороших инструментов у вас нет. Меч наносит много урона, но если он не убивает с удара, Охотник просто разворачивается и убивает вас. Надёжнее гранаты и «Иглокол» в спину — вот где вторая невидимость окупается полностью. Оставшись с последним Охотником, кружите вокруг центра, провоцируйте удар в ближнем бою и уходите; подойдёт даже подобранный с пола пистолет-пулемёт морпеха. Это чистая война на истощение.

Этап «Грузовой отсек»

  • Этап «Грузовой отсек»

    Пережить невидимых Элитов и пару Охотников, впустить Джонсона

Джонсон уйдёт в тоннель, откуда пришли Охотники, упрётся в запертую дверь и отправит вас искать обход. Возвращайтесь в ангарный зал, идите в открывшуюся дверь справа (там Ворчуны), вверх по рампе и направо. По пути будут Ворчуны с командирами-Элитами: остатки заряда меча всегда стоит тратить на Элита, если это можно сделать безопасно. В пару к мечу хорошо ложится пистолет-пулемёт — тоже ближняя дистанция, но отлично чистит мелочь.

Транспортный отсек

Этап «Транспортный отсек»

  • Этап «Транспортный отсек»

    Пройти длинный мостик и спуститься к залу с «Призрачным ужасом»

Длинный мостик с Элитами, Ворчунами и Шакалами, ряд Шакалов справа сверху и ещё враги внизу — к краю не подходить. По количеству врагов бывало и хуже, но к этому моменту ваш арсенал совсем плох, поэтому всё убивается втрое дольше обычного. Идеальная связка на этот отрезок — плазменный пистолет и пистолет-пулемёт.

Двигайтесь по мостику, прижимаясь к левой стене — укрытий там достаточно
Двигайтесь по мостику, прижимаясь к левой стене — укрытий там достаточно

Главная опасность здесь не Элиты, а оранжевый щитоносный Шакал справа: он бьёт заряженной плазмой с идеальной точностью и убивает быстрее всех остальных вместе взятых. Держитесь вне его сектора. Продвигайтесь, прижавшись к левой стене, отсиживаясь за укрытиями для восстановления здоровья. Гранаты здесь очень сильны, но каждый бросок — это секунда открытости, и её достаточно, чтобы вас убили.

Верхний ярус зачищен — обстреляйте «Иглоколом» тех, кто внизу, сколько сможете, и спускайтесь по винтовым рампам. В зале с «Призрачным ужасом» добьёте оставшихся, откроете большую дверь, чтобы впустить Джонсона, и выйдете через правые двери. На пути будут Шакалы-снайперы, у которых по какой-то причине есть лучевая винтовка прямо внутри корабля. Берите не раздумывая — она понадобится в следующем зале.

Ковенантский ангар — худшая комната уровня

Этап «Ковенантский ангар»

  • Этап «Ковенантский ангар»

    Зачистить ангар и освободить капитана Киза

Здесь противник появляется со всех сторон, включая ту, откуда вы пришли, Элитов много, точного оружия под них нет, и в конце опять Охотники. Заходя в дверь, вы оказываетесь в режиме скрытности — потратьте эти секунды на лучевую винтовку и снимите белого Элита на краю балкона выстрелами в голову. Дальше медленно продвигайтесь и вычищайте мелочь чем-нибудь автоматическим.

Первые секунды в ангаре вы не замечены — используйте их на белого Элита
Первые секунды в ангаре вы не замечены — используйте их на белого Элита

Ключевая механика зала — «Призрачный ужас» в центре. Вокруг него любят собираться Элиты и прочие силы, и если вовремя закинуть туда гранаты, взрыв неактивного танка снесёт сразу изрядный кусок комнаты. Второй ориентир — ниша справа, где копятся Элиты: следите за ней и выбивайте их, как только заметите. Когда ниша пуста, там же можно взять лучевую винтовку со стойки, если своя кончилась, — но сразу после этого проверьте датчик, потому что противник обожает появляться у вас за спиной.

Коридор на входе — точка отката, если вас начинают продавливать
Коридор на входе — точка отката, если вас начинают продавливать

Если давят — отходите в стартовый коридор. Помните, что Ворчуны спавнятся в комнате справа, а часть врагов со временем заходит вам в тыл, но, отгородившись от основной массы, вы можете аккуратно выбивать подходящих поодиночке.

Охотники приходят, когда зал почти затихает. Сам по себе этот бой не худший в игре — зал огромный, места для манёвра сколько угодно, и с вами Джонсон. Встаньте подальше от него: Охотники прицепятся к Джонсону, и это ваш шанс. Вливайте им в спину остатки лучевой винтовки, а вблизи используйте штурмовую винтовку или пистолет-пулемёт (и то, и другое лежит у тела в глубине зала). После первого Охотника просто наматывайте круги вокруг центральной колонны и стреляйте в спину, когда второй разворачивается.

Центральная колонна — ваш главный союзник в бою с Охотниками
Центральная колонна — ваш главный союзник в бою с Охотниками

Уходя из зала через дальнюю дверь, заберите «овердщит» с оружейного ящика справа от выхода.

Путь к Кизу

В коридоре — Ворчуны и красный Элит, а из-за угла выйдет полностью невидимый Элит без меча: его выдаёт только характерное мерцание. Если пустить вперёд Джонсона, он на него наткнётся первым. На втором этаже уберите Шакалов и Ворчунов, идите налево; в конце мостика через дверь ломанётся несколько отрядов — откатитесь назад и обстреляйте их гранатами с дистанции.

Дальше через синюю дверь наверх по рампам, ещё один ангар с Ковенантом (укрытий много, бояться стоит взрывов Ворчунов), в конце мостика — белый Элит с красным напарником: отойдите и убейте обоих. За дверью небольшая ковенантская оружейная: пополните боезапас и гранаты полностью, дальше будет контрольная комната.

Контрольную комнату проще всего расстреливать из дверных проёмов, чередуя два входа
Контрольную комнату проще всего расстреливать из дверных проёмов, чередуя два входа

Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)

Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)
Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)
  • Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)

    В контрольной комнате перед тюремным блоком

Контрольная комната только кажется опасной. Через дальнюю дверь видно бродящих Элитов, а если свернуть направо раньше по коридору, попадёте в заднюю комнату с более плотным укрытием. Курсируя между двумя точками, вы безопасно разбираете всех — только оранжевого мечника снимайте первым, он самый напористый.

Выходите с противоположной стороны, отстреливайте Ворчунов в дверях, два поворота налево, ещё Ворчуны, синяя дверь — и вы в тюремном блоке. Здесь будет оранжевый и белый Элит, так что не спешите. Вверх по рампе справа и через два комплекта дверей — караулка с толпой красных и белых Элитов. Спасает длинный коридор и куча плазменных пистолетов, которыми можно сбивать щиты: бейте по одному, потом идите к правой двери напротив входа.

Если нужна невидимость взамен «овердщита» — сверните не направо, а налево, в комнату с камерами: невидимость лежит за пультом. Заодно можно выпустить морпехов, они пригодятся дальше. Потом возвращайтесь и идите правой дверью, коридором вниз, убейте Ворчунов, направо, разберитесь с отрядом (там оранжевый и невидимый Элит) и активируйте пульт в конце — Кизa освободили.

Отход: «Помолчите и держитесь за мной, сэр»

Этап «Помолчите и держитесь за мной, сэр»

  • Этап «Помолчите и держитесь за мной, сэр»

    Вывести Киза обратно к ангару и активировать панель

После сцены открывайте дверь и готовьтесь: в проём пойдёт вереница Элитов, зато вас прикрывает толпа морпехов. Выбив Элитов, работайте по толпе Ворчунов, курсируя в коридор и обратно. В караулке Элитов будет ещё больше, чем в первый раз. Делайте что можете из коридора и двигайтесь вперёд вместе с Кизом и Джонсоном — оба респавнятся, а значит, служат отличной приманкой. Рабочая схема против Элитов на этом этапе — заряд плазменного пистолета плюс выстрелы в голову из штурмовой винтовки.

Финальные Охотники приходят вместе с Элитами — это самый неприятный их бой в миссии
Финальные Охотники приходят вместе с Элитами — это самый неприятный их бой в миссии

Наградой станут очередные Охотники, и этот бой — худший в миссии: помимо двух Охотников вокруг ещё два-три Элита, и противник преследует вас по боковым комнатам, так что оторваться можно, только отступив к самой камере Киза. Отбиваясь, бросайте всё, что есть, затем идите в караульную зону и в дверь слева. Там ещё камеры и терминал охраны, опускающий барьеры. Активируйте панель и загляните в камеру у задней стены, вторую справа: там боеприпасы UNSC, гранаты и бонусный терминал.

Охотники в итоге придут за вами и сюда — и это удобно. Так вы либо оторвётесь и добьёте оставшихся Элитов в караулке, либо разведёте Охотников по одному. Принцип прежний: изолировать и бить в спину, а если не хватило — пробежать круг ещё раз.

Камеры и караулка образуют кольцо, по которому удобно разводить Охотников
Камеры и караулка образуют кольцо, по которому удобно разводить Охотников

Дальше — обратный путь по своим следам. В контрольной комнате вас встретят несколько невидимых Элитов, которые бросятся на вас и морпехов разом. Отойдите, убейте одного обычным оружием и подберите его меч: связка «плазменный пистолет + энергетический меч» убивает оглушённого Элита с одного удара, если вы успеваете сблизиться. Зачистив их и Ворчунов, возвращайтесь в ангар: там Элитов проще всего снять рывком с мечом или гранатами. Убейте Ворчунов, активируйте панель — миссия закончена.

Дальше вас ждёт «Молчаливый картограф» — и, что важнее после этого уровня, оружие UNSC под рукой всю миссию.

Чек-лист

0 / 10
выполнено
  • Череп «Железный» (Iron)

    В районе гравитационного подъёмника, до подъёма на корабль

  • Череп «Спецификация выносливости» (Endurance Spec)

    В грузовом отсеке, рядом с «Призрачным ужасом» и ящиками

  • Череп «Чужой» (Foreign)

    В ковенантском ангаре, до начала основного боя

  • Терминал «Инквизитор» (Inquisitor)

    В контрольной комнате перед тюремным блоком

  • Этап «Проникновение на корабль»

    Убить обоих Охотников у гравилифта и подняться по лучу

  • Этап «Грузовой отсек»

    Пережить невидимых Элитов и пару Охотников, впустить Джонсона

  • Этап «Транспортный отсек»

    Пройти длинный мостик и спуститься к залу с «Призрачным ужасом»

  • Этап «Ковенантский ангар»

    Зачистить ангар и освободить капитана Киза

  • Этап «Помолчите и держитесь за мной, сэр»

    Вывести Киза обратно к ангару и активировать панель

  • Миссия «Истина и раскаяние» пройдена

    Финальная сцена в ангаре

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Halo: Campaign Evolved

Остались вопросы по Halo: Campaign Evolved?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Halo: Campaign Evolved»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.