Прохождение: Тяжёлое бремя (Heavy Burden)
Третья и последняя бонусная миссия — финал приквельной арки. После изнурительной «Самой опасной игры» (The Most Dangerous Game) она ощущается как награда: короче, спокойнее, с понятной структурой и щедрыми чекпоинтами. При этом именно здесь ремейк показывает то, чего в оригинальной Halo не было вовсе — поездку на гондоле и полноценный космический бой на «Серафе» (Seraph).
Композиционно миссия делится на четыре части: заход на мостик корабля, обратный путь через уже зачищенные, но заново заселённые залы, поездка на гондоле с высадками и финальный вылет. Проходить её стоит не только ради сюжета: здесь свои черепа, свой терминал и одни из самых доступных достижений бонусного набора.
Экипировка

Если вы пришли без игольной винтовки (Needle Rifle), она стоит у ящика справа от старта, а за ящиком лежит активный камуфляж (Active Camo). Игольная винтовка остаётся основным оружием всей миссии; вторым слотом по ситуации идут дробовик, «Шипомёт» (Spiker) и топливный стержень (Fuel Rod).
| Оружие | Задача |
|---|---|
| Игольная винтовка | Основной ствол: Ворчуны (Grunts), Шакалы (Jackals), Элиты (Elites), кнопки ярости у Брутов (Brutes) |
| Дробовик | Элиты с мечом в упор — у дробовика больше дальности, чем у меча |
| «Шипомёт» | Неожиданно мощный против Брутов на средней дистанции |
| Топливный стержень | Охотники (Hunters), «Вихрь» (Wraith) и турель «Тень» (Shade) в ангаре |
| Плазменный пистолет (Plasma Pistol) | Мгновенное снятие щита с Элитов с топливными стержнями на мостике |
| Сверхщит (Overshield) | Прорывы и поездка на гондоле |
Общее правило для всей миссии: спящих Ворчунов добивайте ударом в ближнем бою. Это экономит патроны и — что важнее — не даёт им проснуться и рвануть к вам с двумя плазменными гранатами в руках.
Месть — блюдо холодное: путь к мостику
Первые залы разминочные. Патрулирующего слева направо Элита можно убить ударом в спину, если успеете, иначе просто расстрелять. Дальше налево будут Ворчуны, Шакалы и оранжевый Элит — работайте с дистанции.

В следующий зал с Шакалами и Элитами вы входите незамеченным. Уберите ударом Шакала со щитом справа и переключайтесь на Элитов. Весь бой спокойно ведётся с пандуса, на котором вы стоите: спускаться незачем. Держите в голове Ворчунов — просыпаясь, они бегут на вас с гранатами в обеих руках.

После притягивающего луча вас ждут два Шакала со щитами и два Элита в коридоре. Главное — не дать убить себя прямо в луче: как приземлились, сразу уходите за баррикаду в центре. Слева по коридору лежит дробовик мёртвого морпеха. На «Легендарном» (Legendary) это обоюдоострое оружие, но именно им удобнее всего встречать оранжевого Элита с мечом, который выскакивает у комнаты с боеприпасами: у дробовика попросту больше дальность, чем у меча.

Многоярусная арена дальше выглядит опаснее, чем есть. Важная деталь: правый луч работает «вниз» — он придавит вас гравитацией и превратит в мишень. Поднимайтесь левым и укрывайтесь за баррикадами в глубине. Основная угроза здесь — Шакалы с игольными винтовками в конце зала. Снимите их и запомните, куда упали тела: это ваш склад патронов перед выходом.

За левой дверью — пустая комната, и она вам очень пригодится: следом стоят два Охотника в золочёной броне. Пока они вас не увидели, всадите одному в спину очередь из игольной винтовки. Когда они пойдут в атаку, отступите в пустую комнату и выбросьте туда все гранаты; если закончились, у центральной колонны лежат ещё. Как только один падёт, заходите в зал вместе с Джонсоном (Johnson), а заряд дробовика в спину второму снимает огромный кусок здоровья.
Дальше по коридору стоят три Элита — воюйте из коридора, не выходя в комнату. Затем зал с двумя мостами. Оптимальный порядок: не бросаться направо на большой мост с Шакалами и Ворчунами, а пройти вперёд, к малому мосту. Два Элита выдвинут его сразу, как вы войдёте, — убейте их на ходу, и вы получите отличный угол обстрела всего большого моста.

В зале с притягивающим лучом не прыгайте в него сразу: сверните налево по коридору, в конце стоят три ковенантских ящика, а за ними спрятан сверхщит. Сюда можно будет вернуться, если сейчас тратить его не хочется. Наверху вас встретит маленькая группа с Элитом — Элиты появляются слева, их первыми. Там же на стене висит «Шипомёт», который стоит взять перед одним из крупнейших боёв уровня.

Череп «Повязка» (Eye Patch)

Череп «Повязка» (Eye Patch)Наверху притягивающего луча перед командным залом
Мостик

Командный зал с голокартой в центре забит противниками, но, в отличие от тяжёлых арен первых двух бонусных миссий, здесь достаточно и патронов, и — главное — укрытий. Порядок действий важнее скорости.
Терминал «Гармоничная ясность» (Harmonious Clarity)

Терминал «Гармоничная ясность» (Harmonious Clarity)В командном зале с голокартой
- Держитесь у стен и первым делом вычищайте Шакалов на верхнем ярусе: иначе они будут долбить вас всю драку.
- Следите за Ворчунами, подтягивающимися на ваш уровень, — по одному они не страшны, толпой убивают.
- Когда верх зачищен, аккуратно работайте по Элитам с топливными стержнями внизу. Это самые опасные противники зала: полсекунды невнимательности — и попытка окончена. Подберите плазменный пистолет, чтобы мгновенно снимать им щит, и запомните, где упало тело.
- Дальше появятся ещё Элиты и Брут, а затем пара Охотников.
- Зачистив остальных, сделайте один рывок в центр зала за топливным стержнем с убитого Элита — в идеале это ваш единственный выход на первый этаж.
- Со стержнем возвращайтесь наверх и убейте им хотя бы одного Охотника. Второго добивайте медленно.

Обратная дорога
Большая часть миссии дальше — это возвращение через уже пройденные залы, снова заселённые Ковенантом (Covenant). Звучит как экономия, но играется бодро: вы точно знаете геометрию, а противник — нет.

Сразу после приземления на вас бросятся Шакалы и Ворчуны — в укрытие и отстреливать. У моста стоят Бруты, но отряд маленький, а укрытий много, так что бесить их смысла нет: быстрее убить обычным способом. Дальше зал с большим деревом: коридорный вход простреливается прямо со стороны спавна, поэтому здесь ярость Брута как раз уместна, а остальных вычищайте не спеша.
Череп «День рождения Ворчуна» (Grunt Birthday Party)

Череп «День рождения Ворчуна» (Grunt Birthday Party)На обратном пути, в зале с большим деревом
Перед следующим лучом на тропе лежит боевая винтовка (Battle Rifle) — загляните за него, прежде чем подниматься. Наверху коридор с Брутами: взбесить одного можно, но учтите, что до вас у него прямая линия. Спровоцировали — сразу назад к лучу и ждите, пока он добежит.

Классическая связка на двух Брутов: одного взбесить, второго убить самому, потом добить разъярённого. Дальше слева внизу будут Шакал с игольной винтовкой и Бруты — расстреливайте их со второго яруса и пополните патроны из ящика поблизости.
В следующей комнате взбесите Брута, отойдите и спуститесь на первый этаж туда, где убивали Шакала. По синим дверям вернитесь на нижний ярус зала, который только что обстреливали: разъярённый Брут к этому времени обычно уже мёртв, остаётся добить остальных и снайперов с игольными винтовками наверху. Геометрия тут кривая, крупные противники легко прячутся — зачищайте внимательно и выходите в дальний правый угол.

Комнату с толпой Ворчунов и одним Брутом можно пройти двумя способами: медленно и весело — взбесить Брута, или быстро — хедшоты и гранаты по Ворчунам, а Брут отдельно. Последний огромный зал по дороге почти пустой: перебейте Шакалов, спуститесь по пандусу, снимите Элитов слева, а с остальными Джонсон разберётся сам. Когда он даст добро, соберите боезапас и идите к лучу в конце коридора.
Тоннельное зрение и поездка на гондоле

За дверью справа — комната с Ворчунами и двумя Охотниками, и это лучший пример того, как надо драться с Охотниками вообще. Сначала уберите Ворчунов, потом используйте кольцевую планировку узла: перебегайте между комнатами, разделяя пару, и стреляйте по одному. В стене есть окно, через которое видно обоих, так что вы не потеряете второго из виду.
После боя обыщите зону — под платформами лежат тела морпехов с боевой винтовкой. Затем активируйте панели по обе стороны центральной платформы.

Гондола — секция на выживание. Задача проста: не дать Элитам и Брутам взойти на борт. Ключевой момент, который экономит массу нервов: интуитивно безопасным кажется нос у ковенантских щитов, но на деле лучшая позиция — центр, в присяде у консоли, спиной к верхнему бортику. Это ваша точка отхода по умолчанию.
- Первые большие ворота: снимите обоих Элитов на платформе игольной винтовкой и вернитесь в центр.
- Следующие ворота: Ворчуны и Шакалы, выходящие на мост.
- Третий зал: свет гаснет, справа и слева лежат четыре сверхщита. Один включите сразу, второй заберите с собой.
- Ни при каких обстоятельствах не спрыгивайте с гондолы в поисках гранат: она не останавливается, и не успевшего вернуться ждёт провал миссии.
На высадке в тёмном зале подозрительная тишина означает ровно одно — вокруг невидимые Элиты. Ходят они поодиночке, так что при внимательности к силуэтам мечей проблем не создают. После активации первого энергоузла противники повалят со всех направлений: сначала Бруты на верхнем ярусе, затем Элиты из коридора, из которого вы пришли.

Дальше из центра и боковых комнат выйдут Элиты и Ворчуны с топливными стержнями. Звучит плохо, но по факту это бесплатный топливный стержень: убейте Ворчунов первыми и дочищайте зал их же оружием. Активируйте вторую панель, соберите боезапас, заберите оставшийся сверхщит и возвращайтесь на гондолу.
Следующий зал сложнее: Элиты внизу и снайперы в верхних проёмах. Снайперов снимайте первыми, но не упускайте Брутов на мосту сверху — если они останутся там к моменту проезда, они прыгнут к вам на борт. Потом ещё зал с Элитами по обе стороны: приоритет Элитам, остальное время — в своей безопасной точке. В самом конце, когда Джонсон объявит финиш, справа появится засада из Ворчунов и Элитов — сюда уходят остатки топливного стержня или гранаты.

Ангар

По пути к ангару соберите патроны к топливному стержню — в ангаре стоят турель «Тень» и работающий «Вихрь», и именно стержень разбирается с ними быстрее всего. К этому моменту у Джонсона тоже появляется топливный стержень, и технику он вполне может снять раньше вас, пока вы разбираетесь с мелочью.
Когда станет тише, перейдите по мостику к припаркованной технике. «Призрак» (Ghost) можно взять на финальную стычку, но обязательным он не является. У маркера вас ждёт крупная группа Элитов — сюда уходят остатки взрывного боезапаса.
Полёт на «Серафе»

Финал миссии — космический бой на «Серафе», каплевидном ковенантском истребителе. Оружия два, переключаются как обычные стволы: плазменные лучи и топливные стержни. Лучи стреляют как пулемёт и дают круг упреждения — целиться нужно всегда в круг, а не в сам корабль. Стержни захватывают цель, если подержать прицел.
Даже на «Легендарном» этот сегмент лёгкий и очень щедрый на чекпоинты — воспринимайте его как финальный аккорд, а не как новую дисциплину, которую надо осваивать под давлением.
- Сбейте указанное звено «Банши» — заодно привыкнете к управлению.
- Переключитесь на турели корабля, они подсвечиваются интерфейсом. За каждым уничтоженным кластером появляется генератор — уничтожьте и его.
- После доклада Уильямс о снятых генераторах летите к полю обломков вместе с Джонсоном.
- Прикрывайте десантный корабль с ранеными (он помечен) — сбивайте всё, что к нему приближается, пока он не выйдет из поля обломков.
- Затем защищайте «Бремя доказательства» от таранящих кораблей: цели помечаются как приоритетные. Пропущенный таран не проваливает миссию мгновенно, но лучше не проверять.
- После речи Пророка появится ещё несколько приоритетных целей — снимите их, и на этом бонусная кампания заканчивается.

Между волнами бывает подолгу пусто — это не баг и не признак того, что вы что-то пропустили. Следите за красными ромбами на индикаторе и просто летите дальше.
Что меняет «Легендарный»
- Элиты с топливными стержнями на мостике — главная причина провалов уровня. Держите плазменный пистолет ради мгновенного снятия щита.
- Дробовик здесь опасен в обе стороны: он ваш лучший ответ Элиту с мечом, но и у противника он убивает с одного попадания.
- Пара Охотников разводится геометрией, а не огневой мощью — кольцевой зал перед гондолой для этого и сделан.
- На гондоле нельзя спрыгивать за припасами: она не останавливается, и опоздание означает провал.
- Полёт на «Серафе» от сложности почти не зависит и чекпоинтами не обделён — здесь можно наконец расслабиться.
- Спящих Ворчунов, в отличие от «Самой опасной игры», в этой миссии добивать в ближнем бою безопасно и выгодно.
Череп «Эффективный» (Efficient)

Череп «Эффективный» (Efficient)В круговом узле с Охотниками перед посадкой на гондолу
Чек-лист
Череп «Повязка» (Eye Patch)Наверху притягивающего луча перед командным залом
Терминал «Гармоничная ясность» (Harmonious Clarity)В командном зале с голокартой
Череп «День рождения Ворчуна» (Grunt Birthday Party)На обратном пути, в зале с большим деревом
Череп «Эффективный» (Efficient)В круговом узле с Охотниками перед посадкой на гондолу
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев