Бонусные миссии: что это и как открыть (Bonus Missions)
Главное содержательное дополнение Halo: Campaign Evolved — три новые миссии, которых не было в оригинале. Это приквел: события разворачиваются до того, как «Столп Осени» (Pillar of Autumn) выпадает из скольжения над Установкой 04. Играете вы всё тем же Мастером Чифом (Master Chief), но воюете в декорациях, которых классическая кампания не показывала, и с оружием, которого в Halo: Combat Evolved попросту не было.
Как их открыть
Открывать нечего — все три миссии доступны в меню кампании с самого начала, наравне с десятью классическими. Никаких предварительных условий, отдельной покупки или прохождения сюжета не требуется. Выбираете миссию, сложность, при желании включаете черепа-модификаторы — и играете.
Три миссии
| Миссия | О чём | Ключевые эпизоды |
|---|---|---|
| Абордаж (Boarding Action) | Высадка на корабль Ковенанта вместе с сержантом Джонсоном (Sgt. Johnson) | Первая встреча с Охотниками, тренировочный зал, кузница и опыт Пророка |
| Самая опасная игра (The Most Dangerous Game) | Охота на ценную цель Ковенанта, освобождение пленных | Развилка «направо или налево», разрыв в мосте, финал с Охотниками |
| Тяжёлая ноша (Heavy Burden) | Затяжной рейд через мост, тоннели и ангар | Поездка на гондоле, ангар, полёт на «Серафе» (Seraph) |
Чего от них ждать
- Они длинные. Каждая заметно объёмнее средней классической миссии, а на «Легендарном» (Legendary) одна такая может съесть полтора-два часа.
- Новое оружие. В бонусных миссиях появляются стволы, которых в оригинале не было — часть из них радикально удобнее привычного набора, так что подбирайте всё, что видите, и не держитесь за «Магнум» (M6D) из принципа.
- Свои коллекционные. Черепа и терминалы разбросаны и здесь, причём за каждую бонусную миссию есть отдельное достижение за полный сбор: «Сувениры», «Петли брутов» и «Прощальные подарки».
- Сложные чекпоинты. В «Самой опасной игре» есть одна из самых злых контрольных точек во всей серии — вас сохраняет в невыгодной позиции, и на «Легендарном» это стоит десятка попыток.
Когда их проходить
Хронологически они идут перед оригинальной кампанией, и играть в этом порядке действительно логичнее: приквел объясняет, откуда взялись некоторые лица и события, которые в классических миссиях подаются без предисловий. Если вы впервые в Halo — начните с «Абордажа», он мягче вводит в ритм боя. Если вы пришли за ностальгией по оригиналу — пройдите сначала десять классических миссий, а бонусные оставьте как «второе блюдо»: спойлеров они не создают, а контраст между старой и новой частью так чувствуется сильнее.
Отдельно про сложность: бонусные миссии проектировали уже с учётом современных привычек игрока, и на «Легендарном» они бьют жёстче классики — противник агрессивнее заходит с флангов, а арены шире и с меньшим количеством укрытий. Если планируете «Легендарный» полностью, разумно сначала пройти на «Героическом» именно бонусную тройку: она задаёт баланс, к которому классические миссии уже не готовят.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев