Прохождение: Штурм центра управления (Assault on the Control Room)
Пятая миссия кампании — самая длинная в первой половине игры и первая, где Ковенант (Covenant) выставляет против вас всё сразу: «Призраков» (Ghost), «Банши» (Banshee), «Духов» (Wraith), стационарные турели и Охотников (Hunters) пачками. Формально это подъём по спирали к зиккурату, фактически — три очень разных отрезка: пешая зачистка одинаковых внутренних залов, длинный танковый прогон на «Скорпионе» (Scorpion) и финальная мясорубка перед большими воротами, которую можно почти целиком пропустить, угнав «Банши».
Главная мысль на «Легендарном»: миссия не наказывает за медлительность. Почти каждый бой здесь выигрывается из дверного проёма — вы стоите в коридоре, противник заходит по одному. Терять терпение тут дороже, чем терять патроны.
Что носить с собой всю миссию
Связка на всю миссию — «Магнум» (M6D) плюс плазменный пистолет (Plasma Pistol). Заряженный выстрел плазменного пистолета сносит щит Элиты (Elites) целиком, дальше один хедшот из «Магнума» закрывает вопрос — это работает и на белых, и на золотых командирах. Тот же заряженный выстрел глушит «Призрака» и «Банши», превращая летящую угрозу в неподвижную мишень. Автомат (Assault Rifle) здесь вторичен: он полезен против Ворчунов (Grunts) в упор и всё.
Патронов UNSC кажется мало, но это обман зрения. Почти в каждом зале лежит мёртвый морпех, а рядом — оранжевые ящики с патронами, иногда даже без оружия рядом. Поэтому «Магнум» выбрасывать нельзя ни при каких обстоятельствах: подберёте боезапас через два зала.
| Оружие | Против кого работает | Примечание |
|---|---|---|
| Плазменный пистолет | Элиты, «Призрак», «Банши» | Заряженный выстрел снимает щит и глушит технику |
| «Магнум» | Ворчуны, Шакалы (Jackals), добивание Элит | Хедшот после снятия щита |
| Гранаты | Охотники, турели | В спину Охотнику или под турель |
| Ракетница (Rocket Launcher) | «Дух», «Призрак», «Банши», Охотники | Захват цели по воздушным целям |
| «Скорпион» | Всё подряд | Ваншот почти по любой цели, у выстрела нет падения |
| Снайперская винтовка (Sniper Rifle) | Охотники | Целиться в шею или незащищённую грудь |
«Я бы мог быть твоим папочкой…» — первые залы
«Пеликан» высаживает Мастера Чифа (Master Chief) на балкон в одиночку, и почти сразу набегают Ворчуны с Элитами. Единственная задача здесь — не дать никому сесть за турели. Плазменного пистолета на старте нет, поэтому по занятой турели работают осколочные гранаты, а щиты Элит приходится продавливать автоматом. Как только с земли поднимете плазменный пистолет — дальше миссия становится заметно проще.

Внутренние помещения здесь скопированы друг с друга, и заблудиться проще, чем кажется. Спасают стрелки на полу — они всегда указывают на нужную дверь. Если непонятно, куда идти, смотрите под ноги, а не по сторонам.
На первом наружном мосту стоят две турели по краям. Одну можно занять и проредить Ворчунов впереди, но слева заходит «Банши»: сбивать её из турели опасно — вас снимут вместе с турелью. Правильнее спрыгнуть и оглушить «Банши» плазменным пистолетом, в крайнем случае расстрелять из «Магнума». Ближе к дальней двери выходит подкрепление и занимает турели — снимайте стрелков хедшотами, а оранжевого Элиту с энергомечом расстреливайте на подходе, в ближний бой с ним лезть незачем.

Следующий зал — два Охотника без прикрытия. Это подарок: пока они не заметили вас, всадите одному несколько выстрелов «Магнума» в открытую спину и добейте всеми гранатами. Оставшийся Охотник в одиночку не опасен — зал устроен как лабиринт, бегайте вокруг колонн, сбивайте ему прицел и стреляйте в спину на каждом развороте. На «Легендарном» одно попадание топливного заряда в упор убивает, поэтому никогда не оказывайтесь с Охотником на одной прямой дольше секунды.

Дальше — долгий лифт, два спящих Ворчуна (тихо, прикладом) и большая дверь, за которой начинается самый неприятный чекпоинт первой половины миссии.
На снегу: чекпоинт с «Духом»

На вас разом валится всё: турель слева, кружащий «Призрак», вторая турель через равнину, «Дух» с водителем за камнями справа и толпа Шакалов со щитами и Ворчунов. Пытаться выиграть этот бой «в лоб» бесполезно, нужен порядок действий.
- Заряженным выстрелом плазменного пистолета глушите ближнюю турель слева и убиваете стрелка, пока он оглушён. Садиться в неё надолго нельзя — «Дух» накрывает стоящих на месте.
- Делаете рывок вперёд-влево, попутно снимая Ворчунов и Шакалов, добегаете до перевёрнутого «Бородавочника» (Warthog) и забираете лежащую рядом ракетницу.
- Возвращаетесь к двери, откуда пришли, — это ваша безопасная точка.
- Из-под двери захватываете «Призрака» ракетой, затем так же сносите дальнюю турель.
- Дочищаете мелочь «Магнумом» и только потом идёте к холму, где стояла дальняя турель.

Кортана (Cortana) в этот момент рассказывает про угон техники. Здесь это плохая идея: угон «Призрака» под огнём «Духа» и десятка стрелков почти гарантированно кончается смертью, а сам «Призрак» вам не нужен.

На холме слева лежат ракеты. Обходите «Духа» сзади, держась в движении: он стреляет по упреждению, и постоянный стрейф в сторону почти полностью выключает его как угрозу. Три ракеты (или две плюс пара гранат в корпус) — и он взрывается. Прикрывающих Шакалов лучше снять заранее, чтобы не ловить плазму в спину во время наведения.
«Скорпион»: как не потерять морпехов

За гребнем — брошенный «Скорпион» и морпехи. Танк в Campaign Evolved заметно сильнее, чем помнится по оригиналу: почти любой юнит и любая техника Ковенанта уходят с одного снаряда, а у выстрела нет падения по дистанции, то есть вы одинаково точны и в упор, и через всю арену.
Ключевой момент, который легко пропустить: перед выездом дождитесь, пока морпех сядет за пулемёт и ещё двое запрыгнут на гусеницы. Эти бойцы понадобятся вам через два чекпоинта, в пещере, где танк уже не проедет. Поэтому весь танковый отрезок надо ехать медленно и стрелять издалека — не ради своей брони, а ради их жизней.
Череп IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy)

Череп IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy)На танковом отрезке, у моста через пропасть перед последней дверью
На большой арене с мостом сразу расстреливайте турели на мосту справа, пока до вас не доехал «Дух». Здесь одновременно работают несколько турелей, «Дух» на вашем уровне, «Призраки», «Банши» и ещё один «Дух» на высоте над большими воротами. Приём простой: держитесь у дальнего края, ездите влево-вправо, чтобы плазменные навесы уходили в землю, и стреляйте по всему фиолетовому, что видите.

Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)

Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)На большой танковой арене с мостом, до тоннеля
У запертых ворот выходите, жмёте терминал и обязательно ждёте, пока морпехи снова рассядутся по танку. За следующей большой зелёной дверью играйте танком как пехотинцем: простреливаете то, что видно из проёма, чуть подаётесь вперёд, снова стреляете, при опасности сдаёте назад. Справа от входа стоит турель — снесите её, а на том месте заберите ракеты. Оттуда же расстреливайте всё на другой стороне пропасти, и в первую очередь Охотников: это единственное, что реально угрожает «Скорпиону».

«Раскаты грома»

Череп «Злость» (Angry)

Череп «Злость» (Angry)У базы в главе «Раскаты грома», рядом с местом боя с «Духом»
Через ледяную пещеру и подъём вы выезжаете к базе. Пролетающий десантный корабль сбить невозможно — не тратьте на него время. Дальше по порядку: «Призрак» на гребне, турель на скале, затем волна пехоты из больших ворот. Стойте у ворот и стреляйте, пока не кончится поток. Когда дверь остаётся закрытой хотя бы с полминуты, подайтесь правее камня и посмотрите налево: оттуда выедет «Дух». После него из горного прохода придут «Призраки» и Охотники — откатитесь назад и встречайте их с дистанции. Слева от базы стоит ещё одна турель и летает «Банши».

Внутри базы ходят невидимые Элиты — заходите с автоматом наготове и слушайте звук. По рампе вверх и направо стоит терминал UNSC, а на балконе лежит активная маскировка (Active Camo). Возьмите её, спрыгните, вернитесь в танк и снова дождитесь морпехов.
Дальше — проход, откуда приходили Охотники: сначала турель, потом зачистка площадки. Справа через ущелье стоят ещё турели, а по рампе спускаются Охотники, добивающие морпехов. Порядок обратный интуиции: сперва турели (они бьют вас постоянно), потом Охотники (их вы контролируете дистанцией). После них сзади зависает десантный корабль — переживите обстрел и уезжайте к маленькой ледяной пещере.

Вход слишком узкий для танка. Важная мелочь: не бросайте «Скорпион» прямо в проёме, отгоните на пару метров назад, иначе морпехи не смогут пройти за вами. Дальше они очень пригодятся.

В тоннеле сидит невидимый Элита, дальше — обычная пехота под «Магнум». Сразу после этого достаньте ракетницу и снесите турель на гребне позади и выше вас: её очень трудно заметить, и она спокойно убивает, пока вы разбираетесь с пехотой. Потом останьтесь на месте и посмотрите вперёд — в небе видны два моста и несколько «Банши». Их всех снимают ракетами с захватом, стоя на одном месте. Только после чистого неба идите вперёд.
На площадке выбивайте стрелков из турелей «Магнумом» (не бойтесь на минуту положить ракетницу и подобрать плазменный пистолет — просто запомните место), ракетами добивайте оставшихся «Призраков», а остатком боезапаса — турели справа.

Не идите в двери у турелей справа — сначала спуститесь в огромную расщелину впереди. Внизу слева и справа есть ниши, и в каждой лежит сверхщит (Overshield). Один активируйте сразу, второй оставьте нетронутым: он понадобится в финале миссии для угона «Банши». Выход из расщелины — правая дверь; выжившие морпехи дальше с вами не пойдут.
В следующем зале спят Ворчуны и патрулирует красный Элита. Если подкрасться и ударить Элиту в спину, бой закончится, не начавшись, — дальше вы просто обходите спящих и снимаете их по одному. Даже если кто-то проснётся, ничего страшного, но помните, что на «Легендарном» пара Ворчунов с плазмой убивает не хуже Элиты.
Мосты и «жонглирование» оружием

После лифта — очередной типовой зал с Шакалами, спящими Ворчунами и Элитами, включая бело-оранжевого командира. Схема прежняя: бьёте Ворчуна, отбираете плазменный пистолет, отступаете в свой коридор и ждёте, пока противник придёт к вам по одному. Выходите наружу, только чтобы «потянуть» новую группу. Ракетницу на это время спокойно кладите на пол — заберёте перед уходом. Патроны к «Магнуму» ищите в левой части зала, ориентир — кровь на полу.
На следующем ледяном мосту снова спящие Ворчуны (успевайте бить прикладом), Шакалы со щитами и «Банши» слева — ракета или оглушение плазменным пистолетом. Ближе к дальней стороне открывается дверь, и оттуда выходит пара Ворчунов, а следом — целая группа невидимых Элит. На ярком снегу и белом металле их почти не видно, поэтому отступайте максимально далеко назад и разбирайте по одному: заряд плазмы — хедшот — следующий.

Здесь же пора освоить «жонглирование» оружием. Многие двери запираются за спиной, вернуться за брошенной ракетницей нельзя, а слотов всего два. Приём такой: встаёте над третьим оружием, зажимаете кнопку смены и идёте по прямой, короткими нажатиями. Чиф выбрасывает то, что держит, чуть вперёд, подбирает лежащее, а через пару шагов подбирает и выброшенное. Так связка переносится из зала в зал.
Практический совет: не жонглируйте постоянно, это выматывает. Держите «Магнум» и ракетницу, а плазменный пистолет таскайте только на переходах между аренами — их всегда можно найти заново. Либо просто оставляйте ракетницу в безопасном углу на время боя.

В следующем зале спящих Ворчунов лучше расстреливать издалека, а не подходить: вам нужно медленно поднять тревогу и увести бой в коридор. Ждите с заряженным плазменным пистолетом — первым придёт оранжевый Элита с мечом, за ним остальные.

По левой рампе поднимитесь в центральное здание: там лежат тела UNSC, справа — патроны к «Магнуму», слева — ракеты. Пополнитесь полностью, дальше будет тяжело.
Вы выходите на мост-близнец того, по которому шли раньше, и теперь на противоположной стороне стоят Охотники. Держитесь левого края моста, чтобы не собирать топливные заряды, и выбивайте «Магнумом» Элит и Шакалов впереди. Одного Охотника разумно снять ракетой ради свободы манёвра, второго постарайтесь оставить в живых — на него жалко боезапаса, а обойти его по мосту реально.

Из двери выйдет толпа Ворчунов с Элитой-командиром, следом — снова невидимые Элиты. После них перенесите к двери всю связку: «Магнум», плазменный пистолет и ракетницу. Внутри на полу лежит ещё одна ракетница — пополнитесь.

В этом зале сначала тихо снимите спящих Ворчунов, а потом займитесь двумя Охотниками в глубине. Идеально — одного ракетой, второго измором: заходите сбоку, стреляйте в открытую спину, разрывайте дистанцию. Если ракеты уйдут на обоих — ничего страшного, чекпоинт действительно тяжёлый.

Дальше длинный коридор, а за ним кольцевой зал минимум с пятью невидимыми Элитами. Возьмите с собой только плазменный пистолет, ракетницу оставьте в приметном месте. Продвигайтесь по коридору, пока не заметите движение, и сразу откатывайтесь назад. Дальше работает круг: бежите — разворот — заряд плазмы — хедшот — снова бег. Убив четверых-пятерых, пройдите зал медленно и прислушайтесь, нет ли ещё. Только потом возвращайтесь за ракетницей; в правой части коридора лежит дополнительный боезапас.
«Будь у меня супероружие…» — финал и угон «Банши»

Финальный чекпоинт можно пройти двумя способами, и разница между ними огромная. Когда дверь открывается, впереди видны Шакалы и Ворчуны. Убейте их, но не делайте ни шага вперёд. Посмотрите вверх — над мостом виден нос «Банши»; на самом деле их там две, и это ключ ко всему.
Подпрыгивая, высматривайте Элит и убивайте их, не выходя на мост. Затем в прыжке снесите ракетой ближнюю «Банши». Если вторая «Банши» после этого взлетит — перезапускайте чекпоинт: вам нужна именно неподвижная машина.

- Уничтожьте первую «Банши» ракетой из дверного проёма.
- Активируйте сверхщит, который вы приберегли в расщелине.
- Бегите вперёд, подберите плазменную винтовку (Plasma Rifle) и зарядом остановите вторую, стоящую «Банши».
- Подбегите вплотную, удерживая кнопку перезарядки, — Чиф выбьет пилота и займёт машину.

Сразу после угона взлетайте вверх и вправо. Появятся ещё две «Банши»; если вы окажетесь рядом с ними в момент спавна, их пилоты теряются, и вы спокойно расстреливаете их плазмой или топливными зарядами. Дальше летите прямо к маркеру задания — к огромным воротам за башней на вершине зиккурата.

Такой перелёт вырезает из миссии целый пеший штурм. Пропускаете вы при этом: «Призрака», «Духа», толпу Ворчунов, Элит и Шакалов и шесть Охотников. Именно шесть.
- «Призрак»
- «Дух»
- Армия Ворчунов, Элит и Шакалов
- ШЕСТЬ Охотников

Если угон на «Легендарном» не даётся, идите пешком, но не в лоб. Съезжайте по большой металлической ферме сбоку от моста — так вы минуете часть Охотников и заодно найдёте череп. Внизу ракетницей снимите «Призрака» и «Духа», а на льду под мостом лежат снайперская винтовка и ракеты. Всего на подъёме четыре Охотника, двое из них охраняют дверь; снайперская винтовка против них работает отлично — цельтесь в шею и открытую грудь.
Череп «Колокольчик» (Cowbell)

Череп «Колокольчик» (Cowbell)На финальном участке, при спуске по металлической ферме сбоку от моста
Каким бы путём вы ни попали к большим воротам, открывайте их аккуратно: за ними вас ждёт плотная толпа. Проще всего забраться на ближайшую башню и отстреливать всех сверху с дистанции. Дальше — несколько дверей и конец уровня. Впереди 343 Guilty Spark, и Halo после него уже не будет прежним.
Чек-лист
Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)На большой танковой арене с мостом, до тоннеля
Череп IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy)На танковом отрезке, у моста через пропасть перед последней дверью
Череп «Злость» (Angry)У базы в главе «Раскаты грома», рядом с местом боя с «Духом»
Череп «Колокольчик» (Cowbell)На финальном участке, при спуске по металлической ферме сбоку от моста
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев