Прохождение: Штурм центра управления (Assault on the Control Room)

Автор: HarrisanОбновлено 2 часа назад12 просмотров

Пятая миссия кампании — самая длинная в первой половине игры и первая, где Ковенант (Covenant) выставляет против вас всё сразу: «Призраков» (Ghost), «Банши» (Banshee), «Духов» (Wraith), стационарные турели и Охотников (Hunters) пачками. Формально это подъём по спирали к зиккурату, фактически — три очень разных отрезка: пешая зачистка одинаковых внутренних залов, длинный танковый прогон на «Скорпионе» (Scorpion) и финальная мясорубка перед большими воротами, которую можно почти целиком пропустить, угнав «Банши».

Главная мысль на «Легендарном»: миссия не наказывает за медлительность. Почти каждый бой здесь выигрывается из дверного проёма — вы стоите в коридоре, противник заходит по одному. Терять терпение тут дороже, чем терять патроны.

Что носить с собой всю миссию

Связка на всю миссию — «Магнум» (M6D) плюс плазменный пистолет (Plasma Pistol). Заряженный выстрел плазменного пистолета сносит щит Элиты (Elites) целиком, дальше один хедшот из «Магнума» закрывает вопрос — это работает и на белых, и на золотых командирах. Тот же заряженный выстрел глушит «Призрака» и «Банши», превращая летящую угрозу в неподвижную мишень. Автомат (Assault Rifle) здесь вторичен: он полезен против Ворчунов (Grunts) в упор и всё.

Патронов UNSC кажется мало, но это обман зрения. Почти в каждом зале лежит мёртвый морпех, а рядом — оранжевые ящики с патронами, иногда даже без оружия рядом. Поэтому «Магнум» выбрасывать нельзя ни при каких обстоятельствах: подберёте боезапас через два зала.

ОружиеПротив кого работаетПримечание
Плазменный пистолетЭлиты, «Призрак», «Банши»Заряженный выстрел снимает щит и глушит технику
«Магнум»Ворчуны, Шакалы (Jackals), добивание ЭлитХедшот после снятия щита
ГранатыОхотники, турелиВ спину Охотнику или под турель
Ракетница (Rocket Launcher)«Дух», «Призрак», «Банши», ОхотникиЗахват цели по воздушным целям
«Скорпион»Всё подрядВаншот почти по любой цели, у выстрела нет падения
Снайперская винтовка (Sniper Rifle)ОхотникиЦелиться в шею или незащищённую грудь

«Я бы мог быть твоим папочкой…» — первые залы

«Пеликан» высаживает Мастера Чифа (Master Chief) на балкон в одиночку, и почти сразу набегают Ворчуны с Элитами. Единственная задача здесь — не дать никому сесть за турели. Плазменного пистолета на старте нет, поэтому по занятой турели работают осколочные гранаты, а щиты Элит приходится продавливать автоматом. Как только с земли поднимете плазменный пистолет — дальше миссия становится заметно проще.

Внутренние залы почти неотличимы друг от друга — ориентируйтесь по стрелкам на полу
Внутренние залы почти неотличимы друг от друга — ориентируйтесь по стрелкам на полу

Внутренние помещения здесь скопированы друг с друга, и заблудиться проще, чем кажется. Спасают стрелки на полу — они всегда указывают на нужную дверь. Если непонятно, куда идти, смотрите под ноги, а не по сторонам.

На первом наружном мосту стоят две турели по краям. Одну можно занять и проредить Ворчунов впереди, но слева заходит «Банши»: сбивать её из турели опасно — вас снимут вместе с турелью. Правильнее спрыгнуть и оглушить «Банши» плазменным пистолетом, в крайнем случае расстрелять из «Магнума». Ближе к дальней двери выходит подкрепление и занимает турели — снимайте стрелков хедшотами, а оранжевого Элиту с энергомечом расстреливайте на подходе, в ближний бой с ним лезть незачем.

Мост с двумя турелями: главная угроза — «Банши» слева
Мост с двумя турелями: главная угроза — «Банши» слева

Следующий зал — два Охотника без прикрытия. Это подарок: пока они не заметили вас, всадите одному несколько выстрелов «Магнума» в открытую спину и добейте всеми гранатами. Оставшийся Охотник в одиночку не опасен — зал устроен как лабиринт, бегайте вокруг колонн, сбивайте ему прицел и стреляйте в спину на каждом развороте. На «Легендарном» одно попадание топливного заряда в упор убивает, поэтому никогда не оказывайтесь с Охотником на одной прямой дольше секунды.

Двух Охотников проще разобрать поодиночке, кружа по залу
Двух Охотников проще разобрать поодиночке, кружа по залу

Дальше — долгий лифт, два спящих Ворчуна (тихо, прикладом) и большая дверь, за которой начинается самый неприятный чекпоинт первой половины миссии.

На снегу: чекпоинт с «Духом»

Выход на снежную равнину — здесь придётся переигрывать чекпоинт несколько раз
Выход на снежную равнину — здесь придётся переигрывать чекпоинт несколько раз

На вас разом валится всё: турель слева, кружащий «Призрак», вторая турель через равнину, «Дух» с водителем за камнями справа и толпа Шакалов со щитами и Ворчунов. Пытаться выиграть этот бой «в лоб» бесполезно, нужен порядок действий.

  1. Заряженным выстрелом плазменного пистолета глушите ближнюю турель слева и убиваете стрелка, пока он оглушён. Садиться в неё надолго нельзя — «Дух» накрывает стоящих на месте.
  2. Делаете рывок вперёд-влево, попутно снимая Ворчунов и Шакалов, добегаете до перевёрнутого «Бородавочника» (Warthog) и забираете лежащую рядом ракетницу.
  3. Возвращаетесь к двери, откуда пришли, — это ваша безопасная точка.
  4. Из-под двери захватываете «Призрака» ракетой, затем так же сносите дальнюю турель.
  5. Дочищаете мелочь «Магнумом» и только потом идёте к холму, где стояла дальняя турель.
Ракетница лежит у перевёрнутого «Бородавочника» — за ней и делается рывок
Ракетница лежит у перевёрнутого «Бородавочника» — за ней и делается рывок

Кортана (Cortana) в этот момент рассказывает про угон техники. Здесь это плохая идея: угон «Призрака» под огнём «Духа» и десятка стрелков почти гарантированно кончается смертью, а сам «Призрак» вам не нужен.

У холма лежит боезапас к ракетнице — заберите его перед выходом на «Духа»
У холма лежит боезапас к ракетнице — заберите его перед выходом на «Духа»

На холме слева лежат ракеты. Обходите «Духа» сзади, держась в движении: он стреляет по упреждению, и постоянный стрейф в сторону почти полностью выключает его как угрозу. Три ракеты (или две плюс пара гранат в корпус) — и он взрывается. Прикрывающих Шакалов лучше снять заранее, чтобы не ловить плазму в спину во время наведения.

«Скорпион»: как не потерять морпехов

За гребнем стоит «Скорпион» и группа морпехов
За гребнем стоит «Скорпион» и группа морпехов

За гребнем — брошенный «Скорпион» и морпехи. Танк в Campaign Evolved заметно сильнее, чем помнится по оригиналу: почти любой юнит и любая техника Ковенанта уходят с одного снаряда, а у выстрела нет падения по дистанции, то есть вы одинаково точны и в упор, и через всю арену.

Ключевой момент, который легко пропустить: перед выездом дождитесь, пока морпех сядет за пулемёт и ещё двое запрыгнут на гусеницы. Эти бойцы понадобятся вам через два чекпоинта, в пещере, где танк уже не проедет. Поэтому весь танковый отрезок надо ехать медленно и стрелять издалека — не ради своей брони, а ради их жизней.

Череп IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy)

Танковый отрезок: стреляйте с максимальной дистанции, не въезжая в арену
Танковый отрезок: стреляйте с максимальной дистанции, не въезжая в арену
  • Череп IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy)

    На танковом отрезке, у моста через пропасть перед последней дверью

На большой арене с мостом сразу расстреливайте турели на мосту справа, пока до вас не доехал «Дух». Здесь одновременно работают несколько турелей, «Дух» на вашем уровне, «Призраки», «Банши» и ещё один «Дух» на высоте над большими воротами. Приём простой: держитесь у дальнего края, ездите влево-вправо, чтобы плазменные навесы уходили в землю, и стреляйте по всему фиолетовому, что видите.

У закрытой двери придётся выйти из танка — не забудьте дождаться морпехов обратно
У закрытой двери придётся выйти из танка — не забудьте дождаться морпехов обратно

Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)

Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)
Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)
  • Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)

    На большой танковой арене с мостом, до тоннеля

У запертых ворот выходите, жмёте терминал и обязательно ждёте, пока морпехи снова рассядутся по танку. За следующей большой зелёной дверью играйте танком как пехотинцем: простреливаете то, что видно из проёма, чуть подаётесь вперёд, снова стреляете, при опасности сдаёте назад. Справа от входа стоит турель — снесите её, а на том месте заберите ракеты. Оттуда же расстреливайте всё на другой стороне пропасти, и в первую очередь Охотников: это единственное, что реально угрожает «Скорпиону».

Мост через пропасть — переезжайте только после полной зачистки дальней стороны
Мост через пропасть — переезжайте только после полной зачистки дальней стороны

«Раскаты грома»

Ледяная пещера: десантный корабль сбить нельзя, не тратьте на него снаряды
Ледяная пещера: десантный корабль сбить нельзя, не тратьте на него снаряды

Череп «Злость» (Angry)

Череп «Злость» (Angry)
Череп «Злость» (Angry)
  • Череп «Злость» (Angry)

    У базы в главе «Раскаты грома», рядом с местом боя с «Духом»

Через ледяную пещеру и подъём вы выезжаете к базе. Пролетающий десантный корабль сбить невозможно — не тратьте на него время. Дальше по порядку: «Призрак» на гребне, турель на скале, затем волна пехоты из больших ворот. Стойте у ворот и стреляйте, пока не кончится поток. Когда дверь остаётся закрытой хотя бы с полминуты, подайтесь правее камня и посмотрите налево: оттуда выедет «Дух». После него из горного прохода придут «Призраки» и Охотники — откатитесь назад и встречайте их с дистанции. Слева от базы стоит ещё одна турель и летает «Банши».

Внутри базы: справа терминал UNSC, на балконе — маскировка
Внутри базы: справа терминал UNSC, на балконе — маскировка

Внутри базы ходят невидимые Элиты — заходите с автоматом наготове и слушайте звук. По рампе вверх и направо стоит терминал UNSC, а на балконе лежит активная маскировка (Active Camo). Возьмите её, спрыгните, вернитесь в танк и снова дождитесь морпехов.

Дальше — проход, откуда приходили Охотники: сначала турель, потом зачистка площадки. Справа через ущелье стоят ещё турели, а по рампе спускаются Охотники, добивающие морпехов. Порядок обратный интуиции: сперва турели (они бьют вас постоянно), потом Охотники (их вы контролируете дистанцией). После них сзади зависает десантный корабль — переживите обстрел и уезжайте к маленькой ледяной пещере.

Проём слишком узкий для «Скорпиона» — отгоните танк в сторону, чтобы морпехи прошли внутрь
Проём слишком узкий для «Скорпиона» — отгоните танк в сторону, чтобы морпехи прошли внутрь

Вход слишком узкий для танка. Важная мелочь: не бросайте «Скорпион» прямо в проёме, отгоните на пару метров назад, иначе морпехи не смогут пройти за вами. Дальше они очень пригодятся.

В тоннеле сидит невидимый Элита
В тоннеле сидит невидимый Элита

В тоннеле сидит невидимый Элита, дальше — обычная пехота под «Магнум». Сразу после этого достаньте ракетницу и снесите турель на гребне позади и выше вас: её очень трудно заметить, и она спокойно убивает, пока вы разбираетесь с пехотой. Потом останьтесь на месте и посмотрите вперёд — в небе видны два моста и несколько «Банши». Их всех снимают ракетами с захватом, стоя на одном месте. Только после чистого неба идите вперёд.

На площадке выбивайте стрелков из турелей «Магнумом» (не бойтесь на минуту положить ракетницу и подобрать плазменный пистолет — просто запомните место), ракетами добивайте оставшихся «Призраков», а остатком боезапаса — турели справа.

В расщелине лежат сразу два сверхщита — один используйте, второй приберегите
В расщелине лежат сразу два сверхщита — один используйте, второй приберегите

Не идите в двери у турелей справа — сначала спуститесь в огромную расщелину впереди. Внизу слева и справа есть ниши, и в каждой лежит сверхщит (Overshield). Один активируйте сразу, второй оставьте нетронутым: он понадобится в финале миссии для угона «Банши». Выход из расщелины — правая дверь; выжившие морпехи дальше с вами не пойдут.

В следующем зале спят Ворчуны и патрулирует красный Элита. Если подкрасться и ударить Элиту в спину, бой закончится, не начавшись, — дальше вы просто обходите спящих и снимаете их по одному. Даже если кто-то проснётся, ничего страшного, но помните, что на «Легендарном» пара Ворчунов с плазмой убивает не хуже Элиты.

Мосты и «жонглирование» оружием

Отрезок мостов: коридор перед залом — ваша основная позиция
Отрезок мостов: коридор перед залом — ваша основная позиция

После лифта — очередной типовой зал с Шакалами, спящими Ворчунами и Элитами, включая бело-оранжевого командира. Схема прежняя: бьёте Ворчуна, отбираете плазменный пистолет, отступаете в свой коридор и ждёте, пока противник придёт к вам по одному. Выходите наружу, только чтобы «потянуть» новую группу. Ракетницу на это время спокойно кладите на пол — заберёте перед уходом. Патроны к «Магнуму» ищите в левой части зала, ориентир — кровь на полу.

На следующем ледяном мосту снова спящие Ворчуны (успевайте бить прикладом), Шакалы со щитами и «Банши» слева — ракета или оглушение плазменным пистолетом. Ближе к дальней стороне открывается дверь, и оттуда выходит пара Ворчунов, а следом — целая группа невидимых Элит. На ярком снегу и белом металле их почти не видно, поэтому отступайте максимально далеко назад и разбирайте по одному: заряд плазмы — хедшот — следующий.

Ледяной мост: невидимые Элиты выходят последними, из уже открытой двери
Ледяной мост: невидимые Элиты выходят последними, из уже открытой двери

Здесь же пора освоить «жонглирование» оружием. Многие двери запираются за спиной, вернуться за брошенной ракетницей нельзя, а слотов всего два. Приём такой: встаёте над третьим оружием, зажимаете кнопку смены и идёте по прямой, короткими нажатиями. Чиф выбрасывает то, что держит, чуть вперёд, подбирает лежащее, а через пару шагов подбирает и выброшенное. Так связка переносится из зала в зал.

Практический совет: не жонглируйте постоянно, это выматывает. Держите «Магнум» и ракетницу, а плазменный пистолет таскайте только на переходах между аренами — их всегда можно найти заново. Либо просто оставляйте ракетницу в безопасном углу на время боя.

Коридор, из которого удобно «дёргать» Ковенант по одному
Коридор, из которого удобно «дёргать» Ковенант по одному

В следующем зале спящих Ворчунов лучше расстреливать издалека, а не подходить: вам нужно медленно поднять тревогу и увести бой в коридор. Ждите с заряженным плазменным пистолетом — первым придёт оранжевый Элита с мечом, за ним остальные.

В центральном здании лежат патроны к «Магнуму» и ракеты
В центральном здании лежат патроны к «Магнуму» и ракеты

По левой рампе поднимитесь в центральное здание: там лежат тела UNSC, справа — патроны к «Магнуму», слева — ракеты. Пополнитесь полностью, дальше будет тяжело.

Вы выходите на мост-близнец того, по которому шли раньше, и теперь на противоположной стороне стоят Охотники. Держитесь левого края моста, чтобы не собирать топливные заряды, и выбивайте «Магнумом» Элит и Шакалов впереди. Одного Охотника разумно снять ракетой ради свободы манёвра, второго постарайтесь оставить в живых — на него жалко боезапаса, а обойти его по мосту реально.

Обратный мост: Охотники теперь на той стороне, где вы стояли раньше
Обратный мост: Охотники теперь на той стороне, где вы стояли раньше

Из двери выйдет толпа Ворчунов с Элитой-командиром, следом — снова невидимые Элиты. После них перенесите к двери всю связку: «Магнум», плазменный пистолет и ракетницу. Внутри на полу лежит ещё одна ракетница — пополнитесь.

В глубине зала бродят два Охотника
В глубине зала бродят два Охотника

В этом зале сначала тихо снимите спящих Ворчунов, а потом займитесь двумя Охотниками в глубине. Идеально — одного ракетой, второго измором: заходите сбоку, стреляйте в открытую спину, разрывайте дистанцию. Если ракеты уйдут на обоих — ничего страшного, чекпоинт действительно тяжёлый.

Кольцевой зал с пятью невидимыми Элитами — здесь спасает бег по кругу
Кольцевой зал с пятью невидимыми Элитами — здесь спасает бег по кругу

Дальше длинный коридор, а за ним кольцевой зал минимум с пятью невидимыми Элитами. Возьмите с собой только плазменный пистолет, ракетницу оставьте в приметном месте. Продвигайтесь по коридору, пока не заметите движение, и сразу откатывайтесь назад. Дальше работает круг: бежите — разворот — заряд плазмы — хедшот — снова бег. Убив четверых-пятерых, пройдите зал медленно и прислушайтесь, нет ли ещё. Только потом возвращайтесь за ракетницей; в правой части коридора лежит дополнительный боезапас.

«Будь у меня супероружие…» — финал и угон «Банши»

Последний чекпоинт: отсюда миссию можно закончить за пару минут или мучиться полчаса
Последний чекпоинт: отсюда миссию можно закончить за пару минут или мучиться полчаса

Финальный чекпоинт можно пройти двумя способами, и разница между ними огромная. Когда дверь открывается, впереди видны Шакалы и Ворчуны. Убейте их, но не делайте ни шага вперёд. Посмотрите вверх — над мостом виден нос «Банши»; на самом деле их там две, и это ключ ко всему.

Подпрыгивая, высматривайте Элит и убивайте их, не выходя на мост. Затем в прыжке снесите ракетой ближнюю «Банши». Если вторая «Банши» после этого взлетит — перезапускайте чекпоинт: вам нужна именно неподвижная машина.

Угон «Банши»: сверхщит из расщелины плюс заряд плазменной винтовки по кабине
Угон «Банши»: сверхщит из расщелины плюс заряд плазменной винтовки по кабине
  1. Уничтожьте первую «Банши» ракетой из дверного проёма.
  2. Активируйте сверхщит, который вы приберегли в расщелине.
  3. Бегите вперёд, подберите плазменную винтовку (Plasma Rifle) и зарядом остановите вторую, стоящую «Банши».
  4. Подбегите вплотную, удерживая кнопку перезарядки, — Чиф выбьет пилота и займёт машину.
Сразу после угона взлетайте вверх и вправо
Сразу после угона взлетайте вверх и вправо

Сразу после угона взлетайте вверх и вправо. Появятся ещё две «Банши»; если вы окажетесь рядом с ними в момент спавна, их пилоты теряются, и вы спокойно расстреливаете их плазмой или топливными зарядами. Дальше летите прямо к маркеру задания — к огромным воротам за башней на вершине зиккурата.

Полёт напрямую к воротам вырезает весь финальный бой
Полёт напрямую к воротам вырезает весь финальный бой

Такой перелёт вырезает из миссии целый пеший штурм. Пропускаете вы при этом: «Призрака», «Духа», толпу Ворчунов, Элит и Шакалов и шесть Охотников. Именно шесть.

  • «Призрак»
  • «Дух»
  • Армия Ворчунов, Элит и Шакалов
  • ШЕСТЬ Охотников
Пеший путь: спуск по металлической ферме сбоку от моста
Пеший путь: спуск по металлической ферме сбоку от моста

Если угон на «Легендарном» не даётся, идите пешком, но не в лоб. Съезжайте по большой металлической ферме сбоку от моста — так вы минуете часть Охотников и заодно найдёте череп. Внизу ракетницей снимите «Призрака» и «Духа», а на льду под мостом лежат снайперская винтовка и ракеты. Всего на подъёме четыре Охотника, двое из них охраняют дверь; снайперская винтовка против них работает отлично — цельтесь в шею и открытую грудь.

Череп «Колокольчик» (Cowbell)

Череп «Колокольчик» (Cowbell)
Череп «Колокольчик» (Cowbell)
  • Череп «Колокольчик» (Cowbell)

    На финальном участке, при спуске по металлической ферме сбоку от моста

Каким бы путём вы ни попали к большим воротам, открывайте их аккуратно: за ними вас ждёт плотная толпа. Проще всего забраться на ближайшую башню и отстреливать всех сверху с дистанции. Дальше — несколько дверей и конец уровня. Впереди 343 Guilty Spark, и Halo после него уже не будет прежним.

Чек-лист

0 / 4
выполнено
  • Терминал «Тангенс I» (Tangent I Terminal)

    На большой танковой арене с мостом, до тоннеля

  • Череп IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy)

    На танковом отрезке, у моста через пропасть перед последней дверью

  • Череп «Злость» (Angry)

    У базы в главе «Раскаты грома», рядом с местом боя с «Духом»

  • Череп «Колокольчик» (Cowbell)

    На финальном участке, при спуске по металлической ферме сбоку от моста

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Halo: Campaign Evolved

Остались вопросы по Halo: Campaign Evolved?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Halo: Campaign Evolved»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.