Прохождение: Два предательства (Two Betrayals)

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад13 просмотров

Восьмая миссия — самая длинная в игре и почти целиком собрана из локаций «Штурма центра управления», только пройденных в обратную сторону и теперь заселённых Потопом (Flood). Задача формально проста: уничтожить три импульсных генератора. Практически же это несколько часов боёв на трёх фронтах сразу — Ковенант (Covenant), Потоп и внезапно враждебные Стражи (Sentinels).

И это же главный тактический ресурс миссии. Ковенант и Потоп здесь всерьёз воюют друг с другом, причём почти в каждой крупной зоне. Ваша работа во многих местах сводится к тому, чтобы не мешать им, дождаться конца драки и добить победителя.

Три противника и чем их бить

Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)

Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)
Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)
  • Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)

    В зале с несколькими формами-танками, сразу после спуска на лифте

ПротивникОпасностьЧем работать
СтражиНепрерывный лазерный луч, зависают на дистанцииЗаряженный плазменный пистолет (Plasma Pistol) отключает их, добить дробовиком (Shotgun)
Элиты (Elites), Шакалы (Jackals), Ворчуны (Grunts)Обычный Ковенант, золотые Элиты с мечом агрессивныПлазменный пистолет + «Магнум» (M6D), дробовик в упор
«Дух» (Wraith)Навесной плазменный огонь, накрывает стоящихРакетница (Rocket Launcher) или снайпер по водителю через сбитый люк
Боевые формы (Combat Form)Быстрые, бьют в упор, часть с щитамиДробовик, автоматическое оружие по торсу
Формы-танки (Tank Form)Убивают с одного удара, плюются заражающими формамиДробовик в упор, ракетница, гранаты; часто выгоднее обойти
Заражающие формы (Infection Form)Роятся, воскрешают трупыАвтомат (Assault Rifle), дробовик, граната

Про Потоп в этой миссии важно понимать одно: он здесь не главная цель, а помеха и расход боеприпасов. Формы-танки особенно прожорливы — на каждую уходит либо ракета, либо весь дробовик. Поэтому в нескольких местах, помеченных ниже, правильный ход — вообще не вступать в бой.

Луч Стража (Sentinel Beam) — лучшее оружие первых минут миссии: он одинаково хорошо косит и Ковенант, и Потоп. Проблема в заряде, поэтому в начале имеет смысл несколько раз пробежаться назад за свежим лучом, пока такая возможность есть.

Терминал «Один» (Alone Terminal)

Терминал «Один» (Alone Terminal)
Терминал «Один» (Alone Terminal)
  • Терминал «Один» (Alone Terminal)

    На стартовом мосту, где Стражи открывают огонь

Начало: Стражи открывают огонь

Первое из двух предательств: 343 Виновная Искра натравливает Стражей
Первое из двух предательств: 343 Виновная Искра натравливает Стражей

Миссия открывается тем самым предательством: 343 Виновная Искра (343 Guilty Spark) решает избавиться от Мастера Чифа (Master Chief) и Кортаны (Cortana). Стражи разворачиваются на вас мгновенно и убивают очень быстро, если замешкаться.

Реагировать нужно сразу: переключитесь на плазменный пистолет и заряженным выстрелом снимите крайнего правого Стража — он отключится и рухнет в пропасть. Дальше по одному глушите остальных. Старайтесь, чтобы отключённые падали на сам мост, а не вниз: вам нужен их луч. Обездвиженного Стража добивайте дробовиком.

Зачистив мост, обменяйте плазменный пистолет на луч Стража и открывайте большую дверь.

Первая из множества чужих войн: Ковенант против Стражей
Первая из множества чужих войн: Ковенант против Стражей

За дверью идёт бой Ковенанта со Стражами. Помогите Стражам проредить Ковенант (победят всё равно, скорее всего, ковенантцы), а выживших дожгите лучом. За новым лучом стоит вернуться назад — да, это скучная пробежка, но против всего органического эта штука работает лучше любого другого ствола.

Знакомая связка Ворчунов, Элит и Шакалов — почти по-домашнему
Знакомая связка Ворчунов, Элит и Шакалов — почти по-домашнему

Следующая дверь — обычный отряд Ворчунов, Элит и Шакалов. Поднимитесь на башню впереди и залезьте на самый верх: там лежат оружие UNSC, в том числе «Магнум» и снайперская винтовка (Sniper Rifle). Забирайте обязательно, снайперка нужна прямо сейчас.

Спуститесь на уступ и посмотрите вниз. Внизу на снежном поле стоит «Банши» (Banshee) — это ваш транспорт к первому генератору. Проблема в том, что рядом припаркован «Дух», который уже начал по вам работать.

Снайперкой сбивается передний люк «Духа», после чего водитель становится мишенью
Снайперкой сбивается передний люк «Духа», после чего водитель становится мишенью

Череп «Невезение» (Tough Luck)

Череп «Невезение» (Tough Luck)
Череп «Невезение» (Tough Luck)
  • Череп «Невезение» (Tough Luck)

    На снежном поле у «Банши», перед вылетом к первому генератору

Приём, который экономит кучу времени: снайперской винтовкой сбейте передний люк «Духа». Под ним откроется водитель — снимите его выстрелом, а потом отстреливайте каждого Элиту, который попытается сесть на его место. Если тратить патроны аккуратно, «Дух» перестанет быть угрозой ещё до того, как вы к нему подойдёте.

Прежде чем спускаться, вернитесь на башню за дробовиком. Спуск с зиккурата к снежному полю проходите с дробовиком или плазменным пистолетом; внизу вас встретит толпа и спереди, и слева — отдельно следите за золотым Элитой, он лезет вперёд агрессивнее прочих. После зачистки посмотрите налево, у мёртвых морпехов лежит ракетница.

Ракетница у погибших морпехов — берите, она нужна всю миссию
Ракетница у погибших морпехов — берите, она нужна всю миссию
«Банши» на снежном поле — ключ ко всей первой трети миссии
«Банши» на снежном поле — ключ ко всей первой трети миссии

Первый генератор

Садитесь в «Банши» и поднимайтесь на самый верх, под потолок уровня. Вам нужен серебристый балкон с дверью, у которой толпятся противники. Подлетите и расстреляйте их с воздуха, потом продолжайте бить в дверь, пока оттуда лезет подкрепление. Когда поток кончится — садитесь и заберите топливный резак (Fuel Rod Cannon) с убитого Ворчуна.

Первый импульсный генератор: три помеченных кабель-канала ломаются вручную
Первый импульсный генератор: три помеченных кабель-канала ломаются вручную

Внутри — первый импульсный генератор. Механика у всех трёх одинаковая: по помещению расставлены помеченные кабель-каналы, и их достаточно просто разбить ударом. Никакой стрельбы не требуется. Появившихся Стражей разберите топливным резаком и возвращайтесь к «Банши».

Дальше летите вниз, к большому мосту над зиккуратом. Зачистите защитников с воздуха и садитесь на мост. К этому моменту у вас должны быть «Магнум», ракетница и лежащий рядом плазменный пистолет, на который можно быстро переключиться.

По коридору вы упрётесь в отряд Элит. Здесь уже начинает попадаться архитектура Потопа — пока просто игнорируйте её и старайтесь получить чекпоинт. Проход в конце перекрыт, поэтому поднимайтесь по рампе слева.

Тесная комната с Шакалами — идеальная цель для одной ракеты
Тесная комната с Шакалами — идеальная цель для одной ракеты

Наверху в тесной комнате скучковались Шакалы: одна ракета решает вопрос целиком. За дверью слева будет Потоп — тоже под ракету. Дальше положите ракетницу в приметное место, возьмите плазменный пистолет и вместе с «Магнумом» встречайте Элит, штурмующих балкон. Когда станет тихо, продвиньтесь вперёд и разберитесь со всем, что внизу, кроме формы-танка. И только когда, кроме неё, никого не останется, забирайте ракетницу и работайте по танку. Это общее правило миссии: танк убивается последним и в изоляции, иначе он размажет вас, пока вы отвлечены.

Разросшаяся масса Потопа справа — здесь стоит взять дробовик
Разросшаяся масса Потопа справа — здесь стоит взять дробовик

Справа в зале большой нарост Потопа. Если ракеты ещё есть, поменяйте «Магнум» на дробовик — дальше пойдут ближние бои. Двигайтесь к выходу, отбиваясь от набегающих.

Вы снова оказываетесь на мосту. Остатки ракет потратьте на Ковенант, потом переключитесь на автоматическое оружие. Элит удобно давить дробовиком, но с золотым Элитой с энергомечом дистанцию держите: он убивает одним замахом.

«Внимание, приближается Потоп» — сигнал отойти и приготовить гранату
«Внимание, приближается Потоп» — сигнал отойти и приготовить гранату

За дверью идите вперёд, пока Кортана не скажет про приближение Потопа. Посмотрите вверх: он валится сквозь потолочное окно. Отойдите назад, бросьте гранату в место падения и добейте уцелевших. Сразу после этого посмотрите налево — в щели двери видна ещё одна группа Потопа. Расстреляйте её прямо отсюда: это безопасная позиция, а позже эти же противники навалились бы на вас в неудобный момент.

Поднимайтесь по рампе. Здесь снова дерутся Элиты и Потоп — дайте им поработать друг по другу, а Элит добивайте дробовиком, когда получится подойти. Спускайтесь по рампе медленно и бейте Элит в спину, пока они заняты. После них остаётся только Потоп. Выходите в дверь (помните: вы идёте против направления стрелок на полу) и разгоняйте рой заражающих форм.

Второй мост и путь наружу

Перед выходом на второй мост, если идти медленно, у порога видно лежащий «Магнум». Запомните это место — он понадобится через минуту.

Сначала высуньтесь и вычистите Потоп с моста дробовиком и автоматом, потом возвращайтесь за «Магнумом». Над мостом кружат две «Банши», и это ровно та ситуация, где «Магнум» показывает себя лучше всего: встаньте в дверном проёме и потратьте на них весь боезапас, сбивая точными выстрелами. Проём прикрывает вас от ответного огня.

Когда обе «Банши» упадут, остатками патронов добейте Потоп — целясь в «антенну» на торсе, — и заберите ракетницу в середине моста.

Носители внизу: верхний маршрут через световой мост позволяет их не трогать
Носители внизу: верхний маршрут через световой мост позволяет их не трогать

За дверью стоят заражающие формы — просто взорвите их издалека. Дальше берите верхний путь направо и активируйте управление мостом: так вы пройдёте над носителями (Carrier Form), а не сквозь них. Перейдите, поверните направо и бегите в выходную дверь. Боевых форм бывших Элит здесь стоит убить, если нужны патроны к дробовику. В следующей комнате вас попытается подловить стая боевых форм из бывших морпехов — отступайте назад и расстреливайте их дробовиком, затем спускайтесь на лифте.

Зал с несколькими формами-танками — сюда лучше вообще не заходить
Зал с несколькими формами-танками — сюда лучше вообще не заходить

Следующий зал — классическое «не стоит потраченных патронов». В центральной арене стоят сразу несколько форм-танков. Расстреляйте боевые формы бывших морпехов на пути, а танки обойдите: перебегите на другую сторону зоны и уходите в большую зелёную дверь. Ввязываться в бой здесь означает остаться без боезапаса перед куда более важными участками.

«Выходим наружу»: техника и второй генератор

Снаружи: сразу направо, игнорируя Ковенант впереди
Снаружи: сразу направо, игнорируя Ковенант впереди

На выходе сразу поворачивайте направо, не отвлекаясь на Ковенант впереди. У деревьев притормозите и посмотрите вдаль: там «Призрак» (Ghost) дерётся с Потопом — снимите его ракетой, машина понадобится вам.

Спуститесь в пещеру под аркой (ту самую, где в «Штурме центра управления» лежали сверхщиты) и загляните в левую камеру: там ракетница и большой запас ракет. Забирайте всё и садитесь в «Призрак», припаркованный снаружи.

На «Призраке» мимо «Духа» — главное не останавливаться в зоне его обстрела
На «Призраке» мимо «Духа» — главное не останавливаться в зоне его обстрела

Выезжайте из пещеры, проскакивайте мимо «Духа», поднимайтесь по холму справа и через него — вперёд. Шакалов давите и расстреливайте прямо с «Призрака», не сбавляя скорости: остановка в зоне обстрела «Духа» — верная смерть. С убитых Шакалов подберите лучевую винтовку (Beam Rifle), снимите двух Элит впереди и обязательно осмотрите гребни вокруг на предмет других снайперов-Шакалов. Патроны кончились — берите вторую винтовку у следующего трупа.

Затем переключитесь на ракетницу и с захватом уничтожьте турели на другой стороне зоны. Продвигаясь по гребню, за поворотом вы услышите характерный шум — там Охотники (Hunters) устроили рукопашную с формами-танками.

Охотники против форм-танков: вмешиваться незачем, рвитесь налево к «Банши»
Охотники против форм-танков: вмешиваться незачем, рвитесь налево к «Банши»

Не вмешивайтесь. Уходите резко влево, ракетой снесите турель на гребне и садитесь в «Банши» под ней. Взлетайте как можно выше, пока «Дух» не выбил вас из воздуха.

С воздуха методично прореживайте зону. «Банши» плохо держит зависание, поэтому работайте пикированием: набрали высоту, спикировали, отработали плазмой и топливными зарядами по «Духу», Охотникам и танкам, снова вверх. Где-то здесь летает ещё одна «Банши» — её тоже нужно снять.

В маленькой базе в центре зоны лежит активная маскировка — сохраните её до финала
В маленькой базе в центре зоны лежит активная маскировка — сохраните её до финала

Когда зона очищена, зайдите в маленькую базу в центре — ту, где в прошлой миссии прятались невидимые Элиты. В центре лежит активная маскировка (Active Camo). Возьмите её и, что важнее, не тратьте: она нужна в самом финале миссии, где без неё пришлось бы бежать под перекрёстным огнём.

Снова в «Банши» — и вверх, на вершину скального столба, к балкону с незапертой дверью (справа от вашего входа в зону и напротив места, где вы взяли машину). С воздуха расстреляйте всех на центральной колонне и на самом балконе, потом садитесь.

Череп «Мифический» (Mythic)

Череп «Мифический» (Mythic)
Череп «Мифический» (Mythic)
  • Череп «Мифический» (Mythic)

    На вершине скального столба, у балкона со вторым генератором

Внутри — второй генератор, и его уже оспаривает Потоп. Здесь не нужно ничего зачищать: пробегитесь по помещению, разбейте все три кабель-канала и уходите обратно к «Банши». Можно задержаться ради трофейного оружия, но в общем случае «сломал и убежал» — правильная тактика.

Тоннели и финальный рывок

Тоннели, по которым вы ехали на «Скорпионе», теперь проходятся на «Банши»
Тоннели, по которым вы ехали на «Скорпионе», теперь проходятся на «Банши»

Берите «Банши» и спускайтесь к ледяной пещере — той самой, через которую вы ехали на «Скорпионе». Зачищайте Ковенант прямо с воздуха и летите по тоннелю. У неполностью открывающейся двери придётся высадиться, но перед этим используйте щели: сквозь них можно отстрелять часть противников на той стороне безопасно.

Когда стрелять станет некого, выходите и разбирайтесь с формами-танками дробовиком и гранатами; если сохранилась ракетница — ей. Зачистите Потоп на мосту и заберите ракетницу у боевой формы бывшего морпеха на той стороне.

Откройте дверь и идите по маршруту до «Призрака», рядом с которым стоит ещё одна боевая форма. Убейте её, садитесь в машину — впереди чистый прорыв.

Финальный рывок: газ в пол, объезжая слизь по центру и турели справа
Финальный рывок: газ в пол, объезжая слизь по центру и турели справа

Вылетайте из тоннеля на полном ходу и просто едьте, объезжая слизь Потопа по центру и турели справа. Проскочите первую зону, вторую, но остановитесь перед третьей — сразу после гребня с факелами.

Звучит рискованно для «Легендарного», но на деле Ковенант и Потоп настолько заняты друг другом, что по вам почти не стреляют. Прорыв реально проходится без единой царапины — просто дайте бустеру восстановиться между зонами и не тормозите посреди перестрелки.

Зона с двумя «Духами» — работайте ракетами от нароста Потопа в глубине
Зона с двумя «Духами» — работайте ракетами от нароста Потопа в глубине

В зоне с двумя «Духами» выходите из машины и играйте аккуратно. Займите позицию у нароста Потопа в глубине арены и оттуда ракетами уничтожьте оба «Духа» и турель. Пока стоит хоть один «Дух», выходить на открытое место нельзя.

Вот здесь и пригодится сохранённая маскировка — рывок к «Банши»
Вот здесь и пригодится сохранённая маскировка — рывок к «Банши»

Когда крупная техника уничтожена, обходите арену справа, насколько получится, пока по вам не начнут работать. В момент, когда вы начали получать урон, активируйте ту самую сохранённую маскировку и на полном ходу бегите к «Банши». Запрыгнули — и сразу до упора вверх, в небо.

Третий генератор — на очередном серебристом балконе, теперь с полными Стражами
Третий генератор — на очередном серебристом балконе, теперь с полными Стражами

Дальше летите назад через две пройденные зоны, пока не увидите ещё один серебристый балкон. Не спешите садиться: дождитесь, пока из дверного проёма вылетят Стражи, и сбейте их всех с воздуха — на земле в тесном помещении они гораздо опаснее.

Высаживайтесь, забегайте внутрь и идите прямо к помеченным кабель-каналам, попутно отбиваясь от оставшихся Стражей. Как только вы разобьёте последний канал, миссия немедленно закончится финальным роликом.

Один из самых длинных уровней игры пройден — причём задом наперёд. Дальше вам предстоит проделать всё это ещё раз в «Кизе».

Чек-лист

Чек-лист · Halo: Campaign Evolved
Собираемое: Два предательства
0 / 4
выполнено
  • Терминал «Один» (Alone Terminal)

    На стартовом мосту, где Стражи открывают огонь

  • Череп «Невезение» (Tough Luck)

    На снежном поле у «Банши», перед вылетом к первому генератору

  • Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)

    В зале с несколькими формами-танками, сразу после спуска на лифте

  • Череп «Мифический» (Mythic)

    На вершине скального столба, у балкона со вторым генератором

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Halo: Campaign Evolved

Остались вопросы по Halo: Campaign Evolved?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Halo: Campaign Evolved»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.