Прохождение: Два предательства (Two Betrayals)
Восьмая миссия — самая длинная в игре и почти целиком собрана из локаций «Штурма центра управления», только пройденных в обратную сторону и теперь заселённых Потопом (Flood). Задача формально проста: уничтожить три импульсных генератора. Практически же это несколько часов боёв на трёх фронтах сразу — Ковенант (Covenant), Потоп и внезапно враждебные Стражи (Sentinels).
И это же главный тактический ресурс миссии. Ковенант и Потоп здесь всерьёз воюют друг с другом, причём почти в каждой крупной зоне. Ваша работа во многих местах сводится к тому, чтобы не мешать им, дождаться конца драки и добить победителя.
Три противника и чем их бить
Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)

Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)В зале с несколькими формами-танками, сразу после спуска на лифте
| Противник | Опасность | Чем работать |
|---|---|---|
| Стражи | Непрерывный лазерный луч, зависают на дистанции | Заряженный плазменный пистолет (Plasma Pistol) отключает их, добить дробовиком (Shotgun) |
| Элиты (Elites), Шакалы (Jackals), Ворчуны (Grunts) | Обычный Ковенант, золотые Элиты с мечом агрессивны | Плазменный пистолет + «Магнум» (M6D), дробовик в упор |
| «Дух» (Wraith) | Навесной плазменный огонь, накрывает стоящих | Ракетница (Rocket Launcher) или снайпер по водителю через сбитый люк |
| Боевые формы (Combat Form) | Быстрые, бьют в упор, часть с щитами | Дробовик, автоматическое оружие по торсу |
| Формы-танки (Tank Form) | Убивают с одного удара, плюются заражающими формами | Дробовик в упор, ракетница, гранаты; часто выгоднее обойти |
| Заражающие формы (Infection Form) | Роятся, воскрешают трупы | Автомат (Assault Rifle), дробовик, граната |
Про Потоп в этой миссии важно понимать одно: он здесь не главная цель, а помеха и расход боеприпасов. Формы-танки особенно прожорливы — на каждую уходит либо ракета, либо весь дробовик. Поэтому в нескольких местах, помеченных ниже, правильный ход — вообще не вступать в бой.
Луч Стража (Sentinel Beam) — лучшее оружие первых минут миссии: он одинаково хорошо косит и Ковенант, и Потоп. Проблема в заряде, поэтому в начале имеет смысл несколько раз пробежаться назад за свежим лучом, пока такая возможность есть.
Терминал «Один» (Alone Terminal)

Терминал «Один» (Alone Terminal)На стартовом мосту, где Стражи открывают огонь
Начало: Стражи открывают огонь

Миссия открывается тем самым предательством: 343 Виновная Искра (343 Guilty Spark) решает избавиться от Мастера Чифа (Master Chief) и Кортаны (Cortana). Стражи разворачиваются на вас мгновенно и убивают очень быстро, если замешкаться.
Реагировать нужно сразу: переключитесь на плазменный пистолет и заряженным выстрелом снимите крайнего правого Стража — он отключится и рухнет в пропасть. Дальше по одному глушите остальных. Старайтесь, чтобы отключённые падали на сам мост, а не вниз: вам нужен их луч. Обездвиженного Стража добивайте дробовиком.
Зачистив мост, обменяйте плазменный пистолет на луч Стража и открывайте большую дверь.

За дверью идёт бой Ковенанта со Стражами. Помогите Стражам проредить Ковенант (победят всё равно, скорее всего, ковенантцы), а выживших дожгите лучом. За новым лучом стоит вернуться назад — да, это скучная пробежка, но против всего органического эта штука работает лучше любого другого ствола.

Следующая дверь — обычный отряд Ворчунов, Элит и Шакалов. Поднимитесь на башню впереди и залезьте на самый верх: там лежат оружие UNSC, в том числе «Магнум» и снайперская винтовка (Sniper Rifle). Забирайте обязательно, снайперка нужна прямо сейчас.
Спуститесь на уступ и посмотрите вниз. Внизу на снежном поле стоит «Банши» (Banshee) — это ваш транспорт к первому генератору. Проблема в том, что рядом припаркован «Дух», который уже начал по вам работать.

Череп «Невезение» (Tough Luck)

Череп «Невезение» (Tough Luck)На снежном поле у «Банши», перед вылетом к первому генератору
Приём, который экономит кучу времени: снайперской винтовкой сбейте передний люк «Духа». Под ним откроется водитель — снимите его выстрелом, а потом отстреливайте каждого Элиту, который попытается сесть на его место. Если тратить патроны аккуратно, «Дух» перестанет быть угрозой ещё до того, как вы к нему подойдёте.
Прежде чем спускаться, вернитесь на башню за дробовиком. Спуск с зиккурата к снежному полю проходите с дробовиком или плазменным пистолетом; внизу вас встретит толпа и спереди, и слева — отдельно следите за золотым Элитой, он лезет вперёд агрессивнее прочих. После зачистки посмотрите налево, у мёртвых морпехов лежит ракетница.


Первый генератор
Садитесь в «Банши» и поднимайтесь на самый верх, под потолок уровня. Вам нужен серебристый балкон с дверью, у которой толпятся противники. Подлетите и расстреляйте их с воздуха, потом продолжайте бить в дверь, пока оттуда лезет подкрепление. Когда поток кончится — садитесь и заберите топливный резак (Fuel Rod Cannon) с убитого Ворчуна.

Внутри — первый импульсный генератор. Механика у всех трёх одинаковая: по помещению расставлены помеченные кабель-каналы, и их достаточно просто разбить ударом. Никакой стрельбы не требуется. Появившихся Стражей разберите топливным резаком и возвращайтесь к «Банши».
Дальше летите вниз, к большому мосту над зиккуратом. Зачистите защитников с воздуха и садитесь на мост. К этому моменту у вас должны быть «Магнум», ракетница и лежащий рядом плазменный пистолет, на который можно быстро переключиться.
По коридору вы упрётесь в отряд Элит. Здесь уже начинает попадаться архитектура Потопа — пока просто игнорируйте её и старайтесь получить чекпоинт. Проход в конце перекрыт, поэтому поднимайтесь по рампе слева.

Наверху в тесной комнате скучковались Шакалы: одна ракета решает вопрос целиком. За дверью слева будет Потоп — тоже под ракету. Дальше положите ракетницу в приметное место, возьмите плазменный пистолет и вместе с «Магнумом» встречайте Элит, штурмующих балкон. Когда станет тихо, продвиньтесь вперёд и разберитесь со всем, что внизу, кроме формы-танка. И только когда, кроме неё, никого не останется, забирайте ракетницу и работайте по танку. Это общее правило миссии: танк убивается последним и в изоляции, иначе он размажет вас, пока вы отвлечены.

Справа в зале большой нарост Потопа. Если ракеты ещё есть, поменяйте «Магнум» на дробовик — дальше пойдут ближние бои. Двигайтесь к выходу, отбиваясь от набегающих.
Вы снова оказываетесь на мосту. Остатки ракет потратьте на Ковенант, потом переключитесь на автоматическое оружие. Элит удобно давить дробовиком, но с золотым Элитой с энергомечом дистанцию держите: он убивает одним замахом.

За дверью идите вперёд, пока Кортана не скажет про приближение Потопа. Посмотрите вверх: он валится сквозь потолочное окно. Отойдите назад, бросьте гранату в место падения и добейте уцелевших. Сразу после этого посмотрите налево — в щели двери видна ещё одна группа Потопа. Расстреляйте её прямо отсюда: это безопасная позиция, а позже эти же противники навалились бы на вас в неудобный момент.
Поднимайтесь по рампе. Здесь снова дерутся Элиты и Потоп — дайте им поработать друг по другу, а Элит добивайте дробовиком, когда получится подойти. Спускайтесь по рампе медленно и бейте Элит в спину, пока они заняты. После них остаётся только Потоп. Выходите в дверь (помните: вы идёте против направления стрелок на полу) и разгоняйте рой заражающих форм.
Второй мост и путь наружу
Перед выходом на второй мост, если идти медленно, у порога видно лежащий «Магнум». Запомните это место — он понадобится через минуту.
Сначала высуньтесь и вычистите Потоп с моста дробовиком и автоматом, потом возвращайтесь за «Магнумом». Над мостом кружат две «Банши», и это ровно та ситуация, где «Магнум» показывает себя лучше всего: встаньте в дверном проёме и потратьте на них весь боезапас, сбивая точными выстрелами. Проём прикрывает вас от ответного огня.
Когда обе «Банши» упадут, остатками патронов добейте Потоп — целясь в «антенну» на торсе, — и заберите ракетницу в середине моста.

За дверью стоят заражающие формы — просто взорвите их издалека. Дальше берите верхний путь направо и активируйте управление мостом: так вы пройдёте над носителями (Carrier Form), а не сквозь них. Перейдите, поверните направо и бегите в выходную дверь. Боевых форм бывших Элит здесь стоит убить, если нужны патроны к дробовику. В следующей комнате вас попытается подловить стая боевых форм из бывших морпехов — отступайте назад и расстреливайте их дробовиком, затем спускайтесь на лифте.

Следующий зал — классическое «не стоит потраченных патронов». В центральной арене стоят сразу несколько форм-танков. Расстреляйте боевые формы бывших морпехов на пути, а танки обойдите: перебегите на другую сторону зоны и уходите в большую зелёную дверь. Ввязываться в бой здесь означает остаться без боезапаса перед куда более важными участками.
«Выходим наружу»: техника и второй генератор

На выходе сразу поворачивайте направо, не отвлекаясь на Ковенант впереди. У деревьев притормозите и посмотрите вдаль: там «Призрак» (Ghost) дерётся с Потопом — снимите его ракетой, машина понадобится вам.
Спуститесь в пещеру под аркой (ту самую, где в «Штурме центра управления» лежали сверхщиты) и загляните в левую камеру: там ракетница и большой запас ракет. Забирайте всё и садитесь в «Призрак», припаркованный снаружи.

Выезжайте из пещеры, проскакивайте мимо «Духа», поднимайтесь по холму справа и через него — вперёд. Шакалов давите и расстреливайте прямо с «Призрака», не сбавляя скорости: остановка в зоне обстрела «Духа» — верная смерть. С убитых Шакалов подберите лучевую винтовку (Beam Rifle), снимите двух Элит впереди и обязательно осмотрите гребни вокруг на предмет других снайперов-Шакалов. Патроны кончились — берите вторую винтовку у следующего трупа.
Затем переключитесь на ракетницу и с захватом уничтожьте турели на другой стороне зоны. Продвигаясь по гребню, за поворотом вы услышите характерный шум — там Охотники (Hunters) устроили рукопашную с формами-танками.

Не вмешивайтесь. Уходите резко влево, ракетой снесите турель на гребне и садитесь в «Банши» под ней. Взлетайте как можно выше, пока «Дух» не выбил вас из воздуха.
С воздуха методично прореживайте зону. «Банши» плохо держит зависание, поэтому работайте пикированием: набрали высоту, спикировали, отработали плазмой и топливными зарядами по «Духу», Охотникам и танкам, снова вверх. Где-то здесь летает ещё одна «Банши» — её тоже нужно снять.

Когда зона очищена, зайдите в маленькую базу в центре — ту, где в прошлой миссии прятались невидимые Элиты. В центре лежит активная маскировка (Active Camo). Возьмите её и, что важнее, не тратьте: она нужна в самом финале миссии, где без неё пришлось бы бежать под перекрёстным огнём.
Снова в «Банши» — и вверх, на вершину скального столба, к балкону с незапертой дверью (справа от вашего входа в зону и напротив места, где вы взяли машину). С воздуха расстреляйте всех на центральной колонне и на самом балконе, потом садитесь.
Череп «Мифический» (Mythic)

Череп «Мифический» (Mythic)На вершине скального столба, у балкона со вторым генератором
Внутри — второй генератор, и его уже оспаривает Потоп. Здесь не нужно ничего зачищать: пробегитесь по помещению, разбейте все три кабель-канала и уходите обратно к «Банши». Можно задержаться ради трофейного оружия, но в общем случае «сломал и убежал» — правильная тактика.
Тоннели и финальный рывок

Берите «Банши» и спускайтесь к ледяной пещере — той самой, через которую вы ехали на «Скорпионе». Зачищайте Ковенант прямо с воздуха и летите по тоннелю. У неполностью открывающейся двери придётся высадиться, но перед этим используйте щели: сквозь них можно отстрелять часть противников на той стороне безопасно.
Когда стрелять станет некого, выходите и разбирайтесь с формами-танками дробовиком и гранатами; если сохранилась ракетница — ей. Зачистите Потоп на мосту и заберите ракетницу у боевой формы бывшего морпеха на той стороне.
Откройте дверь и идите по маршруту до «Призрака», рядом с которым стоит ещё одна боевая форма. Убейте её, садитесь в машину — впереди чистый прорыв.

Вылетайте из тоннеля на полном ходу и просто едьте, объезжая слизь Потопа по центру и турели справа. Проскочите первую зону, вторую, но остановитесь перед третьей — сразу после гребня с факелами.
Звучит рискованно для «Легендарного», но на деле Ковенант и Потоп настолько заняты друг другом, что по вам почти не стреляют. Прорыв реально проходится без единой царапины — просто дайте бустеру восстановиться между зонами и не тормозите посреди перестрелки.

В зоне с двумя «Духами» выходите из машины и играйте аккуратно. Займите позицию у нароста Потопа в глубине арены и оттуда ракетами уничтожьте оба «Духа» и турель. Пока стоит хоть один «Дух», выходить на открытое место нельзя.

Когда крупная техника уничтожена, обходите арену справа, насколько получится, пока по вам не начнут работать. В момент, когда вы начали получать урон, активируйте ту самую сохранённую маскировку и на полном ходу бегите к «Банши». Запрыгнули — и сразу до упора вверх, в небо.

Дальше летите назад через две пройденные зоны, пока не увидите ещё один серебристый балкон. Не спешите садиться: дождитесь, пока из дверного проёма вылетят Стражи, и сбейте их всех с воздуха — на земле в тесном помещении они гораздо опаснее.
Высаживайтесь, забегайте внутрь и идите прямо к помеченным кабель-каналам, попутно отбиваясь от оставшихся Стражей. Как только вы разобьёте последний канал, миссия немедленно закончится финальным роликом.
Один из самых длинных уровней игры пройден — причём задом наперёд. Дальше вам предстоит проделать всё это ещё раз в «Кизе».
Чек-лист
Терминал «Один» (Alone Terminal)На стартовом мосту, где Стражи открывают огонь
Череп «Невезение» (Tough Luck)На снежном поле у «Банши», перед вылетом к первому генератору
Череп «Чёрный глаз» (Black Eye)В зале с несколькими формами-танками, сразу после спуска на лифте
Череп «Мифический» (Mythic)На вершине скального столба, у балкона со вторым генератором
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев