Прохождение: 343 Виновная Искра (343 Guilty Spark)
Шестая миссия кампании — та самая, где Halo из военного шутера превращается в хоррор. Здесь появляется Потоп (Flood), и все привычные приёмы перестают работать: хедшоты бесполезны, щиты Элит (Elites) достаются врагу, а противник не отступает и не прячется. Это единственная миссия в игре, которую на «Легендарном» правильнее проходить быстро, а не медленно: Потоп в Campaign Evolved прибывает практически бесконечно, и попытка «зачистить всё» заканчивается пустыми магазинами.
Задача миссии на самом деле проста — дойти до лифта и подняться на поверхность. Всё остальное здесь про то, каким оружием и в каком темпе это делать.
Что такое Потоп и чем его бить
Потоп — паразитический организм, превращающий живых существ в свои носители. Он делится на три формы, и против каждой работает своё.
| Форма | Чем опасна | Чем бить |
|---|---|---|
| Заражающая форма (Infection Form) | Мелкие «горошины», роятся и взрываются на вас; воскрешают уже убитые тела | Автомат (Assault Rifle), дробовик (Shotgun), граната |
| Боевая форма (Combat Form) | Бывшие морпехи и Элиты; быстрые, прыгают, бьют в упор | Дробовик в упор, автомат по торсу |
| Боевая форма из Элиты | Сохраняет энергетический щит | Дробовик — пробивает щит; автомат работает медленно |
Ключевые правила боя с Потопом:
- Уязвимая точка боевой формы — заражающая форма, сидящая у неё в торсе. Ориентир — торчащая «антенна». Освещение в подземельях тёмное, так что проще стрелять очередью в корпус, чем выцеливать.
- «Магнум» (M6D) здесь почти бесполезен: у Потопа нет головы, по которой он работает. Меняйте его на второй автомат — идеально автомат плюс SMG.
- Тела нужно добивать. Пока рядом жива заражающая форма, любой труп встанет снова. Если бежите — не оглядывайтесь, если стоите — зачищайте мелочь первой.
- Гранаты работают отлично, но в узких коридорах убивают и вас: Потоп подходит вплотную.
- На «Легендарном» боевая форма убивает Чифа с двух-трёх ударов. Стоять на месте нельзя нигде, кроме заранее выбранных углов.
«Не буди лихо» — до встречи
Начинается всё ещё как обычная миссия против Ковенанта (Covenant). У горящего «Пеликана» подберите SMG: дистанция у него меньше, чем у автомата, но в Campaign Evolved он очень силён в упор — а весь остаток миссии вы будете драться именно в упор. Дальше направо, в джунгли, к разбитому кораблю Ковенанта с Ворчунами (Grunts) и Шакалами (Jackals).

Череп «Туман» (Fog)

Череп «Туман» (Fog)В джунглях у разбитого корабля Ковенанта, в начале миссии
У большого бревна стоит турель, за которой никого нет. Это первый намёк на то, что дальше что-то не так: в этой миссии брошенные турели встречаются раз за разом. Пройдите по бревну, спуститесь с холма — впереди тоннель, стрельба и выбегающий навстречу Ковенант. Добейте их за морпехов и спускайтесь на лифте.

Внизу ищите стену с большими синими рунами и обходите её сбоку. Внутри ждут Шакалы и Ворчуны: Ворчунов снимайте «Магнумом», Шакалов — SMG в упор, обходя щит сбоку. Дальше вы попадаете в первый из множества залов со световыми мостами. Зачистите нижний ярус, спуститесь и идите в зелёную дверь.
В следующем зале на полу будет бурая слизь. Второй намёк. За ним — снова брошенная турель у зелёной двери, а за дверью сцена, ради которой миссия и запомнилась: обезумевший морпех бормочет про «превращение в одну из этих тварей» и открывает по вам огонь. Убить его придётся — и это милосерднее, чем оставить.
Череп «Это просто… неправильно» (That's Just… Wrong)

Череп «Это просто… неправильно» (That's Just… Wrong)В комнате с обезумевшим морпехом, за зелёной дверью у брошенной турели
Поднимитесь по рампам, выйдите через зелёную дверь на втором этаже, активируйте световой мост и перейдите. На той стороне из вентиляции сочится та же слизь. Спуститесь по рампе к полуразрушенной двери — дальше начинается совсем другая игра.
«Потоп» — побег
Как только управление возвращается, переключайтесь на автоматическое оружие. Дверь впереди сносит волна заражающих форм. Выйти нельзя, поэтому просто держите очередь по потоку, пока из другой двери не полезет ещё. Продержитесь до появления боевых форм.

Убивать здесь всех не нужно — нужно бежать. Это принципиально расходится с тем, как проходили оригинальную миссию: там зал реально зачищался, здесь Потоп прибывает быстрее, чем вы стреляете. Игра прямым текстом ставит задачу «Побег», и именно так уровень работает лучше всего.

Примерно с появлением боевых форм выносит и ту дверь, через которую вы пришли. Это сигнал. Бросьте гранату в проём, вычистите ближайших и уходите вверх по рампам, не оборачиваясь. Часть пути вы пройдёте своими же следами в обратную сторону.
Выйдите в дверь, через которую входили, поверните направо, через зелёную дверь — в квадратный зал. Здесь стоят красные боевые формы бывших Элит со щитами. Обходите их, сколько получится, и уходите в дверь справа. Именно тут стоит окончательно избавиться от «Магнума» и взять два автоматических ствола.

На той стороне Потоп сцепится с Ковенантом. Пока они заняты друг другом, поворачивайте налево и по мосту идите к зелёной двери у стены с синими рунами. Вызванный лифт пролетит мимо и рухнет вниз — сюжетно так и задумано.
Терминал «Тангенс II» (Tangent II Terminal)

Терминал «Тангенс II» (Tangent II Terminal)У стены с синими рунами, где вызывается рухнувший лифт
Возвращайтесь той же дверью и по световому мосту идите в зал с белыми рунами.

Внутри поверните налево — здесь лежит дробовик. Это ваше главное оружие до конца миссии и на всю следующую: он сносит боевую форму с одного-двух выстрелов и пробивает даже щит бывшего Элиты. Дальше идите с дробовиком в одном слоте и автоматом в другом: дробовик — по всему крупному, автомат — по рою заражающих форм.
Зачистите зал и встаньте на лифт в центре — он повезёт вниз, то есть не туда, куда вам надо. Следующая комната — одно из немногих мест, где стоять и драться правильно. На вас навалится несколько боевых форм, но зал квадратный: пятитесь по кругу и расстреливайте их дробовиком на отходе, переключаясь на автомат по мелочи.

Когда зал очищен, найдите справа сложенные друг на друга ящики Ковенанта, залезьте наверх и заберите сверхщит (Overshield). Не активируйте его — он нужен через одну комнату.

За дверью у рунной стены вас встречает буквально стена Потопа. Справа лежат две активные маскировки (Active Camo). Порядок такой: активируйте сверхщит, схватите маскировку, спрыгните вниз и бегите в зелёную дверь слева, пока бой идёт вокруг вас. Вторую маскировку берите с собой — она пригодится в финале.

Дальше по коридору и через следующую дверь — комнату надо проскочить, поднявшись по рампе на второй ярус. Дробовик здесь работает как средство расчистки дороги, а не как инструмент зачистки: стреляете в того, кто мешает пройти, и продолжаете движение. Стоять нельзя нигде.

За дверью пройдите немного по коридору и посмотрите направо: там запертая красная дверь. Забейтесь в этот проём — здесь можно восстановить здоровье и перезарядиться, поглядывая налево, откуда могут дойти преследователи. Отдышавшись, выходите и встречайте дробовиком боевые формы, которые прыгнут на вас в конце коридора.
Дальше налево в зелёную дверь, прямо в следующую у синих рун, вниз, снова налево, ещё одна зелёная дверь. Комната за ней забита Потопом, поэтому не идите через центр: сверните налево и по диагонали спуститесь в углубление, убейте боевую форму на пути и бегите к следующей двери.

В коридоре вас накроет рой заражающих форм. Разносите их дробовиком, а если здоровья мало — отступите в боковую комнату и добейте оттуда, заодно переждав регенерацию.

Финальный отрезок: в следующем зале поднимитесь по любой из рамп на второй этаж, за дверью активируйте управление мостом. Пока вы идёте к синим рунам, в дверь на той стороне вломится целая армия боевых форм. Не пытайтесь их перестрелять — выкидывайте туда все оставшиеся гранаты, пробегайте сквозь них, игнорируйте всё, что бежит следом, и запрыгивайте на лифт.
«343 Виновная Искра» — бой у пирамиды
На поверхности вас встречают уцелевшие морпехи. Фоэхаммер приказывает бежать к башне — то есть в джунгли, отбиваясь от засад Потопа вместе с бойцами. Морпехов здесь стоит беречь: в финальном бою каждый ствол на счету.

Вскоре над головой зависнет гудящий синий шар — знакомство с 343 Виновной Искрой. Идите дальше по джунглям, пока не выйдете к огромной пирамиде, у которой висят летающие дроны. Эти Стражи (Sentinels) на вашей стороне — вставайте прямо под ними.

Здесь и будет последний бой: волна за волной боевых форм. Стражи помогают заметно, но вытягивать оборону придётся дробовиком и гранатами. Именно тут используйте сохранённую активную маскировку — она даёт передышку в момент, когда вас зажали.
Череп «Они возвращаются» (They Come Back)

Череп «Они возвращаются» (They Come Back)У пирамиды со Стражами, перед финальной обороной
Важная деталь: боковые площадки арены очень тёмные и выглядят как край карты, но это нормальные проходимые зоны. Отходите туда, когда здоровье просело, восстанавливайтесь и возвращайтесь. Бой тянется долго, так что не ищите скрытых условий и не бегите искать «правильное место» — стойте, убивайте всё, что появляется, и миссия закончится сама.
Дальше вас ждёт самая известная (и самая ругаемая) миссия игры — Библиотека.
Чек-лист
Череп «Туман» (Fog)В джунглях у разбитого корабля Ковенанта, в начале миссии
Череп «Это просто… неправильно» (That's Just… Wrong)В комнате с обезумевшим морпехом, за зелёной дверью у брошенной турели
Терминал «Тангенс II» (Tangent II Terminal)У стены с синими рунами, где вызывается рухнувший лифт
Череп «Они возвращаются» (They Come Back)У пирамиды со Стражами, перед финальной обороной
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев