Уилл: Клинок Границ

Автор: HarrisanОбновлено 18 минут назад5 просмотров

Уилл — загадочный человек с ещё более загадочными связями. Это прохождение проведёт вас через каждый шаг его личного квеста, позволяя довести его историю до конца.

Уилл

Уилл — человек-колдун (Warlock), и он охотится на дьяволицу по имени Карлах. Как колдун, Уилл может использовать договор со своим покровителем, чтобы призывать магическое оружие и питомцев или манипулировать врагами.

Уилл, человек-колдун
Уилл, человек-колдун

Вербовка Уилла

Первая встреча с Уиллом
Первая встреча с Уиллом

Впервые Уилла можно встретить, добравшись до Рощи друидов. Он будет частью обороны, отбивающейся от гоблинов, а позже его можно найти внутри, где он обучает детей на тренировочной площадке. После короткого разговора вы можете предложить ему место в отряде.

Клинок Границ

Карта предполагаемого местонахождения Карлах
Карта предполагаемого местонахождения Карлах

Первоначальный квест Уилла — выследить и убить Карлах, дьяволицу, пришедшую в Фаэрун. Когда вы завербуете его, на вашей карте появится маркер её предполагаемого района действий. Чтобы добраться до отмеченной области, выйдите из Рощи друидов на запад. Перейдите каменный мост, когда доберётесь до него, затем идите на север к реке и перепрыгните её, используя камни в воде в качестве ступеней. Отсюда двигайтесь на восток в область, отмеченную этим квестом; ваша добыча находится в юго-восточной части отмеченной зоны.

Встреча с Карлах
Встреча с Карлах

Карлах не сразу враждебна, так что вы можете поговорить с ней, и если Уилл в отряде, он обменяется с ней парой реплик. Хотя вы, конечно, можете напасть на неё сразу, вы можете поговорить с ней, чтобы помочь Уиллу понять, что его обманули насчёт природы Карлах, и завербовать её. Поговорите с Уиллом после этого, чтобы помочь ему разобраться в своих чувствах по этому поводу. Хотя он рад, что пощадил невинную жизнь, его тревожит грядущее, и он предупреждает, что может поплатиться за свою неудачу — или нежелание — убить Карлах. Начните длинный отдых, чтобы запустить эту расплату. Ночью появится покровительница Уилла, Мизора, отчитывая его за непослушание. Она наказывает Уилла, изменяя его магией и наделяя большой парой рогов. Затем Мизора удаляется, напоминая Уиллу, что он ещё не свободен.

Мизора наказывает Уилла
Мизора наказывает Уилла

Убийство Карлах

Если вы всё же убьёте Карлах, поговорите с Уиллом, чтобы подтвердить, что дело сделано. Его убеждённость дрогнет, а торжество будет приглушённым. После длинного отдыха Уилла навещает его покровительница, которая раскрывает, что была не вполне честна, отправляя Уилла убить Карлах. Она также награждает Уилла Инфернальной мантией — тканевой бронёй, которая может быть очень полезна с правильными Мистическими воззваниями. С этим Мизора удаляется, напоминая Уиллу, что их договор всё ещё в силе. Мантия, возможно, не стоит убийства Карлах, но это определённо жизнеспособный вариант.

Была ли цель визита Мизоры наградой или наказанием, поговорите с Уиллом после, чтобы обсудить последние откровения. Это завершает первую фазу его квеста.

Актив Зариэль

Войдя в Земли, проклятые тенью, во время одного из длинных отдыхов вы получите ещё один визит Мизоры. На этот раз ей нужно, чтобы Уилл спас дьявола из культа Абсолюта в Лунных башнях, под угрозой ужасного наказания. Если вы преуспеете в проверке Внимательности во время этого разговора, вы можете попытаться обменять это задание на свободу Уилла. Мизора соглашается изменить договор по завершении миссии.

Об этом квесте не стоит беспокоиться, пока вы не будете готовы сразиться с Кетериком Тормом. После боя с ним он отступит под Лунные башни, куда вам нужно будет за ним последовать. Оказавшись внутри, идите на восток и при первой возможности сверните на север. Область отмечена маркером квеста, так что следуйте за ним, чтобы найти демона. Комната впереди полна капсул свежевателей разума, и вы можете взаимодействовать с ними, чтобы услышать воспоминания заключённых внутри существ. Актив Зариэль находится в дальнем конце комнаты, в отдельной капсуле.

Мизора в капсуле свежевателя разума
Мизора в капсуле свежевателя разума

Актив — не кто иная, как сама Мизора. Вы можете освободить её или уничтожить. Если вы её освободите, Мизора сошлётся на пункт, позволяющий ей удерживать Уилла ещё шесть месяцев. Если Уилл в отряде, вы можете убедить её наградить его новым оружием — Инфернальной рапирой. Это оружие улучшает его заклинательство и позволяет призывать демонического союзника в бою.

Если вы решите уничтожить Мизору, Уилла утащат в преисподнюю и превратят в лемура. Из-за этого он навсегда покинет ваш отряд, так что мы не рекомендуем идти этим путём.

Великий герцог

После принятия задания «Спасти Великого герцога» в «Приюте Уокин» вы можете поговорить с Уиллом о квесте. Уилл раскроет, что Великий герцог Рейвенгард — его отец, придавая квесту личную значимость.

Карта второго акта — Великий герцог
Карта второго акта — Великий герцог

Великого герцога Рейвенгарда увезли в Лунные башни, но за все ваши странствия по этой области вы не встретите его до финального боя. К сожалению, его увезут во Врата Балдура прежде, чем вы сможете спасти его, но это также означает, что вам не нужно беспокоиться о том, чтобы брать Уилла с собой на этот этап пути или как-то менять судьбу Рейвенгарда.

Переправа Змея

Это первый регион третьего акта, и технически это первая область Врат Балдура (города, а не игры). Приближаясь к северной части Переправы Змея, вы услышите о коронации лорда Гортэша. Добравшись до крепости Скала Змея и поднявшись наверх к церемонии, вы увидите Великого герцога Рейвенгарда среди участников коронации.

Мизора на Переправе Змея
Мизора на Переправе Змея

Мизора тоже в этой области, и вы можете поговорить с ней; она велит вам посетить церемонию и говорит, что побеседует с вами после. Разговор с Великим герцогом Рейвенгардом бесполезен, так как в Лунных башнях его заразили иллитидским головастиком.

Разговор с Мизорой после, на дороге к северу от Скалы Змея, раскрывает, что Рейвенгард исчез после церемонии. Это всё, что она может сказать пока, но она обещает навестить ваш лагерь при следующем отдыхе, чтобы поговорить подробнее.

Когда вы отдохнёте, Мизора наведается в лагерь, чтобы предложить новую сделку. Она укажет местонахождение Рейвенгарда и защитит его от вреда, но только если Уилл заключит с ней вечный договор. Альтернатива — Уилл может немедленно разорвать договор, но его отец, вероятно, погибнет без её помощи. Каким бы ни был ваш выбор, Уилл пока сохраняет свои силы, чтобы отплатить Абсолюту за заточение Мизоры. Если Уилл решит разорвать договор, он смиряется со смертью отца, но шанс спасти его всё же может остаться.

Начало задания по спасению гондианцев
Начало задания по спасению гондианцев

Этот шанс приходит в виде субмарины под Серой гаванью. Следуйте по побочному квесту «Отомстить за утонувших», чтобы обнаружить Железный трон — подводную тюрьму, полную врагов Гортэша. Наше руководство по спасению Рейвенгарда может очень пригодиться, но потом у него будет для вас ещё одно важное поручение.

Пробуждение Змея

Рейвенгард передаёт книгу
Рейвенгард передаёт книгу

Помирившись с Уиллом, Рейвенгард вручает вам книгу, описывающую дракона, спящего под городом. Он поклялся помочь человечеству ровно один раз, и Рейвенгард считает, что настало время призвать его на помощь. Чтобы начать это задание, вы должны вернуться в тюрьму крепости Скала Змея, где несправедливо заточили советницу Флоррик. Прямого доступа в крепость у вас, скорее всего, больше нет, так что вам может понадобиться телепортироваться к Контрольному пункту Южного пролёта и с помощью «Падения пёрышком» спрыгнуть на утёсы у южной стороны крепости, затем войти в тюрьму через треснувшую стену с восточной стороны.

Оказавшись внутри, вам нужно будет сразиться с несколькими Пылающими кулаками на службе Гортэша, затем идти к западному концу тюрьмы, где вас ждут два факела в форме драконов, которые нужно зажечь.

Факелы в форме драконов
Факелы в форме драконов

Поразите их молниевыми стрелами, затем взаимодействуйте с ними, чтобы открыть скрытый проход. Двигайтесь дальше, пока не доберётесь до статуи Балдурана, героя, основавшего Врата Балдура. Поговорите с ней и заявите, что вы герой, затем войдите в комнату, к которой она открывает доступ. Вы найдёте четыре испытания, которые нужно пройти, чтобы получить доступ к Ансуру, дракону.

Статуя Балдурана
Статуя Балдурана

Палата Прозрения

В этом испытании летают 3 книги, каждая написана гипотетическим советником. Ваша задача — определить, кто из советников даёт дурной совет, и атаковать его. Рекомендуется сохраниться на случай неверного выбора, но, если вам удастся поймать две книги, можно сделать выбор методом исключения. В нашем испытании книга советника предлагала королевству продолжать впустую тратить ресурсы, чтобы полностью уничтожить побеждённого врага.

Палата Стратегии

Шахматная головоломка
Шахматная головоломка

Это испытание представляет шахматную головоломку, которую нужно решить за определённое число ходов. У вас 3 попытки, но перед началом стоит сохраниться. Если вы не знакомы с тем, как ходит каждая фигура, выбор одной из ваших фигур подсвечивает клетки, на которые можно пойти.

Палата Правосудия

Это испытание рассказывает историю в картинах по краям комнаты. Тень в центре представляет продажного судью, которого нужно изгнать, чтобы вы могли выбрать подходящее наказание для человека на картинах. В нашем испытании рыжеволосый мужчина украл яблоко, чтобы накормить ребёнка, и мы преуспели, выбрав картину, изображающую его отбывающим десятидневный срок.

Палата Отваги

Испытание на выживание
Испытание на выживание

Это испытание самое трудное: один персонаж берёт факел, и ваш отряд должен выдержать 3 раунда натиска, сохранив факелоносца в живых. Факелоносцем становится тот, кто первым взаимодействует со статуей Балдурана, так что убедитесь, что это кто-то с большим запасом здоровья. Дайте факелоносцу побольше лечебных зелий и усилений, чтобы помочь ему выжить; как только последний раунд закончится, все враги исчезнут.

Двери после испытаний
Двери после испытаний

Когда все четыре испытания пройдены, вы можете пройти в следующую область. Поговорите со статуей в следующей комнате, чтобы открыть двустворчатые двери, затем двигайтесь глубже в святилище.

Дракон в подземелье

В следующей палате вы найдёте огромный скелет дракона. Подойдите ближе, чтобы запустить сцену между вами, драконом и Императором. Когда она закончится, начнётся бой с боссом. Вы будете сражаться с Ансуром и парой Мирмидонов.

Мирмидонов можно столкнуть в пропасть, так что пользуйтесь такой возможностью, если она представится. Что до Ансура — обрушьте на него всё, что у вас есть. Он неуязвим к урону ядом и молнией и устойчив к кислотному урону. Держите отряд рассредоточенным, чтобы он не задел всех своими атаками по площади. Когда он взмывает в воздух, поглощая энергию, он готовится обрушить мощную атаку, так что спрячьте персонажей за большими кристаллами, разбросанными по комнате, чтобы защитить их, и наложите на них усиление сопротивления урону. Зелья скорости очень полезны для ваших сильнейших бойцов, давая им гораздо больше возможностей атаковать за ход.

Бой с драконом Ансуром
Бой с драконом Ансуром

Убив его, вы можете забрать с тела легендарный двуручный меч — Погибель великанов Балдурана. Вы также можете добыть легендарный шлем, Шлем Балдурана, который открывает путь к выходу, но вам стоит быстро переместиться обратно в лагерь, чтобы поговорить с Великим герцогом Рейвенгардом.

Хотя Уилл обеспокоен тем, что они не могут рассчитывать на помощь Ансура, его отец в восторге, что ваш отряд оказался достаточно силён, чтобы победить дракона. Он уверен в ваших силах и хочет назначить Уилла Великим герцогом Совета. Вы можете убедить его принять пост, продолжить быть защитником народа или позволить ему выбрать свой путь самому. Что бы он ни решил, это завершает квест Уилла.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.