Шэдоухарт: Дочь Тьмы
Шэдоухарт (Shadowheart) — одна из множества спутников, которых можно завербовать в Baldur's Gate 3. Она очень скрытная особа, но очевидно, что её путешествие движимо преданностью своему божеству. Это руководство поможет вам провести Шэдоухарт через каждый этап её личного квеста спутника, попутно узнавая о ней больше.
Шэдоухарт
Шэдоухарт — полуэльфийка, жрица (Cleric) домена Плутовства (Trickery Domain). Как жрица, Шэдоухарт может лечить и усиливать ваших союзников святой магией, а её специализация в домене Плутовства позволяет ей творить магию иллюзий, помогая в хитростях и уловках.
Как завербовать Шэдоухарт
Впервые вы встретите Шэдоухарт на наутилоиде (Nautiloid), запертую в одной из капсул. Освобождать её здесь необязательно, но если вы это сделаете, то изменится место, где вы встретите её после крушения корабля. Если вам удастся её освободить, Шэдоухарт окажется поблизости, когда вы приземлитесь с наутилоида. Если же вы не сможете (или откажетесь) её освободить, вам придётся идти вдоль берега к северу от места приземления, где в конце концов вы увидите Шэдоухарт у двери каких-то руин. Хотя её можно прогнать или даже напасть на неё, вы также без особого труда сможете её завербовать.

Путешествие с Шэдоухарт
Пока вы путешествуете с Шэдоухарт, в игре происходит множество событий, способных запустить особые беседы или возможности с ней. Мы перечислили здесь некоторые из самых заметных событий:
- Если вы успешно спасёте Арабеллу (Arabella), Шэдоухарт ощутит вспышку боли в старой ране. После этого вы можете поговорить с ней об этом.
- Если Шэдоухарт когда-либо провалит спасбросок против испуга волками из-за своего страха перед ними, вы можете поговорить с ней об этом.
- Если вы используете молитвенный лист Селунитов (Sellunite Prayer sheet), чтобы открыть сундук в пещере совомедведя, Шэдоухарт может возразить против использования лежащих внутри ресурсов. Хотя вы можете переубедить её, вы также можете воспользоваться этой возможностью, чтобы узнать о ней больше, если вы достаточно дружны.
- После первой встречи с Рафаэлем (Raphael) вы можете обратиться к Шэдоухарт за советом. Заявление о намерении отклонить его предложение принесёт вам её одобрение.
- Если вы соберёте благородный гриб (noblestalk) с поля бибербанга во время спасения собирателя грибов, вы можете уговорить Шэдоухарт съесть его. Это частично восстановит её воспоминания, и она вспомнит друга детства, Реннальда (Rennald), и предложит поискать его во Вратах Балдура.
- Сбор ночной орхидеи (night orchid) во время исследования Земель, проклятых тенью (Shadow-cursed Lands), позволяет подарить её Шэдоухарт. Это может побудить её поделиться с вами ранним воспоминанием о Шар (Shar).
Избранница Шар
Это знаменует начало активного квеста Шэдоухарт. Вы можете получить этот квест, сблизившись с Шэдоухарт достаточно тесно, но верный способ начать его — спасти Халсина (Halsin) из гоблинского лагеря. Во время празднования в вашем лагере поговорите с Халсином, чтобы узнать о былой цитадели Тёмных Судий (Dark Justiciars) в Подземье. Шэдоухарт возьмёт это на заметку, дав вам возможность поговорить с ней после. Шэдоухарт выразит своё давнее желание стать Тёмной Судьёй, добавив свой квест в ваш журнал.

По прибытии в Гримфордж (Grymforge) через подземное озеро в Подземье у Шэдоухарт и отряда появляется возможность исследовать Шарранские руины, где обнаруживаются скелеты, облачённые в доспехи Судий. В конечном счёте искомая ею цитадель недоступна, о чём вам сообщит Истинная душа Нере (True Soul Nere), если вы встали на его сторону. Хотя она видна на юго-западном краю карты, до неё придётся добираться другим путём.
Исследовать Гонитель Шар
Вход в Великий мавзолей (Grand Mausoleum) в Землях, проклятых тенью, начинает важный побочный квест для Шэдоухарт. После того как вы активируете самоцвет перемещения (traversal gem) в дальнем конце мавзолея, вам стоит взять Шэдоухарт с собой.
В первой комнате в центре будет статуя, окружённая кольцом света с разрывом в нём. Попытка приблизиться к ней отбросит вас назад.

Ключ к этой головоломке — фонари, висящие высоко вокруг статуи. Чтобы добраться до статуи, вам нужно погасить все огни, но, поскольку они пока висят слишком высоко, их нужно опустить. Осторожно проведите персонажа в комнаты вокруг статуи — они расположены на северо-западе, юго-западе, юго-востоке и северо-востоке от неё. Действуйте осторожно, так как каждую комнату охраняет нажимная плита, из-за которой находиться во всей комнате опасно. Либо перепрыгивайте через них, либо поручите кому-нибудь обезвредить ловушки, прежде чем продолжить. В каждой комнате есть рычаг, опускающий два фонаря, чтобы их можно было погасить. Как только все восемь погашены, откроется второе кольцо — именно из-за него вас отбрасывало ранее без предупреждения. Проведите одного из своих персонажей сквозь кольца и взаимодействуйте с Сумрачным самоцветом (Umbral gem), чтобы убрать барьер на севере.

Взаимодействуйте с большой каменной дверью на севере, чтобы войти в следующую комнату, где вы найдёте пару бродящих бронированных мертвецов. После короткого разговора начнётся битва, причём изначальные мертвецы будут действовать как союзники против Судий-нежити, которые телепортируются внутрь. Хотя соблазн атаковать Судий велик, вам следует сосредоточиться на сумрачных дрожаниях (umbral tremors) — сферических порталах, каждый из которых призывает ещё несколько мертвецов, прежде чем исчезнуть.
Двигаясь на запад из этой комнаты, вы попадёте к Телепортационному знаку Гонителя Шар (Gauntlet of Shar Teleport Sigil). Табличка поблизости указывает, что впереди, вниз по лестнице, ведущей на север, находятся испытания Гонителя Шар. Каждое испытание проверяет решимость Шарранина по-своему, поэтому мы разберём каждое из них для вас.
Испытание Мягкого шага
Первое испытание, с которым вы столкнётесь, — испытание Мягкого шага (Soft-Step Trial). Как следует из названия, это проверка скрытности. Как Шарранка, Шэдоухарт должна уметь оставаться незамеченной, чтобы достичь любой своей цели. В этом испытании ей придётся прокрасться на противоположную сторону небольшого лабиринта, избегая пары теней по пути. Есть рычаг, переставляющий некоторые стены, но на правой стене есть кнопка, которая фактически расчищает вам путь, так что вам нужно лишь прокрасться до конца одного коридора.

Вам всё же придётся избегать теней, но это проще, чем блуждать по лабиринту. Прежде чем добраться до конца, заберите Ключ испытания Мягкого шага (Soft-Step Trial Key), лежащий на круглом столе рядом с началом испытания. Достигнув конца, вы можете использовать ключ на больших воротах или взломать замок, если не нашли ключ или не захотели с ним возиться. Заберите Сумрачный самоцвет и активируйте Сумрачный телепортатор (Umbral Teleporter), чтобы вернуться к началу.
Испытание Двойника
Это второе испытание в ряду, и называется оно испытанием Двойника (Self-Same Trial). И снова название точное: вам предстоит сразиться с копией того персонажа, которым вы проходите испытание. Если вы используете Шэдоухарт, призовите любую дополнительную помощь, если у вас есть подходящие заклинания. «Духовное оружие» (Spiritual Weapon) или «Страж веры» (Guardian of Faith) позволяют вам иметь несколько ходов в раунде против единственного действия вашей копии. После окончания боя заберите Сумрачный самоцвет, который она выронит, и снова активируйте Сумрачный телепортатор.

Испытание Прыжка веры
Это испытание находится внизу, под испытанием Двойника. Хотя эта комната кажется бездонной пропастью, на самом деле сквозь тьму ведёт скрытая безопасная тропа. Изменение угла камеры поможет вам разглядеть путь среди мрака ямы. Ближе к концу вашему персонажу придётся прыгнуть к финишу. В качестве альтернативы, если ваш персонаж может получить доступ к полёту или усилить свою способность прыгать, он может просто перепрыгивать к статуям по пути. Затем просто заберите Сумрачный самоцвет и активируйте Сумрачный телепортатор, чтобы вернуться ко входу.

Безмолвная библиотека
Финальная комната Гонителя — Безмолвная библиотека (Silent Library). Она полна Судий-нежити, а в центре находится сфера, создающая ту самую безмолвную ауру, давшую комнате название. Уничтожьте её, чтобы вы могли использовать заклинания для победы над остальными врагами, затем осмотрите комнату в поисках пары кнопок на северной и южной стенах. Три из них — ловушки, вызывающие удар цепной молнии по вашему отряду, но последняя кнопка открывает большие металлические ворота в западной части комнаты. Пьедестал в центре этой ниши требует книгу, которую можно найти в книжном шкафу у северной стены, под названием «Учения утраты: Певица ночи» (Teachings of Loss: The Nightsinger).

Оказавшись внутри, заберите копьё, а также доспехи, и возвращайтесь к Телепортационному знаку Гонителя Шар. Двигайтесь отсюда на восток, пока не окажетесь перед огромной статуей Шар. Используйте один из Сумрачных самоцветов в Пьедестале Расплаты (Pedestal of Reckoning), чтобы активировать движущуюся платформу. Однако вам понадобятся ещё три Сумрачных самоцвета, и если вы прошли только Гонитель, одного всё равно будет не хватать. Последний Сумрачный самоцвет держит у себя Юргир (Yurgir) на восточной стороне сооружения. Когда все они будут у вас, встаньте на платформу перед Пьедесталом Расплаты и активируйте её.
В конце пути активируйте следующий Пьедестал Расплаты и поместите внутрь все три Сумрачных сферы. Когда вы войдёте внутрь, вы активируете ещё один Телепортационный знак и запустите короткую сцену подготовки Шэдоухарт ко входу.

Царство Теней
Когда вы войдёте в Царство Теней (Shadowfell), вы окажетесь на парящем каменном острове. Во всей этой области низкая гравитация, так что вы можете прыгать на ближайший остров, не боясь пораниться. Путь вниз линейный, так что спускайтесь, перепрыгивая с острова на остров. Изредка появляющиеся вдоль пути Судьи могут направить вас в нужную сторону. Достигнув дна, вы найдёте реликвию, которую искали с момента прибытия в Рощу друидов, — Песнь Ночи (Nightsong).

Настало время Шэдоухарт принять решение. Она может исполнить свой долг и убить Песнь Ночи или же освободиться от повеления Шар и оставить Песнь Ночи в живых. Если вы не возьмёте Шэдоухарт с собой на эту часть квеста, убить Песнь Ночи будет нельзя. Более того, Шэдоухарт, скорее всего, покинет ваш отряд, поскольку вы лишили её шанса стать Тёмной Судьёй, не дав ей права голоса в этом вопросе.
Убийство Песни Ночи
Если Шэдоухарт убьёт Песнь Ночи, она станет Тёмной Судьёй, и ей будет поручено очистить последователей Шар. Шар утверждает, что её паства стала испорченной, и Шэдоухарт должна покарать еретиков во Вратах Балдура, чтобы занять своё место во главе Шарран.

Спасение Песни Ночи
Если Шэдоухарт спасёт Песнь Ночи, Шар отвергнет её. Разговор с Песнью Ночи после битвы в Башнях Лунного Восхода (Moonrise Towers) откроет несколько ключевых деталей о прошлом Шэдоухарт и даст ей новую цель: спасти своих родителей.
Врата Балдура

Когда вы прибудете в Ривингтон (Rivington), на окраине города, вы наткнётесь на Ферга Дрогера (Ferg Drogher), который является Шаррании. Он предложит Шэдоухарт заглянуть в Обитель Мрачных Объятий (Cloister of Sombre Embrace). Это место будет недоступно, пока вы не доберётесь до Нижнего города (Lower City).

Нижний город
Хотя вы можете отправиться прямиком в Шарранский анклав (Sharran Enclave), как только прибудете в Нижний город, рекомендуется подождать, пока вы не достигнете 12-го уровня, поскольку там вас ждёт очень тяжёлая битва. Когда будете готовы, нужное вам здание находится в дальней западной части Нижнего города. Оно расположено к северу от Поместья леди Джаннат (Lady Jannath's Estate), через небольшой мост. Впрочем, находящиеся там будут ждать Шэдоухарт по разным причинам в зависимости от вашего более раннего выбора в отношении Песни Ночи.

Если Шэдоухарт ранее отреклась от Шар, её примут в подвале, где вы сможете просто отдать её церкви. Взамен вы получите поддержку церкви в грядущей финальной битве.

Если же вы решите не сдавать её, вам предстоит столкнуться как минимум с дюжиной Шарран во главе с Викониа ДеВир (Viconia DeVir). Этот бой невероятно тяжёл из-за Тьмы (Darkness), которую накладывают несколько ваших врагов.

Из-за своей верности Шар они невосприимчивы к ослеплению тьмой и могут легко атаковать вас, пока вы блуждаете вслепую. К счастью, эти проявления Тьмы — заклинания концентрации, поэтому атака заклинателя может прервать его заклинание. Любой контроль толпы или атаки по площади принесут вам огромную пользу, когда враги собираются в кучу. Этот бой был настолько отчаянным, что нам пришлось использовать Божественное вмешательство Шэдоухарт «Роскошное воскрешение» (Divine Intervention: Opulent Revival) просто чтобы выжить.

Когда битва закончится, обыскивайте Шарран, пока не найдёте Серебряный ключ (Silver Key). Он нужен, чтобы открыть дверь в западной части, где держат родителей Шэдоухарт. Вы также можете зайти в общежития к северу от главного зала, чтобы поговорить с Ноктюрн (Nocturne), старой подругой Шэдоухарт.

Как только она доберётся до своих родителей в комнате на западе, Шэдоухарт придётся решить, спасти ли их, вновь отдав себя Шар взамен, или позволить им погибнуть, чтобы освободиться от хватки Шар.
Что бы вы ни решили, на этом квест Шэдоухарт завершается. Для помощи с другими вашими спутниками воспользуйтесь ссылками ниже:
0 комментариев